-
Публикации
844 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[TOLPA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SpiroSpero
-
Не всплыть среди ордера , а всплыть около удачно готового Имперо в 10 км. Уйти на 60 уже не успеешь, снесёт АУ-ГБ, всплываю чтобы его задоджить, в этот момент, в очень неприятный тайминг, РЛС, залп от Имперо, капут. АУ- ГБ то могут прокидывать и из-за островов, в радиусе 10 (11) км. На АВ в отряде идти надо за своим отрядом, на рандомов надежды нет. Ну и естественно игра на победу это не игра на урон, особенно на АВ, особенно на Essex...
-
Есть момент АВ нормальный корабль. У Невского долгая и большая по радиусу РЛС, есть ГАП, далёкое и мощное ПВО, торпеды, неплохие глубинки, хорошие пушки против ЭМ. Также как и ЭМ неудачный тайминг может снести подлодку. Вот недавно: подсветился на К-1 (на перекладке рулей глубины при всплытии с 30 м) шумкой другой К-1. Сразу куча бочек полетело, всплываю чтобы задоджить, РЛС от демона, нырнуть не могу так как куча бочек летит, Имперо на 8 км делает залп (оказался заряжен) — отправляюсь в порт от его ПББ. Уйти на 60 м я бы не успел, слишком тугие рули, а ГБ летит за 10 сек, пережить тоже бы не смог так как пол хп, а бочек много было. Вот пример безысходности, и такое на ПЛ не редкость. На счет Невского, если я не ошибаюсь, он из дымов светится на 6 км после залпа, что как бы большой плюс. Также недавно апнули Касабьянку, у неё дымы тоже имбовые стали, можно всякие темки мутить. Так как её дымы ставятся моментально и какое-то время скребутся за кораблём
-
Вы сильно переоцениваете силу ПЛ, лодки очень сильно зависят от удачи и клешнерукости противников, как кстати и АВ. Что касается отряда, то отряд с условными Шинано + Ганновер + Невский будет куда имболее двух ПМК ЛК и ЭМ. Шинано вообще может обеспечить вечные дымы на какое-то время. Мы лично катали Эссекс + Галилео х2, связка очень имбовая, как и все корабли в ней. Также катали: Эссекс + Линч + К-1 (б4, 796) — тоже отличная связка. Жень Шень х2 + Эссекс (Шинано) — не хуже по нагибу. Смоланд + К-1 (б4, 796) + Эссекс — отличная связка для статистов. Естественно, отряд должен быть слажен и понимать что делает. Процент побед вплоть до 100 % за сессию. Также можно на 123 в два отряда в одну тиму попадать, но это уже другая история и как правило гарантированная победа.
-
Ну вот кстати ПЛ по большей части пофигу на дымы, так как по шумопеленгатору можно спокойно кидать как будто по обычному торпедному упреждению. А каждая бочка спущенная на торпы не будет спущена в ПЛ, так что тут тоже норм..
-
Исторические корабли в Адмиралтействе: Franklin D. Roosevelt
SpiroSpero ответил в тему LESTA_MK в Новости
Дак он сейчас неиграбельный, спасибо ГБ, перехватчикам, бессмертному ПВО... -
Для всех остальных есть термички, да и если у противника осталось пара тысяч хп, спокойно забирает по надстройкам и с ГК... А кормовые торпеды это очень важно, причём в борьбе с теми же ЭМ
-
Сюркуф— это уникальный сейчас геймплей со своими сильными особенностями, по типу кучи изначального ХП, сильного ГК с ББ, возможности шотгана и т.д. Но у него сильные проблемы с универсальностью, плохо адаптируется к ситуации в бою, потому что медленный, неповоротливый и толстый, да и торпеды не самые хорошие в рамках не шотнага. Плюс мало автономности и шумка короткая.
-
Цель игры всё таки в победах, а не в превозмогании на кактусах. Конечно, можно сесть на какую-нибудь u-2501, снять с неё оборудование, кепа, и начать нехило так потеть, чтобы хоть что-то сделать... Но, как говорится, можно, а зачем? Играть стоит на хороших кораблях, а не на всяких недоразумениях баланса. Играя на кактусе постоянно возникает ощущение, что был бы другой, нормальный корабль, то сделал бы больше. P.S. у К-1 между прочим офигенный ГК, барабан на 12 пулек по 2250, это 6-7 к с ЭМ, причём КДшится под водой. Да, это конечно не ГК Шермана или Клебера, но несколько таких барабанов в течение боя в тот же Клебер и он уже не такой и весёлый, учитывая что у К-1 как бы вагон ХП с 3 то хилками, талантом Кузнецова...
