Перейти к содержимому

p2k_int

Участник
  • Публикации

    3 026
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GURZA]

Все публикации пользователя p2k_int

  1. Добрый день. "Мы бы хотели избежать избыточного роста популярности линкоров, по сравнению с другими классами, и поэтому их стоимость выше." и еще не написал там: ввод суперов еще и путь - куда игрокам тратить зарабатываемое серебро, копиться оно быстро - бой, с полным обвесом может давать на 9-ках - 3-5 млн. серебра (средняя оценка, при выигрыше в 1.5-2 раза больше), при расходах 150-200 тысяч. поэтому его скопилось уже очень много, а как-то тратить его некуда - кораблей за него не продают, народу много играет на премах, доходность высокая, расходы на флажки, камуфляжи относительно небольшие. Но со временем популярность будет расти , все больше игроков будут выходить на уровень когда покупка супера не будет слишком обременительна для бюджета игрока. Пока конечно до этого далеко ...
  2. тут еще на написали про переменную часть расходов - боеприпасы поэтому скорее всего на них вы будете практически постоянно в минус уходить или в лучшем случае около нуля при победе, при поражении однозначно в минус, т.е. это такая статусная штука ... Да убить его сложнее, я в отзывах на тесте писал - я на нем практически не обращал внимания на противника кроме таких же суперов, причем линкоров, остальное не так опасно ... но если в бою их будет один два - то не сильно проблема для команды
  3. p2k_int

    [0.11.2] Доработка визуальных эффектов

    я отключил динамическое освещение - стало более спокойно по цветам , чуть приглушились
  4. А вы для чего? С некоторого момента, примерно с конца прошлого года интерес к игре стал пропадать, прокачано все что хотелось, все что появляется по большей части интересно только новичкам которые не видели старых авиков, ПМК, стрельбы из инвиза да и много чего, за последние несколько лет разработчики сломали много хороших вещей в игре, яркий пример - перки капитана недавние, и из совсем последнего - втягивание подлодок в рандом - почитайте тему рядом ... там практически нет ни одного положительного отзыва ... и после этого вы задаете вопрос ... у меня большая часть клана перестала заходить в игру .... а те кто приходят - несколько боев и все ... я сам 4-5 ... ну 6-8 боев и все ... играю только на 9-х премах , последнее время в рангах, рандом надоело ... для меня речь о фарме тоже не идет , я даже не смотрю что там за бой набито, много-мало ... не играет значения, скучно .... стало просто скучно .... супер корабли вообще не вижу смысла ... кто умеет играть и без них обойдутся, кто не умеет - тому не помогут ... серебряной пулей не станут я в новостях разработки писал - супер корабли - это путь в никуда ... - а давайте поставим дору и карла на корабль...
  5. Уже писали, но еще раз : 1. На эсмах и крейсерах необходимо обозначить сектора сброса глубинных бомб и дальность сброса 2. Для рагнара, гронингена и у кого там еще есть бомбометы глубинных бомб, которые стоят в носу - это в обязательном порядке надо нарисовать сектора и дальность стрельбы указать, а то у них она нигде не указана.
  6. возможно, я не обращал внимания куда оно попадало ему ... А фугасам тандерера вообще все равно куда попадать, от них он хорошо выхватывал, пусть без циток, с гарантированным уроном 5-8к, и очень часто всегда с пожаром .. .
  7. он и раньше получал, с бургуни неоднократно выбивал , и даже по две сразу сам удивлен был по началу, причем дальность как бы не играла роли и на 12-15 км и на 20+ км он выхватывал ...
  8. p2k_int

    [0.11.2] "Арена доблести"

    согласен с вами на 100% сейчас настолько все неинтересно, что даже нет желания добивать даже ежедневные задачи, а эти арены, дикие бои - настолько безличные, награды не стимулирующие вообще ни к чему ... у нас в клане вообще народ перестал заходить в игру, еще по прошествии прошлого кланового сезона понял - неинтересно, нет желания играть в клановые совсем, одни те же карты, однообразные тактики, направления... единственное куда еще захожу ранги, серебро на 9-ках , но его хватает на 5-6 боев, потом все ... видимо не только у меня такой настрой, это же и подтверждает статистика - пиковый онлайн с конца февраля упал с 20-22 к до 12-15к ...
  9. p2k_int

    [0.11.2] Производительность и баги

    texture not round - написано на небе из всех карт что были на этой красное , а на ловушке или спящем гиганте, небо было обычное , но по нему была такая же надпись... на других картах такого не видел ни надписи , ни красного видео карта - 8 гиг радеон 580
  10. после этого обновления вылетает каждые полторы-две минуты , три раза вылетел , пока грузился убили в бою ...
  11. а написать что есть обновление они в сообщении не могли ....
  12. вышел, и сразу началось обновление клиента общего теста ... Разработчики, а написать в сообщении нельзя, что есть обновление, а не вот это бессодержательное сообщение. ну естественно "время истекло" ... спасибо разработчикам ..
  13. и как задачи выполнять? какая то информация будет? вышел, и сразу началось обновление клиента общего теста ...
  14. сервер недоступен 18:52 - задачи как выполнять?
  15. p2k_int

