agreeman
Бета-тестер-
Публикации
53 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
524
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя agreeman
-
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
agreeman ответил в тему Black_Hunter в Обсуждение Мира Кораблей
Сейчас НЕнормально и отсутствие какой-то серьезной положительной динамики онлайна это демонстрирует. Скорость игры увеличивать, это, конечно не вариант, даже ребенок понимает более-менее масштабы кораблей и их массу, видит их в фильмах, так что превращать такие махины в катера как минимум неправильно. Кроме того это была фишка игры - неторопливый вдумчивый геймплей. Но что-то не так. То ли это в целом не мое, то ли что-то не так с игрой, но перестало цеплять. После попыток вкачать критосборников немцев желание играть пропало вообще. Вначале было интересно - новый непривычный подход (после езды по земле и полетов в воздухе и космосе), иннерционный шутер с расчетом упреждений. Но теперь остыл. -
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
agreeman ответил в тему Black_Hunter в Обсуждение Мира Кораблей
Вы несколько забываете ситуацию, в которой оказывался каждый линкоровод. Плывет он под прикрытием пары крейсеров, все радостные, сейчас продавим фланг. Тут выныривает пара вражеских крейсеров и... пшик, нет союзничков, либо слились, либо за острова попрятались. И пара каких-нибудь омахоподобных скорострелов с воплями "о, дамажка!!!" начинают заниматься с линкором непотребствами. А линкоровод уныло смотрит на очаги пожаров, умоляя Нептуна уменьшить разброс ББх, которые летят почему-то в молоко. -
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
agreeman ответил в тему Black_Hunter в Обсуждение Мира Кораблей
Во-первых большинство это костяк, например киберспортсмены, клановые игроки или претендующие в клан, да и просто те, кто задержался в этой игре, вложил деньги, усилия и теперь жаль все это кидать. И я такой же. Во-вторых такой онлайн это праздничная редкость во времена диких скидок и бонусов. Признаться на фоне конкурентов, если бы я сейчас решал во что начать играть, то игры от ВГ были бы далеко не на первом месте. Уж очень они застоялись. -
Именно! И пока есть те, кто готов, в надежде на меньшие страдания, оплачивать нахождение в этой игре, все так и будет продолжаться. Я готов оплачивать, но чисто ради некоторого ускорения фарма серебра и опыта. Но выкручиваться из кактусов за счет доната мне не нравится. 11:33 Добавлено спустя 4 минуты К слову сказать, в одной неназываемой игре урон по модулям довольно несущественный и редко приводит к чему-то серьезному. И вы знаете - это приятно, люди действительно играют, а не чувствуют себя постоянно закритованными инвалидами. А поклонники реализма могут отправиться в другую неназываемую игру, где от любого чиха нужно на ремонт становиться.
-
Собственно на немцах мое терпение кончилось. Почему все картошечные игры стремятся к какому-то страданию? Я понимаю, что в реальности многие корабли были ни о чем, многие не вышли дальше порта, многие ни выстрела по вражескому кораблю не сделали, многие существовали только на бумаге. Но у нас именно игра и балансные характеристики в целях играбельности легко корректируются соответствующим отделом. Но этот отдел, такое ощущение, что сплошняком садисты какие-то. Весь форум, где люди жалуются, пропитан какими-то выкрутасами в стиле "ну ничего, следующий корабль будет лучше", или "ничего, зато в топе будет неплох" или "зато корабль Н-дцатого левела ваще имба" и т.д. Позвольте, но я играть сюда пришел, а не успокаивать себя такими отмазками. Игра = развлечение = удовольствие.
-
Штаа? Что за бред несут гении, советующие "прокачаться повыше"? Т.е. чтобы получить комфортную игру нужно полгода *** до 8-9 левелов? Уважения к разработчикам, которые будут руководствоваться таким принципом, у меня не будет. ТС плюсанул. К таким же мыслям приходил сам. Будем надется что в планах хоть что-то у разработчиков из этого есть, а не забьют по принципу "донатят ну и ладно".
