Перейти к содержимому

Graber_71_rus

Бета-тестер
  • Публикации

    1 290
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7072
  • Клан

    [I-D-P]

Все публикации пользователя Graber_71_rus

  1. В ряде случаев силой становится именно полный залп. Но очень важно пустить его вовремя
  2. Поздравляю Подумал бы выкроить приоритетную цель и увеличение урона торпед
  3. Само собой не в рандоме. Гап на этом уровне ещё слабый. Корабли от торпед мало отличает.
  4. Задумался. А сейчас его в пмк собрать. Будет работать? С угольным дымом
  5. Вывел к кооп, пострелять. Крейсера от ПББ выхватывают люто... Даже с учётом неадекватной кучности.
  6. Graber_71_rus

    [0.7.11] Kongo - Японский линкор V уровня

    Ну да. Как то сложно вспомнить что там есть кроме поворота башен и торпед...
  7. Graber_71_rus

    [0.7.11] Kongo - Японский линкор V уровня

    Неверю. Они не могут быть разными. И на пятом уровне нет модернизаций на пмк, кроме живучести.
  8. На любом уровне. Только если в красной команде рачьё. В противном случае уйдёшь в порт сделав несколько залпов.
  9. Проблемы? Нормальная рабочая дистанция, емнип, 16~20 км. Спокойно циркулираешь ловя бортоходов полным залпом. Ближе не подходишь. Стараешься следить, что бы между тобой и красными треугольниками был зелёный эсминец или крейсер, не перепутай его с красным, это важно.
  10. Graber_71_rus

    Shikishima - акционный линкор Японии Х уровня [0.10.0]

    А почему запрещают фугасы использовать?
  11. У крейсера силуэт уже...
  12. На самом дела да. Слишком хорошо из совков вылетают цитадели. Даже луче чем из японцев
  13. Думается, это сломает экономику режима... Я про возможность сразу начать играть в следующей лиге, при положительном решении о переходе в неё.
  14. Понял чего нехватало для мотивации. 1) Подтверждение перехода в следующую лигу по завершении квалификации. Т.е. пройдя квалификацию игрок принимает решение, переходить в следующую лигу или нет. А не автоматически садится на лавку ждать после получения последней звёздочки. 2) Нельзя начать играть в следующей лиге сразу. Нужно ждать следующего цикла, а значит игрок выбывает из участия в игре. Это скушно.
  15. Нужен мод, который будет собирать данные с двух либо трёх игровых клиентов. А направление, кмк, сильно примерное. И есть риск получить сбой, если пеленг одного из эсминцев наведётся на другой корабль. Бывает ведь что на точку приходит целая толпа.
  16. Подтверждаю Скушно становится. Одна и та же карта. Один и тот же респ.
  17. Вроде как озвучивают официальную позицию по вопросам, по которым она есть.
  18. Такао может что то танкануть. Как и Аоба с Миоко. Сильно нехватает продолжения ветки до десятого уровня.
  19. Крейсеру легче уйти в отсвет. Это если он один. А такое бывает нечасто. А если треугольник дожил до середины боя и сохранил хп, то начинаются нюансы.
  20. Тут главный нюанс. Недобитков не "можно", а "нужно" подбирать. Предпочитаете бросать, и начинать "фармить дамажку" с следующей цели? Нужно правильно выбирать цели. Неможешь быстро потопить линкор, топи крейсер или эсминец. Будет, если проживёт. И если будет свет и вытанкованый урон от союзников. Хорош, да. Но на малой дистанции манёвром уже не потанкуешь.
  21. Манёвренный геймплей на Кии всегда был невозможен в принципе. Даже по сравнению с Амаги это тот ещё Бронепоезд. Все манёвры надо планировать сильно заранее. Моё мнение такое.
  22. Graber_71_rus

    Тяжёлый крейсер "Тоне"

    Ну почему же. Всё известно заранее. Перки и модернизации авианосца будут недоступны. Будут доступны перки крейсеров и линкоров. Т.е. точить все эти баржи в авиацию будет нельзя.
  23. Учти что сабж очень тугой в манёвре. Даже с модернизациями.
×