p2k_int
Участник-
Публикации
3 017 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[GURZA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя p2k_int
-
продолжаю галерею турбин с оленями, время боя - 12-02, еще долго продержались : хотелось бы отметить ужасную игру китаками ... весь бой был в центре , при том что на фланге на открытой воде были их 4 ЛК ... а эсм был очень далеко ... вообще не понимает что такое китаками. теперь конь стал проклятым кораблем , из 4 боев 1 победа, при среднем уроне за 4 боя - 140к , и везде вот такие команды. и вот еще такой же бой, а половина команды вообще не понимает что делать , 204к, играли с головой 4 игрока, ... теперь конь стал проклятым кораблем , из 5 боев, 1 победа, при среднем уроне за 5 боев - 150к
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
p2k_int ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
ну так, может быть расскажете? всем ведь интересно? Три раза спросил, но нам так и не рассказали об интересном нюансе нового интерфейса. Жаль, что мы так и не услышали начальника транспортного цеха ..... (с ) Жванецкий -
вот очередная турбина во всем великолепии: комментарии излишни. за вечер на этом корабле три боя В первом рубилово было, но класс победил раков А второй бой - рекорд 6-35 турбина со свистом ... тут просто катком проехали 3-й феерический (он на скрине, в конце боя снял), у противника отряд фиолетов и еще пара по отсчету видимо зашла , в нас больше половины желтые и красные - избиение младенцев. время боя 9-50, и только потому что у них фиолеты и отряд все пошли с одного фланга на другой и там все наше *****, еще и комменты от них в стиле - "как в тире". а вот итоговая таблица: о нашей команде: невский - 42%, бунго - 39%, эдгар - 48%, слава - 43% и т.д. вот вечер, на этом корабле не дает выиграть, это из проклятых кораблей, почти всегда слив
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
p2k_int ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Нет, абсолютно, не обидно . Я уже давно не детском возрасте чтобы обижаться на такие мелочи. Я читаю форум, вижу как активные, грамотные, и авторитетные, для меня, игроки относятся, ко многим решениям и в частности, к этому обновлению, сколько было обсуждений и как очень многие писали - что ожидать что, что-то изменится после нашего мнения совершенно бесполезно, это было и в прошлые годы (за 10 лет много чего было). Очень редко когда разработчики шли на какие-то шаги по изменению мелких деталей, но никак не меняя кардинально своих решений (так было с флажками, с перками капитана, модернизациями). И за прошедшие годы, а особенно последние год-два, лично мое отношение никак не улучшилось (я еще есть и в танках блиц есть - и там ситуация ...., корабли это просто цветочки). -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
p2k_int ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Были бы они хорошие , вряд ли вы бы стали их скрывать ... Я лично свои результаты как отвечал на этот опрос знаю -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
p2k_int ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Многие из старичков играли месяцами на 4-5-6 уровнях, я пришел из танков-самолетов в 2015 году и помня про экономику в них, долго сидел на 4-5 уровнях, принципиально не лез на 6-ки и выше. Может ввести какой-то лимит на количество боев, после которого разрешить покупать 8-10 уровни, иначе вы так и будете играть в турбину 8-10 минут бой. -
Проблема ресурсов на аккаунте, которые некуда потратить
p2k_int ответил в тему Wobla35 в Предложения по игре
Соглашусь, я сам играю только на премах, из прокачиваемых - невский, гиндебург, зао испанцы, паназиаты, панамериканцы - даже не брался. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
p2k_int ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Очень хорошо, да и кстати об опросах, после каждого обновления в игре проводится опросы, но , если я не ошибаюсь, ни по одному из них разработчики не опубликовали результатов. ну и повторю вопрос который , я думаю, интересует многих: -
Проблема ресурсов на аккаунте, которые некуда потратить
p2k_int ответил в тему Wobla35 в Предложения по игре
Он не хвастает, он долго и хорошо играет. И он не один такой, знаю игрока у которого около 65 млн. элитного опыта командира, у другого почти 3 млрд. серебра, 3 млн. угля и .т.д. и девать это некуда. Просто покупать лодки которые не интересны (из того что сейчас в адмиралтействе) - они не видят смысла. А советовать куда их потратить - не надо, люди сами взрослые и знают что им делать. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