-
Разработчики писали, что уже тестируют новую схему повышения точности на ближних дистанциях. Пока ждем результатов их теста, а там может на обнову выкатят.
-
Нужна кнопка "Сброс якоря". Чтобы разворачиваться рывком как в фильме "Морской бой" ;)
-
Так нельзя. Игроки просто соберут статистику за серьезные периоды и достаточное количество боев и выкатят предъявы. Даже игроков купивших прем и премтехнику можно жать на свободку, флажки, прем-снаряжение. А если бои катят хорошо, побеждается, дамажится, то как бы и свободку тратить не интересно. Не забываем, что все это теория из области "а что если..."
-
2. Экономика регулирует общий уровень. Но ведь можно дожать и мелочами. К примеру играет такой человек на Кавачи, вроде немного осталось до Миеги и тут такая череда сливов, когда не дамажит, не попадает. "Да достало! Где моя свободка, пройду это корыто." 3. Я программист, не вижу проблем. Все показатели шансов в игре это математические величины, которые можно регулировать коэффициентами. Зашиты они на сервере, там же их можно регулировать. 4. Игроки с высоким % побед в соло-рандоме это "превозмогатели". Даже когда они попадают в сливаемую команду, они напрягаются, показывают чудеса. Отобрать шанс полностью нельзя, не могут же снаряды совсем палевно облетать противника.
-
Чисто в порядке бреда поразмышляю... 1. Про серии побед. В голову приходит такая мысль. Игроки в целом все равны по скилу, но в какой-то команде поопытнее. Как результат - команда побеждает. Если опытный сам игрок, то его команда побеждает чаще. Или просто везет. 2. Зачем. Игрок побеждает много, много косит опыта и бабла, быстро прокачивается, не ноет про кактусы, мало донатит или вообще считает игру слишком простой. 3. Технически все просто. Балансер распределяет игроков не только по технике и уровню, но и по их результатам в предыдущих сессиях. Учитывая нагрузку, результат может расчитываться например раз в 1 час. Поэтому результаты текущей сессии могут не учитываться. 4. Надо думать о всей команде, а не об одном игроке, ради которого все остальные страдают. Может оказаться что все они страдальцы, которых забалансило. Если кто-то просядет, то потом его кинут в команду счастливчиков, которые будут попадать, критовать, поджигать и сами меньше критоваться. Дается не сама победа, просто повышаются шансы. ВБР же, крутить можно как угодно. И еще раз, это чисто размышления, вкинуть так сказать кой-чего на винт.
-
Ну я лишь теоретизирую. К тому же совсем не обязательно игра может отслеживать общий процент, а лишь за какой-то промежуток времени. Или вообще руководствоваться не процентом побед, а какими-то другими алгоритмами. Теоретизировать о теории заговора тоже ведь можно.
-
Простой программно-математический алгоритм. К примеру % побед за последние 10-N боев. Придумать можно. А хорошо или плохо это уже зависит от выставленных шансов. Если к примеру игрок стабильно отбивает ХП, то он играет хорошо в целом, значит если % побед выбивается из некоторых значений, то можно сделать чтобы он сыграл чуть хуже или чуть лучше. Может кстати поэтому люди никак не могут понять, почему за столько времени у ни в одной игре от варгейминга не получается сделать более-менее зеркальные сетапы у команд. Все бы можно было объяснить тем, что кроме простейшего разброса по типам и уровням, приходится еще и подсчитать кому повысить/понизить шансы. Но это все актуально, если принять вероятность теории заговора. И это, в принципе, позволяет держать в рамках некоторых начинающих "папок". Другой вопрос, что действительно скиловый игрок за счет очень эффективных действий может быть способен компенсировать понижение шансов и вытащить. Ведь игра все равно не может тупо слить, а вот понизить шансы - спокойно.
