Перейти к содержимому

Rebelqwe

Бета-тестер
  • Публикации

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    577

Все публикации пользователя Rebelqwe

  1. По моему авики сейчас на низких уровнях не играбельны и так.
  2. Rebelqwe

    Project R. Погоня продолжается!

    Супер, теперь может быть успею!
  3. Rebelqwe

    [0.5.2.х] Корабли и баланс

    2 позиции не хватает
  4. Rebelqwe

    [0.5.2.х] Корабли и баланс

    В связи с нерфом маневренности линкоров появилось желание иметь кнопочку поворота, чтобы она как скорость регулировалась руль на четверть, на половину, на три четверти и на полную это 4 нажатия. Сейчас все время приходится отвлекаться на управление и следить, чтобы руль не уполз до конца, чтобы закончить разворот вовремя.
  5. Rebelqwe

    Проект R. Миссия провалена?

    А мне просто слот нужен.
  6. Дефект вашей логики не в этом, вы ошибочно предполагаете, что 30% полученного урона означает 30% ущерба расходником, это очевидно не соответствует истине.
  7. Ваша логика корректна только в мире, где нет времени. Игрок, который нанёс вам дамаг совершенно не обязан компенсировать вам ту часть боя, которую вы играли до тимдамага и с расходниками, как в прочем и ту часть времени, которую вы играли после тимдамага. Только ту часть времени, в которую он не дал вам возможности ими пользоваться. Впрочем я уже это обьяснял. Если вы предпочитаете пользоваться доньютоновской логикой это ваше право.
  8. Может, но разве после тимдамага он теряет возможность ими пользоваться? Или может тимдамагер стоит за спиной игрока с пистолетом и заставляет покупать камы и флаги? Нет. Приобритение расходников добровольный выбор человека, который делает его и принимает последствия, или отказывается от траты и от последствий. Тимдамагер тут не при чём. Риск потерять расходники в первую секунду боя принимается купившим добровольно в момент покупки. Ну и случай, который вы описываете относится к примерам сферического коня в вакууме. Это возможно только если игрока уничтожили в момент, когда таймер закончил обратный отсчёт. Это можно сделать только торпедами, а торпеды заряжаются пол минуты. Значит игрок может пользоваться голдовыми расходниками минимум пол минуты от начала боя. И это время тимкилер компенсировать совершенно не обязан. Как в прочем и остальное время тоже. Он должен компенсировать только гипотетическую стоимость времени пользования расходниками, которое вы не могли им пользоваться. Такие расчёты, как я привёл выше не предусмотрены механикой игры, сложны и составляют ничтожно малую сумму.
  9. Потому, что траты на ремонт зависят от того урона, который получил корабль, а остальное - нет.
  10. Хорошо, если вам предыдущая формула не понятна объясню по другому. Ваша логика абсолютно некорректна. Если тимдамагер нанёс 50% урона на 3-й минуте, значит стоимость расходника за эти три минуты и после этих трёх минут никак не относится к сумме ущерба. Значит компенсировать он должен только ту стоимость расходника, которая является суммой стоимости расходника за секунду боя умноженной на количество секунд, в течении которых наносился урон. Такая сумма составляет значение, стремящееся к нулю, которым можно пренебречь.
  11. Нет, основная мысль не в том, что могут шотнуть, а в том, что тимдамагер на камуфляж и расходники не влияет. Ими точно так же можно пользоваться как до тимдамага так и после, никаких ограничений в этом смысле полученный от тиммейта урон не несёт. Или, если быть предельно точным, причинённый вред по расходникам (если его корректно расчитать, вычесть из среднего времени боя в данном сетапе команд на конкретном корабле время которое гипотетически отнял у вас тимдамагер с учетом пропорции урона от общей суммы хп, разделив это время на дельту от цены расходника разделенную на дельту уменьшенного тимдамагером время, получается пара сотен серебра ) настолько мизерный, что им можно принебречь так-же, как половиной расстояния в задаче про Ахиллеса и черепаху. А расчёты на каждого сожрут неимоверное количество ресурсов сервера. Лично мне не хочется играть с зависающим после каждого тимдамага сервером(это шутка). И да, я развожу понятия компенсации и штрафа. Штраф толжен быть большим и увеличиваться при повторении, компенсация должна быть пропорциональной вреду т.е. причинённый вред это снятые хп. их и нужно компенсировать.
  12. Статус вашей заявки изменён на "Решена" с резолюцией "Не хочу делать".

