

Tarasevich2012
Участник-
Публикации
1 226 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6549
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Tarasevich2012
-
Ну, ради справедливости стоит сказать, что, в данном случае сквозное пробитие произошло скорее, из-за дефекта взрывателя снаряда. В абсолютном большинстве случаев, при Цусиме, японские снаряды стабильно взрывались, даже попадая в небронированные части корабля.
-
Вообще -то онлайн года 2-3 назад в пиковое время более 40к был.
-
А теперь поищите сколько торпед не взорвалось при попадании в цель.
-
По себе о других не судите.
-
А что, на форуме свое мнение всем, кроме " форумных броневанноводов, перемешанных с вечнонедовольными и диванными вангами" выражать запрещается? Или они писать не умеют? А правку, про нанесения урона в модули - в этом патче зарубили. Была бы хоть какая то логика, если бы эти два изменения нанесения урона по ЭСМИНЦАМ - одновременно вводили. А так как есть сейчас...
-
Вы вежливо смеетесь над нами, или в самом деле про такую вещь, как соц опросы не слышали? Если не Слышали - попытаюсь объяснить попроще, на пальцах, так сказать. Соц опрос - это такая " фишка", когда по результатам опроса, к примеру, менее, чем 1% населения - прогнозируются результаты, допустим, выборов. И в абсолютном большинстве случаев результаты выборов совпадают с результатами соц опроса, с очень небольшой долей погрешности.
-
Может и ошибся про премы. Но, про изменения коэффициента опыта на прокачиваемых кораблях - точно помню. Вроде в 40 лет - склерозу рановато наступать
-
А как выделить чистый опыт, даже, если на прокачиваемые корабли он начисляется по разному за одни и те же действия? Нет четкого определения, что, допустим, за один ПУК Норка и Амаги - получат одинаковое кол-во опыта. Кроме того, допустим, один игрок, играя на 4 уровне 90% боев, имеет 1500 среднего опыта. А другой играя на 10-ках 90% боев - 1000. Это не значит, что, если они встретятся в бою на 10 - первый игрок сможет принести команде пользу, больше чем второй. А ведь балансить их будет с учетом этого!
-
Про пральфу писали выше. По опыту за бой то же не получится. Вспомните некоторые патчноуты. Там бывают такие строки : коэффициент опыта на таком то ( прокачиваемом ) корабле уменьшен/ увеличен на столько то процентов. Из этого следует, что корабли одного класса и одного уровня за одни и те же действия в бою могут получить разное кол-во опыта ( хоть и не сильно отличающееся ). Кроме того, не понятно, как быть с премами, коэффициент опыта на которых заметно выше, чем на однотипных прокачиваемых кораблях
-
Потому, что в рангах есть несгораемые ранги ( простите за каламбур), достигнув которых - ниже упасть нельзя. В рандоме же такого не будет. И получиться, что 70 -ти% игроков будет балансить к 70 -ти%. При одинаковой благосклонности рандома к обеим командам - игроки будут выигрывать и проигрывать одинаковое кол-во раз. Т.е. их процент побед будет стремится к 50%. В то же время 40 -ка% игроков будет балансить такими же 40-ка% игроками. И за счет отсутствия более сильных противников они будут побеждать/проигрывать то же примерно поровну. Т.е их процент будет стремится к тем же 50%. И такой круговорот по многу-многу раз. Как то так - очень упрощенно.
-
По моему где то писали, что чуть больше 30.
-
1.Судя по реакции на форуме - абсолютное большинство. Я знаю- сейчас начнется что - то про то, что большинство игроков форумом не пользуются. Но Вы про соц опросы слышали? Когда по результатам опроса, допустим 100 тыс человек, с очень небольшой долей погрешности прогнозируются результаты выборов в 100 миллионной стране. 2. У разработчиков есть статистика по реакции игроков на изменение механики действия ББ по эсминцам? Раньше не слышал.
