Перейти к содержимому

maxu6a

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    477
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13869
  • Клан

    [ARP]

Все публикации пользователя maxu6a

  1. 1) Этот краешек уже алешками 50% простреливается "в слепую". Уже все давно выучили это место.2) Под тот остров можно проплыть с обоих без проблем с правой стороны от центра карты, но с потерей времени. Опять же, твои эм не дают взять точку пока ты плывешь и поджимаешься под большой остров в центре карты, включаешь рлс и видешь всех эм даже во внешнем кругу захвата. 3) Бесполезность я так понял заключается в том, что не сам белфаст убивает противника, а его тиммейты. Я смотрю вы очень "командный" игрок. 4) Там обе точки светятся с рлс из-за островов. Вердикт - белфаст рушит геймплей на всех картах кроме 2ух.
  2. Самая лучшая контра и по совместительству лучший корабль в ранги не должен быть забабловым.
  3. Лишь на карте "новый рассвет" нельзя поджаться к острову так, чтобы не достать рлской до точки и не засветить эм. Лишь на 1 карте, КАРЛ, эм может захватывать точку, не боясь быть засвеченным белкой сразу же.
  4. В теории белфаст поджимается под гору так, чтобы как только начинался захват точки, можно было включить рлс и засветить эм. А там даже если и не убьешь его то как минимум заставишь с захвата сойти. И вот если во вражеской команде есть белфаст, а в твоей нет(или он *** безрукий), эти 30 секунд создают разницу в очках, из-за которой тебе придется атаковать противника, иначе ты тупо по очкам сольешься.
  5. Ну как бы за 20 сек, можно слить эм, особенно если белфаст не один будет стрелять. При этом всем его не видно в ответ. Даже если не убьешь эм, то как минимум заставишь уйти с точки с половиной а то и меньше хп. Просто прожав 1 кнопку, в то время как твой эм может подойти и захватить эту точку. НЕ ИМБА ЖЕШЬ,
  6. Фиджи не самодостаточен. После установки дымов ему нужен тиммейт для света. А вот белфаст нажимает 2 кнопки и становится невидимым и видит всех + имеет фугасы. Что же это если не имба на фоне других крейсеров 7ого уровня, даже в сравнении с тем же фиджи?
  7. Нет не заставляют, но делать их умышленно не сбалансированными, тем более из-за донатного корабля по-моему вообще хреновая идея. И как я уже говорил - место прем технике фармить серебро и опыт в рандоме, а не нагибать в рангах, их сюда никто не звал.
  8. Ну да, проще же заставить страдать не донатящих людей. Хотя те тоже может хотели бы себе купить чего, но после взрыва пукана от засилья белфастов не станут, а то и вообще корабли снесут. Вот такой вариант самое то. Этот вариант картошку устраивает. И вообще, насколько я знаю прем корабли делаются для фарма опыта и серебра а не для нагиба в рангах. Так что не позволить им выходить в ранговые бои не нарушит самой идеи "премиумной" техники.
  9. Я же не прошу ограничивать их игру в рандома, а только в ранговых боях. Почему некоторые люди могут получить преимущество в игре просто задонатив? Это не справедливо. Думаю никто не будет отнекиватся что белфаст лучший крейсер в нынешних ранговых боях. Дым+рлс делают его имбой, а кривожопость разрабов из-за которой рлс и гап работают через горы делает его ЛЮТОЙ имбой.
  10. Ну естественно, люди же тратили свои деньги чтобы нагибать 2 кнопками на белфасте, кто же у них теперь отберет эту возможность. Картошку жешь сожгут на костре если она отберет нагиб забаблового корабля в ранговых.
  11. Весь ранговый бой - унылое стояние в дымах. Побеждает команда с более грамотным белфастом. Если у одной из команд нету белфаста - 99.9% слив. Игра на лк не возможна в принципе - тебя заливают из дымов насмерть. Игра на эсминце - надежда что у врага не будет белфаста\белфаст будет идиотом. Даже на точку уже перестал пытаться заходить если у противника белфаст есть - 1 кнопка и ты в ангаре. Я не знаю че там было в прошлых ранговых сезонах на рангах 1-10(не играл), но текущие ранговые бои просто ужасны. Все сводится к игре 1 крейсера в обеих командах. Полнейший отстой. А самое смешное что выход до безобразия прост - не позволять в ранговых боях участвовать прем. технике. И все. Не будет сраных рлс убивающих весь геймплей. Эсминцы станут что-то полезное делать и чаще в бои вступать за точки, а не шкерится за островами перед страхом быть засвеченным алешкой нажавшим 1 кнопку и отправится в порт.
  12. Цена первого ранга = стоимости белфаста.
  13. Я выбираю задание №2 — Сделать более 30 «фрагов» принято к участию"
  14. Я вон тут 10 минут в инете фотки ямато разглядывал, и сразу же нашел 8(6х3 25мм и 2х2 13.5мм) пво недостающих на ямато. За 10 мать его минут. Вопрос куда смотрели разрабы? З.Ы. сори за оффтоп.
  15. Докачался я до Изюма и встал вопрос с навыком на 5ый лвл и как следствие модификациями к кораблю. В связи с последним патчем и новыми талантами нашел 2 варианта раскачки: 1) 5ым перком взять "ручное управление ПМК"+"ПМК модификацию 2"(на 20% дальности + точность пмк)+"ПМК модификацию 3"(на -20% к перезарядке пмк(хотя особого смысла в ней не вижу)). В итоге должно(зная варгейминг может быть противоположный результат) нагибать пмк на корабле всяких эсминцев и крейсеров подошедших на 10км и ближе. 2) 5ым перком взять "Мастер на все руки"+модификации на пво и не мучатся. Хотелось бы видеть мнение людей опробовавших оба варианта. Просто я уже опробовал ручное управление пво и понял, что навык бесполезен(когда 3 торпа с индепенденса(убогий 6 лвл, к тому же они уже не фуловые были) долетают до амаги(16х127мм орудий с 2 навыками пво 4 уровня)). Не хотелось бы опять тратить деньги на переобучение командира, если навык на пмк окажется лажовым. P.S. Убедительная просьба голосовать только тех участников форума, кто пробовал оба варианта.
  16. fedulaushka (03 Мар 2016 - 21:01) писал: Тоже верно. Но изюм и ямато в других условиях играют. Нечасто бывает, чтобы на хайлевелах кто-то лез в упор к линкору. Хотелось бы, конечно, попробовать и то и то, или, хотя бы, на чьи-либо выкладки посмотреть Там человек видео выложил по ручному управлению пмк. Очень хороший обзор получился. olbertoz (03 Мар 2016 - 21:33) писал: Ну уже на тайхо айова (77 пво против 66 ямы по паспорту) с пво-заточкой не пугает. Да, падают самолетики, но долетает достаточно для забирания с двух атак + пожар/затопление. Хакурю с медведем вобще начхать будет на фулпво. А вот от фул-пмк подгорит и у кр и у лк в клинче. Вопрос лишь в том как часто на 9-10 лвлах в клинч к линкорам подплывают? У эм всех уже торпеды 10+км, крейсера и так подходят крайне редко к лк.
  17. Ну тут зависит от его модулей. Если у него там +20% дальности с навыка, +20% дальности с модификации и +20% эффективности с модификации то не думаю что ты его потопишь.
  18. Ну не то чтобы оно полностью отсутствовало, но в сравнении с монтаной его поменьше будет. За видео спасибо, очень познавательно. Все таки думаю что перк стоящий(всяко лучше чем 12 сек кд ремки или 10% к пво на япах). Связаться бы с автором видео как-нибудь для выяснения некоторых деталей.
  19. Добавил в голосование вариант об отсутствии 5ого перка. 15:32 Добавлено спустя 2 минуты На амаги у пмк начальная дальность стрельбы 4.5км, на Изюме и Ямато 7км. Так что тут совсем другая история получается.
  20. maxu6a

