-
Публикации
795 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[234SD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 234DIVIZIYA_PKKA
-
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
234DIVIZIYA_PKKA ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вот видно что вы не играли на ПЛ. Какой смысл раздавать советы в том, в чём не разбираетесь? У б4 6 торпед по 13к + кормовые 4, хп 22к. Попасть в упор АУ-ГБ не так то просто, так как ЛК не может нормально кидать бомбы в упор (просто неудобно). А даже если попадёт, но не хватит урона, особенно у ЛК 9 лвл, который с ГАРАНТИЕЙ уйдёт в порт с 500м. У вас НЕТ ШАНСОВ уклониться с такой дистанции. -
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
234DIVIZIYA_PKKA ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Да с 500 метров. Подплываешь на б4 (например) под водой и всплываешь в 500 м. Опасно? Безусловно. Зато надёжно, если нужно убить важную цель как можно быстрее и с гарантией. -
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
234DIVIZIYA_PKKA ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Если шотган с 500 м , то это почти гарантированный урон. Я играл на ПЛ, в том числе в подводном рубеже, когда это был режим на основе, также кидал торпеды с 2 км по линкорам и всегда попадал. Линкор умирал медленно, но зато уверенно, так как урон наносился с гарантией. "Токсичность" не в большом уроне, этим и другие классы промышляют, а в его неотвратимости . -
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
234DIVIZIYA_PKKA ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я боюсь что это вы плохо понимаете смысл игровых терминов и, в частности, шотгана. Шотган любят/не любят за гарантированный урон с 2км(500м), это позволяло ПЛ быть действительно опасной и в каких-то ситуациях неконтрящейся, шотганить могут ПЛ и с маленьким уроном торпед. -
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
234DIVIZIYA_PKKA ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Шотган это скорее про гарантию урона. На тесте в упор за раз ПЛ может выпустить две торпеды по 19к очень быстро, а потом ещё каждые четыре секунды наяривать. Где я перешёл на личности? -
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
234DIVIZIYA_PKKA ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я понял что вам не дают, но зачем же писать такие озлобленные провокационные посты, тем более если не разбираетесь в теме... Манёвренность это не только радиус циркуляции, ю 4501 ползает как черепаха и очень сильно теряет скорость на манёврах, да и перекладка у неё оставляет желать лучшего. Сначала телепортируется, потом летит (в норме должен только лететь, как самолёты с АВ). Сплеши по 50 это после того как хейтерочки наныли "нерф" ПЛ, после которого они на тесте выносят вообще всё. На основе как раз не 50 урона, а 5000 обычно, а того и 10к за один плевок имбо-АУ. Шотган апнули, держу в курсе. ДПМ ПЛ в упоре значительно возрос. -
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
234DIVIZIYA_PKKA ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Самые юркие ПЛ только в радиусе циркуляции, и то не все. ПЛ самый маленький класс, но не самый манёвренный, сказок тут не надо. Поиграйте для начала на ю4501, сюркуфе, и 56, тогда может поймёте о чём речь. Лучше расскажите про манёвренность имбо-АУ-ГБ, самолётик от которого телепортируется к ПЛ, а потом летит со скоростью реактивов, а также про бомбы сплешь от которых значительно больше сплеше от бомб АВ, а также о кд в 30 сек и тд и тд и тд... -
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
234DIVIZIYA_PKKA ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Поиграл на новых ПЛ... Спасибо за нагиб товарищи разработчики, я давно не встречал таких монстров, как новые ПЛ. Когда люди подучаться на них играть — рандом взвоет. В чём нагиб и комфорт: 1) Огромный урон акустических торпед (например, у Трешера в полной раскачке 19600, у б4 18400...) 2) Самый настоящий комплекс самонаведения с бесконечным "подводным радаром". Пустил и забыл. Как будто-то играешь на подводной лодке с баллистическими ракетами. При этом, при попадании одна торпеда наносит действительно огромный урон. 3) В большинстве игровых ситуаций АУ-ГБ будет сбит на подлёте. 