Вы же понимаете, что мы можем долго играть в игру "вообрази самый неудачный бой". Я могу предложить сценарий стандартного боя, где напротив будет пара рукастых взводов из "симок" и Хабаровсков, которые сожрут Ваши гипотетические 2 фубуки и удалой, а потом начнут харрасить Ваш многострадальный Тирпиц.
Ответом на Вашу претензию об однообразии игры в режиме "Превосходство", является название типа подбора игроков в сессию - "Случайный бой". Он настолько случайный, что Вас могут раскатывать 5 сессий подряд в Стандарте...
Единственное, что у нас гарантировано в каждой сессии - это наличие точек интереса в режимах превосходство и отсутствие таковых в стандарте. Отсюда унылый темп игры в последнем.
Если взять Ваш пример с самым неудачным раскладом по составу команд, то давайте разберем его на примере стандартного боя:
1. Ваши эсминцы на дне.
2. Ваши крейсера настолько криворукие, что не умеют в РЛС, ГАП, торпеды по дымам и стрельбу по засвету эсма.
Теперь скажите, каким образом Ваш Тирпиц сможет защитить собственную базу от "взвода из трех шимаказ?"
Чем отличается невозможность на Тирпице защитить одну точку, от невозможности защитить одну из трех-четырех точек?