p2k_int ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Очень хорошо. Давайте я еще раз выскажу свое мнение, которое многие игроки, по-моему, уже в надзатый раз (не считая анонса разработки, 2-х тестов и темы после ввода на основе, по которой я сделал анализ) тут сказали - ввод нового интерфейса был ошибкой (очень много игроков, во многих темах, спрашивали как вернуть старый интерфейс). Допустим, как говорят разработчики, без нового интерфейса нельзя было сделать какие-то вещи в интерфейсе - баннеры, объявления и т.д. , допустим ... Но зачем было менять визуальную составляющую - новые иконки модернизаций, оборудования, вооружения - как они (на взгляд многих игроков на этом форуме) , блеклые, непонятные, малоинформативные - улучшили интерфейс, как повлияли на функциональность нового интерфейса? Вы, как один из тех, кто активно его рекламировал на стримах - расскажите обстоятельно чем были плохи старые иконки? А для выяснения мнения игроков, которые присутствуют на форуме, сделайте пожалуйста тему на форуме с опросом по новому интерфейсу, например такой: Какой интерфейс вам нравится ? 1. Старый (до обновления 25.9) 2. Новый (после обновления 25.9.) И можно еще один : После обновления 25.9 вы ставили моды для возврата к старому интерфейсу? 1. Да 2. Нет, играл с новым 3. Нет, не ставил, перестал играть. Да мы понимаем, что это не все игроки в игре, а только те которые присутствуют на форуме, но тут есть люди умеющие в статистку и они могут оценить насколько это будет значимый результат опроса. Ну и по поводу мнения игроков (присутствующих на форуме в теме "Новый интерфейс Мира кораблей" , сообщения которых не были удалены) о новом интерфейсе, вот мой пост с результатами анализа, почитайте - если кто не видел: -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
p2k_int ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
вот провел эксперимент составы были как обычно - у нас желтые, у них 2-3 фиолета , в одном бою был отряд фиолетовых все бои были 10-12 минут , в сливах наша команда смогла забрать от 2 до 4 кораблей противника , в 2-х боях - 2 из них было моих, в 3-м бою нас осталось 3 игрока - сатсума - забрал 3, монтана - 1, и я тоже - 3, остальная команда бесславно утопла в боях за 3 минуты сливались - вединген, ушаков, зоркий, аквитания, клаузевиц, ганновер, даларна и 4-5 десяток ... т.е. игроки вообще не понимали что у них за корабли, как играть и что надо делать. хотя я на сензо играю от дальности и пожаров, был 2-4-й в команде , т.е. даже при минимальном влиянии на бой я сделал больше чем остальные 10 игроков... сливы идут сериями , бои по 10-12 минут стали нормой, рекорды 6-7 минут. вот что стало нормой за последний год. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
p2k_int ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
тут уже писали - хорошо вернуть нормальные бои на низких уровнях с 1-го по 4-5, когда я начинал играть то очень долго ходил играть на орлане , просто нравилось пострелять ... и там были и фугасы и ББ и карты были неплохие и ботов не было, нет авиков , ПЛ, но и хилок и ремок. сейчас игроков сразу тянут на высокие уровни - за 10-15 боев могут взять 9 или 10-ку и без понимания лезут в бой и сливают свою команду. С другой стороны - ждать от новичков долгой и вдумчивой игры на низких уровнях и попыток научится и разобраться в игре - тоже бесперспективно, все хотят быстро пострелять - пример тому танки блиц ... как с этим бороться не знаю. А вот вернуть нормальные бои , без ботов , на низких уровнях, было неплохо, и постараться чем-то замотивировать народ играть там , какие-то эвенты, награды, конкурсы. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
p2k_int ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
вы забываете , что это надо ставить отдельно ,надо все рассказывать что именно ставить, у многих есть разные причины этого не делать ... А внутриигровая была всегда доступна ..., ладно бы ее отключили 3-5 лет назад , когда реально ее не пользовали, но сейчас ??? когда это разумное, полезное и доступное средство в игре .. и формулировка от разработчиков как всегда вызывает сомнения ... я не помню какого-либо опроса по нужности голосовой связи в игре. -
Даже если игрок написал так в пунктах 1 по вашим примерам - это его мнение , он имеет на него право , но не "заведомо ложная информация" . Вы в ответ укажите ему в чем он не прав, добавьте е в его сообщении свои замечания , но в данной ситуации - он это написал по факту своего неудовлетворения от того что он увидел в игре ... и удалять его сообщения и его банить тут не за что. Если вы уверены в своей правоте и своих действиях то чего вам боятся сообщений подобных этим , игра найдет своих поклонников, но когда форум становится на "дыбы" - как в теме о новом интерефейсе , мне кажется , что "что-то неладно в датском королевстве" .
