Перейти к содержимому

Magor

Бета-тестер
  • Публикации

    871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3187

Все публикации пользователя Magor

  1. Бред полнейший. Одна из тысяч ситуаций преподносится вдруг как откровение какого-то клана... Еще и картинку нормально вписать не смогли.
  2. Т.е. Вы просто взяли цифры из игры, целясь на 8км?
  3. А можно подробнее расчеты? Делю путь на скорость, что б время получить, и хоть убей не получаются цифры, как у ТС...
  4. Спасибо ТС за математику. А скорость торпед в км/ч в ТТХ? Не в узлах?
  5. Magor

    [0.5.3] Общий тест. Фидбек.

    Согласен. Нужен режим "Бой без однокнопочных". Это я про линкоры, если кто не понял ;)
  6. А поливать ббшкам еще дальше из-за горизонта - это нормально, да?
  7. А Вы не заметили, что один американский авик получил довольно неплохой ап? ;) Подозреваю, что именно на нем и играет кто-то из разрабов
  8. Представляю, что от силы пара часов написать код и еще столько же, что б вставить это в имеющуюся программу. Т.е. не сильно больше, чем поменять шрифты. Баланс не может ухудшиться от того, что лично я не буду играть на карте "Два брата". Время ожидания входа в бой на 5-7 уровнях у меня составляет 0 секунд. Я готов подождать немного дольше и играть в тех режимах и/или на тех картах, на которых мне нравится. Более того, вам не придется высасывать опросы из пальца - достаточно собирать статистику, кто и что отключает, что б понять, где в игре проблемы. Очереди в РБ только потому, что разработчики не способны настроить баланс для кораблей 7-8 уровней. Поэтому крейсера в РБ не эффективны, авики тоже. На линкоры искусственное ограничение по количеству. И если через полгода после РЕЛИЗА вы не в состоянии предоставить пользователям сбалансированную систему классов, наций и уровней, то это ваша и только ваша проблема. Говорить, что не можете решить проблему потому, что у вас хватает других проблем в основной механике на релизе - это просто смешно. Хотя нет, уже даже не смешно.
  9. Очевидно ж - плати и ногебай
  10. А сколько развернутых фидбеков, что понерфить мастера-наводчика - правильное решение?
  11. Отличный выход давно уже есть в танках - отключать неинтересные режимы (например, штурм). Так и здесь - ввести на группе карт диагональные/нестандартные респы и дать возможность играть тем, кто хочет. Это как решение конкретной проблемы. Но для этого надо немного поработать ;) Что гораздо сложнее, чем просто убрать такой респ. Вы, конечно, скажете, что есть более приоритетные задачи. А потом в новом патче сделают шрифты КАПСОМ. Потом еще поменяют шрифты на нечитаемые. На фоне этого заявления о "важных" делах вызывают недоумение. Да-да, другой отдел и все такое...
  12. Тут проблема в другом: чего вы хотите добиться своими опросами? Успокоения от ЦА, что все ок, мне с другом Колей и статой 40% норм играется; или искать и устранять проблемы, делать игру лучше.
  13. Лично мне при оценки достоверности домов на берегах, качества леса, цвета воды и т.п. не хватило пункта "мне все равно".
  14. +1. На карте устраивает абсолютно все, но пришлось сказать, что острова высоковаты. А потом они на любимой карте "исправят" острова и она станет нелюбимой. Бред чистой воды.
  15. Рукалицо. Если скорость увеличится на 15%, то время поворота уменьшится на 15%. Это же очевидно! Как я и говорил, Вы не смогли в простейшую математику Но я соглашусь, что параметр должен быть единым во всех вкладках, перках и т.п. В данном случае - это должна быть скорость поворота башни. Ну не смогли разработчики в грамотную систему. Как и во многое другое. Либо смиритесь с этим, либо сами знаете ;)
  16. ТС не смог ни в модуль, ни в математику. 51.43*0.15=7.6 сек Именно на столько уменьшится время поворота после установки модуля. И станет: 51.43-7.6=43.8 сек Время перезарядки 60/6=10 сек. Модуль УВЕЛИЧИВАЕТ перезарядку, т.е. 10*1.1=11 секунд перезарядка с модулем. Итого, за время поворота на 180 теряется 4 залпа ГК.
  17. Проблема какая-то с таблицами. Рейтинг 1979, 332 место. Открываю общий топ-1000, а там на 332 месте другой игрок с рейтингом 1979. А меня вообще нет
  18. Полностью согласен с ТС. Искренне рад, что мне было лень упарываться до Могами, хотя очень хотел этот корабль.
  19. После пафосного самолюбования в начале все дальнейшее воспринимать позитивно невозможно. Все озвученные планы по изменению игровой механики реализуются в патче 0.5.3. Весь год потом что, интересно, будут делать? Нерфить, нерфить и еще раз нерфить? )
  20. Справедливой с точки зрения игрока - однозначно нет. В лучшем случае, дадут обычный опыт на прокаченный корабль, а модули уйдут на "склад".
  21. Авики отражают скил игрока на 90%. Скиловому игроку почти не мешает ВБР. Только ты, торпедоносцы, враг и его скил по уклонению. Соответственно, безрукий игрок, который на однокнопочном линкоре иногда может выдать ваншот, на авике ничего сделать не может. А т.к. искать проблем в себе никто не хочет, то виноваты, конечно, авики
  22. И это старший альфа-тестер...
×