Перейти к содержимому

Magor

Бета-тестер
  • Публикации

    871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3187

Все публикации пользователя Magor

  1. Magor

    [0.4.0.1] Карты и режимы

    Карты слишком огромные! Это же жесть, когда эсминец идет по центру напрямую к врагам и только через 2-3 минуты может встретить врага в зоне поражения. А линкор, который минимум 5 минут плывет до того, как хоть кто-то окажется на дальности стрельбы, - это вообще ужас. Про смену фланга ближе к концу игры, когда надо добить врагов, даже говорить не хочется... Банально, прорвался на эсминце к авианосцу, затопил его в углу, и можно минут 5 заняться своими делами, пока эсминец на полном ходу идет к скоплению врагов. На мой взгляд, к концу первой минуты боя уже должен быть огневой контакт. По истечению 2-й минуты с начала боя, даже самые медленные корабли должны уже вступить в бой.
  2. Бери линкор и наноси урона сколько хочешь. Или хочется и маневреность, и скорострельность, и жечь/критовать, и соло нагибать всю команду? Никто не мешает крейсеру стрелять по линкорам и крейсерам врага, но линкор с этой задачей должен справляться однозначно лучше. Крейсер однозначно лучше должен наносить урон (да и вообще попадать) по эсминцам, чем линкор.
  3. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=969508" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>MirniyTraktor (03 Июл 2015 - 10:52) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>1. Крейсера вымрут как класс. Сейчас они нормально конкурируют против ЛК. С вашим же шансом они просто станут не нужны.</p> <p> </p> <p>3. Они и так носятся как моторные лодки. Почти до 45 узлов разгоняется Минеказе под форсажем и флажком. Более чем достаточно.</p> <p>4. Почему я на эсминце не страдают от этого? Может стоит активнее<span> маневрировать?</span></p> </div> </div> </div> <p>1. При <strong><u>грамотном</u></strong> балансе полноценная игра не будет возможна без всех классов в бою. Задача крейсера - топить эсминцы и вражеские крейсера. Не будет крейсеров в игре - эсминцы будут рвать толпу линкоров в клочья.</p> <p> </p> <p>А сейчас у нас такая ситуация: нет линкоров в команде? Да и пофиг. Нет эсминцев в команде? Да и пофиг. Только крейсера в команде? О, норм, постреляем...</p> <p> </p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=969255" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Knight_of_Love (03 Июл 2015 - 10:07) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Во-вторых, у ЭМ есть бонус влияния на бой, например, по захвату баз, по разведке, и ещё по нескольким факторам.</p> </div> </div> </div> <p>Бонус влияния? Эсминец захватывает базу быстрее, чем другой корабль? <img src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)" alt=":)" height="32"></p> <p>Сейчас эсминец на захвате в начале боя живет ровно до того момента, пока его не засветят. После чего он или идет на дно или успевает отползи за остров и 1.5 минут ремонтирует там двигатель.</p> <p>Вот до 0.4.0 эсминцы реально влияли на захват баз, проводили разведку и т.п. Сейчас их задача сидеть на второй линии и спамить торпеды на удачу. Либо ***ные атаки или добивание врагов при численном перевесе в конце боя.</p>
  4. Magor

