Перейти к содержимому

sir_bonzo

Участник
  • Публикации

    3 697
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22518
  • Клан

    [ARMOR]

Все публикации пользователя sir_bonzo

  1. sir_bonzo

    Навыки командира в 0.6.0

    Мне честно говоря наплевать, 13,6 км это огромная дистанция, не переживай светануть тебя всегда найдется кому.
  2. sir_bonzo

    Навыки командира в 0.6.0

    Ух ты ж, они оказываются прощают ошибки в арт-дуэлях, вот оно оч. А я слышал что они унылое неживучее ***но которое постоянно горит, тонет и ни в кого не может попасть. Phantom_Nyan (12 янв 2017 - 07:46) писал: И да кококо крейсера друг другу на пол лица тоже дать не могут ББ в борт(прям как линкор ноу?) Могут. Только толку с этого нет, у нес нету заруб между крейсерами, потому что к верхним уровням лезть вперед на крейсере *** становится все меньше и меньше, в силу того что в условиях 5 лк на тиму тебе просто от лк раньше прилетит на все лицо чем ты с каким то там крейсером попвпшишься. Phantom_Nyan (12 янв 2017 - 07:46) писал: привет вам от гинденбурга (который кстати внезапно УГ-не в ББ ли причинка) А не потому ли он уг что вынужден играть аки Зао? Phantom_Nyan (12 янв 2017 - 07:46) писал: лолчто? я тебе про нерф ПВО, Живечести и ПМК ты мне про точность ГК? ЛОООООЛ Лол то. Ты мне про дистанцию боя на крейсерах, я тебе про дистанцию боя на лк. Зачем тебе живучесть, ПВО и ПМК в 20 км от движухи?
  3. sir_bonzo

    Навыки командира в 0.6.0

    Ну так вам же нравится открывать по поллица и плачетесь вы именно потому что с 20 км это делать менее удобно чем с 10. Чем же крейсероводы хуже линкоробояр?
  4. sir_bonzo

    Навыки командира в 0.6.0

    Ох сириосли? Шесть боев сегодня, из них в одном пять лк на обе команды суммарно, в остальных - по пять лк в каждой тиме. Очень редко, да. Никто не хочет играть на этих занерфленных в хламину бедолагах, на которых всего то можно "тупить и ходить бортом в упор" и делать "удары на пол лица".
  5. sir_bonzo

    Навыки командира в 0.6.0

    Все правильно, поэтому все неклешнерукие на крейсерах играют по принципу на дистанции покажу ему корму и полью фужесами. "Увлекательный" геймплей. Но вы давай нойте нойте, возможно линкоры когда нибудь апнут чтобы геймплей крейсеров стал еще увлекательнее. А зачем вставать в 5-6 км? Вполне достаточно косяка в виде разворота на ~10 км чтобы потерять на кр от лк все лицо разом. Надо ли напоминать что засвет у половины крейсеров дальше 10 км? Причем у некоторых - сильно дальше. В итоге см. выше = увлекательный геймплей, когда единственная возможность как то жить у кр это играть на средне-дальней дистанции, а единственная возможность с нее дамажить это фужесами жечь линкороводу стул.
  6. sir_bonzo

    Навыки командира в 0.6.0

    О боже... И че? Причем тут это? 06:57 Добавлено спустя 1 минуту А с чего вдруг линкоробояре разнылись что им приходится бегать от эсминцев когда у Хабара средний дамаг еле на треть хп одноуровнего линкора тянет?
  7. sir_bonzo

    Навыки командира в 0.6.0

    Не уверен? Зато статистика уверена. Ямато 86К, Курфюрст 89К, Монтана и та 74К (к слову лучший из крейсеров по дамагу, Зао - 75К). Больше только Мидвей и Хакурю. Из эсминцев Хабар 50К, остальные и того меньше.
  8. sir_bonzo

    Навыки командира в 0.6.0

    Ага, видимо поэтому линкоры по дамагу только авикам уступают, потому что весь бой убегают от эсминцев. Не посторонние это команда собранная руками в которой каждый будет делать то что надо или будет кикнут.
  9. sir_bonzo

