Перейти к содержимому

Magor

Бета-тестер
  • Публикации

    871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3187

Все публикации пользователя Magor

  1. Не, ну не так все плохо. Когда-то я с ПМК шотнул фуловый Мурманск, подорвав ему БК Да и от ретивых шотных эсминцев тоже можно отплеваться ;)
  2. Да я тоже самое хотел написать в новости про грядущий патч, просто лень было Да и смысла нет. Ну надо ж чем-то заняться в трамвае, идущем по рельсам синей линии
  3. Ок, объясню. Урон торпед напрямую зависит от моих действий - если я правильно завел торпедоносцев, то я нанесу дамаг. Т.е. прямая связь между моим умением и результатом. У бомб случайность попадания и от меня не зависит. Помню, завел яп бобров на лк. По альту, прицел по длине полностью накрывает корпус, по ширине немного выходит за. В итоге ни одна из 4 бомб не вошла в цель. После этого, бобры для меня - это рулетка. Повезет - не повезет. Мне такой поход не нравится. Дальше идет следствие из моего личного подхода к авикам. У Хошо на 4-м уровне есть 2 звена торпедоносцев. 3 звена появляется аж на 9-м уровне! Т.е. что бы получить более дамажный пресет надо прокачать аж 5 уровней и получить в нагрузку кучу бобров, ястребов. Вечером после работы микроконтроль за кучей групп мне уже не в радость (3-4 еще норм, дальше просто глаза быстро начинают уставать от постоянного контроля за обстановкой). Для амеров так вообще смешно - у них на всех уровнях всего одно звено торпедоносцев. Так зачем мне качать эту ветку вообще? Геймплей на Ленгли почти не отличается, по сути, от геймплея на других амер авиках. Добавим к этому недружественную экономику на высоких уровнях. Поэтому, играть выше 4-5 уровня мне не интересно. Раньше эталоном авика был Зуйхо с 3 торпедоносными группами. Бобров там чисто посветить отправлял. После его нерфа перешел на Хошо. Боуг катаю для БЗ на сбивание самолетов в ПВО пресете. Теперь у меня не будет интересного и не похожего на другие классы геймплея, в котором все зависело от моих рук, а не рандома. "Спасибо" за это огромное.
  4. Да, не играю. И если мне нравилось поигрывать на 4-5 авиках и только на этих уровнях, то дальше качаться я явно не стану. Т.е. не сработает задумка, что от некомфортной игры я пойду на более высокие уровни
  5. Странные выводы. Мне придется просто забить на этот класс, т.к. играл на 4-5 потому, что дальше по уровням неинтересно и некомфортно играть. Эсминцы для меня уже убиты, не играю. В итоге меньше разнообразия в игре, меньше интереса. А значит никакого доната и редкие заходы в игру.
  6. Более того, самолеты видно заранее, а торпеды эсминца только под бортом. Так что эсминец гораздо опаснее, я за
  7. Посмотрел Вашу статку. Если сравнивать с 4-м уровней крейсеров, то урон сопоставим с Карлсруе (суперкактус), на остальных уровн выше. Поэтому из вашей статы следует, что Юбари - это унылый кактус. з.ы. после 0.6.3 заградка Вам будет не нужна - не на ком ее пользовать.
  8. Magor

    Изменение баланса по АВ 8-10ур

    Очевидно, что в бою, где есть авик 10-го уровня, не должно быть кораблей 8-го уровня. Только 9 и 10.
  9. Magor

    Марс. Просто любуйся. Mars (2017)

    Терраформирование Марса очень интересно, но... Что бы удержать атмосферу, нужна сила притяжения. Что бы снизить до приемлимых значение воздействие солнечной радиации, нужно магнитное поле. Насколько я знаю, у Марса нет ни того, ни другого. Поэтому, сколько атмосферу газами не наполняй - все будет улетать в космос, а в обратку будет идти повышенная радиация, нанося сильный вред всему живому. Уж лучше на Европе поселиться, но там другие проблемы. Так же не стоит забывать, что пока нет плотной атмосферы, любой случайный метеорит будет представлять серьезную угрозу для заводов/поселений и т.п. Зачем нужен выход в космос человечеству? 1. Развитие. Постановка и решение, казалось бы, невозможных задач - основа развития. Наука, техника, технологии - без конкретных целей ничего развиваться не будет. 2. Ресурсы. Рано или поздно, но ресурсы планеты закончатся. Единственное, откуда их можно взять - космос. И пока есть время, надо создавать и отрабатывать технологии. 2.1. Как следствие - новые уникальный сплавы, минералы, химические соединеня, которых не существует на Земле. 3. Спасение человечества от деградации. Человечеству нужны высокие цели. Иначе скоро все мечты сведутся к сожрать вечером гамбургер и посмотреть "Дом-2". Ну и пару раз пыщ-пыщ в кораблики Пока есть, о чем мечтать, к чему стремиться - не все еще для нас потеряно. 4. Новые возможности. Например. Вместо того, что б нести демократию в другие страны на штыках винтовок, можно будет нести ее в космос. Т.е. вместо цели разрушать будет цель созидать. Утрирую, конечно, но суть, думаю, понятна. 5. Ну и вечный, для многих, вопрос - одиноки ли мы во вселенной? Ответ на него находится где-то там.
  10. Magor

    А может не распробовал?

