-
Публикации
817 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29192
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SpiroSpero
-
Закрытое тестирование 13.2 – новые корабли
SpiroSpero ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
Это ваше мнение Мне так не очень интересно играть на ЛК, в команде где союзные эсминцы утопли, авика нет, а против меня 3 ягера и смоланд. -
Недостатки в Мире кораблей: 1. Большое количество инвизников в боях, колоссальное влияние эсминцев на ход сражения. 2. Постоянное стремление разработчиков занерфить разведывательный потенциал авиков, а также уникальность ПЛ (попытки убрать "Шотган"). 3. Засилье немецких линкоров в боях. 4. Явная слабость альтернативной ветки японских авиков на фоне одноклассников. 5. Почти полная неуязвимость мелких и манёвренных целей для авиков. 6. Стремление разработчиков к излишнему упрощению игры, например: стандартизирование характеристик кораблей, излишняя информация в начале боя, упрощение ранговых боёв. 7. Разные коэффициенты получаемого опыта у классов. 8. Поплавковые самолёты (самолёты авианосцев) не обнаруживают торпеды. 9. Стремление разработчиков к упразднению командного взаимодействия. 10. СПАВН ПЛ В НАЧЕЛЕ БОЯ ДРУГ НАПРОТИВ ДРУГА. 11. ПВО некоторых кораблей стреляет ДАЛЬШЕ ПОЛОЖЕННОГО. 12. Нет анонимайзера, стримеров стримснайпят по "шпагам". Работает! Не трогай!: 1. Текущая концепция АВ, ПЛ, ПВО (за искл. преждевременной стрельбы), ПЛО. 2. Сопровождение дирижаблей 3. Составы отрядов 4. Возможность заработка всех видов ресурсов. 5. Разные характеристики расходников/авиаудара/ГБ у кораблей одного уровня и класса. Предложения и пожелания: 1. Увеличить количество хп всех линкоров на 10%-20. 2. Увеличить дальность обнаружения любых целей с самолётов на 1км, дать возможность всем самолётам светить и обнаруживать торпеды (кроме самолётов авиаудара). 3. Перестать респать ПЛ друг на против друга, это сделает класс на 50% комфортнее. 4. Апнуть ветку альтернативных японских авиков (увеличить урон бомб, дать истребители вместо перехватчиков, увелить время рассеивания дымов/скорость постановки). 5. Ввести строгое ограничение: не больше 3 эсминцев, 2 авианосцев, 2 подводных лодок, 4 крейсеров на команду. 6. Попробовать ввести в случайные бои режим ТУМАН ВОЙНЫ, это повысит интерес и азарт к игре 7. Дать возможность УПРАВЛЯТЬ АВИНОСЦЕМ ВО ВРЕМЯ УПРАВЛЕНИЯ ГРУППОЙ (не с помощью автопилота). 8. Апнуть авианосец "Хорнет", уж больно он слаб. 9. Вернуть ветке японских авиков фишку с заметностью самолётов (торпедоносцев) 7,5 км. 10. Увеличить ХП у всех самолётов, которые не под управлением игрока, самолётам авиаудара наоборот уменьшить хп, чтобы они не могли подлетать к нескольким кораблям, чтобы ПЛ в ордере чувствовала себя безопаснее. 11. Исправить работу ПВО. 12. Добавить анонимайзер. Спасибо за внимание!
-
Закрытое тестирование 13.2 – новые корабли
SpiroSpero ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
Если обратиться к статистике, то можно увидеть, что у 90 из 100 48%-ых "раков" урон на ЛК будет в 2, а то и в 3 раза больше урона на ЭМ, АВ, КР и тем более ПЛ, тоже самое будет и с выживаемостью. Это показывает, что ЛК наиболее лëгкий в реализации класс, на котором всех проще наносить урон. Если занерфить ПЛ или АВ пропасть между ЛК и другими классами еще сильнее возрастëт. Кто-то скажет: "Но ведь линкор такой большой и мощный, он должен набивать больше". Авианосец в 10 раз мощнее любого линкора, почему же авики не набивают по 600к в каждом бою? Надо либо уровнять все классы, чтобы один класс мог спокойно утопит другой и наоборот (например: ЛК может дать ПЛ бочками на всë хп, а ПЛ может также дать ЛК, только торпедами в упор, всë честно), либо сделать исторический ориентир, где один класс напрочь контрит другой (ЭМ - ПЛ, АВ - ЛК и т.д.). Что касается нерфа разведывательного потенциала авиков, то это сделает только хуже, так как увеличит количество инвизников в бою, сделает класс эсминцев еще более влияющим на исход боя. Уже сейчас бой двух крупных эскадр зависит в основном от того, насколько игроки на корабликах с 4-мя пушечками умеют брать точки, светить, торпедировать другие корабли. Авики наоборот надо апнуть в плане разведки, например дать самолëтам светить торпеды, увелить хп истребителям и дать им нормально светить. Это уменьшит токсичность торпед и инвизников, влияние на бой мелких классов, а также повысит командную игру (авики должны светить больше других классов, так как только они не могут быстро утопить вражеский корабль). -
Закрытое тестирование 13.2 – новые корабли
SpiroSpero ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
Нет, не надо, это самое простое что может быть. -
Закрытое тестирование 13.2 – новые корабли
SpiroSpero ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