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    А я б сделал авикам бесконечные самолеты и усилил ПВО кораблей. А авик пусть сам выбирает - искать одинокие цели с шансом откидать почти все торпеды/бомбы, или попробовать массированый налет на важную цель, прикрытую другими кораблями, но с малым шансом вообще долететь до момента сброса торпед. Респ уничтоженной авиагруппы = базовый кулдаун + время полета группы с точки уничтожения до авика. Вряд ли простая формула сильно нагрузит сервер. В принципе, можно и истребители убрать, а всю защиту от авиации возложить на корабли. Игра про самолетики есть и называется немного по-другому ;) Такая система снизит общий урон от авиации, подтолкнет игроков хоть к зачаткам командной игры, и не сделает авики бесполезными к середине игры от потери всех самолетов. С текущей механикой может быть только два варианта: либо страдают корабли из-за слабого ПВО, либо страдают авики из-за огромной потери самолетов и конечности этих самолетов в бою. Так же жуткий дисбаланс в силе истребителей и сомнительность сетапов позволяет одному авику полностью подавить авиацию другого.
  5. У меня 45% стата, так что я не сильно от ОБТшников отличаюсь На средних/малых дистанциях по линкору даже упреждение особо брать не надо - любой справится. Поэтому давайте без банальных оправданий. Враги стреляли, маневрировали. Попал один раз в бой 4-5. Сделал близкий к среднему урон. Главная проблема - малая дальность по сравнению с врагами. Куму и Феникса, вошедших в зону поражения так же привычно насиловал, как всяких Честеров/Тенрю. Вайоминг огрызался, конечно, посильнее Кавачи, но горел и критовался как и все. Скорее всего, один на один я б его не разобрал, но я б и не полез к нему Все это к тому, что фугасный крейсер выдает стабильный и гарантированный урон по любому кораблю, независимо от уровня врага. При этом поджигает и критует. А когда твой корабль постоянно в огне, что-то где-то вечно перестает работать, то это давит на психику и начинаешь совершать ошибки. Добавьте к этому впечатления танкистов, где второй поджог за бой почти 100% смерть. Как у них бомбит от вида огня по всему кораблю? з.ы. что-то мне подсказывает, что скорее просто Льюиса нерфанут, чем фугасы.
  6. Точно, предлагаю только за голду продавать торпеды! А то совсем оборзели...
  7. На Льюисе догнал кол-во боев до Вайоминга. Средний урон у крейсера 3-го уровня 41.422, а у линкора 4-го уровня 42.117. Рекордный урон тоже на уровне. Вчера один на один Льюсом уничтожил сначала Кавачи (правда, у него было 2/3 хп), а потом так же в честной дуэли утопил целую Южную Каролину в ближнем бою (5-6 км). Вот хоть убейте, но я считаю это перебором. Линкор не затухает, все, что на палубе и выше, критуется через залп. Теряя последнюю треть хп, линкор не смог ни разу выстрелить.
  8. Magor

    Поспешили...

    Вот он, гениальный бизнес-план! 1. Убираем уникальный класс, потому, что это очень-очень плохо. 2. Делаем оставшиеся классы уникальными, потому, что это очень-очень хорошо! Потом эти уникальные классы тоже убираем, т.к. смотри пункт 1. Закрываем проект, profit?
  9. Ну значит на мой аккаунт настройки угнетения на максимум выставлены Видно за то, что без према играю Стоит даже одному крейсеру заинтересоваться мной в полный рост, как можно даже не пытаться тушить пожар, пока не спугнешь его пробитием цитадели или не спрячешься за остров. Ну или не хлопнешь его парой удачных залпов.
  10. Какой к черту массированный? Раз-два-три снаряд - пожар. Четыре-пять-шесть - еще пожар. Мне вчера перло на Вайоминге под вечер. А на Льюисе по началу я все еще не мог привыкнуть к новой системе "гори-критуй" и оправиться от нерфа эсминцев. До 0.4.0 у меня было 60% побед и падение до 30% на страте после вайпа подорвало боевой дух
  11. Два крейсера не должны превращать линкор в закритованный факел, который может что-то возразить ТОЛЬКО при благополучном рандоме. Пример.Три залапа с Арканзаса по врагу - каждый раз все 12 снарядов легли ровно по окружности вокруг крейсера. Циркулем так аккуратно не нарисуешь. По цифрам могу только сказать, что Льюис 3-го уровня у меня в среднем делал урон (фугас+пожар) на уровне Вайоминга 4-го уровня. А бой, как у Вас, у меня вчера на линкоре тоже был. Один за весь вечер. И это вовсе не показатель, увы.
  12. И часто линкор так тащит? А раз в год и палка стреляет... А еще мне очень нравится логика некоторых форумных воинов. Эсминец поставил дымы и из них кидает торпеды, стреляет, светит. Ты, как баран, идешь по прямой и ловишь эти торпеды. Союзные эсминцы не прочесывают облако своими торпедами, не пытаются высветить врага и т.п. Каков итог? Правильно,нерфить нахальных эсминцев!!!1111 А теперь линкор идет поддержать крейсера на фланге. Их встречает такая же группа врагов, твои сокомандники сливаются (не повезло/не хватило умения/численный перевес врага) и враг уже идет жечь тебя. Имея такую же, как у тебя дальность (возможно, на хайлвл по другому), но превосходя по дпс, маневренности, да еще и жгут не переставая. Вывод очевиден - линкоровод криворукий нуб, а с фугасами и крейсерами всё норм...
  13. Magor

