-
Публикации
3 697 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22518 -
Клан
[ARMOR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя sir_bonzo
-
"Плач корабела" или нужна ли нам историчность
sir_bonzo ответил в тему del_58548517 в Обсуждение Мира Кораблей
Причем тут контра, диабла и т.д.? Ты можешь сколько угодно рассказывать что успех ВГ обусловлен сочетанием чисто игровых факторов, вот только это никак не отменит того факта что львиная доля аудитории танкача - это не геймеры вообще то. Не было бы танкача эти люди играли бы в браузерки какие нибудь максимум, а то и вовсе косынку на работе раскладывали. Диабла-шмиабла - они о таких вещах даже не слышали. Берешь СТ10 (ну или любую вообще технику на БП) и спокойно стреляешь, при тех дистанциях боя которые реализованы в танкаче и начальных скоростях БП упреждение можно практически не брать. -
"Плач корабела" или нужна ли нам историчность
sir_bonzo ответил в тему del_58548517 в Обсуждение Мира Кораблей
Вообще то именно в ней. ВГ просто удачно окучили раньше всех околоигровую (назовем ее так) аудиторию. -
"Плач корабела" или нужна ли нам историчность
sir_bonzo ответил в тему del_58548517 в Обсуждение Мира Кораблей
А от того что он обучение пройдет он автоматически играть умело и хорошо не начнет. Так что мне все равно, я давно смирился с тем что в такого рода играх в команде обязательно будут раки в том или ином количестве. -
"Плач корабела" или нужна ли нам историчность
sir_bonzo ответил в тему del_58548517 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну как, один стул - та самая пресловутая играбельность. Второй - историчность. Как бы реальный морской бой практически невозможно перенести в виртуал так, чтобы это было хоть кому то кроме кучки хардкорных фанатов этого дела интересно. Если делать отдельный режим то встает вопрос - а для кого? Для тех самых 3,5 землекопов? А оно окупиться вообще когда нибудь? -
"Плач корабела" или нужна ли нам историчность
sir_bonzo ответил в тему del_58548517 в Обсуждение Мира Кораблей
А нафига? Если сделать добровольное обучение в такой форме его просто как не проходили так и не будут, если обязаловку - вообще скажут "лолшто?" и удалят игру. Правда жизни заключается в том что люди приходят в игры отдохнуть, а не простихосспаде зачеты с экзаменами сдавать. -
"Плач корабела" или нужна ли нам историчность
sir_bonzo ответил в тему del_58548517 в Обсуждение Мира Кораблей
Внезапно - нельзя. Конкретно в данной тематике на двух стульях не усидеть никак. P.S. Вы вообще много знаете игр сделанных вот так вот на перспективу и коммерчески успешных впоследствии? -
"Плач корабела" или нужна ли нам историчность
sir_bonzo ответил в тему del_58548517 в Обсуждение Мира Кораблей
А ее и не делают для элитарных ценителей флотской тематики, ее делают для зарабатывания бабла. Очевидно танки с моделями кораблей оного приносят больше, иначе б делали по вашему - там тоже не *** сидят. -
"Плач корабела" или нужна ли нам историчность
sir_bonzo ответил в тему del_58548517 в Обсуждение Мира Кораблей
Поэтому корабли и не взлетают, да и никогда не взлетят, неужели не доходит? -
"Плач корабела" или нужна ли нам историчность
sir_bonzo ответил в тему del_58548517 в Обсуждение Мира Кораблей
Очень смешно слушать твой бред, да. Кому там интересно "играть ходом", тем самым трем с половиной землекопам которые не могут ни в скорость мышления ни даже в банальную спинномозговую реакции и им надо чтобы было все медленно? В WoWs онлайн такой какой есть именно потому что WoWs даже с нынешними скоростями на грани играбельности, нормальный игрок такой слоупочности долго не выдержит. -
"Плач корабела" или нужна ли нам историчность
sir_bonzo ответил в тему del_58548517 в Обсуждение Мира Кораблей
Очень интересно будет в это убожество играть (нет), тут и так по полбоя игроки по сути ничего не делают, так давайте же убьем динамику совсем в нули, чтобы в игру играло три с половиной землекопа. -
"Плач корабела" или нужна ли нам историчность
sir_bonzo ответил в тему del_58548517 в Обсуждение Мира Кораблей
Там хп уже отменили или что? Или мб гусеницу экипаж уже не за 5 секунд чинит? Или маразм в виде совершенно никак не историчной арты уже упразднили? Ах да, станы же еще. Историчные станы. ХD Реалистичная система повреждений? Не смешите мои тапки. Кэп получил снаряд в жбан, зеленкой смазал, бинт намотал и дальше поехал - вот и всё что надо знать о реалистичной системе повреждений в WoT. В достаточной степени, я бы сказал. P.S. Если историчность идет в разрез с играбельностью - лесом эту историчность. -
Зашел почитать про корабль, в итоге почитал кучу полезной (нет) информации о том как какой-то вонаби-нацик неких снайперов во сне тренирует пока мамка не разбудила и в школу не погнала. Отличный форум, че.
