Перейти к содержимому

Magor

Бета-тестер
  • Публикации

    871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3187

Все публикации пользователя Magor

  1. Хз, где они будут отличаться. У Минеказе средний урон с торпед более 10.000. Эсминцы ваншотятся. Как и я с торпеды другого японца. Крейсерам 4-, как правило, достаточно 2-х торпед. Крейсерам 5+ хватает 3 торпеды, а иногда и две (скорее всего, когда они сток). С линкорами разброс урона вполне укладывается в некую адекватную вилку. И лично у меня, на Минеказе, при 10 попаданий торпед и отсутствием фрагов (или с одним фрагом) итоговые урон выше 100.000. Чем больше фрагов - тем ниже общий урон, из-за чего может показаться какая-то катастрофическая зависимость от типа цели и т.п.
  2. Magor

    Настоящая система наказаний!

    3 пункт - несбыточная мечта, увы
  3. Т.е. 100500 тем с "нытьем" на одну и ту же тему - это не статистика? 100500 скринов с приколом от балансировщика - это тоже не статистика? Про нерф эсминцев вообще молчу. Интересно, с какой такой статистики он вылез? А теперь назад американцам будут дымы апать... Возьмем пожары. Попадание в горящую часть корабля не вызывает новый пожар, например, в виде обновления таймера пожара. И поэтому 100 попаданий в одну и ту же часть дадут 1 пожар. И по статистике, шанс поджечь врага будет всего 1%. А вот если б ремка была с откатом 1 секунду и использовалась по кулдауну, то стастистика по пожарам была б абсолютно другая...
  4. Думаю, что этот человек на нем никогда не играл Да и вообще, вряд ли играет в эту игру в режиме обычного смертного (с прокачкой с нуля). Кавачи отвратительнийший ЛК. Мало того, что упоротая дальность стрельбы и слепые наводчики, так еще и балансит его к 6-м уровням. Но для извращенцев можно и пофаниться. Единственный 3-й уровень в бою - я на Кавачи. Абсолютно у всех дальность стрельбы выше моей, кроме эсминцев. Соответственно, и выбираю их, как свою цель, благо их штуки 4 было у врага - точно встречу. Под прикрытием островов пошел вперед по центру с заряженными фугасами. Показались два вражеских эсминца. Они, видно, решили, что раковый рак идет на них сливаться и радостно побежали меня топить. В итоге, я получил 1-2 торпеды в сумме от обоих и обоих потопил Миоги на его фоне - просто сказка.
  5. Полностью согласен с ТС. В разделе фидбеков десятки тем и тысячи сообщение о кривом балансере, балансе и т.п. И тотальное молчание разработчиков.Думаешь:" Ладно, наверно люди прочитали и работают", выходит новый патч, читаешь описание в надежде исправления хоть каких-то мешающих игре вещей (привет, волшебная синяя линия) - а в патче ни-че-го, кроме бесполезных прем корабликов и их перебалансировки. Складывается ощущение, что разработчикам вообще наплевать на мнение тестеров (мы же ведь все тестеры, добровольно пришедшие, что б сделать игру лучше). А недоумение от каждого нового патчноута перерастает в тихую ненависть и желание крыть разработчиков непечатными выражениями. Ввели вот сонар для крейсеров 4-5. Хоть один человек на форуме написал, что ему не хватает сонара? А сколько человек написало, что на низких уровнях никакое ПВО? Почему нельзя было дать крайне необходимую ауру ПВО, а дали бесполезный сонар?! Это такой троллинг от разработчиков или что?
  6. Magor

    Достойное сопротивление!

    Только я б еще ввел ограничение, что для награды надо набрать в 1,5 или в 2 раза больше "чистого" опыта, чем второе место в твоей команде.
  7. На форуме почти любая тема рано или поздно скатывается к "нерфить авики" Зато статистика у разрабов говорит, что все норм...
  8. Magor

    а есть ли хай-енд?