Судя по среднему урону на ПЛ, большинство игроков не могут и одного шотгана осуществить, я даже больше скажу, для многих было бы выгодней в начале боя идти на таран и средуха была бы больше. А вот стрелять с линкорчика с 20 км может каждый, кстати, как насчёт ограничить дальность стрельбы линкорам до 8 км, чтобы уменьшить токсичность? -
Закрытое тестирование 13.2 – новые корабли
SpiroSpero ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
Явно не проще, чем пулькать на линкоре с 20 км, и рано или поздно получить тот же ван шот. -
Закрытое тестирование 13.2 – новая Верфь, «Скрытые манёвры», улучшения тренировочной комнаты, интерфейса и графики и другие новинки
SpiroSpero ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
Согласен, странное нововведение, теперь, например, если игрок выходит в бой на Юянге (Минотавре) с РЛС, все будут знать об этом. Я так понимаю, "кроты" в противоположной команде подсказали? Может сделать всем кораблям перманентный засвет, чего уж тут мелочиться. Кстати, не совсем понятно будут ли видны уникалки на кораблях, если да, то это ещё больший бред. -
Закрытое тестирование 13.2 – новая Верфь, «Скрытые манёвры», улучшения тренировочной комнаты, интерфейса и графики и другие новинки
SpiroSpero ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
Дорогие разработчики, хватит мучить авики, лучше удалите их из игры. Не надо делать из самолётов слепых котят, они и так уже почти не светят... С дальностью видимости 6 км даже на линкор заходить будет совершенно некомфортно... -
Закрытое тестирование 13.2 – новые корабли
SpiroSpero ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
Полностью согласен, возможность нанести огромный урон с 2,5 км, это главная фишка ПЛ, осуществить которую не просто и которую надо развивать. Без неё класс будет не нужен. Что касается негативного опыта, то очень даже неприятно когда линкор накидывает по тебе на всё хп с 11 км, просто вызвав туда 2 реактивных самолёта, сбрасывающих бочки за 10 сек. Или, что ещё лучше, шотает крейсер, который шёл на него носом. Так почему же линкорчику нельзя дать торпедами в упор на фулку? Это сделать сложнее, чем просто нажать кнопку выстрела или вызова самолёта авиаудара. -
Здравствуйте уважаемые разработчики и игроки, недавно поиграл на новых авиках поддержки, точнее на 6-ке и 8-ке + знаю что из себя представляет "десятка", и совершенно не понял концепции. То что они не могут наносить нормальный урон, это понятно, у нас полно авиков дамагеров, но они и поддерживать союзников толком не могут, совсем не могут противостоять эсмам. Начнём по порядку: 1. Истребители заменены на перехватчики, которые НЕ СВЕТЯТ. Именно активный свет - это ключевой фактор поддержки команды, а новые японцы это делают хуже обычных авиков... В итоге линкоры, попавшие в бой с авиком поддержки, могут забыть про нормальный свет от него, а это очень больно ощущается в сегодняшнем рандоме с кучей Ягеров и ПЛ. 2. Дымы у постановщиков мин. Зачем? Почему нельзя было дать дымы штурмовикам? Я хочу поставить просто минное поле, но вынужден ещё и забирать у себя возможность потом поставить дымы союзникам. Примерно тоже самое было с ПЛ, когда подводный поиск и шумопеленгатор были в одном слоту. 3. Невозможно атаковать эсминцы, так как нет нормальных истребителей, а самолёты очень быстрые, ведь это так "круто" когда ты не успеваешь проатаковать эсма у себя под носом. Но зато быстрые, можно прилететь к линкору и дать 2000 урона, классно). В итоге, мы получили авики, которые и хуже дамажат, и хуже поддерживают комаенду, чем старые. Варианты изменений (предложения): 1. Дать новым авикам нормальные истребители (с помощью перка или просто)/Дать истребители с концепцией как у БЁРНА (много хп, светят только на два км)/Увеличить текущий круг в 2 раза, тогда можно будет действительно бороться с вражеским авиком. 2. Дымы и мины на разных самолётах. 3. Дать возможность "стакать" супер группы, как делают, например, крейсера Нидерландов. 4. Уменьшить скорость у штурмовиков в два раза, но и увеличить урон у ракет, это позволит хотя бы эсмов кашмарить. 5. Увеличить время рассеивания дымов в два раза, это позволит хоть бы раз в 4 минуты поставить норм дымы для союзников. 6. Дать группу торпедоносцев. 7. Дать группу самолётов с ГБ, против ПЛ. 8. Увеличить урон бомб со средних 8к за атаку до 12 к за атаку (по линкору), бомбы ,кстати, не поджигают, что не даёт возможности снять ремку с врага для команды). 9. Уменьшить взведение мин до 15 сек, а также уменьшить время их стояния/Увеличить время взведения мин до 60 сек, но увеличить их кучность в 2 раза. 10. Дать новый расходник: "авиационный корректировщик", для подсвета команде (один толстый самолёт, в районе 5 к хп, прилетает в круг, как у истнребителей, и просто светит, уничтожается чем угодно, дальность обнаружения противников ему можно увеличить... Данные изменения либо сделают возможным действительно помогать своей команде, забыв про свой урон, либо позволят более-менее дамажить. Спасибо за внимание!