-
1. Не надо считать отрицательное мнение игрока - "заведомо ложной информацией" ... как бы он его не выражал (конечно без ругани и мата). Но _заведомо_ ложной его точка зрения быть не может, он может ошибаться в своем мнении, но если вы так радеете за чистоту языка и верность правилам - так объясняйте почему его мнение ошибочное, а не удаляйте его пост и не ставьте его в бан. Мы все прекрасно помним тему по новый интерфейс когда посты исчезали целыми страницами в течение 10-20 минут ... когда люди писали одну мысль - "верните старый интерфейс " и объясняли почему то, что вы сделали - это худшее что случилось за 10 лет игры ... гетфан сейчас выпустил ролик где мягко сказал - что может не стоило так резко водить новый интерфейс, а обсудить на форуме ... и несмотря на многие страницы обсуждений - его так и ввели ... Причем объяснений почему визуальная часть интерфейса помешала его функционалу как-то не увидели игроки? Ведь смогли же вы отделить камуфляжи от экономики которая была на них завязана.... Так и тут - чем иконки модернизаций, оборудования и расходников помешали функционалу интерфейса ? как это отразилось на количестве баннеров, которые к слову, заслонили корабль в порту? 2. Ну и тут выше товарищ написал что премодерации можно сутками ждать, у меня некоторые посты на остались на 2-3 страницы сзади от текущей и их никто не увидел ... потому что модераторы сутками не заходят в темы.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
p2k_int ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
упаси ... после такой рекламы году в 2012-2013 в танки набежало школьников немеряно , у коллеги на работе дети прямо классами регались ... помните "вырубай машину быстро" я после этого ушел из танков , сначала в самолеты тундры, а потом в корабли сюда. По важности: 0. Верните старый интерфейс, цвета команд в бою, шрифт ... 1. Дайте возможность в адмиралтействе купить корабли которые есть в игре - ресурсов накоплено за 10 лет немеряно - а купить нечего , НЕЧЕГО!!!!! в адмиралтействе стоит то что и даром не буду брать. есть куча кораблей - смоланд, соммерс, смоленск ... и т.д. где они ... хранятся на складе? -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
p2k_int ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
да чел просил нормальный интерфейс ... все ж понятно ... вернуть голосую связь в отрядах сейчас это предмет первой необходимости ... -
не к этой теме (в этом бою победа была), а просто для примера один из боев сегодня на любимом кораблике - https://replays.korabli.su/replay/3458/ Кремля на точке в начале боя забрал с особым "цинизмом" (просто подошел вплотную и засыпал торпедами), и потом в конце боя курфу и наполи тоже отсыпал торпед. и там же есть пара хороших боев на НГ .
-
ну так я же написал эсмов наших не было , уходил стрелял практически на максимальной дальности по ЛК, их эсмы светили и не давали ближе подойти, это были бои специфические когда игры не было - а просто избиение остатков нашей команды
-
В ЧС стал добавлять еще в первые годы игры по итогам боя, тогда не было ни потато алерт, ни ластомера, вернее он был но только для своей команды, а потом с приходом потато алерт, это уже стало традицией, иногда потато алерт отключался, а ЧС всегда с собой. Туда добавлял тех кто по моим боям был в конце списка, а значит не делал ничего значимого в бою, иногда по итогам игрока исключал из ЧС. Возможно в данном конкретном бою игрок был плох , а вообще может быть и хорош, поэтому и список плавающий. Вот теперь мне интересно - он сейчас переполнился у меня, то есть вопросы - где он хранится? как организован? если это список в таблице БД и количество только число указателей на игроков, то весь список сохранился? или же это список указателей и когда он переполнился, то старые пропали? Можете узнать информацию как организован ЧС и где хранится?
-
В последнее время такое происходит чуть ли не через день, почитайте тему - тут таких много , которые в один день вдруг разучились играть , а в ЧС за 10 лет игры у меня 32к игроков , эти 100 погоды не сделают
-
ну как неплохо было бы посмотреть , а что ж за кораблики на которых я играл китаками - :-)))) , это корабль с артой 4 уровня, дальность 11 км, попадает 1 снаряд из 3-х что у него есть, но я с него умудрился убить артой шиму в одном бою :-))) НГ - вообще то не очень точный , а .т.к. эсмы все отправились в порт в начале боя , то приходилось стрелять на дальности ... ну а иммельман - это авик , у него только ПМК, и то я его не затачивал так что 13% это еще хорошо
-
я просто не знаю как ЭТО назвать .... китаками, имельман, нью гэмишир - даже намека не было на победу , слив сразу ... играть вообще не давали ... эсмы дохли сразу - без разбора 40% или фиолет - абсолютно бесполезные и все, а их эсмы светят всем понятно какое слов в адрес команды ... все в ЧС ... а какие-то другие корабли брать даже не стал , смысла нет ... сегодня поставили на слив
-
11 минут наша команда мучилась, страдала , но ничего не смогла ...ровны счетом - НИЧЕГО .... вот что пришло играть в корабли , о чем я чуть выше писал. у нас корнилов, рига , удалой сразу было ясно что это кандидаты в порт по быстрому и безрезультатно - так и вышло.
-
так н 3-5 уровне тоже самое , ну на 5-м иногда бывают люди , а 3-4 - точно также 1 на 1 и боты, но у меня изяслав с 21 перковым командиром