-
Когда у нас в игре введут ночные бои - тогда и будем обсуждать точность ведения огня ночью по рлс. П.С. Приведу более корректное сравнение данной ситуации в игре. Циклон. Дальность видимости 7км. На миникарте в 8 км вы видите значок корабля ( самого корабля на экране не видно). Вы наводите орудия по вектору направления ГК на миникарте и по кружку ( опять же на миникарте), показывающему куда наведен прицел. Попадете Вы в таких условиях хотя бы 9 снарядами из 75?
-
Согласен с вами. Но для этого нужна одна деталь. Для того, что -бы принимать решение, противоречащее мнению АБСОЛЮТНОГО большинства разработчик ( как и любой начальник в жизни), должен разбираться в проблеме, гораздо лучше этого самого большинства. Знать всю ее глубину, видеть причины ее появления, ее корни, так сказать. Посвятить много времени ее изучению. А у нас, у некоторых разработчиков, доказывающих необходимость данного изменения - по 500 боев. Когда это они успели проблему изучить? Кроме того - человек принимающий такое решение должен быть на 100% уверен в правильности своего мнения. А у нас они уверены? Нерф ПВО ( так-же, против мнения абсолютного большинства), разговоры про ордер и последовавший за этим ап с " откатом " ПВО почти до прежнего уровня - о многом говорит.
-
Если мы говорим про " пикирование " эсминца, идущего носом на линкор - то точность в игре, наоборот занижена. Корабли второй мировой не попадают, максимум, половиной снарядов ГК по цели в 4-5 км? Вы сами в это верите? Да и вообще - точность в 3% - это для боя ( в реальности) на предельной, или очень большой дистанции ( а основные дневные артиллерийские бои на таких дистанциях и происходили). Во времена начала игры кто - то из разработчиков писал, что историчную дальность стрельбы кораблям не дают из-за того, что " на такой дальности историчная точность - 2-3% и это будет не интересно". На дистанциях, на которых бои ведутся в нашей игре - точность в реальности, была - бы гораздо выше. И это - ГК. Про ПМК в игре и историчность - просто промолчу...
-
А как подводную лодку, идущую в подводном положении, можно было обнаружить за 5.5 км с корабля конца ПМВ- начала ВМВ? Еще больший диссонанс получается.
-
И это то же. Перечислил первое, что пришло в голову. Может и еще чего забыл.
-
Из прямых нерфов: 1 ухудшение маневренности ЛК, более 35 килотонн водоизмещением 2 уменьшение время полета истребителя 3 нерф малокалиберных орудий ПВО, до которого японские лк намного эффективнее, чем сейчас от самолетов отбивались. 4. Уменьшение дальности ГАПа на немцах 8 уровня. Из косвенных: 1 ребаланс перков, который был наименее выгоден именно линкорам. Причем, он по ЛК очень сильно ударил, т.к до этого можно было сделать универсальную заточку на ЛК. 2 Так - же по ним косвенно ударила экономика 2.0, когда серебро стали списывать за выход в бой, а не за полученный урон. А ведь именно ЛК ( после авиков) чаще, чем другие классы доживали до конца боя. 3. Уменьшение заметности торпед, от которых опять таки в первую очередь пострадали линкоры. 4. Уменьшение времени пожаров на крейсерах. Вроде бы к ЛК не относится, но все -же. 5. Появление ББ бомб. По патчам - не помню, что когда вводили. П.С. Я не говорю, что эти изменения были неправильными, или не были необходимы. Просто Вы спросили, я ответил
-
Вот только сов крейсера не стремятся пойти на эсминцев поохотится. В основном с 18-20км по линкорам накидывать предпочитают. желательно с носовых башен. Про минотавра я и не говорил, что не может, вот только накидывать на них предпочитают по Лк и другим крейсерам.
