p2k_int
Участник-
Публикации
3 035 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
52903 -
Клан
[GURZA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя p2k_int
-
Реально , из боя в бой на этом корабле дают вот такое : Корабль - проклятый, на ПП уже давно забил на нем - 43%, да и как можно выигрывать с такой командой, когда уже перед боем было ясно что будет слив, они ж просто ничего не могут. Бой 10 минут, но это команда противника за мной последним пару минут гонялась всей командой, остальные раньше все на дно пошли.
-
Несколько дней назад был бой: Китаками, 171к, дирижабль | «Мир кораблей» наиболее интересны последние 20 сек. на вопрос почему у нас поражение, ответ ЦПП: Таймер вверху экрана показывает ориентировочное время прибытия дирижабля при сохранении скорости. Также в нем есть округление. Поэтому, если задерживать или разгонять дирижабль, то таймер может показывать неточные данные по времени прибытия. Победа в этом режиме боя присуждается, если дирижабль достигает конечной точки, а не при достижении на таймере значения "0". 5 сек для округления и неточностей многовато - как вы думаете?
-
Ни в пандору , ни в блиц зайти нельзя , постоял в очереди больше 20 минут , вышел. Такой тест вижу первый раз даже не вспомню за сколько лет .... наверно с самых первых, когда нельзя выполнить все задачи потому, что в них нельзя зайти - время ожидания превышает разумные пределы. побыл примерно час , вышел ... И еще ... вот скрин, какой бой сейчас стоит? я зашел сменить тип, и задумался , а я в каком я сейчас ? пришлось выйти и посмотреть на главном экране. Можно сделать более выраженно тот тип боя который сейчас выбран? В рамочку или еще как-то. Ну и конечно большая часть экрана занята баннерами, корабля почти не видно.
-
Вот просто супер был бой я думаю про итог не надо ничего говорить. До этого мы 2 боя играли против отряда Е (ну так попадали в подбор команд), они одним отрядом вынесли наши команды, в которых кроме нас остальное было 46%, умирало на 3-4 минуте по половине команды, а тут 3 отряда фиолетовых. Один "широко известный блогер" говорит "в каждом бою нужно играть на победу" ... ну вот что можно ответить ему в данной ситуации, мы забрали по одному каждый, заняли точку, но вся наша команда была уже на дне ... играть было некому, 2 точки даже не пытался никто зайти из нашей команды.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
p2k_int ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
К уже многим раздражающим факторам ввели реакции ... отлично, теперь уже просто нецензурно хочется послать со-командников .... прямо в чате без всяких реакций. Угу, отлично сделали , разработчики .... -
Какая настройка отвечает за положение камеры в порту? корабль стоит не по центру экрана подскажите как подвинуть.
-
сегодняшнее утро на чем бы не играл - половина команды дохнет за 5 минут, остаются самые толковые, но они увы ничего не могут ... сегодня день такой ... тут один блогер "широко известный" рассказывал "играть надо на победу" ... (комментировать это нет ни желания, ни возможности - диалог через 2-3-е суток увы не складывается). - доктор пилюлькин в ответ на это нервно смеется ... в лучшем случае - это первое место при сливе ... это даже не поражения , это именно сливы .... потому что играют явно люди которые вообще непонятно зачем зашли в этот бой, на этом корабле и вообще эту игру, в 3-х боях слили выигрышные бои, все было - точки, очки - неа ... эти **** сумели слить. балансер игры мне сказал - сегодня не играй, ничего нормального не будет. На втором аккаунте тоже самое зашел еще раз - дали такое что комментировать не имеет смысла ... за 9 минут не убили никого, сдохли все, осталось 3 умных. такое впечатление что "неравной бой" выбрал : 10-ки у противника против 6-ок у нас .... дохли как мухи, боты играли, вообще без мозга и вот с этими - "надо играть на победу" ??????
