Перейти к содержимому

p2k_int

Участник
  • Публикации

    2 804
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    51342
  • Клан

    [GURZA]

Все публикации пользователя p2k_int

  1. он и раньше получал, с бургуни неоднократно выбивал , и даже по две сразу сам удивлен был по началу, причем дальность как бы не играла роли и на 12-15 км и на 20+ км он выхватывал ...
  2. p2k_int

    [0.11.2] "Арена доблести"

    согласен с вами на 100% сейчас настолько все неинтересно, что даже нет желания добивать даже ежедневные задачи, а эти арены, дикие бои - настолько безличные, награды не стимулирующие вообще ни к чему ... у нас в клане вообще народ перестал заходить в игру, еще по прошествии прошлого кланового сезона понял - неинтересно, нет желания играть в клановые совсем, одни те же карты, однообразные тактики, направления... единственное куда еще захожу ранги, серебро на 9-ках , но его хватает на 5-6 боев, потом все ... видимо не только у меня такой настрой, это же и подтверждает статистика - пиковый онлайн с конца февраля упал с 20-22 к до 12-15к ...
  3. p2k_int

    [0.11.2] Производительность и баги

    texture not round - написано на небе из всех карт что были на этой красное , а на ловушке или спящем гиганте, небо было обычное , но по нему была такая же надпись... на других картах такого не видел ни надписи , ни красного видео карта - 8 гиг радеон 580
  4. после этого обновления вылетает каждые полторы-две минуты , три раза вылетел , пока грузился убили в бою ...
  5. а написать что есть обновление они в сообщении не могли ....
  6. вышел, и сразу началось обновление клиента общего теста ... Разработчики, а написать в сообщении нельзя, что есть обновление, а не вот это бессодержательное сообщение. ну естественно "время истекло" ... спасибо разработчикам ..
  7. и как задачи выполнять? какая то информация будет? вышел, и сразу началось обновление клиента общего теста ...
  8. сервер недоступен 18:52 - задачи как выполнять?
  9. p2k_int

