p2k_int
Участник-
Публикации
3 026 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[GURZA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя p2k_int
-
а что сейчас не нравится? - можно забанить в чате по правой кнопке
-
так оно такое же и на основе, мод на основе стоит а на тесте вообще ничего не видно
-
И еще одно - на многих картах - не видно своих снарядов как они летят, они просто сливаются с фоном - морем , небом и только по всплескам понимаешь где они упали. но при стрельбе надо видеть траекторию чтобы понимать какая баллистика, как летят снаряды, как скорректировать току прицеливания. уже и мод поставил на изменение цвета снарядов - не помогает.
-
"В обновлении 0.7.7 для удобства игроков на миникарту добавляется отображение точки, в которую наведены орудия корабля. Это упростит понимание механики стрельбы и прицеливания." На самом деле это только усложняет ведение боя - надо убрать взгляд от центра экрана - точки прицеливания, смотреть на миникарту увидеть там линию корабля противника (при этом по ней непонятно куда идет корабль противника, в какую сторону по этой линии), потом увидеть точку прицеливания, потом понять как это соотносится с экраном боя, с учетом , что миникарта может быть повернута на 180 градусов по отношения к расположению корабля, при этом надо постоянно переводить взгляд с поля боя на миникарту .. и все это надо сделать за доли секунды, потому что ситуация в бою меняется быстро ... Насколько все гораздо проще с использованием мода "Угломер" - он находится прямо под точкой прицеливания. он показывает положение корабля противника - взгляд сконцентрирован на центре экрана , нет необходимости переводить взгляд, рассчитывать как все расположено, куда надо целить и прочее … Может не надо придумывать какие-то умопомрачительные "улучшения и упрощения" - а просто включить в клиента Угломер (границу дымов - "ежик в тумане" вы же включили, хотя и не без косяков - граница дымов на некоторых картах практически не видна) … Если вы действительно хотите "упростит понимание механики стрельбы и прицеливания", то не надо усложнять и вымученно придумывать нагромождения сложностей вместо простого имеющегося решения.
-
3-я миссия финальное задание - 30000 опыта … при том что в остальных миссиях от 500 до 2500 опыта ... может это для основного варианта 30к опыта .. нолик лишний приписали?
-
Вы что-то путаете , "угломер" входит в официальный модпак, это не "точка прицеливания" тут он называется "навигатор"
-
"Мы добавляем в игру отображение вектора движения корабля. Отныне, если в вашем прицеле есть вражеский корабль, направление его хода будет отчётливо отражено на мини-карте. Соотнося векторы вашего и вражеского кораблей, вы сможете вести более эффективную стрельбу. " Вот пример плохой реализации хорошей идеи... Почему не взять и включить угломер в клиент??? почему надо придумывать плохую реализацию хорошей фичи??? Чем хорош угломер - он находится под прицелом по центру точно по направлению взгляда игрока, особенно когда находишься в бинокле и прицеливаешься по противнику - то сразу видишь направление и расположение корабля противника. Что мы имеем в реализации вектора движения??? где-то в углу , на миникарте отображается линия, глядя на которую надо соотнести ее с текущим положением своего корабля и корабля противника в 3Д, по отношению к окружающей обстановке, понять где ты, где противник, как все это расположено и куда движется, т.е. надо перевести взгляд с прицела на миникарту, сообразить, подумать, вернуться обратно в прицел, прицелиться и выстрелить ... зачем так сложно?? зачем усложнять … "вести более эффективную стрельбу" - точно не получится... Предлагаю просто включить угломер в клиента и "не плодить сущностей сверх необходимого" (бритва Оккама)
-
так это не за один день ... с момента выхода обновления резко упала точность, отсюда и дамага нет ... уже спецом смотрю на каждый залп ... не знаю на что грешить, прицел, угломер, считаю что руки резко за один день не поломались. надо наверно в тренировочную сходить проверить ...
-
присоединяюсь .... темы о наградах за тест нет
-
USS Missouri (BB-63) - американский премиумный линкор IX уровня [0.11.x]
p2k_int ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Американские
хм , а я заметил что упала точность, ну и дамаг соответственно, причем не только на нем .... на Бисмарке в рангах 13 боев 47к среднее , в прошлых сезонах 72к (89 боев), 82к (13 боев) я резко окривел за день, два после патча??? -
так ладно бы АФК в рандоме, но когда 2 корабля в рангах спят половину боя ....
-
и не только Миссури, вообще точность ЛК упала, да и не только ЛК просто на них это заметно ... у меня был бой - на 15км бортом идет француз - Лион, 7ур., по рельсам ... я на Изумо, 9 ур. прицел на ватерлинию, делаю по нему 3 !!! залпа ... (он так и не отвернул за 2 минуты) и ни одного !!!! снаряда вообще не попало, даже рикошетов и непробитий, вообще ни одни снаряд не попал в корабль , причем по его траектории на уровне середины корпуса все ложилось ... что я говорил при этом объяснять я думаю не надо ... и говорить что это не проблема точности ... поглядел стату в рангах за пару прошлых сезонов рангов на Бисмарке - 79к (89 боев), 82к (13 боев) среднее за сезон, в этом 13 боев - 47к ... и то пмк помог ... а гк 25-30к всего ... аха, я за 2 дня резко перестал уметь стрелять ...