-
В текущей версии не изменяются баннеры корабля:
-
Всех ресурсов столько что .... даже не знаю как сказать.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
p2k_int ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Сделайте автоматом начисления наград в пропуске и верфи , а то каждый раз зайти , тыкнуть получить, ждать пока там покрутит что-то и потом еще и забрать опять нажать ... зачем ??? -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
p2k_int ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
еще останется на пару комплектов всех суперов -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
p2k_int ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Убрать переучивание командира на уже прошедшие корабли - типа "ой, он все забыл". Командир должен без штрафов пересаживаться на любой корабль на которой он уже был обучен. -
мой пост, в котором я отвечал на это замечание, пропал, я его не могу найти. дискутировать не о чем , в команде играют 12 человек, когда из них большая часть имеет ПП 45% +- 3 (и ладно бы это был про низкий ПП, это еще и полное непонимание что и как надо делать в бою), когда три топа уходят в порт через 3 минуты боя (не далее как вчера был бой - 3 ЛК , курф, монтана, мекленбург по 45% очень быстро побежали в порт) к ним еще добавились пара эсмов, я видел Ганновера который ушел в порт через 2 минуты боя, и когда такие игроки у вас в команде, то с кем вы собираетесь играть на победу? у меня даже есть корабли которые носят название "проклятые" - когда бы их не взял в 90% боев будет слив, потому что дают такую команду, и такая дичь не у одного меня творится чуть ли не каждый день. тут достаточно постов - "и граю уже 10 лет, и вдруг сегодня не умею играть совсем , а завтра одни победы"" о причинах этого уже не раз писали - основная, появление новичков которые после 30-40 боев берут ямато, монтану и других 10-к, с первых боев имеют Тирпица и т.д., не понимая ничего в игре., ну и еще другие, есть такие игроки которые заходят "просто отдохнуть", поглядеть по сторонам и т.д. - и это ничем не исправить. Поэтому такие замечания ""Да, даже если в 10 сливах вы на первом месте. Вы не влияете на результат, если ставите перед собой задачу победить" ничего кроме раздражения не вызывают (можно ставить такую задачу сколько угодно, но объективная реальность не даст вам ее выполнить), никакой дискуссии открывать нет желания, а с учетом того что мои посты появляются 2-3 страницы назад после текущей , то их мало кто увидит. Так что останемся каждый при своем мнении.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
p2k_int ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
хорошо бы в порту можно было видеть углы стрельбы орудий по горизонтали, и веера пуска торпед, чтобы понять как это будет в бою, т у кораблей в адмиралтействе тоже. -
вот что такое проклятый корабль : сливаются все , и когда кто-то говорит - ""что вы занимаете первые места при проигрыше , это значит вы не играете на победу" как с тем что дали в каждом бою играть на победу? в последнем бою даже команда у них была половина желтых и красные, и то умудрились им слить .... это нечто ... открываю новое название - "проклятые корабли", какую бы ни дали команду, она все равно будет хуже чем у противника , и обязательно сольет бой. Слова даже нецензурные уже закончились, таких команд я просто не ожидал ...
-
Можете сказать какой-то мод может дергать инет? Сейчас ситуация - захожу в бой и постоянно идет дребезг ФПС и пинга: ФПС от 120 до 40-50 (и это заметно как пила на диспетчере задач, в графическом процессоре), и потом вдруг ФПС резко падает до 5-8 и даже по диспетчеру программ вижу что графический процессор загрузка падает почти в ноль 3-4%, на экране получаются слайды, все скачет, т.е. видео карта вообще ничего не делает , а она между прочим 4070, 12 Гб. и такая ерунда может быть 10-15 секунд, естественно в бою я ничего не вижу, все на экране прыгает, потом выравнивается и опять идет таже пила по ФПС и пингу. Настройки видео - самые минимальные по красотам, делал по гайдам по настройке, то что касается требованиям по видеопроцессору не трогал, оставил что стояло по дефолту при входе в игр, когда карта определилась. Пробовал проверить настройки еще как-то - ничего особенно критичного не обнаружил. Модов стоит много - после обновления 25.9 думал , может ластомер за статой ходит? причем , что можно еще отметить: 2 акка есть, на одном такое очень редко, на другом практически постоянно, естественно оба на одном компе, одни и те же настройки и моды. и еще можно запустить игру без модов , на кнопке есть такое, но это без удаления модов? чтобы понять от модов или от настроек графики. посоветуйте куда глянуть по настройкам графики (где все расписаны с пояснениями).
-
за сегодня уже второй бой в таких составах А в первом было отряд 3 фиолетовых + игрок из клана мимик у противника у нас вот такой же красно желтый состав, половина команды .. результат известен до начала был с точностью до минуты времени боя -10мин , оба боя , со свистом улетели итог боя: а это первый такой же бой: ну чо, играть в такую турбину очень интересно. тут в соседней теме гутен выдал фразу: "Да, даже если в 10 сливах вы на первом месте. Вы не влияете на результат, если ставите перед собой задачу победить." Даже отвечать не стал - смысла не вижу ....
