Перейти к содержимому

Tarasevich2012

Участник
  • Публикации

    1 226
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6549

Все публикации пользователя Tarasevich2012

  1. Tarasevich2012

    Дневники разработчиков: Обновление 0.7.11

    Ну, ради справедливости стоит сказать, что, в данном случае сквозное пробитие произошло скорее, из-за дефекта взрывателя снаряда. В абсолютном большинстве случаев, при Цусиме, японские снаряды стабильно взрывались, даже попадая в небронированные части корабля.
  2. Tarasevich2012

    Дневники разработчиков: Обновление 0.7.11

    Вообще -то онлайн года 2-3 назад в пиковое время более 40к был.
  3. Tarasevich2012

    Дневники разработчиков: Обновление 0.7.11

    А теперь поищите сколько торпед не взорвалось при попадании в цель.
  4. Tarasevich2012

    Дневники разработчиков: Обновление 0.7.11

    По себе о других не судите.
  5. Tarasevich2012

    Дневники разработчиков: Обновление 0.7.11

    А что, на форуме свое мнение всем, кроме " форумных броневанноводов, перемешанных с вечнонедовольными и диванными вангами" выражать запрещается? Или они писать не умеют? А правку, про нанесения урона в модули - в этом патче зарубили. Была бы хоть какая то логика, если бы эти два изменения нанесения урона по ЭСМИНЦАМ - одновременно вводили. А так как есть сейчас...
  6. Tarasevich2012

    Дневники разработчиков: Обновление 0.7.11

    Вы вежливо смеетесь над нами, или в самом деле про такую вещь, как соц опросы не слышали? Если не Слышали - попытаюсь объяснить попроще, на пальцах, так сказать. Соц опрос - это такая " фишка", когда по результатам опроса, к примеру, менее, чем 1% населения - прогнозируются результаты, допустим, выборов. И в абсолютном большинстве случаев результаты выборов совпадают с результатами соц опроса, с очень небольшой долей погрешности.
  7. Tarasevich2012

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Может и ошибся про премы. Но, про изменения коэффициента опыта на прокачиваемых кораблях - точно помню. Вроде в 40 лет - склерозу рановато наступать
  8. Tarasevich2012

    Бюллетень разработки 0.7.11

    А как выделить чистый опыт, даже, если на прокачиваемые корабли он начисляется по разному за одни и те же действия? Нет четкого определения, что, допустим, за один ПУК Норка и Амаги - получат одинаковое кол-во опыта. Кроме того, допустим, один игрок, играя на 4 уровне 90% боев, имеет 1500 среднего опыта. А другой играя на 10-ках 90% боев - 1000. Это не значит, что, если они встретятся в бою на 10 - первый игрок сможет принести команде пользу, больше чем второй. А ведь балансить их будет с учетом этого!
  9. Tarasevich2012

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Про пральфу писали выше. По опыту за бой то же не получится. Вспомните некоторые патчноуты. Там бывают такие строки : коэффициент опыта на таком то ( прокачиваемом ) корабле уменьшен/ увеличен на столько то процентов. Из этого следует, что корабли одного класса и одного уровня за одни и те же действия в бою могут получить разное кол-во опыта ( хоть и не сильно отличающееся ). Кроме того, не понятно, как быть с премами, коэффициент опыта на которых заметно выше, чем на однотипных прокачиваемых кораблях
  10. Tarasevich2012

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Потому, что в рангах есть несгораемые ранги ( простите за каламбур), достигнув которых - ниже упасть нельзя. В рандоме же такого не будет. И получиться, что 70 -ти% игроков будет балансить к 70 -ти%. При одинаковой благосклонности рандома к обеим командам - игроки будут выигрывать и проигрывать одинаковое кол-во раз. Т.е. их процент побед будет стремится к 50%. В то же время 40 -ка% игроков будет балансить такими же 40-ка% игроками. И за счет отсутствия более сильных противников они будут побеждать/проигрывать то же примерно поровну. Т.е их процент будет стремится к тем же 50%. И такой круговорот по многу-многу раз. Как то так - очень упрощенно.
  11. Tarasevich2012