4) Сильно увеличено время до контакта ГБ и ПЛ (любая дистанция): подлётное время 12 сек + сброс 1 сек + нахождение в воде ≠ 2,5 сек ≈ 15 сек. (За это время можно погрузиться на предельную глубину и просто танконуть АУ-ГБ полностью). Таким образом, при доле скилла, можно танковать АУ-ГБ прямо под водой, если предсказывать, когда противник его скинет, или, если самолёты АУ-ГБ светят (тогда вообще элементарно — видишь АУ-ГБ — ныряй, танкуй — всплывай — нагибай). В случае с перископом и париться не надо, ПЛ сама засветит самолёты (а они её нет😁🤭), и ты успеешь всплыть — танконуть — нырнуть. В одном бою я подобрался к мейну на 3 км, всплыл на перископ и начал его аннигилировать, он кинул АУ-ГБ, я увидел это, всплыл, поставил себе дымы (я был на трешере), танконул, и начал дальше его расстреливать прямо из дымов. Шотгана нет? Оке, будут торпы по 19 к каждые 4 сек в бочину, тот же шотган, взведение у торпед 500 м, ЭМ привет, когда в него в упор такая торпа прилетит. При этом условная б4 светит эсм на 10 км шумопеленгатором и ходит под 40 узлов под водой. Преследование такой цели скорее всего кончится плачевно для ЭМ, так как от пары торпед с наведением ЭМ и увернётся, но рано или поздно (на дистанции км так в 4-5), пара торп то залетит и всё, отдыхай (урон одной торпеды, у трешера например, 19600!!, это фатально для ЭМ). Про АВ я промолчу, такого унижения класса я давно не видел. Шансы АВ-ПЛ на победу примерно 0%, сами знаете в чью пользу. ХП у той же Б4 21 к, ремка перезаряжается в полной раскачке 14 Карл секунд, работает 13, 3 хилки, автономности почти на 7 минут, при этом она не тратится на перископе, да и вообще обычно над водой катаешься, плюс она восстанавливается, хоть и медленно теперь. Как говорится — удачи это топить. Как этому противостоять? А придётся поднапрячь голову нехило так — нужно выжидать когда ПЛ точно под водой, в этот момент нужно успеть в тайминг кинуть АУ-ГБ. Если ПЛ на поверхности — активно блайндить её. Не кидать сразу два АУ никогда. Желательно иметь РЛС, ГАП, союзников. P.S. связка ПЛ+АВ стала очень эффективна: ПЛ (Б4, например) в реальном времени светит АВ корабли (в первую очередь инвизные ЭМ) — АВ (условный Тайхо) по засвету ПЛ может атаковать любой инвизный ЭМ, так как силуэты от шумопеленгатора будут позволять АВ заходить на цель при учёте даже очень хорошего инвиза у ЭМ (самолётам отлично видны силуэты от шумопеленгатора (даже в дымах), как и остальной команде). АВ разводит на ремки команду врага, светит удары от АУ-ГБ, ПЛ их танкует предельной глубиной, адски ДПМит. +ПЕРЕХВАТЧИКИ ТАЙХО СВЕТЯТ САМОЛЁТЫ, а какие-то могут и сбить😁 Связка с ПВО-ЭМ бесполезна, так как ПЛ и так танкует ГБ на дистанции, разве что если ЭМ будет стоять сильно поодаль от ПЛ (какой-нибудь Рагнар с его 6.9 км пво, нужно поставить оборудку на ПВО) и будет краем ауры сбивать АУ, благо 500хп самолётиков это делать позволяют. Вот как то так💪👍😆🤣- 591 ответ
-
- 15
-
-
-
-
-
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
234DIVIZIYA_PKKA ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А что такое? Да ладно... ПВО же в игре слабое, ну немного бессмертное, ну с новыми модерками, ничего страшного, теперь каждый корабль с АУ-ГБ будет немного АВ, который не долетает до своей цели, наслаждайтесь, так сказать, геймплеем. С таким хп не то что ордер, даже случайное двухсекундное касание ауры условного Минотавра будет гарантировать уничтожение самолётика. И это хорошо. -
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
234DIVIZIYA_PKKA ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Уничтожение торпед ГБ, как собственно и дамаг ГБ по надводным целям (особенно с затопом) считаю максимально странным нововведением, которое только увеличит беспорядок в игре и вынудит тратить много сил на бесполезные изменения, так как это всё придётся по 10 раз балансировать. Особенно непоздоровится торпедным ЭМ и ЛК с плохим ПВО. Мелкие крейсерки и ГК-ЭМ как всегда в плюсе. -
Всем доброго времени суток!!! Уважаемые разработчики, опять я обращаю Ваше внимание на несправедливое начисление опыта авианосцам по итогам боя. Не прошу апать слепых АВ в игровом плане, только адекватное достигнутым результатам начисление опыта. Турнир "Защитники морей" четко показал, что АВ по-прежнему получают на 25% опыта меньше по сравнению с другими классами. Периодически надо выполнить задачу на 2300 опыта. Выложу несколько скринов неплохих боев, урон наносился по разным классам. Судя по результатам, мне необходимо было уничтожить 8-9 кораблей и набить около 250к урона, желательно против 9-10 лвл. Предложил бы Вам самим на этом АВ попробовать набрать 2300 опыта, возможно Вы меня лучше будете понимать. Спасибо за внимание.