- 10 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
Люди могли поменяться, но лишними в этой фигуре ПЛ не перестали быть. Остается только надеяться, что разработчики не совершат чудовищной ошибки и создадут отдельный режим для ПЛ с кораблями всех уровней.
-
Возможно Вы и поймали пару раз только, но у меня даже малолетний сын приноровился в каждом бою топить в упор корабли на ПЛ. Нужно просто прислушаться к голосу разума и понять, что ПЛ абсолютно неуместны в случайных боях, это очевидно на 200%. Уже выкладывал не один скрин с совершенно неадекватными результатами на ПЛ с преимуществом по опыту от второго места в 2-3 раза. Как можно посмотреть статистику по подводным боям? Что-то я не нашел, очень было бы интересно взглянуть. Совершенно очевидно, что игроки не захотят быть кормом для ПЛ. Не хочу играть с ботами. Уважаемые разработчики, введите отдельный режим подводного боя для кораблей всех уровней, пусть любители ПЛ там играют. Не навязывайте ПЛ игрокам, которые не приемлют подобных изменений. Тем самым все будут довольны. Спасибо.
-
Это ничего не изменит, ПЛ продолжат всплывать перед носом у эсмов и топить их в упор, да и другие корабли тоже. ПЛ имеют огромное преимущество перед другими классами кораблей, в текущем виде им явно не место в рандоме.
-
Возможно он и в других ситуациях считал, что все гуд, но оттуда пришёл в корабли и почему-то считает, что другие будут плавать на ЛК, а он их будет безнаказанно топить с ПЛ, повторяя свою ошибку. Уже сейчас ясно, что ПЛ не место в рандоме.
-
Давно ли Вы стали разработчиком? Разве Вам вопрос адресован? Или каждый класс имел глубинные бомбы, тут уже не до реальности, если импульсики посылаем.
-
Уже это вчера проходили, когда крейсер без глубинных бомб не давал захватывать ПЛ свою базу, чужую базу, естественно, захватывать пойти не мог, так и тянулась эта тягомотина до конца времени боя. В общем эти сказки не прокатывают.
-
Можно ссылаться на реальность, а можно не ссылаться, но если те же ЛК не будут иметь средства борьбы с ПЛ, то последствия будут печальные. Никто кормом в этой игре быть не хочет.
-
Уважаемые разработчики, планируете ли вы провести голосование/опрос игроков о дальнейшей судьбе ПЛ, в каком режиме хотят видеть его игроки и хотят ли видеть их вообще. Данный опрос ни к чему бы вас не обязывал, но Вы узнали бы общее мнение тех, кто играет в эту игру, конечно, если оно Вас интересует.
-
На мой взгляд акустические импульсы нужно оставить только для борьбы с другими ПЛ, надводные корабли торпедировать с условно надводного/перископного положения 6 м глубины и меньше. В реальности авиация имела глубинные бомбы и успешно боролась с ПЛ. Почему авики в игре не имеют такую возможность. Так или иначе необходимо всем классам иметь возможность топить ПЛ на глубине, иначе будет явный перекос в пользу ПЛ. Ну, и никакого рандома для ПЛ, только отдельный режим, если Леста не хочет повторить печальную судьбу близкого проекта, где команды состоят на 90% из ботов.
-
Ахахах что-то ты больше не ставишь👍 самолетам, хочешь, чтобы тут тем же закончилось или надеешься понагибать на читерных ПЛ, так желающих уже слишком много, а кормом особо никто быть не желает, так что зря размечтался - либо ПЛ прихлопнут игру, либо их уберут в отдельный режим.
-
Естественно, если я немного ниже 6 метров на ПЛ, то твой ЛК бесполезен и ты просто сладенький десерт для меня.
-
На 10-х я сейчас уже не захожу на ЛК. Бой где 1-2 ЛК в бою уже стали нормой.
-
Уже не парюсь с импульсами, просто всплываю перед носом и вваливаю 4 торпеды, а потом ныряю, эсмы уходят на ура, да и ЛК с КР норм влетает. Чувствую себя папкой. Да, что тут скромничать - я просто Рэмбо. Это я охотник на эсмов, а не они за мной. Только с ПЛ приходится повозиться.
-
Господа разработчики, оставьте этот читерный класс в отдельном режиме, не ломайте рандом, сделайте там хороший фарм и продавайте свои премподводки, так вы с лихвой возместите все расходы и не погубите игру:
-
1. Прекрасно можно выпускать премы и ветки, но играть будут в отдельном режиме, особенно это будет привлекательно при хорошей экономике по фарму, где можно будет хорошо фармить на всех классах. 2. Подавляющему большинству плевать на эти вещи, даже не знаю что это такое "проальфа". 3. У эсмов полно контрклассов - авики, крейсера с рлс, гап, другие эсмы, более чем достаточно
