-
Публикации
871 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3187
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Magor
-
Карты слишком огромные! Это же жесть, когда эсминец идет по центру напрямую к врагам и только через 2-3 минуты может встретить врага в зоне поражения. А линкор, который минимум 5 минут плывет до того, как хоть кто-то окажется на дальности стрельбы, - это вообще ужас. Про смену фланга ближе к концу игры, когда надо добить врагов, даже говорить не хочется... Банально, прорвался на эсминце к авианосцу, затопил его в углу, и можно минут 5 заняться своими делами, пока эсминец на полном ходу идет к скоплению врагов. На мой взгляд, к концу первой минуты боя уже должен быть огневой контакт. По истечению 2-й минуты с начала боя, даже самые медленные корабли должны уже вступить в бой.
-
Бери линкор и наноси урона сколько хочешь. Или хочется и маневреность, и скорострельность, и жечь/критовать, и соло нагибать всю команду? Никто не мешает крейсеру стрелять по линкорам и крейсерам врага, но линкор с этой задачей должен справляться однозначно лучше. Крейсер однозначно лучше должен наносить урон (да и вообще попадать) по эсминцам, чем линкор.
-
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=969508" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>MirniyTraktor (03 Июл 2015 - 10:52) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>1. Крейсера вымрут как класс. Сейчас они нормально конкурируют против ЛК. С вашим же шансом они просто станут не нужны.</p> <p> </p> <p>3. Они и так носятся как моторные лодки. Почти до 45 узлов разгоняется Минеказе под форсажем и флажком. Более чем достаточно.</p> <p>4. Почему я на эсминце не страдают от этого? Может стоит активнее<span> маневрировать?</span></p> </div> </div> </div> <p>1. При <strong><u>грамотном</u></strong> балансе полноценная игра не будет возможна без всех классов в бою. Задача крейсера - топить эсминцы и вражеские крейсера. Не будет крейсеров в игре - эсминцы будут рвать толпу линкоров в клочья.</p> <p> </p> <p>А сейчас у нас такая ситуация: нет линкоров в команде? Да и пофиг. Нет эсминцев в команде? Да и пофиг. Только крейсера в команде? О, норм, постреляем...</p> <p> </p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=969255" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Knight_of_Love (03 Июл 2015 - 10:07) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Во-вторых, у ЭМ есть бонус влияния на бой, например, по захвату баз, по разведке, и ещё по нескольким факторам.</p> </div> </div> </div> <p>Бонус влияния? Эсминец захватывает базу быстрее, чем другой корабль? <img src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)" alt=":)" height="32"></p> <p>Сейчас эсминец на захвате в начале боя живет ровно до того момента, пока его не засветят. После чего он или идет на дно или успевает отползи за остров и 1.5 минут ремонтирует там двигатель.</p> <p>Вот до 0.4.0 эсминцы реально влияли на захват баз, проводили разведку и т.п. Сейчас их задача сидеть на второй линии и спамить торпеды на удачу. Либо ***ные атаки или добивание врагов при численном перевесе в конце боя.</p>
-
А я б сделал авикам бесконечные самолеты и усилил ПВО кораблей. А авик пусть сам выбирает - искать одинокие цели с шансом откидать почти все торпеды/бомбы, или попробовать массированый налет на важную цель, прикрытую другими кораблями, но с малым шансом вообще долететь до момента сброса торпед. Респ уничтоженной авиагруппы = базовый кулдаун + время полета группы с точки уничтожения до авика. Вряд ли простая формула сильно нагрузит сервер. В принципе, можно и истребители убрать, а всю защиту от авиации возложить на корабли. Игра про самолетики есть и называется немного по-другому ;) Такая система снизит общий урон от авиации, подтолкнет игроков хоть к зачаткам командной игры, и не сделает авики бесполезными к середине игры от потери всех самолетов. С текущей механикой может быть только два варианта: либо страдают корабли из-за слабого ПВО, либо страдают авики из-за огромной потери самолетов и конечности этих самолетов в бою. Так же жуткий дисбаланс в силе истребителей и сомнительность сетапов позволяет одному авику полностью подавить авиацию другого.