-
Играю только на Хорнете, только на нем немного научился играть, а тут такая незадача с начислением опыта АВ, вот я и ною.
-
Всем доброго времени суток!!! С 2015 года играю в эту игру, не скажу, что она мне надоела, но как будто какое-то пресное блюдо ем. Понимаю, что последние очень яркие и запоминающие эмоции в этой игре испытал много лет назад, когда получал основные награды, веселого Роджера (висит на каждом корабле, действительно дорог мне в этой игре) за достижение высшего ранга ещё в старых рангах. Где надо было приложить немало усилий, мастерства и хладнокровия для взятия первого ранга, где за каждое поражение ты терял звезду, нервные клетки, где на высших рангах играли только толковые игроки, где только за первый ранг получали стоящие награды, а игроки испытывали реальную радость от первого ранга, как будто выиграли какой-то серьезныйтурнир. Где сейчас каждый игрок может индивидуально испытать такие эмоции, проверить на что он способен, повысить своё мастерство? В каком режиме? Нет такого режима. Сегодня непонятно вообще зачем в ранги играть. Никаких "дорогих" наград, никаких усилий прикладывать не надо, рано или поздно соберёшь ты свой металл, первый ранг вообще нет смысла брать. Блиц - подбирают игроков по твоему мастерству. А какой в этом смысл? Где и с кем 47%-м "мастерам" поучиться чему-то у папок, а папкам попинать друг друга? Рейтинговые бои, клановые, так это больше про отряды, кланы. Зачем основную массу игроков держать в тепличных условиях? Уважаемые разработчики, вы лучше элитных командиров выдайте за высший ранг в старых/новых рангах, а не за просмотр трансляций. Игра стала не игрой, а какой-то парилочкой - никаких усилий, никаких проблем и никаких эмоций. Спасибо за внимание. P.S. когда новый ранговый сезон?
-
Надо успеть сегодня наиграться до поросячьего визга. Возможно это последний игровой день хотя вроде на 3 июня судный день перенесли...
