Перейти к содержимому

p2k_int

Участник
  • Публикации

    2 805
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    51351
  • Клан

    [GURZA]

Все публикации пользователя p2k_int

  1. :-) не буду спорить, но цифры за весь период - тенденция , однако и это не выборка за 1 день, это за месяц предыдущий текущей (на момент выборки) дате, так что смотрите тенденцию
  2. Убрать анимацию контейнеров года 2 или 3 уговаривали разработчиков (с того момента как они появились), наконец вроде сделали ... :-) но криво ... не анимацию убрали , а дали возможность открыть все контейнеры (если их накопилось много). а анимация так осталась - т.е. если по одному открывать - то так все и осталось - пока кран повернется, контейнер опустит, откроется , потом люк ... и т.д. ... все так и осталось ... Так что ничего удивительного ... :-)
  3. я на 3-ем этапе на молнии получил сразу 4 достижения за бой , первая кровь, 2 сокрушительных и царапину... но увы это не 4-й этап я помню какая-то задачка была - убить N кораблей, так в коопе самое оно, на эсме идешь вперед, а боты ориентируются по твоему кораблю и идут на тебя - подходишь на дистанцию , выжидаешь и сносишь за один торпедный пуск, потом дымы и ждешь следующего, они идут на тебя толпой, следующий веер - еще кораблик, если эсм 5-6 лвл, прокачанный, то успеваешь перезарядиться и еще кого нибудь забрать
  4. в коопе достижения не дают :-)
  5. p2k_int

    Бюллетень разработки 0.8.2

    Это да, не читают совсем , и пишешь и стучишь ему по миникарте - ноль ... такое впечатление что они туда вообще перестали смотреть, он летает .. на остальное некогда смотреть. К слову сказать - есть люди которые вменяемо играют - да видит карту, угрозы, уходит за командой .... но основная масса - стоят ... что случилось с ними ... загадка ... скорее всего пришли те, кому приглянулась идея полетать, популять ракетами ... а на остальное внимания не хватает ... Насчет автопилота в новой вариации - не знаю, авики продал, играть на них не собираюсь.
  6. p2k_int

    Бюллетень разработки 0.8.2

    И что еще заметил последнее время - авики перестали смотреть на карту .. постоянно на них выходит один или группа , а он продолжает стоять … т.е. упоролся в самолетики, летает , и вокруг вообще не смотрит.
  7. p2k_int

    Бюллетень разработки 0.8.2

    Я некоторое время думал, может оставить авики, ну вдруг захочется как-нибудь покатать … Поиграл, посмртрел, подумал … сказал себе - "нееее , не захочется ..." , продал все ...
  8. p2k_int

    Бюллетень разработки 0.8.2

    по решаемым проблемам тоже могу добавить: "После боя карусель кораблей устанавливается в начальную позицию - самое левое положение - корабли Японии, причем показывает в порту корабль именно тот который был выбран в бой, например британский линкор, но позиция карусели - установлена в самое левое положение. Карусель кораблей забывает выбранную позицию, корабль остается выбранным, но изменяется позиция карусели." Я об этом писал в ЦП в начале 2018 года , месяц не могли воспроизвести , а потом: "На текущий момент проблема известна и находится в процессе обработки." и с тех пор тишина ... но так и проблему так и не порешали ... видимо новые авики готовили ,некогда было править .. такая же проблема с невозможностью вставить текст в поле пароля по shift+ins, а этой проблеме уже больше 3-х лет ...
  9. p2k_int

    Бюллетень разработки 0.8.2

    Ситуации бывают разные, можем долго спорить, есть и там и там правда … Вариантов решения может быть несколько , сейчас за основу берется скорость кораблей , по ней выдается наказание … по торпедам не всегда можно предусмотреть что сделает сокомандник , иногда он закладывает такой маневр, который явно не предусматривался при пуске торпед
  10. p2k_int

    Бюллетень разработки 0.8.2

    я ж говорю, когда сидишь , прицелился , отсчет последних секунд идет , тут не до выхода из бинокля, иногда на последних секундах противник пропадает из засвета, и тогда стреляешь по упреждению в пустоту, а вышел из бинокля, потерял прицел.
  11. p2k_int

