Перейти к содержимому

Magor

Бета-тестер
  • Публикации

    871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3187

Все публикации пользователя Magor

  1. Magor

    «Мореходка» № 12. Режимы боёв

    Хм. Может, было "в следующих", а не конкретно в следующем... По крайней мере, это было единственное, что меня запомнилось из того выпуска.
  2. Не понимаю я людей... Прем ремка, которая, если не ошибаюсь, на 20 сек (30%) откатывается быстрее обычной ни у кого подгораний не вызывает, хотя дает преимуществ больше, чем все "боевые" флаги вместе взятые. Зато +5% к скорости - это злооооо!!! Мой линкор с этим флагом будет плыть со скоростью не 20 узлов, а аж 21 узел!!!! Трепещите, враги!!!! А эсминец вместо 40 узлов целых 42... Защита от детонации - это еще большее зло!!! За мои 250 боев со старта ОБТ она у меня была аж 2 раза. И исключительно на эсминцах. Под рукой стата игрока тоже с 250 боями, но практически без боев на эсминце - 0 детонаций. О каком, к черту, преимуществе этого флага вообще речь?! Этот флаг только для одного класса кораблей и тот сработает раз-два за 100 боев. Потратить 100, ну пусть даже 50 флагов на то, что б один раз не стедонировать - это адский пей-ту-вин. Длительность пожара. Когда ты под фокусом крейсера(-ов), то длительность вааще не важна - ты горишь перманентно. Всех убил или спрятался - тогда и тушись ремкой, а не под обстрелом. По скорости устранения затоплений не скажу, опыта нет - всегда на готове была ремка. Но, подозреваю, если не жать ремку по откату, а использовать ее чуть с умом, то такой проблемы тоже не будет. з.ы. но за игровые достижения хотелось бы получать флаги каждый раз, а не раз в день. Пусть и бесполезный кусок материи, но приятно
  3. Magor

    «Мореходка» № 12. Режимы боёв

    А в прошлой "Мореходке" обещали в следующем выпуске подробно показать геймплей на эсминцах. Так ждал видео с геймплеем на американских эсминцах...
  4. 1. На линкорах ОЧЕНЬ долго идти до врагов на средних и, тем более, больших картах. Да даже на эсминце иногда 2-3 минуты ползешь, пока будет по кому откидать торпеды. Соответственно, необходимо все точки респа на картах для 3+ уровней кораблей перенести ближе друг к другу. 2. Другой вариант: четкое позиционирование кораблей на респе. Линкоры - максимально близко к вражеской команде. Затем линия крейсеров и эсминцев. Дальше всех авианосцы. Таким образом, линкоры и крейсера двух команд выйдут на дистанцию огня примерно одновременно. Сейчас на низких/средних уровнях, линкор просто не успевает за союзниками.
  5. СентЛуис - наше все. Мало того, что фармит хорошо, так еще и стату неплохо поднимает ;)
  6. Это работает только в тех случаях, когда линкор один. Как правило, в конце боя. Но, как правило, американские эсминцы не доживают до конца боя ;) Во всех остальных случаях недалеко пасутся стада желающих слить халявный фражик еще на подходе к линкору. И, кстати, на мелких уровнях есть Льюис. Который просто обожает американские (да и вообще) эсминцы
  7. А в этой игре только одна специализация - рейндж дамаг. И целых четыре атакующих "заклинания": заклинание "Желтый шарик", заклинание "Оранжевый шарик", заклинание "Зеленые треугольнички" и заклинание "Призыв мух с зелеными треугольничками". И вы, разработчики, имеете наглость рассказывать, как легко сбалансировать "им" четыре класса с кучей заклинаний каждый, и как тяжело вам?!
  8. Лично я всегда в такой встрече начинаю разворот, стреляю заранее сведенными пушками (одинаковые карты по 100500 раз подряд позволяют с легкостью предсказать, откуда на первых минутах можно ждать эсминца) ставлю дым, пускаю все торпеды по линии(-ям) возможного маневра амера и отхожу назад. А проблемы мне могут доставить только вражеские крейсера, которые успели по мне отстрелиться. И уж никаких проблем мне не доставит американский эсминец - мы с ним по залпу дадим друг в друга и разбежимся. Скорее он по-дурости подорвется на моих торпедах, упулившись в биноколь в попытках выцелить меня в дыму Да и мой залп с четырех орудий тоже может нанести приличный урон, критануть, испугать... До 0.4.0 американцы были опаснее - они не превращались в закритованные мангалы с первого залпа и могли более агрессивно преследовать. Могли активно стрелять из нормальных дымов и не боятся прицельной ответки. Сейчас они тупо мясо. Даже линкоры по сравнению с ними няшка-няшка
  9. Magor