    Система благодарностей и жалоб

    Все зависит от того, какие последствия будут для игрока, которого похвалили или на которого пожаловались. Подозреваю, что никаких, кроме как положительной/отрицательной кармы. Да и то, вряд ли разработчики допустят такое, что б кто-то вдруг посчитал себя ущербным и ушел из игры из-за постоянных минусов - деньги важнее здорового сообщества. Внутриигровые жалобы на оскорбления, еще по танкам, ничего не стоят. Жаловались на меня много раз, а толку никакого не было Я, конечно, не каждый день срывался, но все же... Когда ЦПП принимал скрины с оскорблениями/тимкилом, то там наказание было неотвратимо. ИМХО, игровые модераторы ОБЯЗАНЫ быть. Зная, что в бою может быть модератор, который тебе даст бан, многие поутихомирят свой пыл.
  14. Magor

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Вопрос был не мне, но позвольте отвечу. На Южной Каролине игралось нормально. Я был поражен, что игра на ЛК тоже может доставлять удовольствие (на ЗБТ геймплей эсминцев покорил сразу и другие ветки почти не трогал), хоть и не идет ни в какое сравнение с бывшим геймплеем эсминцев. Единственное, напрягали авики, но к ним балансило крайне редко. Сейчас играю на Вайоминге - очень даже прикольно. Я любитель арты в танках, а линкоры по механике дамага (и даже по цвету ) схожи с артой. И ваншотил крейсера и эсминцы в упор, и вообще не попадал с полного залпа по караблям на расстоянии 3 км. Зато бывает выбьешь цитадельку вражескому крейсеру на 80% хп с дистанции 12 км на первых минутах боя - и жизнь, вроде, не такая уж и печальная ;) Авиация на топовом Вайоминге не так страшна - наглых кружащих японцев своего уровня разбирает довольно быстро, от ненаглых торпед легко увернуться, если не 2-3 синхронных веера. Американцы имеют одно звено торпедоносцев и тоже реально от них уворачиваться. Ну получишь торпеду - неприятно, но жить можно. До 0.4.0 я на линкорах почти не играл, сравнивать не с чем. Может поэтому и кажется, что вполне себе играбельный класс, безумно зависящий от рандома. Уж по крайней мере, на порядок играбельнее эсминцев.
  15. Magor

    Стартовал ОБТ World of Warships. Полный вперёд!

    Сочувствую. Испоганить геймплей последним патчем и выпустить это в ОБТ...
  16. Если подготовлена смена типа снарядов, то идет выстрел из одного орудия, а потом ВСЕ орудия начинают перезарядку новым типом. Поэтому смену типа боеприпаса надо делать заранее.
  17. Magor

    Первые впечатления

    Т.к. эсминцев убили в ноль, решил попробовать линкоры. На удивление, ощущения довольно прикольные. Конечно, затащить бой на нем, как на эсминце до 0.4, не получится, но некоторое удовольствие получить можно. По сути, линкоры в этой игре - это тооооолстые арты. Залп - мимо. Залп - 2К урона. Залп - 800 урона. Залп - попадание в цитадель и урон 12.000 Урон и, как следствие, полезность для команды зависят исключительно от рандома, поэтому этот класс для статистов: что есть ты, что нет - на конечный результат особое влияние это не окажет
  18. Magor

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Такое ощущение, что новый патч был выпущен только для того, что б можно было официально удалить все фидбеки по провалу в 0.4.0. Началось ОБТ и толпам новых игроков не зачем знать, как разработчики на днях убили весь игровой процесс?..
  19. Присоединяюсь к ТС До вайпа было около 500 боев и 60% побед. Сейчас 30 боев и 29%... Понятно, что убитые эсминцы, на которых я играл до этого, и абсолютно другая теперь тактика игры накладывает отпечаток, но ДВАДЦАТЬ ДЕВЯТЬ!!! Я пребываю просто в шоке и ощущаю себя полным дном
×