  13. Rebelqwe

    Советские линкоры

    И так уже слотов в ангаре не хватает на все кораблики одного уровня, по моему хватит новых веток уже.
  14. Очень спорное утверждение. Ставить или не ставить голдовые расходники выбор лично игрока, тимдамагер тут не несёт за него ответственности. Тимдамагер так-же не влияет на возможность использования расходников в бою. К тому-же стоимость расходников фиксированная, а значит никак не зависит от полученного урона. Из всего этого лично я делаю вывод, что никакого влияния на использования расходников и боезапаса тимдамагер не имеет. Вас точно так-же в начале боя может ваншотнуть линкор противника с 30 км. Получать за такое компенсацию расходников неразумно. ИМХО.
  15. Rebelqwe

    [0.5.2.х] Звук

    с бета-теста не понимаю, почему многие корабли ходят со звуком электрического двигателя, а не дизеля. Компенсация за отсутствие подлодок?
  16. Rebelqwe

    Предложение по ранговым боям

    X это одна сигма, Y 2 сигмы, статистика уже всё собрала до нас. Но ранговые бои это бои на победу, а не мини версия рандома. Здесь важно не сколько ты настрелял лично опыта, а как хорошо ты действовал совместно, в команде.
  17. На мой взгляд всё элементарно. Размер штрафа должен значительно превышать сумму заработанную в бою. Должно отниматься с аккаунта, и его размер должен быть существенным и прогрессивным, зависить от количества влитого в союзника урона. x1 за первый бой с тимдамагом в день, x2 за второй x4 за третий, x8 за четвёртый, бан на день за пятый в день бой с тимдамагом. После пяти таких автобанов в предыдущие 30 дней должна быть закрыта на некоторое время возможность переводить дублоны в серебро. У тимдамагеров не должно хватать серебра на высокие уровни и желания много дамажить союзников поубавится, или переедет в песочницу. Хотя и в песочнице при такой системе тимдамагер будет недолго. Игроку получившему тимдамаг на Х хп должен быть полностью компенсирован ремонт этого количества хп для текущего корабля, исключая дамаг тараном. Больше ничего сверх этого игрок получить не должен. ЗЫ, спасибо за 7 жалоб. Очень признателен.
  18. Как то не интересно торпеды пропадают в момент, когда дальность хода выбрали. Вот поставить бы на них детонатор, чтобы в конце пути красочно взрывались, это бы прибавило зрелищности и сильно просадить фпс не должно....
  19. Rebelqwe

    Анимация уничтожения торпед

    Зато скидыщ! подрыв залпа эсминцев будет выглядеть эпично , а не уныло .
  20. Rebelqwe

    Удалите значения win/Loose в Random

    Не закрывайте статистику, это неправильно.
  21. Rebelqwe

    [0.5.2.х] Общий фидбэк

    Дрова видюхи\звука\сетевухи обновите до последних версий. Мне помогло.
  22. Rebelqwe

    [0.5.2.х] Общий фидбэк

    Очень порадовала серая полоска на ремке!!! Супер!!! Прям вот слов нет как клёво. Спасибо.
  23. Rebelqwe

    [0.5.2] Общий тест. Фидбек

    1. Мнение о новых сигналах и достижениях; шедеврально 2. Мнение о постоянных камуфляжах; Не совсем понятна логика их бонусов 3. Мнение о новых картах "Атлантика" и "Раскол"; Пока не видел 4. Мнение о визуальных доработках карт; Красиво 5. Мнение о сужающемся веере японских торпедоносцев и других правках авиации (атака истребителей, штраф на потерю эскадрильи, скорость возврата); Это гениально, японские торпы и так страдают, такой небольшой ап им здорово пригодится. 6. Мнение о правках заметности корабельных торпед и замедлении работы рулевых машин на тяжелых кораблях (уточните свою точку зрения - ЛК-вод, эсминцевод или нейтральная); Всеядновод. Нереально медленно, бесит. 7. Мнение о живучести крейсеров Kolberg, Konigsberg, Nurnberg - их двигатель теперь защищен от ОФ снарядов калибра 6 дюймов и ниже; Ватман, картон, жестянка. 8. Мнение о любых других балансных правках, которые вы заметили (подробный список будет опубликован в рамках патчноута и недоступен во время общего теста); Незаметно 9. Мнение о функционале "Карма игрока"; Незаметно 10. Мнение об изменениях в звуке и музыке; Звуки в игре радуют, музон отключил, однообразный. 11. Мнение об изменениях в интерфейсе и о встроенном браузере; Незаметно 12. Мнение об изменениях в экономике; Незаметно 13. Мнение об изменениях в уроне по союзникам; Незаметно 14. Мнение о производительности версии и полноэкранном оконном режиме; Хорошая 15. Любые предложения и замечания в свободной форме. Кого поцеловать за серую полоску ремки?
×