-
Каксабьянка заиграла с новыми дымовыми снарядами, мне очень понравилось то что дымы крепятся и ставятся моментально🤭 Ну я конечно в фулл отряде играл, отсвечивал дружочков - пирожочков на ЛК после залпа, так как сейчас комфортные 10 км заметность для лк после выстрела. А если ещё на 123 какой-нибудь Эссекс, два дымовых Галилео , касабьянка, там такая дымовая Санта-Барбара начинается 🚑
-
Возможно это фича чтобы компенсировать потерянный засвет с перископа, но не так же нагло. Ввели бы нашивку там "показывал шумопеленгатором 30 сек цель без прямого засвета", ну это условно. Давали бы засвет только за блайнды по противнику. А так просто катаешься, и тебе горы сыпят опыта, даже как-то обидно, хотя ПЛ очень люблю как класс. Как собственно и АВ Особенно учитывая что с того же перископа можно чуть подсплыть, получив и обзор максимальный и шумопеленгатор и заметность в районе 4 км.
-
Поиграл на Essex, поиграл на К-1, аппараты отличные (возможно даже лучшие) в своем классе, к ним претензий нет, но в очередной раз испытал некий диссонанс. На Essex ты потеешь как не в себя, все ладошки потные, получаешь почётное 5 место с конца. На К-1 проплавал рядом с врагом, поподсвечивал его шумопеленгатором, нафармил засвет. Получил свой топ 1. Повторюсь: просто посветил СВЕТЯЩЕГОСЯ ПРЯМЫМ ЗАСВЕТОМ врага шумопеленгатором — забрал свой топ 1 и боевой разведчик (ясно дело вкинул парочку затопиков и пожарчиков по любителям ремкать один затоп, когда в упоре К-1 с фулл залпом). В общем, как-то нечестно получается...
-
Так же как на условном Нахимове победить маневрирующего условного Смолонда 1 на 1: НИКАК. Если без ГАПа то лучше просто бежать или надеяться на удачу и криворукость подлодки .
-
Частичная переработка "устаревших" авианосцев
SpiroSpero ответил в тему _Maledictum_ в Предложения по игре
Единственное что по моему мнению сейчас можно протащить в игру для АВ — это нерф АУ-ГБ против авиационных торпед. Так и написать в описании этого вооружения: "не работает против торпед авиации". Этого будет вполне достаточно для поднятия комфорта игры на них. Всё остальное продавить нереально. Ну разве что подтянуть старые неиграбельные кактусы по типу мидвея и хакюрю... -
Вот как раз это делать очень тяжело и ситуативно. Особенно против ЭМ, особенно после нерфа наведения по ним. Нужно как-то изощряться, при этом эффективность не гарантируется. У к1 есть старый добрый дедовский гк, понятные торпеды, всё просто как два пальца и без жопаразрывательства
-
К-1 всё равно самая комфортная и сильная лодка в игре. Все сонарные пиу-пиу работают только против
-
А когда группа откидывается и делится на самолёты "возвращающиеся" и "продолжающие бой", только вот ПВО в игре перегрузить почему то невозможно, и авиагруппы получают каждая по максимальному урону, от чего в моменте он по факту удваивается по одной эскадрильи
-
Лучше бы исправили название АУ-ГБ на АУ-антиторпедные бомбы. То как эти бомбы взрывают торпеды торпедоносцев — цирк полнейший. Ввели бы сразу силовое поле вокруг корабля. У нас ПВО бессмертное, а вот торпеды нет. Б-баланс. Л-логика.
-
Как раз против мелких целей Бёрн очень хорош, его топмачтовые бобры стабильно отрывают такие куски от ЭМ, что некоторые АВ 10-ого уровня позавидуют (про 6 и говорить нечего). А вот как раз против ЛК он действительно слаб. Я бы ему истребители апнул по дальности видимости, да самолётов на палубу побольше. Ну и конечно дал бы уже возможность отдавать команду патрульным истребителям "принудительное возвращение на корабль".
- 4 ответа
-
- 5
-
-
-
Навык командира Радиопеленгация в части взаимодействия с Подводными лодками
SpiroSpero ответил в тему JOSha в Предложения по игре
Я и в цпп писал по этому поводу, могли бы хоть сообщить в патчноуте о изменении в работе перка, ведь раньше он не показывал ПЛ на 30 метрах. Обратил внимание я только когда парочка упорантов за мной (я на к1) на ЭМ гонялось. При чём ощущение максимально неприятное, такое же, как когда на ПЛ упарываются в К1. Оно вроде бы тебя и утопить не может, но играть мешает, при этом не то чтобы критично, но профит снижается, что-то типо *** на сапоге. Сам упорант конечно же из боя выбывает.- 51 ответ
-
- 1
-
-
Сам корабль светится как обычно, а вот корректировщик светится как и любая авиация на 10 км. Так что если повесить его на ягера в инвизе, будет выглядеть так, будто корректировщик летает сам по себе, что выглядит подозрительно. 😑
-
Я думаю вы и сами можете оценить свою игру в бою, опыт это скорее для заработка ресурсов. Главное делать всё что считаете нужным для победы и всё. Со опытом всегда будут проблемы в этом плане, но в плане влияния на бой, как говорится, можно сделать не много, но многое.
