Перейти к содержимому

p2k_int

Участник
  • Публикации

    2 940
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    51806
  • Клан

    [GURZA]

Все публикации пользователя p2k_int

  1. Играл несколько боев на фантаске, наплевав на ПМК пикирую на ЛК, в 2-3 боях забирал одного , пару раз даже 2 лк за бой - норку, бисмарка, владика ... ГК можно пережить маневром, ПМК вообще ничего не может сделать даже на немцах ... торпеды быстрые ЛК просто не успевает что-то сделать, дистанция пуска 4-5 км, иногда меньше. главное выбрать начало движения из инвиза сразу после залпа ГК.
  2. p2k_int

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    До 6-го уровня вполне можно ... там игроки еще без особого опыта в игре ... я когда сбивал снежинки , выкупал корабли, которые раньше проходил и продал, так я на них выходил в бой без модернизаций, и капитана брал любого из казармы, без перков и выходил в рандом И ничего , играл ... в некоторых боях даже первое место занимал ...
  3. p2k_int

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    вчера бой был на тандерере, в той команде были Сталик и Москва, пытались играть в динамичный геймплей ... Ну с их размерами и маневренностью это не очень хорошо получалось ... На них скинулись все кто был рядом , я попеременно стрелял по тому и другому, пожар почти каждым залпом, у них висело по 2-3-4 пожара почти все время, оба ушли в порт быстро ... Нет сейчас у них геймплея никакого ... Маневренность не их конек, и ничего хорошего от нее тоже не будет ... Не заставишь коня бегать как трепетную лань. Если ничего не изменится , то ТКР очень быстро перестанут встречаться в боях, даже топовые игроки (смотри Зло на стриме) не смогут долго выживать ... а на стриме он еще долго жил, видимо та команда не поняла на тот момент что надо делать со Сталиком. И сейчас в каждом бою смотрю - есть ли ТКР, Лк французов, японцев , немцев и стараюсь их первыми поджечь, либо сгорают , либо уходят в тыл, выключаясь из боя. Гинден, Зао выживают за счет своей маневренности , и надо сказать неплохо ... И накидывают и уворачиваются ... Анри и Венеция за счет скорости ... Я сам в прошлой версии играл на всем (кроме авиков) - ЛК, ТКР КР, эсмы. Сейчас только Тандерер, Жан Барр, Асасио, Бенхем, Холанд. В ранги выходил на Тирпице, но там только за счет ГК и торпед, ПМК роли не играет совсем, да попадает, но 10-20% от выстрелов, иногда больше, но урон практически нулевой - 10-12к за бой, противостоять эсму не может, эсмы просто выходят, смотрят на салют и кидают торпеды ... если в этот момент ГК заряжено - стреляю, иногда забираю, чаще нет ... А Сталик и Москва , наверно и Аляска (ее не стал покупать, а была мысль), Кронштадт (не катал, даже не хочу заморачиваться) в текущей версии - не жильцы Никто не скажет, но быстро точно не будет, на мой взгляд, начнутся правки перков - проценты, шансы, количество (например, 1% к поджогу - это просто смешно) ... может быть сделают визуализацию активации ситуативных перков, чтобы показать - да работают, возможно поменяют стоимость каких-то перков, может что-то передвинут на другие уровни ... Именно поэтому я не спешу распределять перки на большинстве кораблей (у меня их 185 для всех сделал скрины, на чем играю максимально старался подобрать то, что было), сейчас играю максимум на 5-6 кораблях... В песке, 4-5-6 уровень, выхожу вообще без перков, разницы никакой, особенно на крейсерах.
  4. p2k_int

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Повторюсь - в рангах Тирпиц стал просто бесполезным , если раньше я на нем в одиночку мог продавить на точку, выгнать, а часто и убить эсма , вместе с союзным эсмом или засветом авика, нанести урон крейсеру и ЛК за счет ПМК, то теперь пмк просто салют ... эсму совершенно на него плевать ... те кто уже понял, просто идут в пике и забирают ПМК-линкор на раз ... ПМК за ранговый бой приносит 10-12к , все ... раньше попадая в зону ПМК эсм таял на глазах , теперь он даже не обращает на это внимание ... а за счет косости ГК тирпиц не самый лучший игрок на дальней дистанции, плюс хорошо горит даже с ППП в общем не надо слушать стримы , где рассказывают что ПМК такое же ... нет, его теперь просто нет как рекламируемой фишки немецких линкоров, он есть просто как салют, пиротехника ...
  5. С новым обновлением зашел как обычно на тирпице ... грустное зрелище, ПМК нет от слова - совсем 7 минут боя из 9-ти стреляло по бисмарку, вот результат - курам на смех теперь играть в агрессию в рангах нельзя ... тирпиц - бесполезен в этом случае ... ПМК ничего не делает
  6. p2k_int

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    вот еще бой, ранги, ПМК стреляло почти весь бой, минут 7 из 9-ти в основном по бисмарку, итог очень грустный ни в какое сравнение с прошлым не идет ... ПМК билд убит напрочь, смысла в него совсем нет упарывать .. эсминец светился в 6 км - ни разу не попало рассказы про точность и сколько там процентов реальностью не подтверждаются
  7. p2k_int

