![](http://cdn.lesta.ru/wows_forum_ru/set_resources_11/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](http://cdn.lesta.ru/wows_forum_ru/set_resources_11/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
p2k_int
Участник-
Публикации
2 686 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
49905 -
Клан
[GURZA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя p2k_int
-
Да что вы к каким то мелочам ... Вам же тени поправили и мышек А я последние сезоны забил ... И не только на ранги , но и вообще на корабли , надоело ... одно и тоже, уже тошнит ... а тут еще обновление ну просто супер какое по сделалнным изменения - одни тени и мышки чего стоят ... ну плюс обрадовали новой раздражающей фичей - клики на кнопках ... и опять задротские задачи на верфи ...
-
2. С "вашей", я с вами на "ты" не переходил. 1. на статью про патент вы ссылку давали, про него я еще году в 15-м читал ... патент - это описание сугубо теоретическое "вот так можно сделать" ... А при реализации в алгоритме можно массу функций, ветвлений и проверок вставить (грамотный аналитик и проектировщик много чего могут туда предусмотреть). Реальный алгоритм вы видели? прямо вживую, который на продакшн залили? Поэтому спор с вами на эту тему считаю бессмысленным ... Закрылию
-
вы не совсем правы, я с potato alert вижу стату игроков сразу в начале боя, сколько сыграно боев, %, сколько на данном корабле, % . Так в от в рангах неоднократно наблюдал команду противника на 2-3-5% выше, причем не один игрок. которого убивают, то команда сыпется, а каждый игрок выше по классу ... а у нас один-два ... при этом 1-2 умерли и все ... дальше никак не вытянешь ... А в блицах , да вижу что противник существенно превосходит нашу команду ... поэтому и бросил в них играть, надоело сливать .... Если у вас нет фактов подтверждающих вашу теорию, то приберегите ваше мнение о Вселенной при себе ... и такое бывает, у меня тоже были бои когда команду с 2-3 фиолетами выносили легко .... у них сливались олени в первые 3 минуты боя, а фиолеты на ЛК играют от дистанции, да дамг наносят , но в итоге бой сливают ... На эсмах по большей части либо случайно попала торпа и привет, или команда таки играет по фокусу и тогда опять же сыпется команда ....
-
когда команды нет в общем-то, то выиграть нереально 4 дня подряд в команду дает -2%-5% от противника среднее по команде, 2-3-4 игрока умирают в первые 3-5 минут боя ... и вот так подряд 5-7 боев ... В описании блицев написано: Блиц отличается небольшой продолжительностью сезона и малым форматом команд. Сражения в нём проходят быстро и динамично, а игроки подбираются по уровню игры. алгоритм балансировщика вы не знаете, какие там бывают коэффициенты тоже не знаете, поэтому предполагать можно все что угодно, и никак это не проверить нельзя ... а ожидать надо худшего чтобы не иметь напрасных ожиданий. Так что не только в блицах можно использовать подбор по уровню игры, или применять различные коэффициенты ... Это совершенно не причем , я не фиолетовый чтобы за свою стату страдать ... Донатить - это не в моем случае, я по танкам хорошо помню экономику, мне премов с головой хватает что бы не донатить, и я играю хоть с премом, хоть без, в основном прем выпадает из ящиков, специально не покупаю, смысла не вижу , премы и так привозят. Толпа более-менее прилично играющих игроков , но уступающих вашей личной стате, а вас кинут в команду оленей - то и вы ничего не сделаете... просто очкам выиграют. Неоднократно видел когда в такой ситуации вот такие фиолеты просто уходили на край карты чтобы выжить и команда проигрывала по очкам ... Но демотивирует это сильно, когда в команде собирается кучка оленей со статой 42%, а у противника взвод вашего клана, то что ни делай как не старайся один против команды мало что сделаешь. и так происходит несколько дней , в один из этих дней на 5 побед было 13 поражений , на 10-ках, и были с 42-44-46% которые играли на суперах - все внизу списка естественно, они же не купили умение играть, а супер - это не серебряная пуля за один залп не убивает... поэтому вашу иронию приберегите для других случаев...
-
четвертый день идет целенаправленный слив ... по средним по команде: команда у меня 42-44%, у противника 51-55%, и наши льются как вода сквозь решето, бой начался а уже пару линкоров нет ... сегодня бой у нас 51% у них 57%, у них отряд Ф1, у нас отряд 44%-х дров .... а уж суперы - это просто сказка - покупают суперов лапти по 44-46% и думают они за них бой выигрывать будут ... но как говорились - корабль / танк купил , а уметь играть на нем - не купил ... черный список растет не по дням а по часам ... и в каждом бою экземпляры из него ... я поставил программу потато алерт и сразу вижу статистику игроков , так вот с четверга только дрова в команде ... в рандоме, хоть в рангах. 5 побед, 13 поражений за день ... отлично да? надо бросать эту бодягу , как и с танками ... становится просто тошно уже от кораблей, новое обновление будет - просто ни о чем - там нет ничего нового- верфь которая была - пуэрто-рико , и от которой хотелось плеваться и мелкие украшения ... вот пособираю стату, положу потом сюда
-
утечку памяти починили?