- 43 ответа
-
- 17
-
-
-
-
Как же не хватает в этой игре ярких эмоций
234DIVIZIYA_PKKA ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
Поэтому и предлагаю, чтобы не было споров, обойтись в рангах без этих двух классов. Их и в первых рангах не было. -
Как же не хватает в этой игре ярких эмоций
234DIVIZIYA_PKKA ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
Только за, если АВ и ПЛ допустили бы, но слёз тогда будет. Якобы они заранее вскрывают все "гениальные" планы -
Как же не хватает в этой игре ярких эмоций
234DIVIZIYA_PKKA ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
Если старые ранги разбить на лиги, то в высшей лиге 47%-х вы вряд ли встретите. Придется "катлетам" бить друг друга. -
Как же не хватает в этой игре ярких эмоций
234DIVIZIYA_PKKA ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
Провести ранговый сезон по старой схеме: 1. Главные призы только за первый ранг - легендарный или элитный командир, корабль (можно предложить на выбор один из нескольких), золото, серебро, сталь, уголь, очки исследования, свободка, флажки, бонусы и т.п. Менее значительные награды за каждый ранг с повышением ценности; 2. При поражении звезду теряют все. При победе последний по опыту звезду не получает; 3. Никаких несгораемых рангов, лиг. Разбить на 3-4 лиги, чтобы в высшей и других лигах играли друг с другом только добравшиеся до этого уровня; 4. Уровень 7-8, чтобы все имели возможность участвовать + на этом уровне меньше фантастических кораблей с фантастическими возможностями, можно оба лвл задействовать. Участвовуют ЛК, КР, ЭСМ, чтобы не было слёз на счёт АВ и ПЛ. Не более 2 ЭСМ в бою; 5. Ранговый сезон с такого по такое число, без всяких спринтов и т.п. Гореть будут все, победители реально порадуются, слабачки поплачут и в рандом, или вообще не будут участвовать. Каждый победитель сможет порадоваться, что у него есть редкий командир или корабль, а у тех кто не смог его нет. Только в таких событиях у каждого будет возможность проявить себя, тут нет отрядов и кланов. Только в таких боях проявляется мастерство, характер, настойчивость, закаляется сталь, так сказать. А во что вы превратили сегодня ранги - можно вообще ничего не делать, рано или поздно другие затащат и ты соберёшь свою сталь, первый ранг вообще не нужен. Что это вообще такое? Посмотри трансляцию, получи кэпа и у тебя автоматом вырастет мастерство. А потом бегут жалуются, что их нагибают, АВ и ПЛ жуть творят, сделайте так, чтобы я ничего не делал, но всё имел и нахибал. Надеюсь я по сути написал, может с небольшими отклонениями. -
Как же не хватает в этой игре ярких эмоций
234DIVIZIYA_PKKA ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
При проигрыше все теряли звезду, сохранить нельзя было, только победа. Все значимые награды за 1 ранг, остальное мелочи. -
Как же не хватает в этой игре ярких эмоций
234DIVIZIYA_PKKA ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
Это были испытания не для слабонервных. Но, в этом и весь смысл, чем сложнее достичь цель, тем больше радость от победы. Столько лет прошло, а их помню. Ничего из сегодняшних событий в памяти не остаётся. Точно, таблетки не выпил -
Как же не хватает в этой игре ярких эмоций
234DIVIZIYA_PKKA ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
Столько лет этим страдаю и никто не мог подсказать мне что делать. Спасибо, мил человек. И всё-таки уважаемые разработчики могли бы провести один ранговый сезон, как прежде в первых рангах. Новые игроки могли бы сравнить с последними рангами, оценить и высказать свои пожелания на будущее. -
Как же не хватает в этой игре ярких эмоций
234DIVIZIYA_PKKA ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
Верно, ещё я замечаю, что с каждым годом красивых женщин кругом всё больше, а желание у меня всё меньше Тут человек про скромность писал. Скромность, конечно, украшает человека, не путать с ложной скромностью -
Как же не хватает в этой игре ярких эмоций
234DIVIZIYA_PKKA ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
Да, не так. В старых рангах каждый мог дойти до ранга своего уровня/скилла и прыгнуть выше, если прикладывал недюжинные усилия, старание и терпение. А вишенкой на торте были замечательные награды за 1-й ранг Вы их и так получаете при проигрышах в рандоме, а большой радости от побед в рандоме нет. Скукатище, так ещё и каждый второй бой турбина, разве это интересно? -
Сейчас неплохое время для сборки ПК, цены существенно ниже, чем были в первом квартале. Покупать видеокарту 50 серии - это точно не бюджетный вариант, скоро они будут стоить значительно дешевле. Лучше взять 40 серии по адекватной цене, они тоже упали в цене. Ну и оперативки с DDR4 зачем рассматривать???, когда есть DDR5 с гораздо лучшими характеристиками. А уж для кораблей покупать такие дорогие видюхи вообще не рационально. У меня ещё старый ПК 2014 года сборки, спокойно тянет эту игру на нормальных настройках и сейчас его использую, когда играю с сыном в отряде.
-
Очень нравится искромётный сельский юмор. Лично для меня ничего отдельно пилить не надо. Мне не мешают никакие классы кораблей и никакие отдельные корабли. Есть неадекватные ограничения для некоторых классов из-за нытиков, но для меня нет проблемы сыграть на любом классе в любом режиме.