    [0.11.1] Сопровождение дирижаблей

    Вчера под ночь сыграл около 20 боев, команда выиграла в 2 или 3 боях ... народ заходит вообще без понимания что надо делать, сразу с начала боя бросают круг и бегут убивать противника, а тот спокойно тормозит наш, проводит свой и побеждает. при этом еще и средний процент нашей команды не больше 47%, отдельные экземпляры 40-42 % , в паре боев не более 10 минут длительность боя ...
  16. Аналогично, и реклама была про реальные корабли, сейчас очень много бумаги плавает в игре. Я это все пишу с той точки зрения, что если уж хочется откопать стюардессу разработчикам (видимо руководство сказало - надо, аргументируя - было жеж), то надо придумывать что то другое в концепции, то что сейчас есть никак лепится в общую схему игры ... это примерно как ввести в игру корабль: скорость - хабар, дальность ГК - ямато, калибр ГК- ямато, торпеды, скорость и дальность - холланд, урон торпед - шима, скорострельность ГК - марсо, хабар, рагнар, точность ГК - гинденбург, зао, засвет корабля - асасио, козак. и вот это чудо выпустить в бой будет примерно также - никто не попадает, *** ГК наносит адский, торпы - не отвернешь, не светится ... кто то с ним может соперничать?
  17. вот опять вы привязываетесь в реалиям ... тут игра , концепции разные могут быть ... забудьте про реальность, вы играете в ИГРУ, тут снаряд ямато может пролететь через эсминец и ничего ему не сделать, харугумо, китатазе, сжигающий ямато или курфюста .. все концепции - пробития, пожара, затопления и прочее, достаточно оторванные от реальности ... так и тут забудьте про реальные торпеды, это некие объекты, которые имеют скорость, дальность засвета, мощность и прочее, как они движутся - силой тяжести, магией, двс и прочее - это нас не интересует ...
  18. не привязывайтесь жестко к моим слова, я писал это как то что можно сделать в качестве примера - идея, как можно попытаться в очередной раз не откапывать стюардессу ... во время ВМВ 2 были средства обнаружения, были , другие - да ... ничего криминального или противоречивого я не предложил . ... я писал это про свой бой в игре, не надо путать данную игру и реалии ВМВ 2, а у меня в бою я на Жан Баррре, где-то рядом была ПЛ, из наших рядом никого, кто бы мог ее обнаружить, она меня просто закидала торпедами ... Если их обнаруживает авик по пути разведчиком, где-то в районе ордера противника - то им ничего не угрожает, дальность авиаудара - 12 км максимальная в игре ... если их обнаружили в радиусе действия средств поражения, то остальное зависит от действий команды, смогут - попадут, у меня несколько раз было, ПЛ в засвете, а по ней никто не кидает. у Хабаровска торпеды вообще на 6 км ходят, и некоторые умудряются ими попадать ... :-) все уже сразу кинулись обсуждать детали реализации, погодите вы, сначала надо концепцию выработать вписывания ПЛ в текущий вариант игры, приводили пример - камень / ножницы/ бумага, сейчас 4 класса кораблей имеют как средства обнаружения, так и противодействия друг другу ... так и тут надо найти сначала концепцию противодействия ПЛ остальным классам, а потом обсуждать детали реализации. Опять же к реалиям ВМВ 2 все классы сосуществовали, все противодействовали друг другу (с разной степенью успешности) - ПЛ искали и корабли и авиация, так и тут все можно продумать. Вот сейчас ПЛ выходит к авику , что он может с ней сделать? НИЧЕГО ... у него нет авиаудара, давайте дадим, разведчик , обнаружил - эскадрилья полетела бросила бомбы, с какой-то вероятность нанесла урон, как и для остальных кораблей. Авик летел поставил разведчика (бросил буй), кто дотягивается авиа ударом - бросил попал/ не попал ... сделайте время заствета 30 -40 сек, кто достает, откидался по ней (это все настраивается на этапе отладки) можно придумать более- менее здравую концепцию, только не надо зашориваться и рыть в одну и туже сторону ....
  19. На мой взгляд это все попытки натянуть сову на глобус и откопать стюардессу по пятому разу ... уже сотни постов исписано что это в данный момент самый токсичный класс в игре ... а вы все пытаетесь его реанимировать не мытьем, так катаньем ... как в той песне про остров невезения ... чтобы это чудо было хоть как-то уравновешено в игре необходимо всем классам дать адекватные меры обнаружения и противодействия : например, (пусть меня покритикуют), то можно предложить: авик - любая эскадрилья , любого авика имеет возможность скинуть противолодочный буй (может противолодочный самолет, по типу истербителя, кружит в зоне, обнаруживает гарантировано га любой глубине, на расстоянии ХХ км), может два, за один вылет, по типу истребителя, он работает ХХ минут, обнаруживает лодку в радиусе ХХ км, независимо от глубины (возможны варианты зависимо от глубины, изменяется расстояние обнаружения, но обнаруживает 100%, если лодка попала в радиус, даже на предельной глубине), авик также имеет противолодочные эскадрильи, что по клавише "4", возможно, специальные эскадрильи , в дополнение к имеющимся (торпедникам, штурмовикам, бомберам), с противолодочными бомбами, по эффективности намного лучше чем других классов - специальное средство борьбы с ПЛ. эсминец, крейсер, ЛК - все имеют отдельную систему обнаружения подлодок отличную от гап и рлс - действует на расстоянии ХХ км, ХХ минут. возможно тоже самолет (дрон, в зависимости от класса корабля) разведчик, по типу разведчика авика, с различной дальностью обнаружения. Средства уничтожения в зависимости от класса корабля, возможно какие есть сейчас ... т.е. сначала решить проблему обнаружения, а потом уже найдется как ее уничтожить, таким образом авик за вылет , по ходу вешает разведчик или скидывает буй на возможных путях движения ПЛ, и так каждый вылет, тут уже будет видно где и куда движется, этим будет отсечена возможность безнаказанного прохода в тыл. "Определяющим фактором в дальности обнаружения подводных лодок подкильными гидроакустическими станциями является гидрология. Большая мощность и низкая частота ГАС AN/SQS-23 и AN/SQS-26 позволяли реализовать дальности обнаружения подводных лодок в благоприятных условиях до 15-25 км и более. С учетом фактических гидрологических условий средние дальности составляли 5 - 12 км. Наиболее принципиальными качествами нового поколения ГАС стала значительно возросшая дальность обнаружения и малая зависимость от гидрологии («слоеный пирог» гидрологии, представляющий главную проблему классических подкильных ГАС слабо влияет на распространение низкочастотного сигнала), т.е. теперь «спрятаться» под горизонтом скачка скорости звука или в зоне «тени» подводной лодке становится крайне сложно. Эффективная обработка позволяет максимально отстроится от реверберации и реализовать большие гарантированные дальности обнаружения ПЛ в мелком море, 25-35 км и болееДальность обнаружения новых ГАС стала соизмерима или превзошла дальности хода современных торпед." с учетом того что все таки в игре корабли середины прошлого века - то обнаружение возможно сделать на дальности 5-7-10 км, отделив это обнаружение, опять же скажу, от ГАП и РСЛ. т.е. не может быть такого что корабль находится на расстоянии 2-6 км от ПЛ и не может ее обнаружить ... было не далее как в прошлых версиях, ЛК не может увидеть ПЛ никак , а она его закидывает торпедами ...
  20. p2k_int