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Много написано, позволю заметить , что все изменения в пределах 5-6% вообще неотличимы ни на глаз , ни в статистике после боя... Это все погрешности рандомной основы игры - все попадания , пожары, затопления рассчитываются с использованием генератора случайных чисел, и в конкретном бою усиление или уменьшение какого-то параметра вы никак не обнаружите, поэтому все эти перки практически ни на что не влияют... только при анализе от 200-500-1000 боев можно будет увидеть различия. А по перкам , я уже писал - крейсерам 3 перка на торпеды, это просто треш какой-то ... Американцам - все 3 мимо , из остального на второй линии вообще нечего брать. А до 5-6-го уровней вообще можно без перков играть (на крейсерах - точно ), реально проверено при сбитии снежинок, даже модернизации не ставил...
  8. p2k_int

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    у меня за 416 боев - 33% но это на 20 км, а если добавить дальности , то хуже должно быть мне это не надо показывать, я это читал и знал, внимательно прочитайте, пожалуйста, мое сообщение ... Вопрос в том - сколько людей смотрят сайт, а тем более читают форум ... и потом, это было написано в новости которая вышла до обновления ... Так что все вопросы именно от тех людей кто не видел этого ... А опросы вы каждое обновление видите ("вышло новое обновление, пройдите опрос по нему") и вот когда появился новый контент лунного года, то тоже был вопрос при входе в клиент - "вот новое, пойдете поглядеть?" а почему так было нельзя сделать - тогда точно все бы увидели - зайдя в игру . Правильно? поэтому и спрашиваю - почему нельзя было сделать так?
  9. p2k_int

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Вот приходится ПМК корабль затачивать в дальность, то есть что с вариативностью? правильно , нет никакой вариативности, в дальность и живучесть ... и играть мы будем от дальности в 20км+
  10. p2k_int

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Вот поэтому у меня все ПМК линкоры стоят в порту ... и я пока играю на 20+ км и эсмах ... у Джорджии 20км дистанция выстрела, не помню можно ли поставить увеличение, но смысле в нем нет, она все-таки косаяА вот в ПМК я на ней играл с удовольствием .... ПМК 980 выстрелов , 497 попаданий, примерно 50% дамага 31к , т.к. только ЛК и крейсеры в списке, то видимо не все пробивал, но 7 пожаров от ПМК вот еще : тоже 50% попаданий, но дамага 65к , пожаров 38к, а общий дамаг 151к, сколько ПМК в процентах - 43% а в сравнении с ГК ПМК набило больше чем ГК !!!! ПМК - 65к, ГК - 46к - вот что такое ближний бой. вот вам и вариативность. вот еще ... у меня таких много у меня есть много про джорджию, тирпиц, бисмарк, курф ... а вы говорите .. "с ГК наваливает и без ПМК" вот тирпиц: ПМК набил 50% от урона ГК ... 50%! Вот как работало ПМК. Вот такая была вариативность ...
  11. p2k_int

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    А тогда зачем ручка, если разницы в попаданиях нет ?
  12. p2k_int

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    кол-во выстрелов, кол-во попаданий, время уничтожения, дамаг, дамаг с пожаров вот так наверно будет точнее ну и скрины прошлые поглядеть , как там было
  13. p2k_int

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    еще надо количество попаданий фиксировать на вид снаряды летят кучнее и оценивать можно по количеству попаданий с залпа я видел стрим ромохомы - у него вылетало из 9 снарядов залпа 7-8 попаданий
  14. p2k_int

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    ничего не убрали , ускорение так и осталось, и этот перк теперь не режет дальность, вот именно, что расстояние 2 км ... а если дальше просто падает рядом , хорошо видно фонтаны брызг вокруг корабля попробуйте еще выставить например на 5, 10км ...
  15. p2k_int

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    грустно то , что умирает очень долго, я поищу на европейском форуме , там было видео (старый и новый варианты ПМК), по времени примерно в два раза дольше он его разбирает он тестировал Курфа на Демоне
  16. p2k_int

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Более полезно будет написать "в спортлото" (с) Высоцкий Так уже ж в Европе стример так пробовал, там все грустно
  17. p2k_int

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    У Жан Барра тоже отняли этим СИ одну перезарядку ... да много где пенерфили ... "механики игры"
  18. p2k_int

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    1. вопрос был для разработчиков, остальные то я понимаю что ответят ... 2. Ну на линкорах они хоть таки в дело ...все в живучесть ... остаток 2 очка (вливать 1.2 млн для прокачки на 21 не готов, жаба сидит большая) либо самолетик, либо подождать когда накапает на меткого. Вот в том то и дело что только на сдачу там ... а 3 перка ... можно конечно и 3-х очковый на торпеды на крейсере прикрутить ... вот тут что брать на второй полке? вся 2-ая полка чистый хлам: 2 перка для того чего тут нет, +1 % к поджогу - не надо меня смешить (17% и 18% ) -7 сек перезарядки торпед мне сильно помогут? подходить на 10 км с 9-ым уровнем чтобы торпы откидать ? арт тревога - мне от этого перка станет легче ну придется брать пво ... вот вам и вариативность Дальше, не сильно лучше : "Урон ОФ и ПББ" - добавляет к заметности не хило ... "Тяжелые ББ " - 5% - это просто статистическая погрешность даже говорить не о чем Заметность самый полезный ...
  19. p2k_int