    Все, надоело

    Согласен с автором. Пока Минеказе был на дне, решил снять звездочку с Кавачи. Карта "Два брата", корабли 3-6 уровня, режим "Превосходство". Пошел с группой на свой фланг. Крейсера сразу оторвались вперед и перемололи небольшое сопротивление, начали захват первой точки. Я успел внести скромный вклад в захват. К этому времени, основная масса нашей команды уже на противоположном фланге догрызала соперника. В итоге, я так и не сделал ни одного выстрела и за первую победу получил целых 86 единиц полуторократного опыта... После таких "эпичных" боев желание играть пропадает. Еще был случай. На эсминце, ближе к концу боя, нахожу вражеский авик. Пока иду на сближение, решил пострелять с носового орудия - все равно свечусь уже, спасти авик некому. Первое попадание - авик загорелся. Второй выстрел, попадание. Авик использовал ремку, потух. Третий выстрел - авик опять загорелся. 2 из 3 попаданий вызвали поджог. А сколько там по ТТХ шанс поджога, 7%? ;) Вот у меня даже за врага пригорело от одной мысли, как ему там весело. Зато на форуме разрабы пишут, что по их "статистике" все с пожарами нормально. Кстати, линкоры горят так же - иногда с первого попадания фугаса эсминца, иногда с тртьего. Временами даже стыдно становится Жаль, что не разрабам...
  10. Вы забываете один маленький факт - японские эсминцы светят Вас на 1.5 км раньше, чем Вы их. А за спинами этих японцев, частенько бывают крейсера, которые с удовольствием издеваются над американцем еще до того, как он свой японский корм заметит... Куча попаданий без крита - это крейсер на ББ
  11. Искренне сочувствую мазохистам на американских эсминцах Данный класс после нерфа дымов и апа частоты критов неиграбелен в принципе. Если в боях 4-6 уровней, где я сейчас иногда играю, в одной из команд есть амерский эсминец, то 95%, что именно он первым пойдет на дно. Очень хороший вариант, на мой взгляд, - это вернуть американцам старые дымы (а лучше всем эсминцам ;) ). Другой вариант: уменьшить заметность и увеличить дальность пуска торпед до показателей японцев, но снизить урон от торпед. Таким образом, американцы смогут так же эффективно светить, как японцы; так же безнаказано кидать торпеды из инвиза, хоть и с меньшим уроном; в отличии от японцев иметь приличный ДПМ с орудий ГК. Ну и третий вариант - выбор истинных разработчиков - занерфить японские эсминцы до уровня американцев, что б они тоже стали бесполезной обузой для команды ;) Кстати, о разработчиках. Господа, ваше лицемерие просто потрясающе! Когда вас раз за разом тыкают в явные ошибки геймплея и/или баланса, то вы говорите: "Это сделано в угоду историчности". Когда вас тыкают в явные косяки в историчности, то вы говорите:"Это сделано в угоду геймплея". Самим не противно Джейн Псаки из себя делать?
  12. Magor