-
1) Неплохо было бы добавить дистанцию до цели, когда она обозначается красным силуэтом от шумопеленгатора, чтоб было удобнее, например, когда всплываешь после прохождения над целью, давать залп кормовыми торпами с перескопа, сейчас приходится на глаз определять, больше 2 км уже, или пока меньше, и всплывать нельзя. 2) Добавить кнопку "фиксировать текущую глубину" — между прочим очень серьёзный ап ПЛ без изменений характеристик, правда, конечно, для знающих. Фиксировать её можно и сейчас, просто приходится надра*** кнопки погружения/всплытия. Это позволяет увеличивать обзор на перископе, уходить на предельную моментально (если держаться в одном метре от неё) и тд
-
Опыт не главное, главное победа и геймплей, а они очень даже ничего. Подправить циферки ничего не стоит, разрабы это и сделают в будущем. Причём учитывая специфичность и сложность саппорта, опыта могут накинуть очень много. Так, что сегодня ветка в одном месте по опыту, а завтра всегда на первом месте.
-
Катал десятку в отряде, играл исключительно на победу, поэтому по опыту и урону как правило был где-то на дне, но влияние на бой, конечно, огромное. Несколько боёв буквально вытаскивали из вроде бы 100% поражения, чисто за счёт дымов, разведчиков, очень даже неплохих ракетчиков. В отличие от восьмёрки, которая на порядок слабее десятки на свойём уровне, у десятки штурмовики реактивные, с хорошей жевучестью, маскировкой , с большим количеством очень мощных ракет, при этом время подготовки меньше чем у 8 напорядок. Максимальная плюха которую я на них давал это в районе 25 к с 3 поджогами. Торпедоносцы тоже улучшились значительно, возрасли урон и живучесть, при этом ангар как у Тайхо — практически неограниченный. ХП у разведчиков в районе 9к (у обычных истребителей в районе 2 к), для разрывов они неуязвимы (как я понял), что позволяет пережить ПВО почти любого ЭМ достаточное время, как минимум для одного залпа. Более толстые цели тоже отлично светятся, если конечно не сильно подставлять самолётики под ПВО, 9 к позволяют пережить несколько секунд под огнём даже нескольких целей, но не в толпе противников. У дымов и корректоров хп в районе 16 к, что означает возможность использования их под очень плотным огнём противников, скорее всего они выполнят свою задачу. Покажется незначительным, но на самом деле это важно, благодаря сборке авика у него у него очень мощный авиаудар. 2100 хп самолёт и 6100 плюха с перезарядкой в 48 сек на 8 км, очень даже неплохо, особенно когда поджался под остров, и тебя штурмует одинокий линкор или ЭМ — почти гарантированный затоп (а то и пожар) никогда лишними не были и не раз спасали мой зад, когда после траты ремки цель получала пожар с двумя затопами от пары бочек АУ-ГБ. Да и для ПЛ плюха на 6 к фатальна, это очень больно, это пол хп для некоторых ПЛ. Корректировщики, между прочим, дают бонус к точности больше чем две классические модерки на точность, снаряды начинают слипаться, заходят иногда очень смачно. В общем, десятка порадовала, но надо настроить заработок опыта, ну и возможно поднерфить уничтожение торпед АУ-ГБ.
-
Верните функционал !!! Жалоба на не спортивное поведение.. Подозрение ..
SpiroSpero ответил в тему MaGaDaN42 в Предложения по игре
Лаги действительно есть, пинг скачет зачастую сильно. Причём какое-то время может быть вообще без лагов, а какая-то сессия лагает конкретно. Проблему вижу и слышу у многих, хоть у тех же блогеров. Скорее всего она глобальная и достаточно давняя. Писал в цпп, там в основном одни отписки, pingplotter и пр. Попросили скинуть реплей с лагами — скинул. Попросили записать лаги на видео и выложить в ютуб/рутуб и тд, хотя я скидывал реплей. Тут мне уже надоело, так как проблема возникает хаотично и некритично, бегать и записывать её у меня не было никакого желания и времени- 27 ответов
-
- 14
-
-
-