-
ЭЭЭ ... так мне не показалось?? точность упала катастрофично ... с залпа 1290-2500, ну 4500 редок когда больше 7-8к за залп ... по итогам боя 25-30-40-50к на ЛК ... смех ... сначала думал у меня глюки, пошел поглядел в стату рангов пара сезонов прошлых на бисмарке среднее - 79к, 82к, в этом 42к ... и хорошо что пмк отрабатывало ... а так ГК вообще всего 20-30к за бой ... я сильно увидился ... перешел в рангах на монарха с фугасами ... хоть что-то пожарами набираю, но все равно выше 4-5 места в бою не поднимаюсь .... в прошлых сезонах на Бисмарке часто первое-второе место за бой было .... может кто прояснить что стало с точностью , где почитать ? и ещзе мне кажется мод угломер стал или прицел стал косячить ... или это таки проблема точности? ну не мог же я за один -два дня так руки потерять что попадать перестал из всего , не только лк ...
-
так особых сомнений-то нет :-) да - делают, да сложно, да - не первой очереди проблема ... но сообщать об исправленных описаниях можно более широко - сегодня в боях большая часть народу не знает что ошибка в задании , крик стоит - "не засчитывают", люди не ходят ни на сайт, ни на форум ... - пишите в клиента при логине большими буквами жирным красным ...
-
я год назад тоже баг нашел , написал в саппорт , получил награду за баг, а баг так и не исправили - уже прошло больше года ... на экране логина не работает вставка по шифт-инс, ... это где было? на форуме? можно подумать туда каждый день заходишь ... :-) новости в клиенте , на сайте ... я об этом и пишу ... что широко об этом не пишут
-
когда я это выполнял ничего не поправили ... как обычно в тихую .... и это бы прокатило ... если бы не шум
-
А скажите как понимать вот это описание задания: 03.01.2018 и вот это от 08.01.2018 разница в несколько слов ... и нигде об этом не написали ...
-
Голосование для праздничного стрима ко второй годовщине World of Warships. Премиум корабли
p2k_int ответил в тему Agent_Krieg в Новости
шарик -
Фиджи, 68
-
Как реализовали ежика, лучше бы мод вернули ... Почти на всех картах границу практически не видно, приходится постоянно поворачивать камеру что бы ее увидеть ... Писали на форуме, обещали исправить где-то год назад, дат и не дошли руки до сих пор.
-
Как только не меняют ТТХ, вот зарезали теперь инвиз ... "мы проанализировали статистику", а онлайн падает уже минимум 3 месяца ....
-
Ну не играйте на них, если все так плохо ... Я, например, на япах дошел до Фурутаки, почитал про нее :-), а потом еще и Аоба ... и так и остался на Куме, дальше идти не хочу - мучится на таком кактусе ... Получил АРП Миоко - вполне себе кораблик, играю на нем, и Такао ...
-
Странице на 7-8-ой писали что получится при такой цепочке... отмотайте назад, сам читал, вчера вечером это было, докупил 5-6 и 8 с кэпами,на Киеве катаю периодически, ташкента не хотел, но пришлось :-) вот нашел: Отправлено Вчера, 20:37 Daemian (04 мар 2017 - 00:35) писал: Честно прочитал всю тему, но не нашёл ответа по конкретным комбинациям. Разработчики, пожалуйста, разъясните, что я получу, имея в порту: 1. "Гневный"+"Огневой"+"Киев"; 2. "Гневный"+"Огневой"+"Киев"+"Ташкент". Какие из этих четырёх эсминцев должны быть в порту, чтобы получить максимум слотов? Вроде как оба варианта вам дадут по 2 слота: 1. из 3-х кораблей 5 кораблей Подвойский, Гневный, Минск, Киев и Огневой. 2. из 4-х кораблей 6 кораблей Подвойский, Гневный, Минск, Киев, Ташкент и Огневой Отправлено Вчера, 20:50 Daemian (04 мар 2017 - 00:48) писал: Покупать пройденные корабли, чтобы получить слоты при перетряске веток запрещено? Есть возможность приобрести "Ташкент", интересует, стоит или нет. Лучший вариант: Гневный, Огневой, Киев и Удалой (4 корабля) Тогда будут: Подвойский, Гневный, Минск, Киев, Огневой, Ташкент, Удалой (7 кораблей). Т.е. 3 слота.
-
Вы что , реально сидите и рассматриваете кораблик??? Да я вообще не отличу один от другого , важно на сколько стреляет на сколько заметен, какой перезаряд, сколько точек ПВО. Какие там корпуса, сколько перекладин на мачте и какие двери нарисованы - да это все картинка натянутая на сову ... Удивительные люди играют
-
Приём работ на конкурс «Лучший ранговый бой» (от 10 февраля)
p2k_int ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
Щорс, 96126
