Перейти к содержимому

p2k_int

Участник
  • Публикации

    2 805
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    51351
  • Клан

    [GURZA]

Все публикации пользователя p2k_int

  1. раньше было на русском
  2. это в визуальную составляющую - пусть у каждого будут свои фишки у ямато на палубе поставить сэнсеев и пусть фехтуют на мечах, на славе - явлочко плясять будут, французы - марсельезу и петь и т.д. вот вам и национальные фишки ...
  3. есть одна игра где это сделано было с самого начала и не только в кораблях
  4. Я еще год назад писал - идет усреднение кораблей в каждом классе, В принципе надо сделать следующее , чтобы отдел баланса не мучился: в каждом классе взять корабль, сделать ему параметры и потом натягивать на него разные шкурки - ямато, тундра, курф, монтана и т.д. ... вид у всех будет разный , но все параметры одинаковые , и не надо будет мучиться отделу баланса - все корабли будут в балансе ... проблема решена ... И так же эсминцы, крейсеры и авики, ну и будущие подлодки ... и все и не будет стонов - опять понерфили - все корабли будут одинаковые по параметрам , но разные по виду - красиво же и ладно ... но проблем с балансом не будет ...
  5. аналогично, только ничего не менял, синхронизация слетела в прошлом тесте думал , ладно, в следующем исправят ... неа ... так и осталось
  6. А почему второй раз (как и в предыдущем тесте) на тестовый аккаунт начислены корабли с нуля (как будто я первый раз зашел на тест), а не копия с основного аккаунта, до этого была копия с основного аккаунта (наверно пару лет уже), со всеми кораблями, в том числе и премами ... Соответственно нет свободки, опыта капитанов - ничего нельзя прокачать
  7. p2k_int

    [0.10.3] Визуальные улучшения.

    после долгих обсуждений в прошлой версии визуальных "улучшений" в части следа торпед, убрал мод - спокойное море, зашел играть ... закружилась голова от постоянного течения воды ... причем течет в любую сторону ... поставил мод обратно, спасибо ... торпедных следов в этом бою не увидел, так что стало ли лучше сказать не могу. трассеры снарядов стало видно лучше, это хоть хорошо ... но все равно до предыдущих, нормальных, не дотягивают ...
  8. У Мусаси, из-за изменения перка, ухудшился поворот башен, они теперь не успевают за корпусом , даже со всеми перками ... А до перепила перков успевали, тоже был любимый кораблик Но ответ - мусаси не нерфили, это изменение механик игры ... Отлично, и теперь мусаси стоит себе в порту и нет даже мысли его выкатывать ... он пополнил армию кораблей на полке, о которых можно вспоминать - "да, были времена" ...
  9. А вспомните какой был на первом тесте Конь ...
  10. Абсолютно правильное замечание. После перепила перков вообще стал играть только на двух кораблях - Тундра и Жан Барт ... все ... остальное все забросил на дальнюю полку .... крейсеры - Венеция, Анри - только для морских сражений скатаю пару боев и все ... Эсмы - Минск очень хорошо заходит, упорол в дальность, ну изредка асасио ... и бэнхэм играется. Вот и весь набор ... остальное все стоит пылится ... смысла играть на них не вижу совсем, перки даже не ставил. Причем на крейсерах 15 перков расставил , а еще 4 не знаю что ставить - мусор один остался не нужный , так и играю на 15 перках Венеции и Анри. Вот просто отличную вариативность перков разработали ... спасибо ... Тундра радует дамагом, пожарами , Жан - просто красавец во всем, в нынешних реалиях Джорджию пришлось забросить, а ведь был любимый кораблик, но без ПМК - он просто средняя лодка без затей, да и весьма косая оказалась на дальности. А заманухи виде американцев или итальянцев ... ну просто смешно же ... скатал пару боев на 5,6,7 итальянцах - так себе , ни о чем, упарываться по ветке дальше вообще не вижу смысла, а эти пусть стоят может пригодятся звездочки ли снежинки сбивать в коопе. Вермонт с его конской перезарядкой горит от Тундры прекрасно, специально выцеливаю, либо сгорает, либо уходит в тыл, чтобы сгореть потом. В общем кризис жанра стал вырисовываться в корабликах - старое поломали, новое не интересно пока ничего.
  11. увы, нету ее .... , ни элитного опыта командиров почему то в этот раз на тест выгрузили новый набор кораблей, а не кальку с основы ... нет ни одного прем корабля , тирпица нет ... будто первый раз зашел на тест но в боях вижу на жан баре , тирпице ходят игроки ... на прошлом тесте было полтора миллиарда серебра, все корабли, свободка и элитный опыт с основы
  12. Корабликов 5 уровня нет в порту, это надо до них проходить с 1-го? Смысл прохождения?
  13. p2k_int

    [0.10.2] Визуальные улучшения

    Самое простое обвинять во всем на моды ...
  14. p2k_int

    [0.10.2] Визуальные улучшения

    у маркеров были хорошо различимые следы , которые показывали направление хода торпед, сейчас народ стал жаловаться , что сложно различить направление, угол подхода торпед, след практически не заметен, да и маркеры , кстати тоже стали меньше по размеру.
  15. да , конечно это индивидуально , спорить не буду. Нет, не все купил , а только после Сталинграда, как-то ничего не привлекло ...
  16. Только вопрос - на что тратить сталь? Очень давно ничего нет нового, а то что есть интереса не вызывает.
  17. p2k_int