    Терпение игроков тестируют 09:46 Добавлено спустя 2 минуты У меня на Кавачи именно так. Или играю в удовольствие на чем-то другом, или заставляю себя хоть звездочку сбить. А дальше будет Миоги... И все потому, что хочу играть на авианосце.
  9. Magor

    Уберите "люстры"!

    ...при наличии соответствующего скила 4го или 5го уровня у капитана.
  10. Magor

    а есть ли хай-енд?

    Парадоксальность кораблей в том, что чем выше уровень, тем скучнее и унылее становится геймплей. Карты в разы больше, а скорость кораблей та же. Время перезарядки торпедных аппаратов растет, дальность пуска увеличивается, а скорость торпед остается практически прежней, что отрицательно сказывается на ДПМ. Идти вперед и выгорать свечкой от первого фугаса ни у кого нет желания, поэтому народ отсиживается на максимальной дальности. Толпы самолетов в воздухе, отсутствие нормальных дымов у эсминцев и крит всего при первом-втором попадании так же не способствуют динамике боя. Следующий по уровню корабль в стоке часто оказывается хуже предыдущего (меньше ДПМ, дальность и т.п.). За хай лвл надо платить. Платить за менее интересную игру, чем на низких "бесплатных" уровнях. Причем низкие - это до 6-го включетельно, а не 1-2 уровни...
  11. Ремонт рулей или двигателя длится 1.5 минуты. Откат обычной ремки минута, если не ошибаюсь. Ремки бесконечные. Т.е. хоть 10 минут будет время ремонта, но по факту без двигателя/рулей остаешься максимум на время отката ремки. Делать время ремонта больше, чем откат ремки - это идиотизм, имхо. Орудия и торпедный аппараты, если не ошибаюсь, чинятся 10-15 секунд. Игра аркадная. Соответственно, починка всех модулей, на мой взгляд, должна быть одинаковой и довольно быстрой. Не хочешь терять 10-15 секунд - используй ремку. А для эсминца даже 10 секунд без рулей - это неплохой такой шанс уйти в порт.
  12. Magor

    Уберите "люстры"!

    Пиратика, Вы свою стату видели? Как эсминцевод Вы просто ниочем. Куда Вы лезете со своим "экспертным" мнением?
  13. Magor

    Уберите "люстры"!