-
По моему несколько разные вещи. Вы хотите, что бы у ЛК по разным классам кораблей только один тип боеприпасов был эффективен. А это - как эсминцам дать два типа торпед. Одни - глубоководные, с полным уроном по лк и крейсерам. Но по эсминцам они не попадают ( ладно, пусть 10% урона наносят). Другой тип - обычные. По эсминцам - нормально, но по лк - не более 10%. И надо угадать - когда какие заряжать. И пусть смена типов торпед как на лк - 30 сек будет. По поводу корректировки курса торпед - тут вроде никто на линкоры снаряды с ручным управлением не просил.
-
Да почему должны то? Потому, что контр класс? Так этих самых контр классов меньше и меньше в игре. Крейсер - конт класс эсминца? Москва, Сталинград, Кронштадт - много на эсминцах набивают? Минотавр - легко эсминца разберет, но основной дамаг по ЛК и крейсерам идет. Хабаровск - конт класс ЛК? Так они в первую очередь других эсминцев вырезают. А вот Конь, который по этой логике с эсминцем ничего сделать не должен - легко отрывает 3/4 лица с критом всего, что возможно и пожарами. Кончается само понятие конт класс в этой игре.
-
А когда заряжать фугасы? Заранее предугадать момент, когда эсминец засветится и ждать его с фугасами в стволах? Наверное можно, но далеко не всегда. Или, перезаряжать когда он засветился уже? 30 сек. Плюс - какое -то время на доворот башен и прицеливание. Вы сами на эсминце в свете более 30 сек перед линкором часто бываете?
-
Еще раз спрошу. Против крейсеров они еще эффективнее. Крейсерам цитадели убирать будем?
-
Да. Статистика хуже вашей, но я так же как и вы играю в эту игру. Почему, с точки зрения разработчиков, мое мнение должно стоить меньше чем ваше? Вы считаете так, а я ( как и абсолютное большинство игроков в этой теме) - по другому. Если вы считаете, что здесь свое мнение только " линкоробояре" и не " смогшие даже в однокнопочный лк геймлей" пишут - вы сами себя в ловушку загоняете. Где же тонны спецов нагибаторов, которые данное изменение поддерживают? Либо их нет, либо они не смогли в чтение и письмо, что бы что то возразить в этой теме. Извините за резкий ответ, уважаемый многокнопочный эсминцевод, но, как говорится - каков вопрос... П.С. И да. Статистикой мерятся - глуповато. Допустим, у меня вот на форуме 406 оценка, а у вас 24. Но это не значит, что я лучше, умней, или авторитетней вас. Это - просто цифры.
-
А ведь был у каждого корабля контр класс. Раньше. Не в идеале, но гораздо в большей степени, чем сейчас. А убили правило камень\ножницы\бумага сами разработчики, когда погнались за уникальностью каждой нации, в ущерб уникальности каждого класса кораблей. Если крейсера - охотники на эсминцев ( по заверениям разработчиков), то зачем им дымы? Треугольников в них караулить? Нет, я не спорю - Минотавр вблизи легко и быстро разберет любого эсминца. Только вот научились эсминцы к дымам близко не подходить. А с 8-10 км с баллистикой англичан, по убегающему эсму... Или, взять Москву. Часто этот крейсер на эсминцы охотится? Чаще в бою встречается, когда он ЛК с 20 км жжет. Возьмем эсминцы. Хабаровск и Харагумо - контр класс линкора? Да, они его фугасами закидать могут, при желании. Только, вот на них с другими эсминцами предпочитают воевать. Про ЛК с форсажами и фугасами - вообще промолчу. Нет! Я не говорю, что все вышеперечисленное это плохо. Но зачем разработчикам говорить о контр-классах, если они сами уникальность у всех классов кораблей забрали и сделали гибриды: эсминце - крейсра, крейсеро-эсминцы, линкоро -крейсера и т.д? Эсминце - авианосцев еще не хватает. И кто им теперь доктор, как говорится?