-
Публикации
3 697 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22518 -
Клан
[ARMOR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя sir_bonzo
-
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
sir_bonzo ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Реальный флот тут причем? Так понимаю вы продолжаете путать игру и реальность, да после этого еще и рассуждать о какой то логике? А все эти ваши выкладки типа отыграй 9 боев мясцом чтобы потом понагибать в одном на линкоре разбиваются о простейший факт - люди не любят фармить и не любят принудиловку. -
И че, как отсев, продуктивен? А то я рак раком (на всех классах), а вот предложение на сайпан получал уже несколько раз.
-
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
sir_bonzo ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
И реализации всего этого сделает логичным утверждение маленький кораблик не нужен, средний - тоже. Выпиливаем два класса из четырех из игры? -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
sir_bonzo ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Не, вполне норм, как во всех нормальных играх. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
sir_bonzo ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Оказывается дело даже не в бронировании и ГК, оказывается один корабль должен нагибать другого взглядом просто потому что он представляет собой большую кучку пикселей. Здравый смысл такой здравый... Недостаточно быстро. Сам посуди, тебе пришлось аж самому собственноручно в эту кучку пикселей стрелять. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
sir_bonzo ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Чтоб обладать тем самым здравым смыслом который подскажет что на разработку того, что не будет приносить прибыль, деньги тратить не станут не нужно быть сотрудником ВГ. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
sir_bonzo ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Тем что это не баланс ни разу. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
sir_bonzo ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
И поэтому надо скатываться в самую убогую низкопробщину, я тебя понял, можешь не продолжать. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
sir_bonzo ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
И снова городишь ерунду. F2P бывает разный. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
sir_bonzo ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Понимаешь, ты как бы вот сейчас вопрошаешь что то типа "питаться исключительно дошираком это что - плохо?" и получив утвердительный ответ на свой вопрос предлагаешь рассказать об этом бомжам. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
sir_bonzo ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Да. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
sir_bonzo ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Слышал. Она никакого отношения не имеет к ногибу за бабло. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
sir_bonzo ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Окей, раз в абсолютно всех F2P то не будем далеко ходить и возьмем для примера ту самую F2P которая прославила ВГ - WoT. Вы в курсе что там этого нет или попытаетесь назвать где там нагиб "шмотом или баблом"? -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
sir_bonzo ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Во второсортном отстое - да. Хотите такую игру? ВГ вроде давно всем продемонстрировали что не сторонники ногиба за бабло. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
sir_bonzo ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Логичный ногиб в играх это когда чем лучше скилл - тем больше ногиба, калибр тут вообще дело стодесятое. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
sir_bonzo ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Из за какого горизонта, я так понял цифры 4 и 8 вы прочитать не в состоянии? -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
sir_bonzo ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Еще одна классика ММО заключается в том что люди не любят долгий нудный фарм. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
sir_bonzo ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
А поведай ка, какие такие шансы на попадание торпедами (да хотя бы на сам их пуск) с дистанцией хода 4 км при дистанции засвета 8 км и уходе в порт с одного чиха пмк? -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
sir_bonzo ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
То есть, короче говоря, например на советских эсминцах (и тем более крейсерах)- никаких. От слова вообще. Ок, так и запишем. Баланс согласно вашему "здравому смыслу" такой баланс. К которым вы на своих лк не будете подходить, продолжая полировать синюю (или какая она там?) линию. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
sir_bonzo ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Да? И какие же у него шансы, учитывая что в вашей системе мелочь должна лопаться чуть ли не с одного выстрела пмк, чисто гипотетические? -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
sir_bonzo ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Этот маленький корабль не нужен потому что согласно вашему здравому смыслу у него нет вообще никаких шансов что то сделать линкору. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
sir_bonzo ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Увлекательная история. Правда к танкам она не имеет никакого отношения, в танках уже давным давно полнейшее классовое равенство, в том смысле что там все друг друга вполне себе могут, по крайней мере если говорить о топах. И вайн там кстати со стороны тяжей давно уже идет похожий, что так мол и так почему моего моваса пробивает в лоб всякая шелупонь типа шисятдваа, я жи мовас, я жи тяж, я жи королевский класс! И да, в отличии от кораблей там ст (любой ст10) раз на раз тяжа может отправить в ангар гораздо быстрей чем тут эсминец линкора фугасами. В таком случае с точки зрения здравого смысла крейсера и эсминцы в такой игре просто не нужны, называйте вещи своими именами. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
sir_bonzo ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
То есть вы на полном серьезе хотите сказать что вот в той игре, которую вы видите как настоящую "военно-морскую" игру игроки на эсминцах, крейсерах и линкорах будут в равных условиях? -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
sir_bonzo ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Претензии на пустом месте, симулятор вроде как никто не обещал. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
sir_bonzo ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Именно это вы и предлагаете. ART_MEDIUM (24 Июл 2016 - 18:21) писал: потому как это игра не в скотобойню, а в военно-морской флот, в котором крупный калибр на суда ставили вовсе не по пьяни. Это игра не в военно-морской флот, это игра в пиу-пиу в военно-морском антураже, грубо говоря. Без разницы что и для чего там ставили в реале, здесь - не реал. До вас никак не доходит что крупный калибр (и толстая броня) в рамках этой игры, если все желания фанатов линкоров реализовать, поставит лк без вариантов на вершину пищевой цепи ибо кроме как топить друг друга здесь больше нечего делать.