-
У меня 45% стата, так что я не сильно от ОБТшников отличаюсь На средних/малых дистанциях по линкору даже упреждение особо брать не надо - любой справится. Поэтому давайте без банальных оправданий. Враги стреляли, маневрировали. Попал один раз в бой 4-5. Сделал близкий к среднему урон. Главная проблема - малая дальность по сравнению с врагами. Куму и Феникса, вошедших в зону поражения так же привычно насиловал, как всяких Честеров/Тенрю. Вайоминг огрызался, конечно, посильнее Кавачи, но горел и критовался как и все. Скорее всего, один на один я б его не разобрал, но я б и не полез к нему Все это к тому, что фугасный крейсер выдает стабильный и гарантированный урон по любому кораблю, независимо от уровня врага. При этом поджигает и критует. А когда твой корабль постоянно в огне, что-то где-то вечно перестает работать, то это давит на психику и начинаешь совершать ошибки. Добавьте к этому впечатления танкистов, где второй поджог за бой почти 100% смерть. Как у них бомбит от вида огня по всему кораблю? з.ы. что-то мне подсказывает, что скорее просто Льюиса нерфанут, чем фугасы.
-
Точно, предлагаю только за голду продавать торпеды! А то совсем оборзели...
-
На Льюисе догнал кол-во боев до Вайоминга. Средний урон у крейсера 3-го уровня 41.422, а у линкора 4-го уровня 42.117. Рекордный урон тоже на уровне. Вчера один на один Льюсом уничтожил сначала Кавачи (правда, у него было 2/3 хп), а потом так же в честной дуэли утопил целую Южную Каролину в ближнем бою (5-6 км). Вот хоть убейте, но я считаю это перебором. Линкор не затухает, все, что на палубе и выше, критуется через залп. Теряя последнюю треть хп, линкор не смог ни разу выстрелить.
-
Вот он, гениальный бизнес-план! 1. Убираем уникальный класс, потому, что это очень-очень плохо. 2. Делаем оставшиеся классы уникальными, потому, что это очень-очень хорошо! Потом эти уникальные классы тоже убираем, т.к. смотри пункт 1. Закрываем проект, profit?
-
Ну значит на мой аккаунт настройки угнетения на максимум выставлены Видно за то, что без према играю Стоит даже одному крейсеру заинтересоваться мной в полный рост, как можно даже не пытаться тушить пожар, пока не спугнешь его пробитием цитадели или не спрячешься за остров. Ну или не хлопнешь его парой удачных залпов.
-
Какой к черту массированный? Раз-два-три снаряд - пожар. Четыре-пять-шесть - еще пожар. Мне вчера перло на Вайоминге под вечер. А на Льюисе по началу я все еще не мог привыкнуть к новой системе "гори-критуй" и оправиться от нерфа эсминцев. До 0.4.0 у меня было 60% побед и падение до 30% на страте после вайпа подорвало боевой дух
-
Два крейсера не должны превращать линкор в закритованный факел, который может что-то возразить ТОЛЬКО при благополучном рандоме. Пример.Три залапа с Арканзаса по врагу - каждый раз все 12 снарядов легли ровно по окружности вокруг крейсера. Циркулем так аккуратно не нарисуешь. По цифрам могу только сказать, что Льюис 3-го уровня у меня в среднем делал урон (фугас+пожар) на уровне Вайоминга 4-го уровня. А бой, как у Вас, у меня вчера на линкоре тоже был. Один за весь вечер. И это вовсе не показатель, увы.
-
И часто линкор так тащит? А раз в год и палка стреляет... А еще мне очень нравится логика некоторых форумных воинов. Эсминец поставил дымы и из них кидает торпеды, стреляет, светит. Ты, как баран, идешь по прямой и ловишь эти торпеды. Союзные эсминцы не прочесывают облако своими торпедами, не пытаются высветить врага и т.п. Каков итог? Правильно,нерфить нахальных эсминцев!!!1111 А теперь линкор идет поддержать крейсера на фланге. Их встречает такая же группа врагов, твои сокомандники сливаются (не повезло/не хватило умения/численный перевес врага) и враг уже идет жечь тебя. Имея такую же, как у тебя дальность (возможно, на хайлвл по другому), но превосходя по дпс, маневренности, да еще и жгут не переставая. Вывод очевиден - линкоровод криворукий нуб, а с фугасами и крейсерами всё норм...