    Minekaze vs Pensacola & Myoko

    Более чем. На расстонии 6+ км поймать торпеду в борт может только профессиональный рельсоход или афк кораблик. Поймать торпеды носом... Такое возможно, когда торпеды идут в борт, а ты начинаешь маневр уклонения слишком поздно, и вместо всего залпа только одна входит. Но когда сразу ДВА крейсера ловят носом по одной торпеде из 6... Медицина тут бессильна. Адекватному крейсеру, который целенаправлено хочет моей смерти, всадить в борт торпеды даже с 3 км крайне сложно.
  13. Ограничение дальности действия авиации будет лучшим решением. Поскольку некоторые линкоры тоже топятся на первых минутах и они тоже этому не рады ;)
  14. Magor

    Minekaze vs Pensacola & Myoko

    Поймать торпеды из инвиза бортом крейсера - это просто жесть. За такое надо сразу давать медаль имени рака и принудительно отправлять в кооп бои на неделю...
  15. Magor

    [0.4.0.1] Карты и режимы

    Уважаемые разработчики! На заставке к карте "Два брата", на одном из островов пастух гонит стадо баранов. Однако, в игре, оба острова пусты и бесплодны. Является ли заставка к данной карте тонким намеком на то, что только бараны могут пойти через пролив?
  16. О,да! Аж на ПЯТЬ процентов выше точность. Теперь попадать будет не раз в год, а 1,05 раз в год. Это в корне меняет геймплей
  17. Magor

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Хз, на Льисе норм топятся линкоры 3-4 уровня. Будет Кливленд с прокаченным командиром - будет еще бОльшая боль для линкоров. А уж если линкор кем-то другим занят, так вообще рай для крейсера.
  18. Как по мне, кроме ускоренной прокачки и большего кол-ва денег за победу, ничего ценного в флагах и нет. Так что не вижу ничего страшного в их продаже за денежку.
  19. Magor

    Линкоры переапаны!

    Толсто, но настроение поднимает
  20. В том и дело, что живой (под фокусом авиации), что мертвый линкор, - пользы ноль. Лучше крейсер вместо него. Радикальный, но оптимальный вариант, который я вижу, - это дать авиации ограниченную дальность действия. Например, две дальности ГК линкора того же уровня. Что б не было сливов не респе, налетов на вражеский авик и т.п. И что б авианосец не отстаивался в углу карты, а так же шел с группой вперед, рискуя поймать торпеды эсминца или фокус от давящих фланг кораблей противника.
  21. Ок, какая польза команде, в которой линкор где-то коптит в тылу, уворачиваясь от авиации и не стреляя по врагам? Причем грамотный авик все равно сколько-то торпед, но в тушку засунет.
  22. Поделитесь своей мудростью. Если каждый второй залп крейсера поджигает корабль, а каждая вторая торпеда вызывает затопление, то как с умом пользоваться ремкой? А заодно расскажите, как определить, по мою душу летят воооон те три эскадрильи на расстонии 6 км или не по мою? А как при этом поддерживать правильное упреждение для стрельбы по вражескому кораблю?
  23. Я бы для начала: 1. Увеличил "невидимость" авиков до уровня линкора. Что б прорвавшийся в тыл эсминец не блуждал пол боя по карте, не видя авик в упор. 2. Увеличил время взведения авиаторпед. Например, что б они взводились по прошествию... ммм... километра (проблемы с глазомером, конкретные цифры не могу выдать). В общем, что б цель могла успеть начать маневр и получить от силы 1-2 торпеды, а не весь веер под борт. з.ы. все беды авиков от того, что этот класс не позволяет ракам быть раками и беспощадно их карает. Эсминцев по той же причине уже занерфили, ждем ;)
  24. Magor

    [0.4.0.1] Интерфейс.

    Лично мне не хватает: 1. Отображения дальности хода торпед на миникарте, по аналогии с зоной поражения ГК. 2. Звукового и графического сигнала об опасности столкновения с другим кораблем, по аналогии сближения с сушей. 3. Возможности сделать ББ снаряд базовым (т.е. который автоматически загружается при старте боя).
  25. ГК линкора такой же кривой, как у Кавачи? И сколько модулей для модернизации у корабля?
×