Перейти к содержимому

p2k_int

Участник
  • Публикации

    2 610
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    49196
  • Клан

    [GURZA]

Все публикации пользователя p2k_int

  1. Как уже отметили если много разных типов контейнеров, то хорошо было бы сделать галочку какие открывать. А так сделано хорошо, все понятно, можно было в каждом типе добавить описание что там может выпасть - а не отсылать на сайт - на тесте не работает.
  2. бонусы: сделано хорошо, все понятно. но нельзя повесить несколько бонусов одного типа, раньше флажки экономические можно было повесить разные и плюшенк было больше , но это в общем не сильно большой минус ...
  3. кооп, демойн , вот такой глюк на миникарте, два раза ходил на демойне, два раза этот глюк в рандоме на салеме тоже есть на гинденбурге - нет на рагнаре тоже есть на тандерере похожая картинка, но появляется в момент выстрела, именно по этому обратил внимание, до этого миникарта была обычная без глюков
  4. Сигналы в оснащении не к месту. Сигналы — это внешний вид корабля, верните их на место. Кнопки автопополнения нет. Маленькие иконки неудобны. Не понимаю, с какой целью заменили иконку угля на вагонетку, вот совсем.
  5. перенесли сигналы в оснащение , не понравилось , стало мелко, неудобно, пропала кнопка "пополнять автоматически" не заходить же каждый раз когда надо снять поставить, я на какие то корабли сигнал ставлю перед боем и не пополняю, на которых редко играю. Вроде сигналы внешний вид корабля ... зачем их в оснащение? и верните кнопку авто пополнения, она нужна После боя: установка сигналов получается автопополнение включено по умолчанию , чтобы на один бой их ставить как раньше, надо заходить потом и не забыть снять ...
  6. Не увидел в описаниях (или не очень внимательно читал, простыни слишком большие, устаешь разбираться в них). А сколько будет слотов под установку бонусов каждого типа? сейчас есть бонусы у камка и могу поставить флаги на все - опыт, свободку, командира, серебро ... На картинках вижу всего 4 слота, на них написано - расходуемые бонусы, под постоянные - 1 слот, там все ставиться 4 в одном, отдельная сущность (аналог бонусов постоянного камуфляжа)? Сейчас сигналов то можно поставить 8 штук разных, а как тогда объединять разные бонусы?
  7. p2k_int

    [0.11.5] Производительность и баги

    По поводу ФПС - там тему закрыли поставил ограничение 75 , как там написано - сразу существенно упала нагрузка на процессор и перестал греться как чайник ... рекомендую установить ограничение, толку от того то они убрали ограничение никакого, а проц греется как кипятильник.
  8. p2k_int

    [0.11.5] Производительность и баги

    никогда этого не делал и не имел проблем ... что произошло? что-то улучшали ? почему надо постоянно что-то подкручивать, вычищать , исправлять ... ?
  9. p2k_int

    [0.11.5] Производительность и баги

    дня три как появился глюк, первый заход в клиент - не возможно зайти в адмиралтейство и прем магазин, крутится значок, выходишь из клиента, снова заходишь, все норм заходит влет. и по поводу фпс - изменения сделанные в файлах , сохраняться, или в каждом патче надо будет снова править?
  10. Как многие по этой теме: - начал читать, потерялся на 3-4 абзаце ... дальше не стал вникать в суть дела вообще ... - написано сложно, запутано. имею высшее техническое образование. По хорошему нужна понятная хорошо составленная инфографика, поясняющая все вот это. Отдельно необходимо по каждому прем- или акционному (особому) кораблю картинка и понятное описание что изменится и как. ПО большей части боев играю прем корабли - Жан Барр, Бургунь, Померань, Хабар, Марсо, Рагнар, ну еще 3-5 кораблей, по настроению, катаю вообще без флажков, камуфляж ставлю любой какой попался под руку и которого много чтобы не устанавливать каждый бой Поэтому можно сделать отдельную выжимку всего этого многочисленного словоописания по премам и акционным, особым кораблям - просто по голой тушке с существующими на данный момент плюшками - что будет, также с голой тушкой?
  11. 1. Окно послебоевой статистки сделать читаемым. Сейчас темный шрифт на темном фоне ... ничего не видно , что написано, приходится практически влипать носом в экран. 2. В той же статистике - сделать статистику расширенной для просмотра результатов боя по каждому игроку (так как сделано в танках), чтобы виден вклад каждого игрока, вот пример: и кстати , обратите внимание на цветовую гамму - все читается нормально , нет черного шрифта на темно-сером фоне ... они смогли это делать. 3. Контейнеры. 3а. Переместить кнопку "открыть все контейнеры" подальше от кнопки "открыть контейнер" Случайное нажатие на нее ( промахнулся мышкой) у меня , когда не собирался это делать, привело в к открытию 20 контейнеров с днем према, тогда когда он был мне совсем не нужен. 3б. Выдача контейнеров. Дать возможность в настройках отключить анимацию получения контейнеров , именно анимацию получения (еще раз подчеркну - ПОЛУЧЕНИЯ) - движение крана, открытие / закрытие люков ... и т.д. Сделали возможность открытия всех контейнеров , но "забыли" убрать анимацию их получения. Сделать галочку в настройках. 3в. Сделать возможность выбора контейнеров для открытия. Почему? Например у меня 20 контейнеров с днем према, в середине попали обычные контейнеры, не хочу открывать премы, а обычные открыл бы... Список контейнеров и простановка галочек для тех которые надо открыть. 4. Вернуть функционал кнопки "Полученные награды". Сейчас там публикуются только награды полученные в бою - первая кровь, основной калибр и т.п. Верните туда публикацию всех полученные награды, независимо от способа и формы получения. Сейчас например награды за тест идут потоком в оповещениях, не всегда их отслеживаешь ... Если вы решили их туда поместить, в оповещения, из-за того что не все их получают, то сделайте дублирование информации в этой кнопке. 5. Переместить кнопку выхода из различных режимов в другое место (оставьте в том же углу, но чуть сместив ее). Почему: когда клиент "замораживается" при выходе , то повторное нажатие инициирует режим перевода свободного опыта за дублоны (он как раз в том месте расположен). Мой товарищ однажды так перевел свободки на 20к дублонов, что не входило в его планы.
  12. p2k_int