    Планы разработки на 2022 год

    да тут неважно по какому критерию, важно что вывести их в отдельный режим не связанный с прокачкой кораблей . перевести их в отдельные бои - назовите их как хотите, установите критерии получения суперов, критерии допуска других кораблей в эти бои (может быть ...), но это не должны быть случайные - основной режим прокачки кораблей - ставить их в случайные - тоже так себе, я уже писал об этом, захочется сделать и супе-супер, и супер-супер-супер ... а т.к. основной параметр это ГК, то в итоге придется на каком-то этапе ставить в ГК орудия Дора (800 мм) ... и....? переход на современные корабли - ракетное вооружение - тоже тупик, одна ракета и корабль либо в порт либо выбито все и просто добивайте труп - все равно в порт.... Ну и если вспоминать давние заявления, то не помню уж кто из ВГ, но сказал - орудия калибром больше Ямато нам не понадобятся ... Было дело, где поискать не помню ... какая то встреча с игроками, давно было ... из исторического про броню Ямато (первая ссылка что попалась): Броня крейсера после попадания снаряда - ЯПлакалъ (yaplakal.com)
  21. p2k_int

    Асимметричный бой

    2-3 вменяемых игрока в команде у больших и победа будет, остальные помрут быстро, но какой-то урон нанесут .... я на рагнаре 150к набил, 5 забрал , у нас еще были шима и холланд с головами, и мы всю команду разобрали .... в другом бою один оказался на марсо, тут только 2-х смог но все равно весело, безо всяких флажков, только прем и 500-560к серебра за бой а вообще, там заходят игроки ... мама дорогая, боты убивают 2-3 игроков ... ну это как бы совсем ... там от 30% игроки ... жуть ...
  22. p2k_int

    Планы разработки на 2022 год

    от боя с эпицентром и циклоном отказаться нельзя --- вы здесь --- вот когда сделают возможность отказаться тогда и посмотрим ...
  23. p2k_int

    Планы разработки на 2022 год

    как в танках, добавить возможность выбора режимов боев : - без эпицентра - без циклона вот тогда и увидим насколько эти режимы пользуются популярностью... я недавно свой бой отправил на вовсреплей, потом зашел посмотреть ... я не узнал его ... все в тумане, дымке, экран заляпан водой, ничего не видно ... я играю с модом удаление тумана и спокойное море, играешь и ничего не отвлекает... глаза не болят от напряжения ...
  24. p2k_int

    Планы разработки на 2022 год

    Полгода? да вы что, я об этом уж точно писал пару лет назад ..... лень сейчас искать по своим сообщениям ... причем, неоднократно писал, по всяким предложениям по улучшению ...
×