- 41 ответ
-
- 1
-
-
[0.11.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
p2k_int ответил в тему Rushcore в Общий тест
это я знаю, я думал что на тесте полученный жетон , где то будет видно -
[0.11.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
p2k_int ответил в тему Rushcore в Общий тест
1. После нескольких боев, заходы в верфь, в адмиралтейство - клиент съел всю доступную память - 16 гиг - снял задачу. Зашел снова - верфь, забрал награды, пошел в бой - память утекает, за бой примерно 2 гига, после выхода из боя, зашел на верфь, построил за дублоны, вышел продолжается утечка до входа в игру - загрузка памяти - 3.7 - 3.8 гига, после выхода из игры вернулось к этим значениям, в процессе по сравнению с текущим патчем - 2-3 гига лишние. в текущем патче не более 7.8 гига общая загрузка по памяти в бою 2. А куда положили пуэртториканский жетон? Корабль уже был построен в первый раз, жетон начислили - но где он? в кошелке нет 3. задачу на глубинные бомбы даже делать не хочу ... отыграл около 10 боев ни в одном бою подлодок не было. -
на мой взгляд, самое невнятное обновление - ни о чем ....
-
и как тут делать 30 попаданий глубинных бомб? разрабы поясните.
-
Подлодок будет половина команды?
-
6 побед за награду? вы смеетесь? 66 боев , я прошлый по 4 победы за бой в мае еле прошел - тошнить начало к концу .. а это прям марафон за пуэрто рико практически ... нееееее .. .спасибо, 1 победу сделал и пока ... машу ручкой, играйте сами в это ...
-
[0.11.6] Разделение внешнего вида и экономических бонусов
p2k_int ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Это если нет никакого, то да, а когда есть хотя бы один, то сначала привязать его, а только потом можно будет приобретать, даже цену нельзя увидеть, почему и спрашивал, где-то это есть или только тут можно увидеть. на вашем скрине увидел. Но это не очень хорошо что нет нигде , ни в адмиралтействе , ни в прем магазине. я об этом еще на тесте писал :-) но поправить уже не смогли ... -
[0.11.6] Разделение внешнего вида и экономических бонусов
p2k_int ответил в тему Kirito______ в Фидбек
1. Где? нигде не увидел чтобы продавались. 2. все равно , не посмотрел, вышел в бой , считай выбран ... я не люблю чтобы стояло вот так ... почему и плохо что нет переключателя на авто пополнение в сигналах. Сейчас по умолчанию стоит авто пополнение (в отсутствии такого переключателя) и если заходишь в бой , то потом чтобы снять надо зайти еще раз после боя и снять. -
[0.11.6] Разделение внешнего вида и экономических бонусов
p2k_int ответил в тему Kirito______ в Фидбек
камков с бонусами никаких не покупал, сигналы тоже на мелочь не ставил -
[0.11.6] Разделение внешнего вида и экономических бонусов
p2k_int ответил в тему Kirito______ в Фидбек
1. В немалом количестве постов говорили "почему сигналы туда засунули...", и ранее на этапе теста - с интерфейсом разработчики намудрили, и на тесте и здесь объясняют почему и зачем так сделали. Типа, сигналы - это на боевые характеристики действует, поэтому их туда и положили. Ладно берем два скрина и смотрим как положили Такое впечатление, что два разных дизайнера рисовали эти интерфейсы и потом из разработки никто их рядом не видел. Один перегружен донельзя, сигналы сделали маленькими, модернизации уменьшили, втиснули их под профиль корабля, но все равно места не хватил, пришлось делать прокрутку, сигналы не помещаются. По пути забыли кнопку автообновления, сигналы поменяли местами - они раньше не так были расположены Второй - дыши не хочу, и картинки огромные и описание уместилось, сюда с таким подходом можно было еще и перки капитана засунуть, да и половину порта .... :-) Но автообновление почему-то сделали. Автообновление в сигналах было вставлено по уму - чтобы не заходить после боя каждый раз и снимать сигналы, если они не нужны. И те кто одобрял эти интерфейсы не обратили внимание что они не соответствуют друг другу по загруженности. Тут уже писали - сделайте окно как "внешний вид" - обзовите его по другому , но тут сложите все вот эти плюшки, в одно место и всем хватит... и заодно верните размеры, положение и описание сигналов как было. Вот даже как-то странно, многие заметили что получилось не очень. И хотя, как говорят разработчики, форум не представляет всех игроков, но даже из тех кто тут есть, не нашлось защитников такого переноса сигналов. 2. откуда взялись постоянные экономические комплекты на мелочи 5-6-7 уровня? Причем не на каждом корабле. Я прем камуфляжи не покупал на них, нашел и на 8 уровне (z-23 с ним), откуда? Кто пояснит логику этого фокуса? Закралось подозрение ,что это какие-то камуфляжи давали на них, да? А если у меня в порту кораблей нет, но камуфляжи я на них когда-то получал, то после покупки они на них будут? Где посмотреть все экономические комплекты, а какие есть? А то на 10-ки есть 1 штука, а еще, ну вдруг, захочется, где взять? 3. Почему на некоторых кораблях установлены расходуемые бонусы, даже на тех на которых я не играл уже не помню сколько (на мелочи всякой). Пришлось протыкать все 250+ кораблей. 4. Уберите из ящиков камуфляжи, смысла в них нет теперь. Если ящик "больше угля", то должны быть именно угля, а не краски ненужной. -
