-
Публикации
4 148 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4595
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Figing
-
Порядочно.
-
Что за параметр "начальная скорость снаряда"?
Figing ответил в тему MaxFolder в Обсуждение Мира Кораблей
Скорость кораблей еще посчитайте. Сильно удивитесь. Судя по скрину, дальше снаряды начинают лететь сильно быстрее Твердотопливный ускоритель, не иначе -
Слон слишком гордый, да.
-
Я очень сомневаюсь,ч то ванна будет тратить дефицитные очки перков, чтобы маневрировать от торбед Слона. Но скоро узнаем.
-
Это разве единственное изменение? Оценивать надо всю систему в комплексе, а не отдельно выдернутые из контекста негативные моменты. ЗЫ. Я не пытаюсь с Вами спорить и чего-то доказывать или навязывать свою точку зрения. Просто призываю немножечко подумать и сделать чуть более глобальные выводы. И все
-
Не "хуже", а "по-другому", которое ЦА на автомате трактует как "хуже", ибо нет заметного невооруженным взглядом "лучше"
-
Вот сейчас и так уже есть игроки с многоперковыми капитанами. Новичку, у которого нет собственного опыта, чтобы сравнить на уровне "было/стало" категорически пофиг на те изменения, которые его ну никак не коснулись. А вот это уже говорит непосредственно Ваш мозг, который расстраивается, что его принудительно выпихивают из зоны комфорта и ему, вместо повторения уже привычных действий, придется применять лишние усилия и делать что-то новое. ЗЫ. Если интересно узнать почему именно так происходит в головах у игроков, рекомендую к прочтению книгу Д. Каннемана "Думай медленно... решай быстро" С другой стороны, любому недомишке теперь будет достаточно 10 очков перков, чтобы тотально унижать песок на Ланглеу.
-
НАЧИНАЮЩИМ игрокам категорически пофиг на скорость прокачки. Им не с чем сравнивать. Не пофиг - уже играющим игрокам. которые считают, что их ущемляют и заставляют играть в другую игру.
-
Рискну предположить. что это значит, что теперь до 17 перка качаться медленнее, чем раньше.
-
Это еще одна прекрасная тема для обсуждения, кстати.
-
Ага. Вангую такой сценарий: 1. Разработчики принимают Ваше отличное предложение 2. Разработчики запиливают патч с предложенным функционалом. 3. После патча конкретно на Вашем компе возникает проблема с непрогрузом. 4. Вы розовеете. 5. Вы отправляетесь в бан 6. Вы приходите на форум и начинаете публиковать фотки Вашего кресла, прожженного в нескольких местах кумулятивными струями разной мощности. 7. Занавес.
-
Уверен, что не откажутся. Более того, скажу по секрету, я все бОльше убеждаюсь - что новая система перков - это очень неплохо. Я сейчас проверяю свою собственную гипотезу (которая нафиг никому не нужна) о том, что: 1. ЦА будет категорически недовольна 2. Будет провал по онлайну после релиза.
-
Пока все те же 72 процента против. Пока тест удается не хуже первой итерации Супер. Смотрим дальше.
-
Лично Вам какая разница, живой "не ваш" клан или мертвый? Мертвый клан может быть и из 30 тел, кстати. Наличие такого ограничения "сверху" не гарантирует абсолютно ничего. Возможность объединиться под одним тегом уже есть. Кланового функционала все еще нет. Лимит есть. Т.е. под клановым тегом мы уже можем/сможем объединяться, а скоро сможем наплодить этих клантегов сколько хотим (рискну предположить, что не забесплатно ). Для чего может быть нужно это ограничение? Как вариант, для того, чтобы разделить "общак", как вариант. Сейчас в цистернах клантег дает танки/ироков под защиту укропрайона и высадки, а так же ограничивает клановую казну, в котороую идут ресурсы с укропрайонов и гола за ГК. Скорее всего, в кораблях будет примерно то же самое, ждем анонса. До тех пор, пока нет клановых активностей, клантег - это всего лишь бирюлька типа флагов "альфабетатостера" и "порта города-героя Минска". Наплодите несколько клантегов, столько, сколько вам нужно. Более того, насколько мне известно, наличие или отсутствие клантега не мешает людям сидеть на одном форуме, в одной ТСке/Мамбле/дискорде/чтоугодно.
-
...но на скриншоте расстояние до Акицуки - 9.4 км. и проявляется он не после выстрела (см. скрин 1), а уже после попадания. Как мы видим на миникарте, ближе к Акицуки никого нет. Так и должно быть?
-
Надо дать броневаннам кнопку "нагнуть всех", а то играть на них некомфортно!
-
Нууу, нынешний Рангер разве что нерфить надо. 0/1/3 - на дамажку. 90к среднего - далеко не лучший результат на сервере. 1/1/1 - на сразу всё, и ничего толком. Но играется неплохо. хотя и тяжело. 2/2/0 - на радость любому противнику.
-
Ванна, бассейн, море, океан, залив, пролив и т.д. - течения и погода.
Figing ответил в тему anonym_zbhqEwTffWCJ в Обсуждение Мира Кораблей
...тут пока "большие технические трудности" с добавлением склада и объединением премвалюты с цистернами. но "работы ведутся" (с) -
Мегаперевод!!!
-
Чот быстро перестали ныть про перки и снова перешли на авики. ...из этого можно сделать вывод. что новые перки - весьма и весьма годное творение разработчиков.
-
Новая система навыков ужасна - нужна полная переделка
Figing ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
Автор, предлагаю не мелочиться, а сразу предложить ввести перк "нагнуть всех" за одно очко навыка. Перк доступен только б-гоизбранным броневаннам. -
...ну а вообще ТТХ вражеских вундервафель надо немного знать, чтобы успешно накидывать в нашей аркаде.
-
...и сам я - дно, и стеб у меня - днищенский.