    Бюллетень разработки 0.8.2

    мне удивительно что разработчики до этого не дошли , это ж достаточно тривиально - сначала набросать идеи, потом их оценить, выбрать лучшую ... а они ведут себя в роли ментора - "мы лучше знаем что надо делать ..."
  12. p2k_int

    Бюллетень разработки 0.8.2

    да ладно , таранят это еще не самое плохое, а вот когда залп по тебе проходит, это намного хуже, или ты сам сидишь, выцелил, ждешь последние секунды не упустить противника, а тут перед тобой корабль и ты весь залп в него высаживаешь или торпеды … это хуже ...
  13. p2k_int

    Бюллетень разработки 0.8.2

    да это всегда так, но хотя будет понимание сколько за какую идею ... пусть сами выберут, это уже далеко … для начала хотя бы пусть сделают первый этап …, стали же собирать вопросы на стрим заранее, а то по ходу стрима - "задавайте нам вопросы ..." но опять же вопросов много не все успевают озвучить, да и сам процесс ведения стрима пока далек от идеала.
  14. Модификация с интересным названием «Ежик в тумане», умеет отображать на воде зоны действия дымов. Сами дымы это облако, очень трудно понять где оно начинается и где заканчивается. С модом Ежик в тумане, когда вы полностью спрятались в дыме, то круг станет зеленым, показывая что вы точно спрятались. Это будет очень удобно для тактики во время боя. Потом его сделали в клиенте, но граница дымов не на каждой карте хорошо видна, писали на форуме, просили сделать настройку - толщину линии, цвет и прочее - так и все осталось без ответа.
  15. p2k_int

    Бюллетень разработки 0.8.2

    Это был в некотором смысле сарказм :-) хотя большая доля истины в моем предложении присутствует :-)
  16. И желательно в том виде как они есть сейчас в виде модов ... А то разработчики имеют тенденцию улучшать хорошее ... , как это было с модом "Ежик в тумане" ... Есть известное выражение "не надо мне делать как лучше, оставьте как есть" Хм, опрос говорите? Напомните какой из опросов на значимую для игры тему вы знаете?
  17. p2k_int

    Бюллетень разработки 0.8.2

    @Sub_Octavian А кстати , да ... Не думали ? хорошее же предложение, и туда весь наработанный материал по космобоям зашел бы отлично. А тут осталась бы игра про обычные корабли.
  18. p2k_int

    Бюллетень разработки 0.8.2

    Вы не совсем правы, говоря о меньшинстве, формирующем мнение об игре, то что я вижу - игроки которые пишут грамотно и толково имеют от 2-3к боев, с весьма приличными кораблями. А по поводу процесса принятия решений я писал вчера: Создайте на форуме тему в которую вынесите предложения что вы собираетесь менять , как и почему - и спросите мнение игроков, наверняка ведь есть определенный костяк форума который не просто горланит, а пишет грамотные и продуманные предложения - послушайте их, отберите предложения (после анализа внутри себя по возможности реализации, срокам , трудоемкости и т.д.) и поставьте на голосование - какое из предложений соберет большинство (причем голосование с информированием везде - на форуме, на сайте, в клиенте ... после этого проработайте его подробнее и вынесите как результат - когда будет сделано и поставьте на тест , но не на 3-5 дней , а подольше , привлеките народу побольше, плюшки раздайте … вот тогда наверно народ у видит что делается не просто потому что левая нога захотела, а то что говорится на форуме принимается во внимание, то и отношение будет другое ... или другой вариант - объявите свое видение развития, что вы планируете менять и соберите предложения, замечания - проведите их анализ, (выкиньте явный бред, никто не говорит что надо без разбора все принимать) ... покажите какие были предложения сколько игроков было за каждое из них (проценты и абсолютное католичество) Но проведите хоть какое-то обсуждение, расскажите о его результатах и, повторюсь тогда игроки будут видеть , что и как учитывается ... Да, я понимаю что это не простотой и быстрый вопрос , он не будет решен за неделю ... это потребует времени, но так видно будет что слова "мы учитываем мнение игроков" не пустой звук. > "не все игроки (как и не все разработчики) смотрят на игровые вопросы одинаково." а вот тут было бы неплохо использовать сбор сведений - а как они смотрят? потом проанализировать, сгруппировать похожее и предложить варианты - голосование или после анализа сказать - что вот такие-то решения плохи тем, а вот такие - этим, в плюсы у них вот такие-то ... и довести это в новости или на форуме - вот тогда и будет видна ваша работа с предложениями игроков ... А пока - вы черная дыра, а мы, игроки, находимся за горизонтом событий и ничего не видим, кроме вторичного излучения ...
  19. p2k_int