    Бюллетень разработки 0.7.11

    По моему где то писали, что чуть больше 30.
  12. Tarasevich2012

    Бюллетень разработки 0.7.11

    1.Судя по реакции на форуме - абсолютное большинство. Я знаю- сейчас начнется что - то про то, что большинство игроков форумом не пользуются. Но Вы про соц опросы слышали? Когда по результатам опроса, допустим 100 тыс человек, с очень небольшой долей погрешности прогнозируются результаты выборов в 100 миллионной стране. 2. У разработчиков есть статистика по реакции игроков на изменение механики действия ББ по эсминцам? Раньше не слышал.
  13. Tarasevich2012

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Когда у нас в игре введут ночные бои - тогда и будем обсуждать точность ведения огня ночью по рлс. П.С. Приведу более корректное сравнение данной ситуации в игре. Циклон. Дальность видимости 7км. На миникарте в 8 км вы видите значок корабля ( самого корабля на экране не видно). Вы наводите орудия по вектору направления ГК на миникарте и по кружку ( опять же на миникарте), показывающему куда наведен прицел. Попадете Вы в таких условиях хотя бы 9 снарядами из 75?
  14. Tarasevich2012

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Согласен с вами. Но для этого нужна одна деталь. Для того, что -бы принимать решение, противоречащее мнению АБСОЛЮТНОГО большинства разработчик ( как и любой начальник в жизни), должен разбираться в проблеме, гораздо лучше этого самого большинства. Знать всю ее глубину, видеть причины ее появления, ее корни, так сказать. Посвятить много времени ее изучению. А у нас, у некоторых разработчиков, доказывающих необходимость данного изменения - по 500 боев. Когда это они успели проблему изучить? Кроме того - человек принимающий такое решение должен быть на 100% уверен в правильности своего мнения. А у нас они уверены? Нерф ПВО ( так-же, против мнения абсолютного большинства), разговоры про ордер и последовавший за этим ап с " откатом " ПВО почти до прежнего уровня - о многом говорит.
  15. Tarasevich2012

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Если мы говорим про " пикирование " эсминца, идущего носом на линкор - то точность в игре, наоборот занижена. Корабли второй мировой не попадают, максимум, половиной снарядов ГК по цели в 4-5 км? Вы сами в это верите? Да и вообще - точность в 3% - это для боя ( в реальности) на предельной, или очень большой дистанции ( а основные дневные артиллерийские бои на таких дистанциях и происходили). Во времена начала игры кто - то из разработчиков писал, что историчную дальность стрельбы кораблям не дают из-за того, что " на такой дальности историчная точность - 2-3% и это будет не интересно". На дистанциях, на которых бои ведутся в нашей игре - точность в реальности, была - бы гораздо выше. И это - ГК. Про ПМК в игре и историчность - просто промолчу...
  16. Tarasevich2012

    Бюллетень разработки 0.7.11

    А как подводную лодку, идущую в подводном положении, можно было обнаружить за 5.5 км с корабля конца ПМВ- начала ВМВ? Еще больший диссонанс получается.
  17. Tarasevich2012

    Бюллетень разработки 0.7.11

    И это то же. Перечислил первое, что пришло в голову. Может и еще чего забыл.
  18. Tarasevich2012

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Из прямых нерфов: 1 ухудшение маневренности ЛК, более 35 килотонн водоизмещением 2 уменьшение время полета истребителя 3 нерф малокалиберных орудий ПВО, до которого японские лк намного эффективнее, чем сейчас от самолетов отбивались. 4. Уменьшение дальности ГАПа на немцах 8 уровня. Из косвенных: 1 ребаланс перков, который был наименее выгоден именно линкорам. Причем, он по ЛК очень сильно ударил, т.к до этого можно было сделать универсальную заточку на ЛК. 2 Так - же по ним косвенно ударила экономика 2.0, когда серебро стали списывать за выход в бой, а не за полученный урон. А ведь именно ЛК ( после авиков) чаще, чем другие классы доживали до конца боя. 3. Уменьшение заметности торпед, от которых опять таки в первую очередь пострадали линкоры. 4. Уменьшение времени пожаров на крейсерах. Вроде бы к ЛК не относится, но все -же. 5. Появление ББ бомб. По патчам - не помню, что когда вводили. П.С. Я не говорю, что эти изменения были неправильными, или не были необходимы. Просто Вы спросили, я ответил
  19. Tarasevich2012

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Вот только сов крейсера не стремятся пойти на эсминцев поохотится. В основном с 18-20км по линкорам накидывать предпочитают. желательно с носовых башен. Про минотавра я и не говорил, что не может, вот только накидывать на них предпочитают по Лк и другим крейсерам.
  20. Tarasevich2012