    Zao vs DesMoines

    Тема называется Зао против Демойна, а не боевая эффективность в боях топовых крейсеров.
  21. maxu6a

    Zao vs DesMoines

    Ну начнем с того что ты наверное слепой. Ты статус старшего алфьфа-тестера видишь под моим ником??? Ну никак не догадаться что я играл на этих кораблях до релиза? С "людьми игравшими на обоих" мы разобрались. Теперь к делу.а) В бою 1 на 1 (который я беру за основу) ты в легкую сблизишься с зао до 12км. б) Мы сравниваем не бой в целом, а 2 корабля между собой, поэтому отсекаем все остальные факторы(всю остальную команду) в) Вроде как не про линкоры речь, развести вражеский крейсер на залп вполне можно, а т.к. кд у зао огромный, ты и отстреляться лишний раз успеешь и развернутся если дистанция станет ниже 10км. Да и орудия у амеров крутятся вполне бодро(в отличии от япов), что позволяет при маневрах сохранять дпм. г) В плане чистого "перестреляй" имея дпм в 2 раза выше вообще трудностей не вижу. д) Игроков с вкаченными навыками на инвиз можно по пальцам пересчитать, да и внезапно Демон можно вкачать таким же образом( в теме про стрельбу крейсеров из инвиза видно что демон также как и зао можно превратить в невидимку).
  22. Хз кто из них сильнее, но можно подплыть к Зао на 10 км - дистанция на которой торпеды не достанут и траектория уже не такая ущербная. Тем более что демон может идти носом на Зао с потерей всего 33% огневой мощи, в то время как зао потеряет 50%.
  23. maxu6a

    Zao vs DesMoines

    Как я сказал выше "без аргументов я даже не воспринимаю тебя в серъез". По поводу статистики - раки в игре бывают разные, так что это не показатель. Показатель - 2 человека с одинаковой статой в тупом пвп 1 на 1. И вот там у Зао нет шансов.12:52 Добавлено спустя 0 минут "По поводу статистики - раки в игре бывают разные, так что это не показатель. Показатель - 2 человека с одинаковой статой в тупом пвп 1 на 1. И вот там у Зао нет шансов."
  24. Ну понятно что там будут мешать вашей дуэли другие корабли. Я брал чистое пвп 1 на 1, и в нем у Зао нет шансов. Если на демоне не *** и не будет подплывать к тебе ближе чем на 9км, то ты у него не выиграешь.
×