-
Публикации
871 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3187
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Magor
-
Тьфу, запутался сам уже. Я имел ввиду, что 7 км торпеды нафиг никому не нужны на Минеказе. А без 10 км Минеказе становится вторым Изоказе, только с бОльшим уровнем боев. Именно 10 км торпеды вкупе с высокой скорострельностью делали геймплей на Минеказе уникальным.
-
Скорее, цель перевести народ с Минеказе на Умиказе, чтоб песок плакал кровавыми слезами. Кровавый Варгейминг же
-
Каролина имеет нормальную дальность стрельбы для своего уровня и вменяемую точность. Так же, лично меня, никогда не бросало на ней против 6-х уровней. Поэтому не вижу особых проблем с ней. У Американцев меня сейчас жутко напрягает Нью Мексика - карты становятся большие, а скорость тупо не позволяет хоть как-то оперативно реагировать на ситуацию. Кавачи - это боль и страдания. Отсутствие нормальной дальности, паталогическая кривость ГК, регулярные закидывания против 6-х уровней... Единственный мой корабль пройденый за свободку. Миеги обладает хорошей дальностью, но страдает такой же косостью ГК, как и Кавачи, + всего 6 стволов. В принципе, можно сказать, что Миеги вполне приемлем, а по сравненеию с Кавачи так и вообще красота. Ему б чуть точности добавить - был бы конфеткой. К сожалению, разрабы нерфят нормальные корабли вместо апа откровенных кактусов, так что все подобные темы бесполезны, увы.
-
Так Вы же по 15 боям смело утверждаете, что Ваш дамаг выше и вообще Вы круче меня в эсминцы. Чего теперь заднюю включаете? Деф и захват баз - это как-то похоже на другой стиль игры и другие цели. Моя цель - победить в бою, а не орать своим "нибиридобьем" ради дамажки.
-
Некоторые на Минеказе захватывают чужие базы и дефят свои, работая на команду. Причем делают это в несколько раз эффективнее, чем кое-кто (а дефят так и вообще более чем в 10 раз лучше). Кстати, как проведете 100 боев на Исоказе - посмотрим на Вашу стату.
-
А никто не спорит, что американские эсминцы убиты в ноль. Но вместо того, что апнуть их, нерфят японцев...
-
Учитывая, что Вы выжили в 5 боях из 15, то у Вас очень качественно получалось торпедировать с инвиза, ага... А если к этому добавить, что на Минеказе у Вас аж 0 боев, то спор бессмысленный.
-
Конкретнее, пожалуйста.
-
Ребаланс и то, как тут работают топором - это две абсолютно разные вещи. В 4.0 убили ветку американских эсминцев, ограничили вариативность действий японским эсминцам. Сейчас вырежут вменяемый японский эсминец. Затем разкромсают Изоказе и Умиказе, т.к. народ пересядет на них. Пока не останутся на эсминцах только новички, которые пробуют что-то новое. Режут японские авики. Да, они круты. Но ведь ввели и равный балансер, и усиление истребителей. Зачем еще и звенья резать?! Почему нельзя либо звенья пересмотреть, либо истребители усилить? А еще и заград огонь дают эсминцам. Даже сейчас достаточно пары адекватных Кливлендов или адекватного ПВО американского авика, что б сковать ударного Зуйхо по рукам и ногам. Да даже стоковый Ленгли создает дискомфорт японцу. Всего-то надо было на тыщу-две-три снизить урон авиаторпедам - это был бы ребаланс: полное сохранение геймлея японских авиков, но со снижением ДПМ. А то, что сделали сейчас - это рубка топором наугад. Теперь по Минеказе. Торпедировать из инвиза при засвете 6 км и дальности торпед 7 км практически невозможно. Даже до параллельно идущей цели торпеды просто не достанут. Идущий на эсминца крейсер засветит его при попытки откидать торпеды, т.к. эсминец тупо не успеет развернуться и уйти. А если эсминец решит использовать форсаж для убегания, что логично, то результат будет противоположный - +300-400м к засвету и смерть от крейсера. Минеказе соло в конце может тянуть только и только при наличии 10км торпед. Во всех других случаях он либо недостреливал, либо светился и умирал.
-
А Албания, подарок на 17 лет ВГ, кроме рвотных позывов что-то вызывает? Так ведь еще давали не всем, как обычно, а только тем, кто волшебное слово отправит... Такого отвратительного отношения разработчиков к своим клиентам я ни разу не встречал.
-
А мне нравится. Ближе к концу на предполагаемом направлении повесить бомберов и засветить крадущегося эсминца - масса удовольствия. Особенно, когда торпедируешь его насмерть, уворачиваясь от его торпед. А уж написать комплимент увернувшемуся от торпед эсминцу или поржать от его комментов по поводу того, как у него пригорело при виде трех вееров - так вообще бесценно. Но всего этого, лично меня, постепенно лишают, делая все стандартным и однообразным.
-
Амеров для "баланса" апнут, дав истребителям аналог заград. огня...