    Акатсуки отличный кораблик, но нужен капитан 10+. Ширатсуи для рангов, наверно, лучший эсминец. Но после старого доброго Минеказе все яп эсминцы уже кажутся не тем, увы.
  11. Magor

    60+ 4 уровень, реже 5-6

    Динамика на 10-м уровне?! Рукалицо.
  12. Хм. А зачем в игре второй прем авик 7-го уровня, причем тоже японский? Оо
  13. Вы не поверите, но достаточно снизить инвизникам шанс пожара для фугасов. Возможно, уменьшить точность, снизить урон фугасов, увеличить время полета снарядов. Т.е. сделать небольшие балансные правки, а не менять саму механику. РЛС - это мера противодействия дымам, но никак не инвизникам. А еще двойные стандарты просто уже надоели. Блискавице нерфим инвизную стрельба, т.к. это новая механика такая. А вот на Сайпана новая механика альт атаки ястребов не действует...
  14. Но там же уже есть Сайпан?
  15. Не можете в транслитерацию - пишете английскими буквами. Дайте мне необходимые инструменты в виде команды программистов - сделаю. 1. Почему? Даже в танках за те 5 лет, которые я играл, почти не было изменений в игровой механике. Уж первые пару лет точно. А потом началось и покатилось... 2. Не для всех премов, а только в таких случаях, когда корабль из одного становится другим. При этом, далеко не все премы можно купить в клиенте за голду. Так что никаких смен према не будет. 1. Я не забываю. Просто есть жажда хапнуть как можно больше, делая #итаксойдет. А бывает, Вы не поверите, желание сделать качественно, хорошо, удобно и получать деньги именно за это. Так в этом и дают новые возможности - разрабы забирают инвизную стрельбу, забирают альт, - вот вам новые возможнсти для игры
  16. А вот это зачетно! Вроде, грядет новый прем авик...
  17. Можно я тоже отвечу? 1. Я бы сделал нормальную механику в игре изначально. Потом проверил бы ее в ЗБТ. Потом обкатал в ОБТ и в релизе уже не трогал бы механику вообще. А когда игра 2 года в релизе, а через день механика игры, классов меняется с ног на голову и обратно - это дичь. 2. Дать перманентную возможность продать прем за голду по цене 100%.
  18. Magor

    Изменения Авиков в 0.6.3

    1. Убийство класса авиков для новичков, поскольку без альт атаки авик просто баржа. 2. Скорее всего, ускорит воздушные разборки. Кто скиловее - тот возьмет воздух почти вчистую. Теперь, если у вас в команде криворукий авик, то страдать вы будете еще больше и сильнее. Очередные ранги превратятся в ад. 3. Теперь после смерти авик будет светить не свой труп в углу карты, а любые точки. Например, повесит все звенья над точками контроля и буду они там несколько минут висеть. Гениально. 4. Хз, о чем речь. 5. Хз, о чем речь.
  19. У нас есть перк на снижение дальности торпед. Предлагаю ввести перк на снижение дальности стрельбы, но с улучшением баллистики. Пришел, убил, растворился в воздухе
  20. Лучше скройте свое "икспертное" мнение про авики. Еще давным-давно достаточно было уменьшить урон от торпед песочных авиков на 10-20%, что решило бы проблему чуть больше, чем полностью. С сохранением уникального геймплея и без постоянного перетряхивания с ног на голову всего класса. Без унылой зеркальности, без убогих сетапов и т.п. Но "иксперты" идут своим путем... Теперь авик будет унылым, однокнопочным саппортом.
  21. Как вы задрали... На 5-м уровне полно кораблей с нормальным ПВО. Омаха с Мурманском так вообще выкашивают авиагруппы. Ну и конечно, ноль боев на авике, но лучше всех знаю, как авики гнут... Что в этом правильного? Делать тупое пиу-пиу, где твое умение и понимание игры ничего не стоит? Так для этого танки уже есть, но разрабы всеми силами идут именно по этому пути. Очередной патч призванный убить разнообразие в игре, привести все классы к примитивному геймплею. з.ы. После нерфа авиков год-полтора назад стало засилье эсминцев. О котором было очевидно многим, кроме разрабов и ЦА. После этого чуть ли не каждый день очередной плач про нерф эсминцев, их ограничение и бла-бла-бла (нерф шимок как следствие). Этот патч убивает класс авиков как таковой для новичков. Как следствие - будет очередной виток увеличения эсминцев в боях. С последующим их нерфом, ограничением по кол-ву и т.п. На фоне выпиливания авиков из игры "новая альтернативная ветка" совковых ЭМ с фишкой в виде заградки - просто вишенка на торте. з.з.ы. А скиловый игрок на ЛК, смогший в упреждение, танкование и выбор времени для выстрела - не нагибает песок? А скиловый фугасный ***, смогший в маневр и переключение типа снаряда - не нагибает песок? Так почем нерфят только авики?!
  22. Ахаха, сожгите меня на любом прокачиваемом британском крейсере
  23. Внимание! Вопрос: "Зачем нужен урон?" Кроме большой циферки в стате он ни на что не влияет.
×