    Полностью согласен с ТС. Засвет с авиации после смерти авианосца очень портит жизнь эсминцу, который этот авианосец убил. Однако, разведчики крейсеров, на мой взгляд, еще хуже - затопил крейсер в районе вражеской базы или точки захвата - а самолет еще 3 минуты кружит и светит эсминец, который эту точку/базу пытается захватить. Поэтому, авиация, которая осталась без приказов на момент затопления корабля-носителя, должна выводиться из игры. Например, лететь кратчайшим путем за край карты и исчезать с поля боя.
  14. 1. Линкоры - единственный класс, который может эффективно использовать именно ББ снаряды. Но в мультике это высмеивается... 2. Этот мультик сделал РАЗРАБОТЧИК. Т.е. вместо того, что б править игровую механику, разработчики рисуют мультики о том, что ББ в этой игре не нужны от слова "совсем"? Оо Это на фоне того, что разработчики регулярно отписываются, что с балансом ББ и ОФ все норм... з.ы. с точки зрения картинки и качества - все на высоте. С точки зрения смысла - полный ***.
  15. Ок, я там смог и здесь смог, раз на личности решили перейти. И, как и автор, считаю, что корабли - это те же танки. Точнее, недотанки из-за ущербности подхода разработчиков к данной игре. О чем я подробно написал пару страниц назад. Есть что возразить? Но чукчи ж не читатели - прочесть первый пост и скорее потными ручонками писать свой коммент... 07:36 Добавлено спустя 2 минуты По сути, это просто завуалированное оскорбление. И смысл этой фразы примерно, в вашем контексте, что "ты и в танках дно ракообразное, так и не лезь к нам".
  16. Ничьи из-за того, что карты слишком большие, а корабли слишком медленные. И лучше ничья, чем еще 5 минут ползти на линкоре в сторону противника, так и не выйдя на дистанцию стрельбы. Не хотите ничьих - играйте на 5- уровнях. И денег тратить на прем не надо, и играется бодро и весело. И ждите, когда разрабы попытаются исправить геймплей. 07:16 Добавлено спустя 2 минуты Очевидно ж - играете на низких уровнях. Я почти все свои ничьи заработал в боях с 6-7 уровнями.
  17. Вооооот, еще одно отвратительное сходство, что объединяет геймплей этих игр - все сделано для того, что б рак не чувствовал себя раком. Что б скил игрока не сильно (а лучше вообще) не влиял на бой. 15:11 Добавлено спустя 2 минуты Это называется: "Какой я вижу игру, которая не танки".
  18. 1. Волнение на море, которое существенно влияет на дальность и точность стрельбы, как в старых добрых Корсарах. 2. Ветки развития, где нет 4-х прямых, как дорога первоклассницы из школы, последовательностей. Где с эсминца можно перейти на крейсер, с крейсера вернуться на эсминец или на линкор и т.д. и т.п. Был же Navy Field, если не путаю название, - единственная, наверно, ММО игра про относительно современные корабли. Почему нельзя что-то оттуда было взять? 3. Гибкая кастомизация корабля - т.е. я сам выбираю, поставить в гнездо ПВО орудие или ПМК. Поставить орудия ГК скорострельные или с альфастрайком и т.п., как писали тут в одной теме. 4. Новые игровые режимы. Торговые кОрОваны, атака на наземную базу, ночные бои с уменьшеной заметностью и, как следствие, жесткое рубилово в ближнем бою. Отказ от старых, типа захвати базу врага. 5. Четкая система камень-ножницы-бумага-ящерица-Спок Что б у всех классов были очевидные сбалансированные роли, а не каша непонятная, когда авик гнет всех, а линкор жмется по углам. 6. И т.д. и т.п. Я не говорю, что с этим всем игра б стала лучше или хуже. Я говорю, что с этим она б стала игрой с другим геймплеем, а не недоклоном танков.
  19. Отвечая на вопрос: да, это форма издевательства
  20. "Нет, сынок, - это фантастика" (с) Особенно на фоне того, что танки год от года деградируют.
  21. Magor