-
Все зависит от того, какие последствия будут для игрока, которого похвалили или на которого пожаловались. Подозреваю, что никаких, кроме как положительной/отрицательной кармы. Да и то, вряд ли разработчики допустят такое, что б кто-то вдруг посчитал себя ущербным и ушел из игры из-за постоянных минусов - деньги важнее здорового сообщества. Внутриигровые жалобы на оскорбления, еще по танкам, ничего не стоят. Жаловались на меня много раз, а толку никакого не было Я, конечно, не каждый день срывался, но все же... Когда ЦПП принимал скрины с оскорблениями/тимкилом, то там наказание было неотвратимо. ИМХО, игровые модераторы ОБЯЗАНЫ быть. Зная, что в бою может быть модератор, который тебе даст бан, многие поутихомирят свой пыл.
-
Вопрос был не мне, но позвольте отвечу. На Южной Каролине игралось нормально. Я был поражен, что игра на ЛК тоже может доставлять удовольствие (на ЗБТ геймплей эсминцев покорил сразу и другие ветки почти не трогал), хоть и не идет ни в какое сравнение с бывшим геймплеем эсминцев. Единственное, напрягали авики, но к ним балансило крайне редко. Сейчас играю на Вайоминге - очень даже прикольно. Я любитель арты в танках, а линкоры по механике дамага (и даже по цвету ) схожи с артой. И ваншотил крейсера и эсминцы в упор, и вообще не попадал с полного залпа по караблям на расстоянии 3 км. Зато бывает выбьешь цитадельку вражескому крейсеру на 80% хп с дистанции 12 км на первых минутах боя - и жизнь, вроде, не такая уж и печальная ;) Авиация на топовом Вайоминге не так страшна - наглых кружащих японцев своего уровня разбирает довольно быстро, от ненаглых торпед легко увернуться, если не 2-3 синхронных веера. Американцы имеют одно звено торпедоносцев и тоже реально от них уворачиваться. Ну получишь торпеду - неприятно, но жить можно. До 0.4.0 я на линкорах почти не играл, сравнивать не с чем. Может поэтому и кажется, что вполне себе играбельный класс, безумно зависящий от рандома. Уж по крайней мере, на порядок играбельнее эсминцев.
-
Сочувствую. Испоганить геймплей последним патчем и выпустить это в ОБТ...
-
Если подготовлена смена типа снарядов, то идет выстрел из одного орудия, а потом ВСЕ орудия начинают перезарядку новым типом. Поэтому смену типа боеприпаса надо делать заранее.
-
Т.к. эсминцев убили в ноль, решил попробовать линкоры. На удивление, ощущения довольно прикольные. Конечно, затащить бой на нем, как на эсминце до 0.4, не получится, но некоторое удовольствие получить можно. По сути, линкоры в этой игре - это тооооолстые арты. Залп - мимо. Залп - 2К урона. Залп - 800 урона. Залп - попадание в цитадель и урон 12.000 Урон и, как следствие, полезность для команды зависят исключительно от рандома, поэтому этот класс для статистов: что есть ты, что нет - на конечный результат особое влияние это не окажет
-
Такое ощущение, что новый патч был выпущен только для того, что б можно было официально удалить все фидбеки по провалу в 0.4.0. Началось ОБТ и толпам новых игроков не зачем знать, как разработчики на днях убили весь игровой процесс?..
-
Присоединяюсь к ТС До вайпа было около 500 боев и 60% побед. Сейчас 30 боев и 29%... Понятно, что убитые эсминцы, на которых я играл до этого, и абсолютно другая теперь тактика игры накладывает отпечаток, но ДВАДЦАТЬ ДЕВЯТЬ!!! Я пребываю просто в шоке и ощущаю себя полным дном