-
Публикации
35 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[-JFF-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Orcinus_0rca
-
20220509_190730_PJSD206-Hatsuharu_17_NA_fault_line.wowsreplay
-
Отправил в ЛС
-
Карта-Линия Разлома. Вот такой забавный эффект. Корабль боеспособен. Сдвинутся невозможно.
-
В WoWs Дня Победы не будет, я полагаю?
-
[0.10.11] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Orcinus_0rca ответил в тему Kirito______ в Общий тест
При покупке 11 этапов верфи в адмиралтействе, окно подтверждения получается размытым и не видно кнопки подтверждения. После нажатия мышкой в предполагаемом месте подтверждения покупка прошла. -
Предположим что WG не был виновен в причинах конкретно в этого эпизода, за исключением не готовности к таким вывертам в целом и замалчивании причин на начальном этапе. Давайте также примем какие то действия - например очередное обращение по поводу действий РКН на www.roi.ru, но там нужно будет набрать 100 000 голосов. Может быть у кого то есть еще предложения?
-
Хотя системные требования выполнены. Нигде никаких указаний на порты нет! Такое впечатление что WG ждут когда все само решится, ну или недовольные удалят игру и уйдут.
-
При этом никто ничего конкретного не сказал. Это все на фоне заявлений об открытости и внимании у пользователям.
-
Вот именно ваш или не ваш провайдер блокирует те или другие порты. Кто, что блокирует ни кто не говорит. В то же время в системных требованиях Интернет-соединение: 1 Мбит/с https://worldofwarships.ru/ru/content/game/system-requirements/ У мне текущая скорость намного выше, что еще требовать от провайдера?
-
Особенно обидно, что таки не поступило разьяснений - какие порты блокируются и как это проверить. О чем мне говорить с провайдером?
-
Они ответили на все вопросы, только я по прежнему не могу зайти.
-
Меняли, ничего не меняет.
-
Заходит, но вылеты каждые 2-3 боя. Провайдер на канале от МТС.
-
Аваст отключил. Вечная авторизация осталась.
-
WoWS_report.wgc Вечная авторизация!
-
Стоимость перевода капитана снизили, за это конечно спасибо. Однако сейчас пока не заплатишь или не прокачаешь "штрафной" опыт, навыки не действуют. Может быть для игровой и финансовой логики это нормально, но меня например, несколько коробит. Нужно например перевести капитана с 10 очками с Кенигсберга на Нюрнберг, что получается - достаточно опытный капитан вдруг все забыл и вспоминать будет дольше чем менее опытный. Потом раз, скинулся или подождал немного и все разом вспомнил, видимо к психиатру пора. Сделайте, в случае бесплатного перевода, постепенное восстановление навыков - набрал часть "штрафного" опыта открылись навыки первого уровня, набрал еще часть -второго и так далее. Тогда система будет выглядеть логичнее.
-
Настройка полезная, пригодилась бы. А сваливать работу на мододелов не честно.
-
морские танки - или как повысить активность игроков
Orcinus_0rca ответил в тему Polazna в Предложения по игре
Проблема не в количестве и видах кораблей а в навыках игроков. Да, есть корабли лучше, есть хуже, но в целом баланс существует в отличии от игроков. Если такие как я сядут за 4 авианосца, то это действительно мало повлияет на игру. Если кто-то типа Семена сядет за один авианосец - это повлияет существенно, и так по всем классам. Много эсмов - торпедный суп, много крейсеров - турбо бой, много линкоров - синяя линия. Не думаю, что существует алгоритм который это сможет исправить. Возможно стоит попробовать учитывать в матчмейкере статистику каждого игрока и формировать команды по скилам. Игра распадается на касты - есть профи, для них ранговые бои, по большей части случайные, множество других задач и другая каста - "кооперативщики" которые навыками не блещут, но игра им нравится. На мой взгляд, сейчас, вектор движения игры смещается в сторону профи. Наверно у разработчиков есть статистика того кто сколько платит и они делают это осознанно. Ну а остальным - море очень красиво выглядит, это правда, сейчас еще и освещение улучшилось. -
Сначала хотелось бы поблагодарить разработчиков за игру, большое вам спасибо за данный проект. Конечно я понимаю что сначала развивается "случайный" режим, и он, вероятно, приоритетный. Однако я отношусь к тем людям которые заходят в игру для относительно спокойного геймплея и заниматься прятками в случайном режиме мне не очень интересно. Думаю, что таких как я также не малое количество. Что мне не нравится в кооперативе - иногда можешь не успеть не то что выстрелить во врага, но и даже увидеть можно только издалека. Я считаю, что как то усиливать ИИ не стоит, все же кооператив ближе к тиру, чем к сражению. Поэтому хотелось бы увидеть ассиметричный кооператив, например соотношение команды игроков и ботов 3:4. Увеличение количества производить за счет крейсеров. Надеюсь что это не потребует существенных доработок, но добавит удовольствия игрокам. Также я считаю что необходимо установить ограничения боезапаса торпед на всех типах кораблей, тогда можно избежать "торпедного супа" который все еще имеет место быть.
- 26 ответов
-
- 24
-
времени подогнать из имеющихся камуфляжей берет самую малость, а пользы от этого, между прочим, целый вагон. Основная масса людей которых я знаю имеет несколько понравившихся кораблей в своем "доке".
-
У меня есть несколько кораблей 2,3,4 уровня, которые мне нравятся. Опыт с них мне не важен, и их возможности меня устраивают. Но мне хотелось бы разнообразить их внешний вид. Сделайте для каждого корабля несколько камуфляжей , можно даже без характеристик, но постоянные и за небольшие деньги, сотню - две дублонов. Для примера викторианскую и средиземноморскую окраски.
-
Всегда будут недовольные. Это как фигурное катание. Но я хотел сказать о другом - дублоны потратятся, корабли можно и по другому добыть, нужен памятный знак об участии в конкурсе - например флаг. Еще можно подумать о "призе зрительских симпатий", но думаю, что это сложно технически.
-
Причем тараном , почему то считается даже легкое касание бортами.
-
Как мне кажется, боевые задачи слишком однообразны. Например, БЗ к подводному марафону - позор для компании варгейминг. Все однообразные и для множества игроков не выполнимые. Объявите конкурс на предложения по боевым задачам, возможно игроки предложат то, что им было бы интересно. Также хотелось бы более частого обновления задач дня.