Перейти к содержимому

lergvot

Старший бета-тестер
  • Публикации

    10 000
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6260

Все публикации пользователя lergvot

  1. тогда на этом и весь геймплей закончится... станет всё 1 в 1 как в танках.
  2. заметить то вы заметили, а пруфы где?
  3. Нашли кому верить) Если поискать, позже он говорил что не будет такого.
  4. lergvot

    Опыт в топе

    Где вы были когда я Демойна открывал)
  5. lergvot

    Пробитие без урона

    Не пробил или просто рикошет. Включи расширенные ленты в настройках интерфейса, там наглядно видно что произошло.
  6. Урон с ББ и не должен идти, так и задумано. Как говориться - не попадайте в такие ситуации.
  7. lergvot

    Фильтр мата

    и тогда все решат что можно материть кого угодно, ведь матфильтр всё равно всё скроет.
  8. Если делать свободную камеру то придётся больше детализировать фоны, а это ещё большая нагрузка в порту) Так взять и сделать вряд ли получится, придётся перепиливать все порты практически с нуля. ИМХО
  9. Удивительно что в теме нет защитников уникального хай лвл контента. А так полностью согласен, геймплей на хай лвле уныл.
  10. lergvot

    краш

    Ничего не понял, у вас мало оперативной памяти и ОС 32 битная? Тогда читаем первый пункт:
  11. lergvot

    Инвиз... всё в инвиз!

    Можно пример таких ЛК?
  12. lergvot

    Инвиз... всё в инвиз!

    Вообще решение проблем намного проще. В каждом бою нужны АВ, тогда не будет одиноких ЛК с перком на инвиз на краю карты. Вместо инвиза снова станет модно тратить очки на усиление ПВО и держаться ближе к КР. Да и вообще точить в инвиз будет бесполезно, тк ЛК будет перманентно в свете)
  13. lergvot

    Инвиз... всё в инвиз!

    Я не ноющая броневанна. расслабься) Как пример можно для ЛК убрать модернизацию на инвиз, дав взамен то. что позволит более активно играть.
  14. lergvot

    Инвиз... всё в инвиз!

    Зачем же так радикально.
  15. lergvot

    Инвиз... всё в инвиз!

    достаточно сделать билд выживаемость + усиление чего либо более дешёвым.
  16. Подготовка корабля к бою вызывает дичайшую боль. Во время установки флажков, модернизаций, и обучение капитана нажатия мышки происходят с большой задержкой. Да и вообще любые действия в порту несут негатив из-за своей медлительности.
  17. lergvot

    Уровни ранговых боёв

    За то пытаешься убедить что геймплей там не унылый. Я поделился своим мнением, форумы для этого и нужны. Убедить вы меня не смогли, ничего более доказывать я не считаю нужным. Думаю диалог исчерпал себя. угу, тестер слился - фуу дно что вы тестите тестер первый по опыту и вообще затащил - ууу имбу вводят.
  18. lergvot

    Уровни ранговых боёв

    На прод тесте. Были и Харугумо и Вустер, Сталинград. Просто они в статистике не отображаются. Так же есть возможность поиграть на любой 10ке. Так что не надо мне тут тыкать что я не играл, не видел и не понимаю. Вместо того что бы ныть что я ничего не знаю, с таким же успехом могли бы привести реальные доводы за крутость игры на 10 уровнях.
  19. lergvot

    Уровни ранговых боёв

    Говорю же, боёв у меня на 10 уровнях больше чем может показаться. И Ямато не единственная 10 на которой я играл. А то заладили тут унылый вой что я унылый, несправедливо гоню на унылый режим.
  20. lergvot

    Уровни ранговых боёв

    Вообще не понял к чему и о чём это. В том то и дело я прекрасно понимаю что там происходит и поверь играть от этого там больше мне не хочется. Попасть на 8 против 10 намного интереснее чем внушать себе что геймплей на 10 уровнях самый лучший. Из плюсов 10 уровней я вижу только то, что надо на них играть что бы познать сакральные преимущества.
  21. lergvot

    Уровни ранговых боёв

    Зачем мне 10, если геймплей там унылый?) Боёв и сообщений на форумах у меня больше чем может показаться на первый взгляд.
  22. lergvot

    Уровни ранговых боёв

    Криворукость? возможно.. Но тут задача о яйце и курице. Что бы научиться играть на хай лвл необходимо там играть, а без умения ты точно не получить никого удовольствия и фана. Я на Ямато (единственная 10) так и играю, пру вперёд потихоньку отхиливаюсь, вот только чуть что идёт не так так сразу приходится становиться носом и пятиться. И тут даже самый продуманный план не спасёт, ибо союзники могут посчитать иначе. Но ведь в этом и заключается фан. врываешься и разносишь, вот только на высоких уровнях всё выходит иначе. И опять скатываемся к унылому геймплею постреливания на грани инвиза с края карты. Я как-то так играть на Орлеане(старом) в начале боя упоролся и смог уйти только с 7 ХР. Весь бой стрелял на макс дистанцию. Выкрутился? - да, бой был весёлым? - не думаю.
  23. lergvot

    Уровни ранговых боёв

    А что происходит с кораблём пока он в отхиле?) Правильно, он либо пятится носом назад или же пытается уйти за остров, а то и вообще на край карты. На мидлвл можно спокойно уворачиваться, ибо КД не такое быстрое у кораблей да и рельсотронов которые на 20км в скулу Ямато цитадель шатал нет. Очень бодро)
  24. Я как-то на Сёкаку не долетел до одинокого Терпеца, так что тут всё не так однозначно.
×