Перейти к содержимому

lergvot

Старший бета-тестер
  • Публикации

    10 000
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6260

Все публикации пользователя lergvot

  1. lergvot

    [0.5.2.х] Интерфейс

    Не могу продать корабль, прокрутить карусель, и модули и вообще провести любую манипуляцию в порту с помощью ПКМ. Сразу включается режим просмотра корабля. Даже на вкладке развития если удерживать ПКМ включается режим просмотра. Сей фича появилась сразу после 1 боя. Так же без повышенной контрастности GUI все "окна" сливаются.
  2. lergvot

    [0.5.2.х] Звук

    Музыка в портах просто 10 из 10. Минут 10 уже сижу и слушаю)
  3. Поэтому стараюсь не играть на ЛК америки, ЯП рулят)
  4. Сейчас каждый патч издеваются над АВ, а прем машины как правило не подвергаются радикальным изменениям. Думаю как прекратится насилие над АВ, так и введут прем машину.
  5. По моему вы путаете с таковым рубиконом.Пы.сы. пересмотри анонс патча, там в самом конце разгадка. пы.сы.2 кто-то не может в юмор
  6. lergvot

    Перки командира

    Вся система перков сплошной геморрой, тут согласен предложение дельное. Перки не универсальны и сбрасывать под каждый корабль накладно.
  7. В этой игре либо выигрываешь подряд, или сливаешь) рекомендую во время серии проигрышей жать альт+ф4 и идти заниматься своими делами)
  8. Обычно когда встречаю взвод линкоров, они жмутся у линии и мрут последними.
  9. Насчёт кармы, было бы лучше если во время боя показывали что тебя хвалят или "ругают". Как донести до человека что он тащит, тянет команду на дно если он отключи чат? И после боя мало кто будет тыкать по вкладкам, не самого приятного интерфейса. А те кто после смерти лезут сразу в бой так и не узнают о существовании кармы. Не включай мод, не порть атмосферность)
  10. В новом патче обещают упрощение для созданий звуковых модификаций, если их нет то точно появятся)
  11. Меня тоже бесят эти "В бой" и "Враг обнаружен" никой полезной информации не несут, только отвлекают.
  12. Если ЛК будут шаблонно бить на дистанции 15+ км и в решающий момент жаться у линии, ЭМ упарываться на точках, с последующим косплеем подлодки, АВ стоять весь бой на 1 месте, а после потери последней эскадры идти за чаем, КР пытаться самостоятельно делать всё и сразу(танчить и дамажить за ЛК, захватывать превосходство в воздухе, брать точки) из этого ничего годного не выйдет. Это аркада, а не симулятор и мыслить надо шире. Как я писал выше раш точек на ЛК иногда очень действенен, на ЭМ не стесняться стрелять из ГК и отводить на себя огонь тоже. Или на АВ сопровождать полуживого ЛК защищая его своим ПВО, или нагло лететь на ЭМ в надежде добить его из ПМК, или пойти брать точку.
  13. Главное ограничение это не карта, а фантазия игрока на не ординальные тактики и скилл.
  14. Там мало места, хочешь не хочешь придётся играться с курсом и скоростью. Она для 7 уровня уже мала, ибо на 6 с скаутом можно закидывать на вражеский респ.
  15. Я обычно рашу по правому краю. КР и ЭМ которые туда забиваются не могут уйти, делают удобные развороты бортом и получают на средней дистанции по цитаделям)
  16. lergvot

    Борьба с торпедами

    Слишком сложные расчёты. Да и винты сами по себе крутятся весь эффект "разворота на якоре" пропадёт.
  17. Нужны круглые карты, желательно натянутые на глобус. Что бы куда не плыви в угол не забьёшься и рано или поздно попадёшь к вражине.
  18. lergvot

    Цена

    Дело каждого) я вообще только 500 дублонов задонатил, мне пока норм)
  19. lergvot

    Вся суть игры на японских эсминцах

    больше играй в песке) на 6+ уровне каждый пуск торпед будешь беречь)
  20. Тёмная материя скучна первыми сериями, а дальше очень интересно. Персонажи начинают рассказывать свои истории)
  21. Хм, дополнение к Килджоям, и Тёмной материи?
  22. lergvot

    0.5.2

    В этом году будет. Инфа 146%.
  23. lergvot

    Star Wars: The Force Awakens

    Не стоит забывать что это фэнтези, а теперь ещё и фэнтези от диснея. В следующей части надо ждать пару сопливых песен в исполнении ГГ.
  24. Внимательнее надо быть, иногда потенциального тимкилера с респа видно.
×