![](http://cdn.lesta.ru/wows_forum_ru/set_resources_11/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](http://cdn.lesta.ru/wows_forum_ru/set_resources_11/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
Tarasevich2012
Участник-
Публикации
1 226 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6549
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Tarasevich2012
-
А как это обосновать с точки зрения здравого смысла? Если на самолет нагрузить одновременно торпеды, бомбы да еще и ЭРЕ - сы- он от палубы оторваться не сможет под такой нагрузкой. Не говоря уже о том, что бомбардировщики и торпедоносцы - это самолеты РАЗНЫХ моделей, имеющие отличные друг от друга характеристики. Понятно, что у нас не симулятор, а аркада, но откровенного эльфизма то не надо ( у нас его и так хватает). Хотя... Можно это осуществить и даже пойти дальше.Предлагаю такую механику. Даешь ты залп ББ-ками с линкора по другому линкору - бортоходу , километров с 22 - 25. И видишь, что секунде на 5 полета снарядов цель начинает поворачиваться носом/кормой. Понимаешь, что ББ-хами ты ему под таким углом попадания много урона не нанесешь, жмешь на кнопку. И!!! - бб-хи, прямо в полете, превращаются в фугасы и поджигают супостата!!! Вот это хард - кор!
-
Да Вы просто посмотрите на соотношение плюсов и минусов под Вашими постами! О чем еще говорить, когда минусов примерно в 10 раз больше?
-
Полностью соглашусь с Вами. У нас в игре - слишком мало возможностей для саппорта ( как уже выше писали) и играть в него подавляющему большинству не интересно. Но зачем тогда ( разработчикам) три года, где нужно и не нужно писать о повышении роли командной игры и самим же эту роль уменьшать?
-
Да у нас разработчики частенько сами себе противоречат. Несколько примеров: 1. Про командную игру писал выше. 2. Они говорят, что хотят сделать авики менее скилозависимыми. Но, многие игроки, поигравшие на тесте говорят, что попадать, как минимум бомбами - стало труднее, а следовательно - требуется больший скилл. 3.Они говорят, что хотят снизить влияние АВ на бой. Да, они убирают возможность подсвета, но, вместо этого снимают ограничение на кол-во АВ в бою ( я посмотрю, как отряд из 3 Мидвеев на бой не повлияет), убирают разброс под заградкой, дают АВ возможность вешать еще больше пожаров штурмовиками. 4.Они нам говорят, что там, где возможно - придерживаются историчности. Но, какая историчность в усилении/ ослаблении побортного огня ПВО? На кораблях некомплект команды что ли и расчеты ПВО перебегают с борта на борт ( ибо мы понимаем, что перетащить установки ПВО с борта на борт - даже теоретически невозможно)? Какая историчность в невозможности управлять АВ во время управления эскадрильей? Что, капитан авианосца ( видимо,вместе со всеми старшими офицерами корабля, а так же с механиками и рулевыми) на самолетах в качестве бортстрелков улетают? Опять некомплект команды? Далее - понятно, что корабль в бою может потушить пожары и откачать воду из затопленных отсеков, после заделки пробоин ( у нас в игре это реализовано в виде восстановления ХП). Но как может восстановить повреждения самолет в полете? Двигатель запасной что ли приделывают, вместо поврежденного ( так вот куда механики с АВ делись)? 5 Они говорят, что у нас в игре - по сути две игры с разным геймплеем и они вместе " уживаться" уже не могут. А что, с изменением АВ - геймлей на них стал более похожим на геймплей на других классах? Опять две игры в одной получается. 6. Они говорят, что хотя упростить игру на АВ. Почему бы тогда, как один из шагов к этому, не упростить управление самим авианосцем? Сделать его, как и на других классах. Вперед, назад, влево, вправо. Четыре клавиши - что еще может быть проще? И заодно это будет шагом стирающим разницу между управлением АВ и другими классами ( к чему разработчики по их словам то же стремятся). Но нет, нам дают управление через планшет.
- 955 ответов
-
- 17
-
-
-
У старых авиков было две возможности саппорта - подсветка вражеских кораблей/ торпед и прикрытие истребителями союзных кораблей. Как я понял в концепции новых авиков - возможность подсвета резко сокращается, а возможность прикрытия истребителями почти пропадает. Так зачем тогда нам разработчики три года сказки рассказывали про их стремление сделать игру более командной?
- 955 ответов
-
- 13
-
-
-
На данный момент соотношение плюсов и минусов под стартовым постом разработчика таково: минусов - 25; плюсов - 17. И где же десятикратное превосходство игроков, довольных изменением авианосцев?
-
По моему Вы себе противоречите. Из Вашего поста видно, что по Вашему мнению, в новой концепции авики должны сделать слабее, что бы опытный авик не мог забрать Вас " если не с первого захода, так со второго". Следовательно, если авики станут слабее, то их станет меньше в рандоме ( логично, ведь кому понравится, что его корабль понерфили). В то же время, Вам не нравится, " точить корабль в ПВО в холостую", так, как авики в рандоме попадаются " раз в 3-4 боя не чаще". Так Вы хотите, что бы авики попадались чаще, или реже?