    [0.10.2] Визуальные улучшения

    1. я вам сказал тоже самое - было заявлено что "мы переделали эффекты, теперь стало тоньше, меньше", вот смотрите: найдите мои снаряды на втором скрине... я их сам с трудом вижу. Об этом и речь , что стало менее заметно , это я еще торпеды не скринил .. но с ними особо не поскринишь - начнешь пытаться сделать скрин - и поймаешь ... 2. Да об этом я писал в той теме ... но увы это теперь данность. 3. Настройку поддерживаю, но по опыту насчет других настроек настроен скептически, несколько лет на форуме просят убрать анимацию получения контейнера (сделать настройку). Насчет красивостей - я не заморачиваюсь, мне важнее быстродействие, красивости убираю - вон видите как у меня аскетично, то что не нужно для боя - убираю , только отвлекает, некогда рассматривать.
  18. принципиально не стал уходить из бронзы ... и в прошлом сезоне и в этом - разница в наградах не принципиальная, а горения от сокомандников в разы больше. у меня соклановцы играют сейчас в серебре - то что я от них слышу в дискорде во время боя - думаю понятно ... когда один и другой в боях забирает 3-4 корабля, занимает первое место, 4-5 медалей - основной калибр, первая кровь, поддержка, несгораемый ... а после боя смотрят в профили игроков своей команды - 10-15к боев и 40-48% ... то играть в это у меня нет никакой охоты ... А что хотел заметить от себя, вот картинка типическая крейсеров на порядок меньше чем ЛК, такая же картина и в рандоме, после изменения перков крейсеры практически исчезли из боев, могу т возразить - только играл в бою было 2 ЛК и 5 крейсеров, но как говорят разработчики - статистика показывает иное ... нептун и рун - в 2-3 раза меньше чем ЛК ... даже эсминцев больше ... Аналогично в серебре - картина достаточно хорошо отражает последние изменения в перках ну и поэтому:
  19. p2k_int

    [0.10.2] Визуальные улучшения

    так я разве спорю , с тем что изменились эффекты - я с вами согласен, да , эффекты изменились И это изменение как раз и привело к тому , ч то теперь они стали меньше чем были - пожары поменьше, снаряды, торпеды поменьше ... Это как при изменении перков капитана - когда у Мусаси башни перестали поворачиваться с прежней скоростью, то ответ был такой - "а мы скорость не уменьшали , это механики изменились", у Жан Барра отнял одну ускоренную перезарядку, в ответ - "так мы ее не забирали , это свойства суперинтенданта теперь такие , механики изменились" ... об этом то и речь ... диагональ и плотность пикселей осталась какие и были, рисовать стали линиями более тонкими .. "механики изменились ..." вот отсюда картинка Обзор обновления визуальных эффектов | World of Warships видно что "до" трассеры были более толстыми. Это в новости так и преподносилось. А вот ПВО
  20. p2k_int

    [0.10.2] Визуальные улучшения

    Согласен, даже мод "светофор" не очень помогает, из-за дыма кажется что корабль идет на небольшой скорости, делаешь упреждение меньше, а нет, оказывается "не верь глазам своим", промах - весь залп лег за кормой. На FullHD 24" позавчера все было отлично, нареканий не вызывало ... так что дело не в диагонали и плотности ...
  21. p2k_int

    [0.10.2] Визуальные улучшения

    снаряды стали - маленькие точки на трассере , и жирноты трассера я не увидел, скрины уже приложили. дым на ходу стал хуже заметен, а торпеды вообще практически незаметные - я например в боях против монстров торпеды от эсминцев вообще не заметил пока они мне в борт не прилетели ... мелкие точки но воде ага, за вечер диагональ монитора с 23 усохла до 14, и перед обновой я поставил 320 на 200 разрешение экрана ... что ерунду-то писать ... Согласен, снаряды теряются на фоне окружения, особенно на большой дальности становятся практически не заметнымими.
  22. p2k_int

    [0.10.2] Визуальные улучшения

    трассы снарядов, сами снаряды, сами торпы и их следы вообще практически не видно - все стало такое маленькое, очень плохо видно куда попадают снаряды, внести поправки на прицел проблематично ... и по дымам из трубы - да , стало хуже считывать скорость корабля ну и зачем испоганили то что было и так неплохо?
  23. очки только при выходе в портале в адмиралтействе появятся? сыграл сколько то боев ни разу не смог выйти - убивали боты возле авроры после боя написали сколько очков, но в портал опять не вышел убили боты около авроры, и очков опять никаких нет в адмиралтействе вот это сделать практически нереально, на бэнхеме посидел 2 минуты в очереди , по 1 кораблю каждого класса набралось ... Вышел, не хочется зря время тратить на сидение в очереди
  24. Опустим слово , которое может быть офтопом , и спросим , а почему бы не запилить разработчикам тему, например "Нам хочется узнать, а будет ли интересно игрокам такой-то контент / режим боя / идея для реализации / или еще что-то" и описать свое предложение ... Посмотреть, что напишут игроки, какие дадут предложения, покритикуют ... Даже если в итоге ничего путного не выйдет, ну негодная идея или предложение - но ведь могут быть мысли которые наведут на что-то другой, возможно полезное. Да и общение разработчиков с игроками - тоже неплохо. Одна голова (разработчиков) хорошо, а много (игроков) тоже неплохо.
×