-
Насчет теории заговора не знаю. Вот в танках как-то заметил, выехал на танке с точным орудием, небольшая дистанция до врага, стрелял при полном сведении, пинг отличный, фпс замечательный, но... почти все снаряды уходили то в землю, то выше. Наша команда слилась. Такое ощущение, что собрали тех, у кого довольно высокий процент побед за какой-то промежуток времени и слегка подкрутили им шансы пожаров, критов, рикошетов, непробитий, точности попаданий. Это легко и незаметно, а результат - сглаживание нагибучести соло-игроков до приемлемого процента. У меня стабильно держится, сейчас 52,83% побед. В кораблях % побед вроде тоже держится (сейчас 52%), хотя вначале ОБТ колбасило дико. Но вот вчера была серия - 6 поражений, 1 победа. Сегодня победа с первого же боя. Как оно было раньше - не помню, но серии поражений неприятные были точно, в списке боев в кораблях это удобнее смотреть, чем в танках. При том, что сказать, что в каком-то из боев я настолько тупил, чтобы и слиться и мешать команде играть - не сказал бы. Так что я не знаю, что ровняет % побед, то ли так в целом работает чисто вероятностное математическое распределение баланса и скилла, то ли плюс к этому действуют некоторые автоматические "компенсаторы нагиба и страданий", чтобы подравнивать %.
-
Как его потопить самолетами ?
agreeman ответил в тему anonym_shuVaOPtSc3h в Обсуждение Мира Кораблей
Муаххаххааах. Авиковод ноет, что ему ваншотать линкоры не дают, ПВО у них видите ли мощное, не позволяет вкинуть с дистанции, когда даже эсминец увернуться не сможет. Это потрясающе, у меня аж настроение поднялось. Пойду куплю календарь и отмечу этот день. Правда жалко, что разработчики сделали такой баланс лишь в высоких уровнях, ибо на низких уровнях авики гораздо более безнаказанны. Видимо они разучиваются думать, а потом страдают из-за этого, когда думать уже надо. -
Нужно просто сравнить усилия, необходимые для набивания какого-то лимита дамажки. Например для 4ого уровня взять 40к. И мне кажется, что усилия авиковода для набивания 40к дамажки сопряжены с гораздо меньшими усилиями, чем у тех же линкоров, эсминцев или крейсеров. И не надо мне рассказывать что у каких-то кораблей есть мощное ПВО или на таком то уровне появляется мощное ПВО или надо какие-то мегаперки вкачать или мегамодули поставить. Может теперь, после патча и выхода на ОБТ, на 6-10 уровнях что-то изменилось в плане соотношения игровой мощи. Но я пока сужу по тем уровням, на которых играю и считаю их наиболее важными для игры. Почему? Потому что 3-4-5 ый левелы это первые уровни, на которых игрок начинает проводить чуть больше времени для прокачивания техники. Первый вау-пиу эффект плавно скатывается к вливанию игровой поток, вырабатываются привычки, рассматривается потенциальный донат, выбираются премы, начинаются мысли об игре с премом, и, ГЛАВНОЕ, оценивается удовольствие от игры. И если на этих уровнях игровой баланс без всяких перков или модулей будет куда-то смещен, игрок может уйти из проекта. У него нет причин верить что потом будет лучше.
-
Для комфорта игроков "нагибучесть" авиков и их авиагрупп должны более-менее совпадать с уровнем ПВО одноуровневых кораблей. И перки+модули это дело десятое и лишь должны усиливать что-то, а не начинать делать эффективным. Мне, честно говоря все равно, 2 у меня точки ПВО или 160. Мне игра говорит - "чувак, у тебя теперь 28 точек ПВО". А по факту от него пострадать может только тупой авиковод, который будет в раздумьях крутить пару минут над вражеским линкором свои самолеты. Помню на каком-то крейсере 4ого левела на борту был истребитель, самостоятельно атакующий подлетающих торпедоносцев. Так вот эффективность от него была намного выше, чем от ПВО на линкоре 4ого левела.