- 955 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Де Мойн, Вустер, Минотавр, Монтана, Мидвей- уже 5 насчитал.
-
А с новой концепцией не заберет? Или заберет не со второго, а с 3 захода? В чем разница?
- 955 ответов
-
- 13
-
-
-
Не будет. У нас онлайн средний - 10к.
- 955 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Берет один еврей у другого денег в долг до завтра. На следующий день - денег нет отдать, опять просит прийти за долгом завтра. И так в течении двух лет, каждый день. В конце- концов должник говорит второму еврею " Ну что ты мучаешься так каждый день. Пожилой человек, а приходится тебе, ко мне ежедневно на 5 этаж пешком подниматься. Давай, если долг я отдать в очередной раз не могу - буду вешать на двери подъезда табличку - приходите завтра." Подумав, второй еврей соглашается. Еще два года ходит к подъезду и ежедневно видит табличку - " приходите завтра". На 3 год из - за болезни, один день не приходит. А, когда приходит через день, после пропущенного - видит на подъезде табличку " приходите вчера".
-
Конечно, пока на тесте не увидишь ( а скорее в релизе) - не узнаешь. Да, действительно, перечисленные Вами проблемы уйдут. Но могут появится новые. Более легкий " развод" на ремку. Увеличение кол - ва инвизных эсминцев, особенно на уровнях, где мало РЛС - ников ( светить то их некому будет) и, как следствие - очередные торпедные супы. Турбобои, за счет более быстрого захвата точек эсминцами ( опять - же - из за отсутствия " люстр" над точками).Экономика кораблей с сильным ПВО, как и их роль в бою и многое другое.
-
А я Вам то же самое и говорю. 10- 12 к держалось достаточно долго. Игра нашла свою нишу ( как и корабли). После неудачного патча 1.5 - умерла ( согласитесь - 2 к онлайна - это не жизнь). У нас в кораблях - даже цифры онлайна сопоставимы.
-
И я , в основном, из - за этого. Так, с чего Вы взяли, что здесь авики не станут более токсичны ( хотя и менее домажны)?
-
Как Вы сами сказали - " полумеры" в танках сработали.
-
Я помню онлайн и в 20 тыс примерно. А десять - в среднем было. И кстати, откуда информация по онлайну, если там его счетчик отрубили
-
Не совсем так. Там был конкретный нерф арты. Но не коренное изменение механик игры на ней. К примеру - это, как если бы авикам " отпилили" четверть урона у всего вооружения ( неважно какими методами - линейное уменьшение урона у бомб и торпед, увеличение времени " перезарядки" эскадрилий, уменьшение нп самолетов). Такой нерф может быть и нам нужен. Коренное изменение механик произошло с введением стана. И тогда онлайн пополз вниз.
-
И какой там сейчас онлайн?
-
У самолетов тогда то же не было. Конкуренты, если не ошибаюсь - из стадии тестирования только выходили. Как и их корабли сейчас.
-
А вот это - в самую точку!
-
Чем то напоминает самолетный форум. Там тоже, несмотря на протесты многих игроков многое упростили и уровняли.
-
Да что же для вас примеры глобальных изменений в танках и самолетах ни о чем ни говорят. Нигде онлайн не вырос после них. Ну, для игрока в танках, что 700к пиковый онлайн, что 300к - одинаково комфортно. А в самолетах ведь - тоже 20к среднего было. И где они теперь? Где новые игроки, пришедшие попробовать " изменившийся гемплей"? Почему вы уверены, что тут со временем по другому будет?
-
Когда прокачивал 4, 5 авики - Юбари почти не встречал. С Октябриной и Николаем проблем не было. С Мурманском - чуть потруднее, но больше за счет маневренности. Да и речь не об этом. вы сказали, что 4-5 уровни " никому не нужны". Я спросил - а как быть с владельцами этих и других премов данных левелов?
-
Еще раз - долго и нудно. Там нет альта, но нет и опытных игроков, на классах, играющих, против песочных нагибаторов на авиках, нет заградок и ПВО. А, на счет " никому не интересны" - скажите это владельцам "Николая", " Октябрины", " Мурманска", " Юбари" и других премов 4-5 уровней.
-
А вообще - я сам достаточно мало играю на авиках. Докачался только до 9 американца. Я боюсь другого. Помню - играл в танки и очень ждал ребаланса арты, которая жутко бесила своим " конским" уроном.Но после выхода новой арты на основу, постепенно, стали приходить мысли, что лучше два - три раза за бой ( далеко не каждый) получать серьезные плюхи, чем быть в постоянно" покалеченном" состоянии от стана. И начал ловить себя на мысли, что, лучше бы оставалось все по старому. И бесит она сейчас не меньше, а гораздо больше. Вы уверенны, что у нас в кораблях не произойдет нечто подобное?