-
Огневой - советский эсминец VIII уровня. Хорошая шлюпка [0.6.14.х]
sir_bonzo ответил в тему _arturiwe_ в Советские
Он красивый. -
Проще надо относиться к игре. От того что добавили бы какие-нибудь обязательные мисси слабые игроки никуда бы не делись.
-
Играю в ракаблики последние два года, с перерывами. И что хотелось бы сказать (даже я бы сказал излить): 1) Чисто технические проблемы. За это время играл на трех разных конфигурациях, на всех наблюдались одни и те же проблемы (про вечно лагающий порт даже не буду упоминать, ибо притча во языцех). Каждый раз после патча регулярные краши клиента, говорящие головы с форума стабильно вещают о том что это на стороне клиента проблемы с железом/софтом, даже не смотря на то что через пару дней выходит мини-патч и мнимые проблемы с железом/софтом как рукой снимает. 2) Геймлпей. Ребята, я понимаю что вы там промеж себя задумали соорудить командную игру (в рандоме 12х12, что само по себе уже лол), честь вам и хвала. Теперь найдите там где нибудь специалиста, который мотивирует к сей командной игре броневанны, потому что ваши текущие мотивации не работают. Я серьезно, найдите человека, который сможет объясните широкой аудитории что броневанна - это такой же инструмент как и эсминец или там крейсер. Потому что на данный момент многие броневанщики как полировали линию так и полируют, им абсолютно наплевать как на команду так и на победу, они боятся корову проиграть. Поймите уже наконец - в этих убогих пострелушках на 20+ км нет ничего интересного. Сюда же можно отнести и балансер, ибо кто бы что ни говорил в духе "на скилле тащите", но например 3vs4 эсминца (да еще когда у одной стороны сплошь советы, а у другой например амеры) в вашем любимом режиме про точки - ни есть гут. 3) Регулярное перепиливание механик. К примеру выпиливание инвизной стрельбы (хотя вы же делаете командную игру, так? а в командной игре с этим не должно быть проблем) или грядущая переработка механики дымов. Не буду высказывать свое частное мнение по этим вопросам, кто-то за, кто-то против, но в целом подобные развороты на 180° ни есть гуд. 4) Расширение контента. Его по сути почти нет. За пве операции конечно спасибо, но в остальном игра развивается сугубо экстенсивно.
-
Броневанны тогда вообще от линии не отлепить будет.
-
Так купи себе Сайпан, будет тебе там ПВО, аж 3 эскадрильи ПВО, лол. Или ты че думаешь что тебе все в одном флаконе подадут? Вон есть прокачиваемый Кливленд с ПВО, правда о таком ГК как у Молотова ему только мечтать.
-
Я вот тоже полгода не играл, щас вернулся, всё тоже самое, унылые броневанщики полируют линию, лаги баги краши, и т.д. и т.п. Одно хорошо - в эту ерунду можно играть и параллельно книжку читать или кино смотреть, настолько тут всё слоупочно.
-
Топ-круизер 6 лвл (среди бездымных по крайней мере, т.к. сравнивать обычные крейсера и дымоплюев - это, ИМХО, странное занятие). Ну да, он картонный, а много на 6 лвл не картонных крейсеров? Заодно можете поискать какой нибудь еще 6 лвл крейсер, способный так же бодро с 18 км под корректировщиком выписывать блокшоты всяким рельсоходам. У него фиолетовая граница средухи, к слову, на уровне КР7 (а местами даже и КР8, например на Хиппере и Орлеане планка ниже), а вы тут нос воротите. Что же вам надо то тогда - Москву с чуть обрезанным хп на 6 лвл в премы?
-
Линкоры, по хорошему, должны быть доступны только в рамках каких нибудь пвп-сценариев и не более двух-трех на команду (например одна команда в составе 3-4 авиков атакует, другая в составе 1-2 линкора + эскорт обороняется). Вот в таком раскладе и не нужно было бы как раз изобретать всякие костыли типа инвизной стрельбы. Но Леста сходу пошла на поводу у ЦА, любящей большие пушки, в итоге имеем патовую ситуацию, ибо нормального баланса в рандоме при таком раскладе достигнуть попросту невозможно без вышеупомянутых костылей.
-
Они правильно считают. В реале линкор гнул и крейсера и эсминцы. Но какой *** станет в это играть на тех же крейсерах и эсминцах, если у них как в реале не будет никаких шансов?
-
Я уже давно, читая форум, лично для себя пришел к простому выводу. Самая главная ошибка Лесты - в том что в игре пользователям вообще доступны линкоры. Ну не забалансить адекватно никак в рамках одного рандома все три класса кораблей чтоб было "как в реале".
-
Сижу чето угораю с вас. Какие то вспышки - х***ки, всплески - х***ки, линии горизонта, из дымов в реале ниче не видно расрас!!1 и прочая байда. Ребята, вы вообще не понимаете во что играете что ли? Тут ракада с реалиями имеющая только то общее что юниты имеют модельки (не все) реально существовавших кораблей, не более того. Не нужен тут ваш реализЬм даром.
-
Разочарую - стоять в дымах и безнаказанно делать пиу пиу можно только по дурачкам.
