

p2k_int
Участник-
Публикации
2 804 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
51342 -
Клан
[GURZA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя p2k_int
-
Так одно дело когда "здесь и сейчас" 25 тысяч, и другое - когда 10 … с вашим подходом можно пересчитать все аккаунты и сказать у нас в-о-о-о-н сколько игроков, а на деле из них 90% уже полгода в игру не заходили ... счетчик "здесь и сейчас" показывает как надолго в игре остаются игроки , чем больше онлайн, тем дольше они в игре , даже если их не так много.
-
им то видней, но реальность показывает, что не очень … а реальность это тот самый онлайн и есть … если игра интересная , то в нее приходит народ и его в игре много , онлайн растет … а тут увы, пока видим что наоборот.
-
"Сотен тысяч" держите меня восемь, семеро не удержат :-) поглядите на онлайн, он в добрые-то времена был на уровне 25 тысяч, 3 года назад, а сейчас средний упал до 10-11 … максимум в выходные 22 тысячи
-
всех так бомбило после 0.8.0 … :-) я тоже получил … неожиданно :-) капитанов нет, все пусто, никаких изменений не заметил Из-за переноса настройки знака отличия из «Послужного списка» в левую верхнюю часть Порта, информация о сервере и счётчик игроков онлайн перемещены в главное меню, которое можно открыть с помощью кнопки ESC. Нет этого. И так и не дошел до какого-то там уровня чтобы хоть что-то открылось , надоело … биться сколько-то боев с ботами чтобы попробовать что там придумали … жаль времени увы, "так и не услышали мы начальника транспортного цеха" (с) Жванецкий
-
Рассмотрим по порядку: "Нет, нам не стыдно его показывать, и мы гордимся своей игрой. Можете на мелкие ошметки порваться от досады, и остервенело ставить минус прямо под этим постом, но у нас все в порядке с онлайном. Deal with it, как говорится." Гордится это конечно хорошо, но последнее время в общем-то не очень-то , и из этой фразы видно что он находится на переходной стадии между "отрицание" и "гнев", он не верит в то что происходит и злится … А происходит вот что : Это онлайн за все время проекта, как мы видим с онлайном не все в порядке, он падает постоянно, я так думаю здесь меня дополнят, и скажут чем вызваны сильные провалы - какими патчами … Причем на форуме об этом писали всегда - "у вас падает онлайн, то что вы делаете, неправильно", но они же лучше знают что надо, у них же команда … А за месяц среднее совсем уж нерадостно: "А по делу, на портале эта информация не нужна, т.к. не несет никакой смысловой нагрузки. Если с сервером будет что-то не так, то будет и уведомление - это вот будет полезно игроку." Т.е. 3 года проекта она была нужна, и несла нагрузку (ведь не зря же ее на сайт поместили) … и вдруг стала не нужной .. места на странице вдруг стало не хватать? Точно также можно сказать и про самолеты (там она гораздо раньше стала "не нужной") и в танках тоже ... Но интернет все помнит (см. графики) ...
- 677 ответов
-
- 21
-
-
-
-
Зря … если ли бы - "да", то глядишь и онлайн бы поднялся … а то вон как стало:
-
Ну тогда не разочаровывайте, а расскажите куда счетчик с сайта делся?
-
У меня у Клива звук выстрелов пропал
-
Реально какую-то пургу гонят в обновлениях … толкового - НОЛЬ.
- 677 ответов
-
- 17
-
-
-
Так всегда и стоял, после обновления поставили какой-то , все никак не вернусь, а заметил … спасибо напомнили ...
-
Порт тормозит безбожно, особенно после выхода из боя и возврат в порт … зависание на 5-10 сек ...
-
Скажите, а куда с главной страницы сайта пропал счетчик игроков в онлайне и индикатор состояния сервера? почему ихтам нет , недавно же еще были, с чем это связано?
-
Alaska — американский премиумный крейсер IX уровня (стартовая)
p2k_int ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Руководства
поглядел, у салема, крона, миссури, мусаси , марбла, крыма одинаковый золотой веночек в клиенте, а вот в арсенале - да цепочка, и потом с камуфляжем разница, и в описании , одно предложение … в общем сразу и не поймешь -
А сколько было ожиданий (это не к вам персонально) , на каждом стриме, в теме про обновления - "когда Аляска" … вот она вышла и в отзывах - "ничего хорошего, так себе" ...
-
Верю :-)
-
Уже большой успех - в теме минусов всего лишь в 2 раза больше чем плюсов …
-
Не обязательно шарп, клиент я так думаю на С написано, надо поглядеть что у них в вакансиях требуется (С++ и С#), а в студии и на чистом С можно писать, окошки ж тоже на С писаны, все sdk на чистом С всегда были
-
но 40 боев в коопе .. это я вам скажу …. дааааа ...
-
Visual Studio позволяет выбрать для единого кода конечную платофрму при создании приложения - Android, iOS и Windows Раньше, насколько помню, можно было на уровне SDK выбрать библиотеки для сборки под процессор ... давно это было , детали забыл уже ... Так что думаю для консоли вряд ли пишут совсем уж отдельное приложение, вот например операционная система PlayStation 4 — Orbis OS, форк FreeBSD версии 9.0 - ну значит С есть , а судя по тому что есть в папке игры, без него не обошлось ...
-
Все может быть, но в наше время код пишется единый, а в среде разработки выставляется конечная платформа , так что здесь скорее всего именно так А вот статистика сейчас и за 2 недели :
-
Да, как-то незаметно убрали , вот еще недавно был и уж нет … но есть ресурс вотапи ру … поищи в яндексе онлайн статистика серверов ВГ stats . wotapi . ru / stats / wows / ru / total
-
Одно из небольших, но долгожданных изменений — возможность открыть все накопленные контейнеры разом. Теперь открытие контейнеров станет быстрым, а награды, выпавшие из них, будут показаны в отдельном окне. Это хорошо, но еще просили и очень давно - убрать вообще анимацию получения контейнеров, движение крана, спуск контейнера и т.д. … Не только открытие много контейнеров отнимает много времени , но и одного - вот эта анимация достала уже ... просили вас - уберите кран !!!! можно сделать получение даже одного контейнера совсем без анимации???
-
Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
p2k_int ответил в тему Morinit_Mate в Новости
почитайте вот это : вот почему переделаны авики: "Запрос на проект пришел от игроков США и Европы, где много людей любит играть именно на консолях. ... Игру авианосцев переделают, игрок будет управлять воздушными звеньями, выполнять свои задачи и возвращаться на базу. Разработка этой части непроста, тянет за собой большую работу по переделке системы ПВО в игре, поэтому на релизе, возможно, авианосцев не будет." А у нас основной сервер превратился в тестовую площадку ... -
Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
p2k_int ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Весь перепил был затеян из консольщиков на европейском и американском серверах (а соседней теме цитату привели, т.к. у них там очень распространены консоли), так что мы теперь одна большая тестовая площадка …. Так что несмотря на все соотношения, все сломано и чинить будут только в угоду новому режиму , иначе теряется большой рынок игроков на консолях … а доходы должны расти ... Так что забудьте про возврат к старой версии авиков, все ... Так теперь поэтому и будут ставить костыли , пытаясь выправить все что сломали, т.е. по сути мы будем через какое-то время играть в другую игру …