    Hot Fix: для чего нужны UX-исследования

    Ох, как интересно "собирает и обрабатывает информацию" вот скоро будет 2 года как ... недавно увидел что кто-то поставил оценку ... почитал и думаю а что же за это время сделали или поправили ... Вот с контейнерами даже что-то сделали ... не так конечно, но недавно написали, что как раз ко второй годовщине вроде как что-то будет ... посмотрим на реализацию. А перенос кнопок - нет, это слишком мало времени прошло, надо еще подождать ...
  13. p2k_int

    Сливы,сливы,сливы

    3 колонки общее по аккаунту, последние 3 по кораблю - количество боев, процент побед, средний дамаг вот-вот, сразу видно как играть, последние два дня эта история продолжается, в одном бою были игроки 32% ... ну куда это то ... против 55% учтите, иногда она пишет ошибку таймаут, это значит сервер упал, автор его поднимает, но иногда может день-два не работать, он пишет новую версию, сейчас тестируется
  14. p2k_int

    Сливы,сливы,сливы

    программа, Potato alert, ищите в инете сильно помогает в бою, если в начале боя вижу что команда вот такая , то играю осторожнее, т.к. победить это не сможет ... в этом бою, монтана и я первые, к 5 минутам боя половины команды уже не было я тоже вывел правило : если сессия так началась , то лучше не будет.
  15. p2k_int

    Сливы,сливы,сливы

    и вот такое весь вечер ... 2 победы из 11 боев 9,10 лвл ....
  16. картинка сделана неудачно ... видно что в 11.3 корабль стал сидеть ниже в воде.. причем существенно больше чем на 0.5 метра
  17. Из своего опыта - старайтесь как можно больше дамага нанести эсминцам, особенно на линкоре - очень сильно прибавляет к опыту. стреляйте по ним при каждом удобном случае. Захват и защита точек тоже много прибавляют. В рангах это очень заметно - вроде немного набил , но дамажил эсминцев, захватывал, защищал точки - уже на приличном месте, в случае поражения, возможность сохранить звезду. Аналогично на эсмах - настрел по ЛК мало что дает, ну только если не 100-150к, а вот захват точек, дамаг по эсму врага - очень сопосбтствует.
  18. p2k_int

    Планы разработки на 2022 год

    В какие сроки будет сделан интерфейс контейнеров? - список, имеющихся , возможность их открытия по выбору
  19. ну очередная морковка, которую показали игрокам ... многие за ней побегут, но опять же повторюсь, это ни разу ни серебряная пуля ... кто умеет и без них будет играть, кто не умеет - тому они не могут
  20. а зачем теперь вообще нужны все суперкорабли ... Сначала они доминировали над другими кораблями, теперь они все больше становятся чем-то мало отличающимся от других кораблей.
  21. А можно работу с контейнерами побыстрее делать ... Очень хочется видеть контейнеры списком, с возможностью выбора какой / какие отркывать
  22. Сегодня не тесте поиграл с супер линкором ... как и писал - только в полной обмазке флажками и премом выходишь в плюс примерно 500-600к за бой, без флажков и према тоже самое только в минус с каждого боя ... Купил только Сатсуму - ей порезали ее фишку , уменьшение рассеивания теперь -35%, вместо бывших на тесте -50% .. хуже конечно стало , теперь залп не так кучно идет, но все равно урон солидный, с залпа может до 80к вылететь. За бой выходило 230-250к дамага, но это не спасает, без према и флажков в минус серьезный вылетаешь, только обеспеченные игроки могут себе позволить. Ну и надо учитывать, что это на тесте, там игроки конечно , не то что на основе, поэтому не факт что так же будет, тогда минус еще более солидный будет, кто собирается покупать имейте в виду - очень недешево на них играть.
  23. Добрый день. "Мы бы хотели избежать избыточного роста популярности линкоров, по сравнению с другими классами, и поэтому их стоимость выше." и еще не написал там: ввод суперов еще и путь - куда игрокам тратить зарабатываемое серебро, копиться оно быстро - бой, с полным обвесом может давать на 9-ках - 3-5 млн. серебра (средняя оценка, при выигрыше в 1.5-2 раза больше), при расходах 150-200 тысяч. поэтому его скопилось уже очень много, а как-то тратить его некуда - кораблей за него не продают, народу много играет на премах, доходность высокая, расходы на флажки, камуфляжи относительно небольшие. Но со временем популярность будет расти , все больше игроков будут выходить на уровень когда покупка супера не будет слишком обременительна для бюджета игрока. Пока конечно до этого далеко ...
  24. тут еще на написали про переменную часть расходов - боеприпасы поэтому скорее всего на них вы будете практически постоянно в минус уходить или в лучшем случае около нуля при победе, при поражении однозначно в минус, т.е. это такая статусная штука ... Да убить его сложнее, я в отзывах на тесте писал - я на нем практически не обращал внимания на противника кроме таких же суперов, причем линкоров, остальное не так опасно ... но если в бою их будет один два - то не сильно проблема для команды
×