-
Публикации
411 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7991
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Hulich
-
Урон по засвету как показатель, который ничего не показывает.
Hulich ответил в тему Cardmare в Обсуждение Мира Кораблей
1. Нужно, как в танках, сделать нормальный профит от урона по твоему засвету, тогда и светить команде появится смысл 2. Потенциальный урон по засвету - это уже совсем халява. -
Галант ни когда не имел сильное ПВО
-
В директивах же падают
-
ТС, спасибо за инфу!
-
После РБ, на днях, пошел в рандом, до этого, после патча 0.8.0, в этой клоаке еще не был... Я читал на форуме кучу тем с отзывами о рандоме после введения новых авианосцев, но такого, скажу откровенно, я не ожидал. Не буду развернуто описывать свои впечатления, форум читают женщины и дети. Выражу свои эмоции в форме риторических вопросов, т.к. задавать эти самые вопросы, команде, сделавшей такое бессмысленно... - Кто придумал запускать по 4 авика в бой на 10 уровне???? - Весь бой уворачиваться от налетов авиа групп это, по мнению разработки, комфортный геймплей??? - Сбить за бой 60 самолетов и при этом не почувствовать снижения интенсивности атак авиа групп, это, по мнению разработки, комфортный геймплей??? - Когда вся карта светится с первых секунд боя, игра на инвизных эсминцах и крейсерах, по мнению разработки, будет комфортной??? - При введении бесконечных авиа агрупп, оставить неизменным количество заградок и не снизить КД этих расходников, по мнению разработки, нормально??? - При налете авиа групп, начинается покадровый режим отображения боя, это такая новая фишка ??? - Кто вообще придумал запускать в боевой режим столь серьезные изменения в столь сыром виде... ??? P.S. впервые за последние пару лет, поздним вечером субботы увидел такой низкий он-лайн - около 5 тыс. человек. Надеюсь это было связано с праздниками, а не с тем бредом, который сейчас творится в рандоме...
- 84 ответа
-
- 54
-
-
-
-
-
-
Уже куча здравых идей и мыслей касаемо матчмейкера было озвучено на форуме. Да та же картошка уже решила проблему с балансом. Итог - "0". Восьмерки как страдали с "10" так и страдают, картошкин баланс кораблям не подходит (со слов разработки) и вообще у нас с матчмейкром все "ок". P.S. я думаю, пока авики не доведут до приемлемого для всех уровня, ни какими другими вопросами леста заниматься не будет
-
Я же не спорю с тем, что есть топ игроки забившие на ранги, но в целом картина складывается именно в пользу перворанговых в топе команд
-
КБ однозначно интереснее РБ. Единственный плюс РБ, по сравнению с КБ - отсутствие прайм-тайма, что дает возможность играть в РБ в любое удобное время
-
4 авика атаковать одну цель не могут в принципе)))) 4 авика на бой значит 2+2... 1 авик на команду - это максимум, который должен быть на топ уровне
-
По наблюдению в боях "1" чаще занимают топ места в своих командах
-
Судя по всему у всех ранги не отобразились... Однозначно очередной глюк
-
Мой пост, в том числе и о том, что при участии 4 авиков в бою, игра некомфортной становиться для всех остальных классов.
-
Поверь, разрабы внимательно следят за работой матчмейкера и чутко реагируют на все недовольства игроков.)))))
-
медалька "один в поле воин" ни о чем не говорит. судя по статистике боя, вклад был не решающим в победу
-
Не так давно выкачивал этот крейсер и на мой взгляд Щерс лучший на своем уровне. Средуха 31К не отражает реальные возможности этого КР и вызвана только тем, что у многих это первый прокачиваемый корабль этого класса. Собственно, 70К за бой для Щерса далеко не запредельный результат
-
Хвастаться на форуме боем с 70К домага и 2 фрагами??? ))))) ТС у меня для тебя плохие новости)))
-
Такими темпами Леста будет собирать статистику эффективности мер по увеличению он-лайна с уровня критически низкого, до уровня допустимо низкого))))
-
Действительно, "Шедеврально"))))
-
Добавлю свой пример... Играл не Демоне в бою с 4 авиками. Из засвета просто не пропадал и весь бой пришлось мансить и моневрировать уходя от фокуса. В итоге загнали меня под остров и в 2 смычка поимели)))) И это на ПВО крейсере... И это при 60 сбитых самолетах... И это при том, что из-за острова я просто высунуться не мог, т.к опять же фокус противника отправил бы меня в порт на много быстрее. В целом этот пример характеризует рандом после 0.8.0.
-
До 0.8.0 я не припомню, ситуации, что бы практически вся карта светилась в первые же секунды боя.
-
Вроде говорили, что не планируют вводить. Наверное, боятся слишком серьезного изменения геймплея)))))
-
Мусаши - тоже корм для авиков. Если одна авиашлюпка, еще терпимо, если две, то можно сразу выходить из боя, все-равно задолбят)))
-
не все конечно, но схлопывание крейсеров (не только вустеров), засвеченных в маневре, наблюдал неоднократно
-
Этим изменениям, особенно сильно радуются вустеры, схлопывающиеся при внезапном засвете с пролетающих мимо самолетов, которые носятся по карте в поисках цели