    Бюллетень разработки 0.8.2

    2. Расположение счетчика в "подвале" ну ооооочень много места занимает , да? и рядом со счетчиком у вас был индикатор доступности игрового сервера (тоже был не лишним). 3. Ну не надо утрировать … "прикроватный счетчик" я пожалуй делать не буду. Но вы свой сняли, также как и самолетах и танках (не каждый пойдет искать а где бы увидеть, или писать свой) … на этом то и основано … а так мы создадим атмосферу благости успеха … Я об этом Октавиану написал в ответ. 4. Не передергивайте, речь шла не о клиенте, а о сайте. Да, поддержу , в танках был хороший режим "командный бой" - с удовольствием в него играл, игрок имел рейтинг, по нему подбирал команду (или его приглашали) и в бой - там действительно подбирались игроков с одинаковым пониманием игры … и было приятно играть. (не так как сейчас в случайных боях - вчера 10 боев проиграно , подряд, причем как ни крутись там много не сделаешь, когда на 5-й минуте половины команды нет). И командный бой - это не ранги где команда случайна, а я там играл несколько месяцев с небольшой группой игроков, в разных командах, хорошо знающих друг друга в бою ... По статистике - да , тут пока убого … кроме себя ничего не видишь.
  20. p2k_int

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    может быть, это лучше разработчикам взять статистику и поглядет сколько живых было 3 года назад, а сколько сейчас … но онлайн это тот параметр на который обязательно указывают, а сказать у нас 100500 юзеров - это не показатель, из них 100000 не заходили больше года и только 500 иногда забредают случайно ..
  21. p2k_int