    Сплеш фугасами. И немного об интерфейсе

    Как по мне, крит модуля без урона - это полный бред. Танковая гусля и танковка ей - вершина идиотизма, ИМХО, но не об этом. В кораблях у нас ни хп, ни живучесть, а боеспособность. Был у меня случай. На эсминце установлено 4 башни ГК. Прилетает снаряд и уничтожает полностью одну башню. Я теряю 25% от огневой мощи с ГК, но моя боеспособность остается 100%... А зачем тогда вообще было эту башню ставить на корабль, если и без нее я на 100% боеспособен?
  22. Тоже согласен. Похоже, именно поэтому эсминцы были занерфлены в хлам в 0.4.0 (а американские так вообще уничтожены, как класс) - в игре, по мнению разрабов, не должно быть уникальных, интересных классов. Очень интересно, как над авиками надругаются в будущем...
  23. "Корабли - не танки!". Именно такой плакат с огромными буквами должен был бы висеть в офисе разработчиков. И каждый день они должны были б эту простейшую истину вдалбливать себе в голову, но, увы. Уникальность боев на земле, в частности танков, в том, что геймплей, тактики и т.п. полноценно реализованы по трем осям. По Х и У у нас камни, дома, кусты, неровности ланшафта. По оси Z - возвышенности, впадины, "нычки" под мостами и т.д. Именно это дает то многообразие и уникальность танкового геймплея и огромный успех у аудитории. Представьте, если на "Рудниках" нельзя будет заезжать на центральную горку... Вспомните унылое стоялово на "Малиновке" . Но после доработки горки, ось Z стала более интересной, карта стала более вариативной в тактическом плане. А фановость прыжка с моста на крышу Маусу? ;) Вспомним WoWp. Лично мое мнение и мнение моих друзей - самолеты "не взлетели" из-за того, что там был попытка перенести танковый геймплей в воздух. А это невозможно в принципе. Нужен был другой подход, но нет... В итоге получился кастрированный геймплей только по одной оси - по оси Z. Взлети повыше (для штурмовиков - прижмись пониже), убей всех на своей высоте, сожри тех, кто снизу. Оси Х и У практически никак не участвовали в создании интересного геймплея - небо - оно и есть небо. Пустое и открытое. Закономерный итог - через пару десятков боев они (бои) становятся похожи друг на друга, как близнецы. И абсолютно проигрывают танкам по разнообразию и интересности. Разрабы пытались подставить костылей пациенту, но он в итоге сам об них споткнулся и упал. С корабликами происходит нечто подобное - попытка натянуть танковый геймплей на море. И, как следствие, будет аналогичный итог. Но кораблям чуть легче, т.к. тут не одна, а две оси - Х и У. Поэтому геймплей будет более вариативный, чем в самолетах, но более скудный, чем в танках (вспоминаем "Рудники" без центральной горки). И тут начинаются "чудеса"... Имея вылизанный годами интерфейс, чат и т.п., разработчики корабликов не взяли идеально отлаженный механизм, а решили изобрести свой велосипед. Зачем?! Должно пройти несколько лет страданий, прежде чем в игре появится взводный чат? Информативная сводка после боя? Ну не можете адаптировать программный код интерфейса из танков (я понимаю, что может быть миллион технических трудностей) - так сделайте сами по образцу! Зачем левую отсебятину лепить? Дерево развития кораблей - ужасное подобие танков. Ну нет такого количества кораблей и их проектов, как танков, что б сделать четыре полноценных ветки развития до 10-го уровня. В итоге убогие размазанные ветки, высосанные из пальца. Отстуствие интереса (для меня лично) качаться дальше 5-6-го уровня - там все абсолютно тоже самое, только мееееедленнее и дороже. Геймплей становится еще более убогий, а все потому, что... Потому, что корабли, в большинстве своем, ведут артиллерийскую стрельбу друг по другу. Не буду тут приводить слова, что многие танкисты, т.е. ЦА проекта, думают об артах ;) Представьте танки, где с каждой стороны фул команды арт. И стандартный бой на захват базы. Правда, динамично будет? ;) Добавим к этому убогий донельзя прицел. В бинокль на больших расстояниях не всегда можно быстро определить, вперед или назад плывет корабль! Ну что мешало сделать отличнейший арт-прицел из танков? На котором четко видно, куда, с какой относительной скоростью и по какой траектории движется противник? На котором четко виден разброс снарядов. Причем ведь технически "взгляд бога" реализован для авианосцев! И т.д., и т.п. Разработчики очень хотят, что б корабли стали как танки - интересны, популярны, прибыльны. И делают все для этого, пытаясь перенести танковый геймплей на море. Но этого не будет никогда, потому, что корабли - не танки, и надо было придумать свой уникальный геймплей. Вот такой вот парадокс. Многие пишут на форуме, что "корабли - не танки" потому, что это им нашептывает здравый смысл. Но по факту, в игре сейчас инвалидный танковый геймплей. И сколько б разрабы костылей не подставляли, это вряд ли поможет - неправильное лечение, как правило, приводит к смерти. Что уже было в самолетах. з.ы. все на правах ИМХО и крика души
  24. Magor

    Лучший фармер Серы.

    Всё, что не линкор и не американский эсминец, может фармить. Миниказе, Омаха, авики - в зависимости от личных предпочтений.
×