    Навыки командира в 0.6.0

    Применительно к играм такого формата (рандомная куча-мала в "команде" с посторонними людьми) - да.
  10. sir_bonzo

    Навыки командира в 0.6.0

    В том что любой может утопить любого, что непонятного то? А ты хочешь каждым залпом отрывать минимум по поллица? Ниче не слипнется?
  11. sir_bonzo

    Навыки командира в 0.6.0

    Какие шлюпки лол? Все нормальные ямы в рандоме с 20 км раздают в щи даже не приближаясь к движухе. 05:31 Добавлено спустя 1 минуту Вот именно в том что может. Если б не мог ни в коем случае не было бы баланса.
  12. sir_bonzo

    Навыки командира в 0.6.0

    Опять начинается... Это не симулятор, здесь реализм заканчивается там где начинается баланс, т.к. баланс превыше реализма.
  13. sir_bonzo

    Навыки командира в 0.6.0

    Разворачиваешься да сваливаешь, никаких проблем. Ах да, все эсминцеводы давно в курсе про гидру на немецких лк.04:57 Добавлено спустя 0 минут Мне наплевать на судьбу эсминца ирл, здесь не ирл, здесь игра. Так достаточно доходчиво?
  14. sir_bonzo

    Навыки командира в 0.6.0

    Ой, а сейчас то линкоры уничтожают эсминцев типа. Еще что нибудь такое же офигенное расскажи. P.S. Правильно показалось.
  15. sir_bonzo

    Навыки командира в 0.6.0

    Ну возьмешь живучесть без пмк, или наоборот, не вижу никакой катастрофы.
  16. sir_bonzo

    Hiryu VII [0.5.16.X]

    Свезло на днях катнуть такой вот боец: Так что Хирю норм. Как видим раки даже на немцах вполне топятся. Ну а с 8-9 лвл и Рейнджер страдает, там без разницы. P.S. Экономика авиков просто вымораживает. За такой вот бой чистыми насыпали ажно 160К серы, если отбросить всякие бонусы от флажков и т.д.
  17. sir_bonzo

    Minotaur X [0.6.2.X]

    Катнул на днях такой вот боец:
  18. Нет вменяемых фугасов, низкий шанс поджога, и даже скорострельностью как на 9-10 это все не компенсируешь ибо мало стволов в залпе. Ну а поскольку у нас игра кто быстрей сожжет броневанну этот минус для многих перечеркивает все плюсы Хиппера.
  19. sir_bonzo

    Навыки командира в 0.6.0

    Не понимаю нытья линкороводов по поводу того что авикам много перков каких то дали. Что им дали? Бесполезный перк на взлет с горящей палубы или перк на +к живучести/маскировке ударки на возврате ценой потери в скорости, который не один авиковод в здравом уме не возьмет? Это не ап, со штрафом ко времени подготовки звеньев это бесполезный абсолютно перк. Единственный плюс для авиков это господство за 10 очков вместо 15, и то это просто выравнивание тех кто много играет на авиках с теми кто просто посмотреть че там и как зашел. Потому что проект коммерческий.
  20. sir_bonzo

    Навыки командира в 0.6.0

    Они уже так играют. P.S. Конечно поприятнее, особенно тем кому осточертел увлекательный японский фугасный геймплей, который в условиях пять лк на команду приходится юзать на всех крейсерах (кроме бритов, по понятным причинам).
  21. Я бы так же катал если бы в порту оставил, единственный адекватный перк для Эдинбурга в 4 тире, ИМХО.
  22. sir_bonzo

    Навыки командира в 0.6.0

    Так они таким классом и должны быть, сложившаяся на данный момент ситуация по пять лк на команду в каждом бою это треш полнейший.
  23. А че тут понимать то, хорошо себя чувствует в ближнем бою, очень хорошо в среднем, хороший ВЕРТКИЙ крейсер, вот только линкоров дамажить ему нечем.
  24. sir_bonzo

    Minotaur X [0.6.2.X]

    В новом свете в смысле с новыми перками что ли?
  25. Это значит что игра не командная и все твои байки про смогли/не смогли в тимплей идут лесом.
×