    Бюллетень разработки 0.7.11

    По моему несколько разные вещи. Вы хотите, что бы у ЛК по разным классам кораблей только один тип боеприпасов был эффективен. А это - как эсминцам дать два типа торпед. Одни - глубоководные, с полным уроном по лк и крейсерам. Но по эсминцам они не попадают ( ладно, пусть 10% урона наносят). Другой тип - обычные. По эсминцам - нормально, но по лк - не более 10%. И надо угадать - когда какие заряжать. И пусть смена типов торпед как на лк - 30 сек будет. По поводу корректировки курса торпед - тут вроде никто на линкоры снаряды с ручным управлением не просил.
  21. Tarasevich2012

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Да почему должны то? Потому, что контр класс? Так этих самых контр классов меньше и меньше в игре. Крейсер - конт класс эсминца? Москва, Сталинград, Кронштадт - много на эсминцах набивают? Минотавр - легко эсминца разберет, но основной дамаг по ЛК и крейсерам идет. Хабаровск - конт класс ЛК? Так они в первую очередь других эсминцев вырезают. А вот Конь, который по этой логике с эсминцем ничего сделать не должен - легко отрывает 3/4 лица с критом всего, что возможно и пожарами. Кончается само понятие конт класс в этой игре.
  22. Tarasevich2012

    Бюллетень разработки 0.7.11

    А когда заряжать фугасы? Заранее предугадать момент, когда эсминец засветится и ждать его с фугасами в стволах? Наверное можно, но далеко не всегда. Или, перезаряжать когда он засветился уже? 30 сек. Плюс - какое -то время на доворот башен и прицеливание. Вы сами на эсминце в свете более 30 сек перед линкором часто бываете?
  23. Tarasevich2012

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Еще раз спрошу. Против крейсеров они еще эффективнее. Крейсерам цитадели убирать будем?
  24. Tarasevich2012

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Да. Статистика хуже вашей, но я так же как и вы играю в эту игру. Почему, с точки зрения разработчиков, мое мнение должно стоить меньше чем ваше? Вы считаете так, а я ( как и абсолютное большинство игроков в этой теме) - по другому. Если вы считаете, что здесь свое мнение только " линкоробояре" и не " смогшие даже в однокнопочный лк геймлей" пишут - вы сами себя в ловушку загоняете. Где же тонны спецов нагибаторов, которые данное изменение поддерживают? Либо их нет, либо они не смогли в чтение и письмо, что бы что то возразить в этой теме. Извините за резкий ответ, уважаемый многокнопочный эсминцевод, но, как говорится - каков вопрос... П.С. И да. Статистикой мерятся - глуповато. Допустим, у меня вот на форуме 406 оценка, а у вас 24. Но это не значит, что я лучше, умней, или авторитетней вас. Это - просто цифры.
  25. Tarasevich2012

    Бюллетень разработки 0.7.11

    А ведь был у каждого корабля контр класс. Раньше. Не в идеале, но гораздо в большей степени, чем сейчас. А убили правило камень\ножницы\бумага сами разработчики, когда погнались за уникальностью каждой нации, в ущерб уникальности каждого класса кораблей. Если крейсера - охотники на эсминцев ( по заверениям разработчиков), то зачем им дымы? Треугольников в них караулить? Нет, я не спорю - Минотавр вблизи легко и быстро разберет любого эсминца. Только вот научились эсминцы к дымам близко не подходить. А с 8-10 км с баллистикой англичан, по убегающему эсму... Или, взять Москву. Часто этот крейсер на эсминцы охотится? Чаще в бою встречается, когда он ЛК с 20 км жжет. Возьмем эсминцы. Хабаровск и Харагумо - контр класс линкора? Да, они его фугасами закидать могут, при желании. Только, вот на них с другими эсминцами предпочитают воевать. Про ЛК с форсажами и фугасами - вообще промолчу. Нет! Я не говорю, что все вышеперечисленное это плохо. Но зачем разработчикам говорить о контр-классах, если они сами уникальность у всех классов кораблей забрали и сделали гибриды: эсминце - крейсра, крейсеро-эсминцы, линкоро -крейсера и т.д? Эсминце - авианосцев еще не хватает. И кто им теперь доктор, как говорится?
×