сравните размеры сигналов, отсутствие кнопки автопополнения, и не соглашусь что это не внешний вид, сигналы у вас на корабле висят снаружи, а элементы боевой кастомизации - модернизации установлены внутри корабля и и вы их не видите снаружи ... вы в модернизации часто заходите? а сигналы, я например, на некоторые корабли ставлю на один бой, и заходить каждый раз в оснащение, ждать перегрузки экрана ... так себе .. это как смотреть на движение крана при получении контейнера ... даже 3 раза надоедает ... просили уже сколько раз сделайте настройку чтобы убрать анимацию движения крана... так и это - периодически делаются ненужные изменения в интерфейсе, люди годами играли .. тут бац и поменяли ... сектор торпедный был одного цвета - бац, и кому-то пришло в голову его перекрасить ... помните есть такой мем - "отдел переноса кнопки не должен сидеть без работы", вот это как раз из этой серии ...
-
Сигналы так и останутся в оснащении? Или все-таки вернете их обратно во внешний вид? Кому в голову пришла такая мысль - перенести в оснащение? назовите "героя" ...
-
[0.11.6] Общий тест. Первый этап. Изменения интерфейса
p2k_int ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Как уже отметили если много разных типов контейнеров, то хорошо было бы сделать галочку какие открывать. А так сделано хорошо, все понятно, можно было в каждом типе добавить описание что там может выпасть - а не отсылать на сайт - на тесте не работает. -
[0.11.6] Общий тест. Первый этап. Разделение внешнего вида и экономических бонусов
p2k_int ответил в тему Kirito______ в Общий тест
бонусы: сделано хорошо, все понятно. но нельзя повесить несколько бонусов одного типа, раньше флажки экономические можно было повесить разные и плюшенк было больше , но это в общем не сильно большой минус ... -
[0.11.6] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
p2k_int ответил в тему Kirito______ в Общий тест
кооп, демойн , вот такой глюк на миникарте, два раза ходил на демойне, два раза этот глюк в рандоме на салеме тоже есть на гинденбурге - нет на рагнаре тоже есть на тандерере похожая картинка, но появляется в момент выстрела, именно по этому обратил внимание, до этого миникарта была обычная без глюков -
[0.11.6] Общий тест. Первый этап. Изменения интерфейса
p2k_int ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Сигналы в оснащении не к месту. Сигналы — это внешний вид корабля, верните их на место. Кнопки автопополнения нет. Маленькие иконки неудобны. Не понимаю, с какой целью заменили иконку угля на вагонетку, вот совсем. -
[0.11.6] Общий тест. Первый этап. Разделение внешнего вида и экономических бонусов
p2k_int ответил в тему Kirito______ в Общий тест
перенесли сигналы в оснащение , не понравилось , стало мелко, неудобно, пропала кнопка "пополнять автоматически" не заходить же каждый раз когда надо снять поставить, я на какие то корабли сигнал ставлю перед боем и не пополняю, на которых редко играю. Вроде сигналы внешний вид корабля ... зачем их в оснащение? и верните кнопку авто пополнения, она нужна После боя: установка сигналов получается автопополнение включено по умолчанию , чтобы на один бой их ставить как раньше, надо заходить потом и не забыть снять ... -
Не увидел в описаниях (или не очень внимательно читал, простыни слишком большие, устаешь разбираться в них). А сколько будет слотов под установку бонусов каждого типа? сейчас есть бонусы у камка и могу поставить флаги на все - опыт, свободку, командира, серебро ... На картинках вижу всего 4 слота, на них написано - расходуемые бонусы, под постоянные - 1 слот, там все ставиться 4 в одном, отдельная сущность (аналог бонусов постоянного камуфляжа)? Сейчас сигналов то можно поставить 8 штук разных, а как тогда объединять разные бонусы?
-
По поводу ФПС - там тему закрыли поставил ограничение 75 , как там написано - сразу существенно упала нагрузка на процессор и перестал греться как чайник ... рекомендую установить ограничение, толку от того то они убрали ограничение никакого, а проц греется как кипятильник.