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Вы считает это нормально крейсеру 6 очков на торпеды ... А американским куда их приспособить?
  20. p2k_int

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    там язык практически не нужен ... все что можно кратко сказать про это обновление , легко переводится на английский язык, я даже в словарь не заглядывал а остальное там кнопочки нажимаете
  21. p2k_int

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    то есть вы на этих кораблях играете исключительно от торпед? ГК вообще не используете, и вкачиваете все 6 очков в торпеды? я же писал не от случая к случаю, а именно играть от торпед Вы же на торпедных эсминцах не стреляете ГК постоянно , а так по ситуации ... а играете именно от торпед ... , так и тут мой вопрос игра от торпед , на каком крейсере из текущих в игре.
  22. p2k_int

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    вчера в ответ писал @MIrall но от него так ответа не последовало, повторно задам вопрос @Kirito______ @Sedoj_LV Крейсерам дали три навыка в торпеды ... суммарно 6 очков. Назовите крейсеры которые играют исключительно от торпед, но не от случая к случаю, как сложится ситуация в бою .. А именно весь их геймплей построен на игре торпедами. Т.е. торпеды - это их основное вооружение Насколько я помню всегда писали , что торпеды для крейсеров это оружие последней надежды, в ближнем бою позволяют нанести урон или уничтожить противника. Но раз им отвели 3 очка в дереве навыков, причем сразу вверху, за небольшие очки (эти же 3 навыка для эсминцев совершенно понятны и логичны), значит это считается основное вооружение. Вот и прошу (я возможно не имею большого опыта в игре, и не знаю какие из крейсеров играются исключительно от торпед) подскажите на каком крейсере полностью раскрывается возможности торпедного вооружения и крейсер играется именно как торпедный корабль.
  23. p2k_int

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Не пойму только каким образом ? Характеристики остались теми же ... вроде , а может нет после обновления: у Мусаси скорость поворота башен стала 82.8 сек, в вики написано 72 сек, балансных изменений не было. с перком получается 69 сек Я и смотрю башни даже с перком перестали успевать за поворотом корпуса, вчера все было хорошо , что случилось? Стоит модернизация на поворот башен. Что произошло кто пояснит? Обяснили ... в теме про Мусаси "Это называется ребаланс механики навыков командира: дело в том, что в старой системе от этого навыка был бонус в абсолютных числах (0.7 градуса в секунду у обычного капитана и 1 градус в секунду у капитана с бонусом к этому навыку), а сейчас от этого навыка бонус в процентах. Таким образом раньше этот навык давал больший бонус кораблям с медленными башнями, а сейчас равномерно всем." Очередной нерф всем ... Спасибо ... значит минус еще один корабль для нормальной игры ..
  24. p2k_int

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    1 Мне все-таки не показалось, что у Мусаси стали медленнее вращаться башни, я правда поставил модернизацию на поворот, но первый же бой на нем после обновления и с удивлением увидел что башни не успевают за поворотом корпуса, а ведь не было так ... Написал в ЦПП - "нет все так и было" .. хм ..
  25. p2k_int

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    последние несколько дней пропало желание играть ... стало неинтересно ... раньше вроде как была цель сделать ежедневные задачи, уголь, сталь ... а сейчас думаю а зачем ? что на них покупать ... читая новости в разработке про изменение перков, была мысль что в ходе обсуждения, тестирования будут сделаны изменения ... после того как на тесте прокатали все тоже самое я задумался а так ли уж мне хочется покупать аляску и померань? зачем ? фишка померани в пмк не будет реализовываться, аляска будет гореть ... сейчас я крейсеры поставил в порт, навыки сбросил и даже не собираюсь что с ними экспериментировать пока играю на эсминцах и ЛК и то 2-3-4 штуки каждого - бэнхем, асасио, холланд, шима, ЖБ, Бургунь, Мусаси, Миссури, Монтана, Ямато, Тандерер - набор инвиза и синей линии .... А по другому в этих реалиях играть - себе дороже ... Навыки свои я тут показывал - там для ЛК инвиз и живучесть, на остаток меткий или если не хватает, то самолетик, эсмы торпедные, соответственно инвиз и торпеды тот смысл который разработчики вкладывали в понятие вариативность, до меня не дошел ... если раньше для ЛК были наборы - живучесть, точность, ПМК, то теперь у меня один набор ... вот такая вариативность получилась придется закончить верфь, поставить хизена в порт ... а там поглядим ... как говорил пойду в песок ... там за перки можно не беспокоится
×