    [0.11.1] Сопровождение дирижаблей

    Вчера под ночь сыграл около 20 боев, команда выиграла в 2 или 3 боях ... народ заходит вообще без понимания что надо делать, сразу с начала боя бросают круг и бегут убивать противника, а тот спокойно тормозит наш, проводит свой и побеждает. при этом еще и средний процент нашей команды не больше 47%, отдельные экземпляры 40-42 % , в паре боев не более 10 минут длительность боя ...
  10. Аналогично, и реклама была про реальные корабли, сейчас очень много бумаги плавает в игре. Я это все пишу с той точки зрения, что если уж хочется откопать стюардессу разработчикам (видимо руководство сказало - надо, аргументируя - было жеж), то надо придумывать что то другое в концепции, то что сейчас есть никак лепится в общую схему игры ... это примерно как ввести в игру корабль: скорость - хабар, дальность ГК - ямато, калибр ГК- ямато, торпеды, скорость и дальность - холланд, урон торпед - шима, скорострельность ГК - марсо, хабар, рагнар, точность ГК - гинденбург, зао, засвет корабля - асасио, козак. и вот это чудо выпустить в бой будет примерно также - никто не попадает, *** ГК наносит адский, торпы - не отвернешь, не светится ... кто то с ним может соперничать?
  11. вот опять вы привязываетесь в реалиям ... тут игра , концепции разные могут быть ... забудьте про реальность, вы играете в ИГРУ, тут снаряд ямато может пролететь через эсминец и ничего ему не сделать, харугумо, китатазе, сжигающий ямато или курфюста .. все концепции - пробития, пожара, затопления и прочее, достаточно оторванные от реальности ... так и тут забудьте про реальные торпеды, это некие объекты, которые имеют скорость, дальность засвета, мощность и прочее, как они движутся - силой тяжести, магией, двс и прочее - это нас не интересует ...
  12. не привязывайтесь жестко к моим слова, я писал это как то что можно сделать в качестве примера - идея, как можно попытаться в очередной раз не откапывать стюардессу ... во время ВМВ 2 были средства обнаружения, были , другие - да ... ничего криминального или противоречивого я не предложил . ... я писал это про свой бой в игре, не надо путать данную игру и реалии ВМВ 2, а у меня в бою я на Жан Баррре, где-то рядом была ПЛ, из наших рядом никого, кто бы мог ее обнаружить, она меня просто закидала торпедами ... Если их обнаруживает авик по пути разведчиком, где-то в районе ордера противника - то им ничего не угрожает, дальность авиаудара - 12 км максимальная в игре ... если их обнаружили в радиусе действия средств поражения, то остальное зависит от действий команды, смогут - попадут, у меня несколько раз было, ПЛ в засвете, а по ней никто не кидает. у Хабаровска торпеды вообще на 6 км ходят, и некоторые умудряются ими попадать ... :-) все уже сразу кинулись обсуждать детали реализации, погодите вы, сначала надо концепцию выработать вписывания ПЛ в текущий вариант игры, приводили пример - камень / ножницы/ бумага, сейчас 4 класса кораблей имеют как средства обнаружения, так и противодействия друг другу ... так и тут надо найти сначала концепцию противодействия ПЛ остальным классам, а потом обсуждать детали реализации. Опять же к реалиям ВМВ 2 все классы сосуществовали, все противодействовали друг другу (с разной степенью успешности) - ПЛ искали и корабли и авиация, так и тут все можно продумать. Вот сейчас ПЛ выходит к авику , что он может с ней сделать? НИЧЕГО ... у него нет авиаудара, давайте дадим, разведчик , обнаружил - эскадрилья полетела бросила бомбы, с какой-то вероятность нанесла урон, как и для остальных кораблей. Авик летел поставил разведчика (бросил буй), кто дотягивается авиа ударом - бросил попал/ не попал ... сделайте время заствета 30 -40 сек, кто достает, откидался по ней (это все настраивается на этапе отладки) можно придумать более- менее здравую концепцию, только не надо зашориваться и рыть в одну и туже сторону ....
  13. На мой взгляд это все попытки натянуть сову на глобус и откопать стюардессу по пятому разу ... уже сотни постов исписано что это в данный момент самый токсичный класс в игре ... а вы все пытаетесь его реанимировать не мытьем, так катаньем ... как в той песне про остров невезения ... чтобы это чудо было хоть как-то уравновешено в игре необходимо всем классам дать адекватные меры обнаружения и противодействия : например, (пусть меня покритикуют), то можно предложить: авик - любая эскадрилья , любого авика имеет возможность скинуть противолодочный буй (может противолодочный самолет, по типу истербителя, кружит в зоне, обнаруживает гарантировано га любой глубине, на расстоянии ХХ км), может два, за один вылет, по типу истребителя, он работает ХХ минут, обнаруживает лодку в радиусе ХХ км, независимо от глубины (возможны варианты зависимо от глубины, изменяется расстояние обнаружения, но обнаруживает 100%, если лодка попала в радиус, даже на предельной глубине), авик также имеет противолодочные эскадрильи, что по клавише "4", возможно, специальные эскадрильи , в дополнение к имеющимся (торпедникам, штурмовикам, бомберам), с противолодочными бомбами, по эффективности намного лучше чем других классов - специальное средство борьбы с ПЛ. эсминец, крейсер, ЛК - все имеют отдельную систему обнаружения подлодок отличную от гап и рлс - действует на расстоянии ХХ км, ХХ минут. возможно тоже самолет (дрон, в зависимости от класса корабля) разведчик, по типу разведчика авика, с различной дальностью обнаружения. Средства уничтожения в зависимости от класса корабля, возможно какие есть сейчас ... т.е. сначала решить проблему обнаружения, а потом уже найдется как ее уничтожить, таким образом авик за вылет , по ходу вешает разведчик или скидывает буй на возможных путях движения ПЛ, и так каждый вылет, тут уже будет видно где и куда движется, этим будет отсечена возможность безнаказанного прохода в тыл. "Определяющим фактором в дальности обнаружения подводных лодок подкильными гидроакустическими станциями является гидрология. Большая мощность и низкая частота ГАС AN/SQS-23 и AN/SQS-26 позволяли реализовать дальности обнаружения подводных лодок в благоприятных условиях до 15-25 км и более. С учетом фактических гидрологических условий средние дальности составляли 5 - 12 км. Наиболее принципиальными качествами нового поколения ГАС стала значительно возросшая дальность обнаружения и малая зависимость от гидрологии («слоеный пирог» гидрологии, представляющий главную проблему классических подкильных ГАС слабо влияет на распространение низкочастотного сигнала), т.е. теперь «спрятаться» под горизонтом скачка скорости звука или в зоне «тени» подводной лодке становится крайне сложно. Эффективная обработка позволяет максимально отстроится от реверберации и реализовать большие гарантированные дальности обнаружения ПЛ в мелком море, 25-35 км и болееДальность обнаружения новых ГАС стала соизмерима или превзошла дальности хода современных торпед." с учетом того что все таки в игре корабли середины прошлого века - то обнаружение возможно сделать на дальности 5-7-10 км, отделив это обнаружение, опять же скажу, от ГАП и РСЛ. т.е. не может быть такого что корабль находится на расстоянии 2-6 км от ПЛ и не может ее обнаружить ... было не далее как в прошлых версиях, ЛК не может увидеть ПЛ никак , а она его закидывает торпедами ...
  14. p2k_int

    Планы разработки на 2022 год

    да тут неважно по какому критерию, важно что вывести их в отдельный режим не связанный с прокачкой кораблей . перевести их в отдельные бои - назовите их как хотите, установите критерии получения суперов, критерии допуска других кораблей в эти бои (может быть ...), но это не должны быть случайные - основной режим прокачки кораблей - ставить их в случайные - тоже так себе, я уже писал об этом, захочется сделать и супе-супер, и супер-супер-супер ... а т.к. основной параметр это ГК, то в итоге придется на каком-то этапе ставить в ГК орудия Дора (800 мм) ... и....? переход на современные корабли - ракетное вооружение - тоже тупик, одна ракета и корабль либо в порт либо выбито все и просто добивайте труп - все равно в порт.... Ну и если вспоминать давние заявления, то не помню уж кто из ВГ, но сказал - орудия калибром больше Ямато нам не понадобятся ... Было дело, где поискать не помню ... какая то встреча с игроками, давно было ... из исторического про броню Ямато (первая ссылка что попалась): Броня крейсера после попадания снаряда - ЯПлакалъ (yaplakal.com)
  15. p2k_int