-
В общем, полная печаль. Минеказе был идеальным - дальние торпеды с приемлемой скорострельностью. Геймплей на нем был уникален - теперь станет убожеством, как остальные эсминцы. Зуйхо и Руйхо великолепны были именно отсутствием довольно бесполезных яп истребителей. Теперь будет непойми что. Зато можно будет светить теперь не только бомберами, но еще и ястребами... На фоне апа истребителей, что усилит ПВО сетапы американцев, играбельность на японских авиках становится под вопросом. Нерф Вайоминга на фоне постоянного вайна на форуме, что "ЛК НИНОГЕБАЮТ!!!", выглядит вообще издевательством над игроками. Ап Омахи меня так вообще убил. Имба машина смерти получает ап... Что дальше? Апнут Кливленда и Льюиса? Амерские эсминцы вместо апа получают усиление ПВО... Что б рельсоходов на эсминцах не обижали авики? Оо Зачем в игре амерский эсминец с ПВО, если крейсер по всем параметрам лучше него? После 0.4.0 наделся, что разрабы одумаются и постараются исправить свои ошибки и не делать новые, но увы. Обнова 0.4.1 только ухудшает геймплей и баланс в игре.
-
Это линкоры так убоги или их капитаны?
Magor ответил в тему anonym_FW3scyPUzjVz в Обсуждение Мира Кораблей
Кливленд без авика и фусо - имба. Авик без кливленда и фусо - имба. Фусо без авика и кливленда - кусок мяса на краю карты. -
Всем кто кричит о том что ЛК ничего не могут и каждый крейсер норовит обидеть посвящается!
Magor ответил в тему Folk в Фидбек
Про то, что можно усилить другой класс Вы не думали? А авианосцы сами по себе не больше 2-х штук в команду попадают?Так же и с ЛК - 3-4 в команду, но что б их берегли как зеницу ока! Ибо потеря даже одного ЛК - серьезное ослабление команде. -
Всем кто кричит о том что ЛК ничего не могут и каждый крейсер норовит обидеть посвящается!
Magor ответил в тему Folk в Фидбек
Вот про карты не надо. Там скилл очень решает. И чуть рандома. В игре на линкорах решает рандом и чуть скил. Данная концепция реализована в танках, собсна почему я и ушел из них. В то же время, на крейсер рандом влияет гораздо меньше - скорострельность и точность позволяют оперативно корректировать стрельбу. На эсминце рандома вообще нет - только твой скил и скил цели. Идет враг по рельсам - получи полный борт торпед. Маневрирует - пробуй предугадать и потопить. -
А почему такая аналогия? Мне вот больше нравится аналогия "натуральный сахар - искусственный сахарозаменитель". Решил отказаться от сахара в чае, попробовал перейти на сахарозаменитель. Пьешь и понимаешь, что ну не то. Невкусно. Лучше б вместо него вареньеце в чай положил...
-
Всем кто кричит о том что ЛК ничего не могут и каждый крейсер норовит обидеть посвящается!
Magor ответил в тему Folk в Фидбек
Отряд, особенно со связью, дает очень много преимуществ в рандоме. Покатайте соло боев 20 на Кавачи, столько же на Миоги. Уверен, Ваше мнение о линкорах изменится кардинально. Главная проблема ЛК - за тебя все решает рандом. Можно целиться, можно брать правильное упреждение - это вовсе не значит, что ты попадешь. Исключительно как фишка ляжет. -
Всем кто кричит о том что ЛК ничего не могут и каждый крейсер норовит обидеть посвящается!
Magor ответил в тему Folk в Фидбек
Подозреваю, что ТС катает линкоры во взводе себеподобных пряморуких игроков. Отсюда такие показатели. -
Поиграв на линкорах, мне ОЧЕНЬ не хватает четкого указания направления движения самолетов с авианосца противника на миникарте. Т.е. какого-нить треугольничка у иконки звена, что б можно было понять, куда они летят.
-
Да никто не просит изгнать. Не хочешь (ну или не можешь) стараться на победу команды - играй с ботами и не порть игру другим. Потом пробуй снова против людей. Не получилось? Дальше тренироваться. Это абсолютно нормальный подход, ИМХО. И никто не просит, что б по первой же жалобе слали к ботам. Это надо "заслужить" ;)
-
Одновременно? В разные направления? Тогда надо подключать еще одну "мышку" к компу и делать второй прицел... А ТС предлагал стрелять в разные направления с разных групп орудий. Отстрелялся одной группой - пока перезаряжается стреляешь другой. А первая группа никуда не ворочается и прицел не сбивается.
-
Башни на кораблях в этой игре делятся на два типа: в самом начале игры половина башень направлены вперед, половина назад. По этому принципу и делить. Вроде, у Льюиса не так все однозначно, но это редкое исключение, которое можно с некоторым натягом подогнать под принцип деления. Отвечу Вашими словами: Так что предлагайте свой вариант, если не устраивает мой. Или Вам все должны варианты предлагать, а Вы только троллить будете?
-
Элементарно. Нажал кнопку "А" - крутятся все башни за прицелом (как сейчас). Нажал кнопку "Б" - крутятся только носовая группа орудий, задние замерли в том положении, в каком были. Нажал кнопку "В" - вращаются задние, стоят передние. По умолчанию стоит режим кнопки "А". Т.е. кому многобашенность не нужна, те ее не используют. У меня такое было только при стрельбе в упор, когда торпеды тупо не успевали взводиться. Да и почему Вы уверены, что это не был баг? ;)