Перейти к содержимому

Figing

Участник
  • Публикации

    4 148
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4595

Все публикации пользователя Figing

  1. Скорость кораблей еще посчитайте. Сильно удивитесь. Судя по скрину, дальше снаряды начинают лететь сильно быстрее Твердотопливный ускоритель, не иначе
  2. Я очень сомневаюсь,ч то ванна будет тратить дефицитные очки перков, чтобы маневрировать от торбед Слона. Но скоро узнаем.
  3. Это разве единственное изменение? Оценивать надо всю систему в комплексе, а не отдельно выдернутые из контекста негативные моменты. ЗЫ. Я не пытаюсь с Вами спорить и чего-то доказывать или навязывать свою точку зрения. Просто призываю немножечко подумать и сделать чуть более глобальные выводы. И все
  4. Не "хуже", а "по-другому", которое ЦА на автомате трактует как "хуже", ибо нет заметного невооруженным взглядом "лучше"
  5. Вот сейчас и так уже есть игроки с многоперковыми капитанами. Новичку, у которого нет собственного опыта, чтобы сравнить на уровне "было/стало" категорически пофиг на те изменения, которые его ну никак не коснулись. А вот это уже говорит непосредственно Ваш мозг, который расстраивается, что его принудительно выпихивают из зоны комфорта и ему, вместо повторения уже привычных действий, придется применять лишние усилия и делать что-то новое. ЗЫ. Если интересно узнать почему именно так происходит в головах у игроков, рекомендую к прочтению книгу Д. Каннемана "Думай медленно... решай быстро" С другой стороны, любому недомишке теперь будет достаточно 10 очков перков, чтобы тотально унижать песок на Ланглеу.
  6. НАЧИНАЮЩИМ игрокам категорически пофиг на скорость прокачки. Им не с чем сравнивать. Не пофиг - уже играющим игрокам. которые считают, что их ущемляют и заставляют играть в другую игру.
  7. Рискну предположить. что это значит, что теперь до 17 перка качаться медленнее, чем раньше.
  8. Это еще одна прекрасная тема для обсуждения, кстати.
  9. Ага. Вангую такой сценарий: 1. Разработчики принимают Ваше отличное предложение 2. Разработчики запиливают патч с предложенным функционалом. 3. После патча конкретно на Вашем компе возникает проблема с непрогрузом. 4. Вы розовеете. 5. Вы отправляетесь в бан 6. Вы приходите на форум и начинаете публиковать фотки Вашего кресла, прожженного в нескольких местах кумулятивными струями разной мощности. 7. Занавес.
  10. Уверен, что не откажутся. Более того, скажу по секрету, я все бОльше убеждаюсь - что новая система перков - это очень неплохо. Я сейчас проверяю свою собственную гипотезу (которая нафиг никому не нужна) о том, что: 1. ЦА будет категорически недовольна 2. Будет провал по онлайну после релиза.
  11. Пока все те же 72 процента против. Пока тест удается не хуже первой итерации Супер. Смотрим дальше.
  12. Лично Вам какая разница, живой "не ваш" клан или мертвый? Мертвый клан может быть и из 30 тел, кстати. Наличие такого ограничения "сверху" не гарантирует абсолютно ничего. Возможность объединиться под одним тегом уже есть. Кланового функционала все еще нет. Лимит есть. Т.е. под клановым тегом мы уже можем/сможем объединяться, а скоро сможем наплодить этих клантегов сколько хотим (рискну предположить, что не забесплатно ). Для чего может быть нужно это ограничение? Как вариант, для того, чтобы разделить "общак", как вариант. Сейчас в цистернах клантег дает танки/ироков под защиту укропрайона и высадки, а так же ограничивает клановую казну, в котороую идут ресурсы с укропрайонов и гола за ГК. Скорее всего, в кораблях будет примерно то же самое, ждем анонса. До тех пор, пока нет клановых активностей, клантег - это всего лишь бирюлька типа флагов "альфабетатостера" и "порта города-героя Минска". Наплодите несколько клантегов, столько, сколько вам нужно. Более того, насколько мне известно, наличие или отсутствие клантега не мешает людям сидеть на одном форуме, в одной ТСке/Мамбле/дискорде/чтоугодно.
  13. ...но на скриншоте расстояние до Акицуки - 9.4 км. и проявляется он не после выстрела (см. скрин 1), а уже после попадания. Как мы видим на миникарте, ближе к Акицуки никого нет. Так и должно быть?
  14. Figing

    Дымы в игре.

    Надо дать броневаннам кнопку "нагнуть всех", а то играть на них некомфортно!
  15. Figing

    Авианосец Ranger.....

    Нууу, нынешний Рангер разве что нерфить надо. 0/1/3 - на дамажку. 90к среднего - далеко не лучший результат на сервере. 1/1/1 - на сразу всё, и ничего толком. Но играется неплохо. хотя и тяжело. 2/2/0 - на радость любому противнику.
  16. ...тут пока "большие технические трудности" с добавлением склада и объединением премвалюты с цистернами. но "работы ведутся" (с)
  17. Figing

    Авики и ALTорезка

    Чот быстро перестали ныть про перки и снова перешли на авики. ...из этого можно сделать вывод. что новые перки - весьма и весьма годное творение разработчиков.
  18. Автор, предлагаю не мелочиться, а сразу предложить ввести перк "нагнуть всех" за одно очко навыка. Перк доступен только б-гоизбранным броневаннам.
  19. Figing

    Боже , храни короля !

    Неа.
  20. Figing

    Боже , храни короля !

    ...ну а вообще ТТХ вражеских вундервафель надо немного знать, чтобы успешно накидывать в нашей аркаде.
  21. ...и сам я - дно, и стеб у меня - днищенский.
×