    Асимметричный бой

    2-3 вменяемых игрока в команде у больших и победа будет, остальные помрут быстро, но какой-то урон нанесут .... я на рагнаре 150к набил, 5 забрал , у нас еще были шима и холланд с головами, и мы всю команду разобрали .... в другом бою один оказался на марсо, тут только 2-х смог но все равно весело, безо всяких флажков, только прем и 500-560к серебра за бой а вообще, там заходят игроки ... мама дорогая, боты убивают 2-3 игроков ... ну это как бы совсем ... там от 30% игроки ... жуть ...
  16. p2k_int

    Планы разработки на 2022 год

    от боя с эпицентром и циклоном отказаться нельзя --- вы здесь --- вот когда сделают возможность отказаться тогда и посмотрим ...
  17. p2k_int

    Планы разработки на 2022 год

    как в танках, добавить возможность выбора режимов боев : - без эпицентра - без циклона вот тогда и увидим насколько эти режимы пользуются популярностью... я недавно свой бой отправил на вовсреплей, потом зашел посмотреть ... я не узнал его ... все в тумане, дымке, экран заляпан водой, ничего не видно ... я играю с модом удаление тумана и спокойное море, играешь и ничего не отвлекает... глаза не болят от напряжения ...
  18. p2k_int

    Планы разработки на 2022 год

    Полгода? да вы что, я об этом уж точно писал пару лет назад ..... лень сейчас искать по своим сообщениям ... причем, неоднократно писал, по всяким предложениям по улучшению ...
  19. еще вариант- вооружение сверхзвуковых самолетов на суперкораблях противокорабельными ракетами Гарпун (фото из википедии):
  20. 1. Я не про себя говорю, я не авиковод, у меня коллега из клана в бою забирал минотавра и холланда, и при этом был в первых строчках по итогам боя 2. ну тоже подход , постоянно превращать полученное в тыкву ... сейчас не зря же пишут "возможно применение балансных правок", это оно и есть 3. ну сделали очки исследования ,они тоже имеют тенденцию накапливаться, пусть медленнее, но все равно .... Ресурс надо куда то девать, для этого нужна цель долговременная и желательно бесконечная ... ну сделали 21 очко капитану, ну я вот не стал упарываться и как-то само прокачалось с 19-ти до 21-го ... ну сделают 25 и конский ценник на прокачку , все равно это закончится ... Кто-то бросит, кто-то пройдет и опять та же проблема встанет... проблему отодвинут на год-два ... нужно при этом оставить заинтересованность потребителя в прохождении до цели и не допускать инфляции ресурса ...
  21. 1. Не танки я давно бросил, захожу раз в полгода, поглядеть и выйти ... даже не знаю о чем вы .... 2. ну вот и я про тоже ... инфляция вынудила постоянно повышать цены в свободке за корабли 750к, 1 млн, дальше не помню, 2 млн было? т.е. наступит время когда у всех будет много-много серебра, свободки ... дальше то что? я же и говорю - кризис наступает, приближается, наступил ... нужны свежие идеи, а пока их не видно , все идет по экстенсивному пути - больше калибр, скорострельность, стволов ... что дальше? Какие идеи бродят в головах разработки? да и обычный авик , умеющий играть, забирает любой корабль .... а уж эти ... 1. Да способ, ладно , это средство ... а цель то какая , куда идем ? я же говорю дальше таким шагами придем к Доре в главном калибре ... 2. ну я это написал как вариант, но понимаю что он заведомо проигрышный ...
  22. Смех смехом, но идея супер кораблей порочна ... хорошо, положим ввели их ... народ накупил , их стало много, но серебро, свободка продолжает копиться ... что дальше? делать суперкорабли v.2 , затем v.3 .... и так далее ...? с таким подходом на какой-то версии придется в ГК ставить Дору (800 мм) ... может таки лучше было пойти вширь? и делать новые ветки кораблей, всегда будут люди которые захотят это исследовать и получить, на шлиффен же нашлись охотники ... Хотя и эта идея себя быстро изживет , кораблей выпускалось не так много отличных друг от друга в сериях, если и были отличия то мало значительные, да и уже сейчас много бумажных кораблей, которые дальше наброска карандашом на салфетке в столовой не уходили ... Т.е. налицо тупик идей в игре ... может пойти по пути различных сценариев, видов боев ....
  23. писал про это, Сатсума с ее улучшением на точность выносит за залп 50-60к , многие крейсеры уходят в порт, при ее дальности убить ее очень сложно, а ее попадание в любую проекцию выносит прилично, сам выбивал Монтане цитку в нос на 22 км ... не, не получится , с его баллистикой снаряды будут Землю огибать, долго лететь будут, да и целиться сложно будет ..
×