    Бюллетень разработки 0.8.2

    Нет, конечно не секрет. но только эта информация никак не афишируется у вас , ни на форуме , ни на сайте, речь все-таки шла не о клиенте, а о сайте, я по крайней мере, больше говори о сайте, счетчик еще не так давно был на сайте, и "внезапно" исчез оттуда. Вы говорите - "не важная информация", аналогично пропали счетчики и с танков и с самолетов ... Видимо, да, никакой теории заговора нет, просто цифры которые там отображаются не очень радуют глаз, понятно что изначально была идея показать как у нас много народу, но потом когда все стало уменьшаться , то и лучше пусть его не будет … Да, я показал один сервер из 4-х, т.к. он самый оптимистичный , на остальных 3-х дела хуже, да и все -таки мы ж за свой сервер ратуем … :-) но картинки все-таки показывают что не все в порядке - падение примерно через полгода запуска проекта в открытом виде, и потом стабильное снижение по сей день (каждый подъем ниже предыдущего), т.е. это говорит об оттоке игроков - а значит что-то все-таки идет не так ... Да, наверно, вы правы, работает не так, но тенденция, и я думаю вы не будете отрицать, хорошо видна, уменьшение онлайна , как минимум в полтора раза (не будем мелочится дотошным подсчетом), сердний за 3 года 13к, сейчас месячный - 11к. Да, не какое-то одномоментное действие вызывает падение, а комплексное сочетание факторов ведет к снижению - и вот здесь, мне кажется, вам есть повод задуматься и проанализировать, а что же привело к этому, без гонора "порваться от досады" и т.д., а заняться серьезной аналитической работой - нанести на график (этот или свой внутренний счетчик) данные по патчам (даты когда они были), и посмотреть что было в них, поглядеть как менялся состав кораблей, игроков, посещаемости и т.д. - у вас bigdata огромная для анализа. Запилите на форуме тему в которую вынесите предложения что вы собираетесь менять , как и почему - и спросите мнение игроков, наверняка ведь есть определенный костяк форума, которые не просто горланит, а пишет грамотные и продуманные предложения - послушайте их, отберите предложения (после анализа внутри себя, по возможности реализации, срокам , трудоемкости и т.д.) и поставьте на голосование - какое из предложений соберет большинство (причем голосование с информированием везде - на форуме, на сайте, в клиенте ... после этого проработайте его подробнее и вынесите как результат - когда будет сделано и поставьте на тест , но не на 3-5 дней , а подольше , привлеките народу побольше, плюшки раздайте … вот тогда наверно народ у видит что делается не просто потому что левая нога захотела, а то что говорится на форуме принимается во внимание, то и отношение будет другое ... А то что сейчас творится - все последние темы имеют резко и сильно отрицательные оценки. Да и кстати, в танках на форуме есть раздел где любой игрок может задать один вопрос в день, и получить на него ответ, разработчика ответственного за тему вопроса (ну про крайней мере было так несколько лет назад), неплохо бы сделать - а то задать вопрос в поддержу - 100% не их тема … а разработчки на форуме не всегда увидят вопрос в куче постов. Я тоже за спокойное общение (и всегда старался его выдерживать, за исключением некоторых юмористических сообщений неоцененных модераторами :-) )
  22. p2k_int

    Бюллетень разработки 0.8.2

    Такая же импортная игра вроде тоже окуклилась … там видимо тоже команда разработчиков лучше знала как надо делать … опыт других проектов не рассматривается, даже своих самолетов … А вот тезис "мы лучше знаем" прослеживается во всем - на форуме, на стримах, адекватные люди которые еще есть, видимо в силу корпоративной политики, не могут сказать иное ... После 0.8 народ на форуме сильно бомбануло, многие получили "лидер форума" … внезапно :-) писали очень много, указывали на промахи … И все посты после этого патча собирают минусов немеряно, в разы больше чем плюсов, но даже это никак не щелкает у них … а в ответ - "можете рваться от досады" … только вот непонятно нам-то, игрокам, что рваться??? мы просто смотрим на графики онлайна и делаем выводы … которые разработчики сделать не могут уже как минимум пару лет ...
  23. p2k_int

    Бюллетень разработки 0.8.2

    В точку, по онлайну я неоднократно писал и тут даже графики постил в доказательство. про реализм и историзм уже неоднократно написано, это здесь давно уже не присутствует, хотя всегда упоминается как аргумент в спорах.
  24. p2k_int

    Бюллетень разработки 0.8.2

    Ну я об этом писал не только в этой теме а раньше , когда заходила речь о нужности реализованных или анонсируемых изменениях, помните переделку перков капитана, когда нам рассказывали что это "повысит" его универсальность, а на деле как раз привело к обратному результату … уже тогда писали - "у вас упадет онлайн, вы потеряете игроков" ... Такое впечатление что команда делает все чтобы нанести урон проекту, либо делают что-то ненужное, либо плохое … и причем это делают в самое неподходящее время - недавнее объявление про консольную версию - об это еще когда писали что вся затея переделки авиков как раз под консоли, а мы сейчас все их тестим … эти же космо-бои, писали сделайте какие-то исторические эвенты - "не, давайте запилим эльфийские игры"
  25. Просили убрать анимацию контейнеров - т.е. движение крана, открытие люков и т.п. … т.е. сделать галку в настройках "убрать анимацию", а это значит нажал кнопку "получить контейнер" - и вот он стоит , открывай … а разрабы подменили понятие "убрать анимацию", на "открыть все контейнеры" … ясно? что просили мы на форуме и что они реализовали в клиенте … есть известная картинка на эту тему "что просил заказчик и как это реализовали"
×