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
p2k_int ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Вы не поняли (или невнимательно прочитали) мой вопрос. Я спросил: === Допустим, как говорят разработчики, без нового интерфейса нельзя было сделать какие-то вещи в интерфейсе - баннеры, объявления и т.д. , допустим ... Но зачем было менять __визуальную__ составляющую - делать новые иконки модернизаций, оборудования, вооружения - как они (на взгляд многих игроков на этом форуме - блеклые, непонятные, малоинформативные) - улучшили интерфейс, как повлияли на функциональность нового интерфейса? Вы, как один из тех, кто активно его рекламировал на стримах - расскажите обстоятельно чем были плохи старые иконки? === Т.е. - поясню еще раз свой вопрос : зачем надо было менять ИКОНКИ модернизаций, оборудования, вооружения (т.е. статичную составляющую интерфейса, которая не имеет отношения к функциональности интерфейса). Сейчас даже без модов можно положить старые иконки в нужную папку и даже в новом интерфейсе (если его не менять модом) они будут прекрасно смотреться. Так вот, я спросил именно об ИКОНКАХ - зачем нужно было менять их? и как они влияют на возможности интерфейса решать новые задачи? И, в связи с этим, вторая часть вопроса (опять же про статическую часть интерфейса) - зачем нужно было менять ЦВЕТА в бою? к ним было особенно много претензий от игроков (я тоже поменял цветовую гамму, уже более 50 лет в очках и зрение не переносит таких экспериментов)? и как изменение цветов повлияло на возможности интерфейса решать новые задачи? -
продолжаю галерею турбин с оленями, время боя - 12-02, еще долго продержались : хотелось бы отметить ужасную игру китаками ... весь бой был в центре , при том что на фланге на открытой воде были их 4 ЛК ... а эсм был очень далеко ... вообще не понимает что такое китаками. теперь конь стал проклятым кораблем , из 4 боев 1 победа, при среднем уроне за 4 боя - 140к , и везде вот такие команды. и вот еще такой же бой, а половина команды вообще не понимает что делать , 204к, играли с головой 4 игрока, ... теперь конь стал проклятым кораблем , из 5 боев, 1 победа, при среднем уроне за 5 боев - 150к
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
p2k_int ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
ну так, может быть расскажете? всем ведь интересно? Три раза спросил, но нам так и не рассказали об интересном нюансе нового интерфейса. Жаль, что мы так и не услышали начальника транспортного цеха ..... (с ) Жванецкий -
вот очередная турбина во всем великолепии: комментарии излишни. за вечер на этом корабле три боя В первом рубилово было, но класс победил раков А второй бой - рекорд 6-35 турбина со свистом ... тут просто катком проехали 3-й феерический (он на скрине, в конце боя снял), у противника отряд фиолетов и еще пара по отсчету видимо зашла , в нас больше половины желтые и красные - избиение младенцев. время боя 9-50, и только потому что у них фиолеты и отряд все пошли с одного фланга на другой и там все наше *****, еще и комменты от них в стиле - "как в тире". а вот итоговая таблица: о нашей команде: невский - 42%, бунго - 39%, эдгар - 48%, слава - 43% и т.д. вот вечер, на этом корабле не дает выиграть, это из проклятых кораблей, почти всегда слив
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
p2k_int ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Нет, абсолютно, не обидно . Я уже давно не детском возрасте чтобы обижаться на такие мелочи. Я читаю форум, вижу как активные, грамотные, и авторитетные, для меня, игроки относятся, ко многим решениям и в частности, к этому обновлению, сколько было обсуждений и как очень многие писали - что ожидать что, что-то изменится после нашего мнения совершенно бесполезно, это было и в прошлые годы (за 10 лет много чего было). Очень редко когда разработчики шли на какие-то шаги по изменению мелких деталей, но никак не меняя кардинально своих решений (так было с флажками, с перками капитана, модернизациями). И за прошедшие годы, а особенно последние год-два, лично мое отношение никак не улучшилось (я еще есть и в танках блиц есть - и там ситуация ...., корабли это просто цветочки). -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
p2k_int ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Были бы они хорошие , вряд ли вы бы стали их скрывать ... Я лично свои результаты как отвечал на этот опрос знаю -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
p2k_int ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Многие из старичков играли месяцами на 4-5-6 уровнях, я пришел из танков-самолетов в 2015 году и помня про экономику в них, долго сидел на 4-5 уровнях, принципиально не лез на 6-ки и выше. Может ввести какой-то лимит на количество боев, после которого разрешить покупать 8-10 уровни, иначе вы так и будете играть в турбину 8-10 минут бой. -
Проблема ресурсов на аккаунте, которые некуда потратить
p2k_int ответил в тему Wobla35 в Предложения по игре
Соглашусь, я сам играю только на премах, из прокачиваемых - невский, гиндебург, зао испанцы, паназиаты, панамериканцы - даже не брался.