-
Появилось поздравление на портале. Ну хоть что-то.
-
На какое-то серьезное маневрирование под подлетающими авиагруппами способны разве что крейсера, линкоры могут немного довернуть разве что, этого недостаточно, чтобы заставить группу достаточно долго кружится в попытке зайти максимально эффективно. Как заметил они то если и кружатся, то за пределами работы ПВО. Фокусирую торперов всегда. И не надо додумывать за меня, когда я чего делаю и чего не делаю. Еще никогда не было, чтобы торпеды от авиагруппы для меня появлялись неожиданно. От ПВО я и не жду полного выноса авиагруппы, я никогда этого и не требовал, но если ставлю фокус, то один сбитый самолет от 28 точек ПВО за 4 налета считаю довольно неэффективным, при том что я всячески им мешал зайти сразу в борт. А тут писали что получали еще более удручающие результаты.
-
Остается надеятся, что после выхода игры в ОБТ собрано еще мало статистики, чтобы делать выводы и что-то апать-нерфить. По крайней мере я пытаюсь в это верить. Потому что если нет, то единственное, что может остановить авианосцы, это вымирание линкоров (а оно к этому идет). Если атаковать им придется не эти неповоротливые туши с бестолковым ПВО а маневренные крейсера, то их радостный нагиб резко упадет.
-
И что? Мы говорим не об историчности, а о комфорте каждого класса в бою. С учетом того, что командной игры в рандоме нет и быть не может. Да и вообще зачем в игре тогда ненужные фишки? Есть ПВО, которого никого не сбивает и ПМК, которое никого не дамажит.
-
Не понял. Причем тут какое-то вконтакте? Это типа такой обязательный тренд? У меня есть почта, есть клиент игры, есть ютуб для просмотра видео от разработчика, а вот вконтакте то это зачем? Я так понимаю это попытка рекламировать игру, фотками на стенах, так простите что же это за подарок тогда? Дайте просто 500к серебра например, или 5к свободного опыта, неужно так тяжело делать нормальные подарки без этого вытягивания жил. Выведите красивое окно в клиент, где напишите "Дорогой игрок, рады что вы с нами в такой замечательный день ВМФ. Мы гордимся нашими парнями, служащими... и т.д. и т.п. В честь этого праздника дарим вам ХХХ сереба/ххх свободного опыта". Как итог - о празднике узнают те, кто не знает, а приятный, ненапряжный для компании, бонус порадует всех.
-
Да уж. В картохе вроде принято х2, а тут как-то пожадничали.
-
На топовом вайоминге с пачкой ПВО пережил 4 налета торпедоносцев. Крутился как мог, фокусил самолеты для повышения урона, выжить то выжил, но... сбил всего ОДИН САМОЛЕТ!!! Вы смеетесь? Я понимаю, что есть особые перки и т.д, но из 4х групп сбить всего 1 самолет? Я прокачиваю корпус, смотрю на цифру в 28 точек ПВО и думаю - "о, это серьезно, авик подумает стоит ли меня атаковать с таким шансом потерять самолеты". А оказывается авику пофиг. Я ожидаю, что при каждом налете и при фокусе при таком количестве ПВО звено торпедоносцев должно терять минимум 1 самолет за заход. А потом какой нытик на крейсере будет пищать, что мол линкоры шкерятся позади, когда у противника 2 авианосца. Я играл на ЗБТ на авианосцах, считаю их вполне нормальным классом, но есть имбоватость и безнаказанность. По сути единственное, что может им причинить неприятности, это вражеский авик с сетапом на господство в воздухе. В этом случае торпедоносцы и бомберы вырезаются моментом, и это правильно. Но если союзные авики поставили сетап на торперов или жутко нубят, то линкорам хоть вешайся. Мои предложения не менялись: 1. Повысить роль ПВО. 2. Убрать ручной сброс у авианосцев. Надо дать им тоже рандом.
-
Ну это не реализация, а просто отлов и использование положения недовернутых башен.