Перейти к содержимому

SpiroSpero

Участник
  • Публикации

    844
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [TOLPA]

Все публикации пользователя SpiroSpero

  1. 🍆 они молодцы, что смогли, пусть рачки поучатся на своей шкурке как нужно играть. Каждый может стать баклажановым и играть в отряде
  2. Когда-то в Варплейнсе самолётиках совершили серьёзную ошибку и запретили звенья/отряды из 3-х человек, после этого я ушёл из игры, хотя большинство боёв проводил соло. Не надо запрещать отряды, но баланс отрядов необходим, прежде всего наличием отрядов в обеих командах.
  3. И что? Вы и без авиков можете сбивать самолёты с бочками, корректировщики, истребители, самолёты гибридов. Сыграйте на 10 лвл 10 боёв подряд и выложите составы команд, в лучшем случае в 2-3 АВ 10 лвл - вымирающий класс А ещё лучше сыграйте сами на АВ 10 лвл хотя бы с десяток боёв, а уж потом рассуждайте об этом классе. У вас получается не читал, но критикую
  4. Уважаемые разработчики, обратите внимание, что уже сейчас большинство боев на 9,10 уровне проходят без авианосцев. Сейчас нет никакой необходимости делать такие изменения с АВ. Ничего, кроме уменьшения онлайна от этого не случится. Ещё больше апа получат ПЛ и Эсмы, что начнёт ломать игру. Часть авикаводов могут вообще уйти из игры или перестать на АВ играть.
  5. Спасибо за 5к голды, приятно заключать пари с мужчиной, который держит своё слово. Всего хорошего) Наверное чаще надо заходить на форум 😁
  6. https://profile.korabli.su/statistics/13253311/ac/Yldb83pg1-YT6FwQZ-H1g6VmyME/
  7. Извините, если плохо видно - К -1 - 101 бой 107к среднего, U 4501 - 232 боя 112к среднего, и это заявка на то, что не надо нерфить авики и ещё больше апать ПЛ. Авики ругают в основном те, кто в них не смог, смотрите правде в глаза. Авики в балансе, в такой переделке не нуждаются, часть игроков уйдёт, т.к. есть профильные авиководы и не все готовы перестраиваться в игре, а онлайн и так маленький, не надо трогать, то, что норм работает..
  8. Может пари, например, на 5к годы, что в среднем не в 3, не в 2 хуже и я открою статку? 🤣
  9. - если летать с фланга на фланг, то ты будешь подарком для команды соперников в своей бесполезности; -люстры светят норм только ЛК и ПЛ, под ПВО быстро дохнут. С ПЛ в основном разбираются те, кто кидает бочки с самолётов, другие ПЛ и авики светят; - из видео видно, что ПЛ переапаный класс + получают огромный опыт в сравнение с другими классами, сам фармлю серебро, опыт и свободку на U 45, никакие прямы не нужны, а вот авики меньше всех получают в этом плане; - скрывать и показывать особо нечего, но давно играю на всех классах кораблей и именно представление кто на что способен
  10. Заметность в 5-6 км немного усложнило бы игру на ПЛ, о 3км не стоит даже говорить. Нерфить надо ПЛ, нет никакой необходимости так переделывать авики.
  11. - авик и его самолеты тоже не могут внезапно появится на другом фланге, туда надо еще долететь, попробуйте, например, на самолетах Хорнета внезапно появится на другом фланге и светятся самолеты прекрасно, даже ЛК без проблем успевают сделать маневр; - вас удивляет, что самолеты более мобильны чем ПЛ? - как видно из видео для ПЛ не надо ничего выбирать, против нее все как кроты; - может дело не в принципе, а в умении?
  12. Думаю, что авианосцы вообще станут неиграбельны, засветившийся авик будет сразу попадать под фокус, засвет ПЛ и эсмов станет еще большей проблемой, Даже если авик будет жив, то Вы предлагаете бегать на авике за ПЛ, чтобы она наконец попала в радиус авианосца, где возможно ее засветить. Как вы будете светить ПЛ если она на другом фланге? - ПЛ может внезапно появится у вас под носом, сунуть кучу торпед и даже не засветиться; - ПЛ сама прекрасно светит; - конечно Вы не видели авики у которых закончились самолеты и не знаете, что восстанавливаются они долго; - печально, если Вы так играете на авике, если засветилась ПЛ, то бегу в первую очередь ставить над ней лампу, а уж потом другие цели
  13. Тем более, если я всё правильно понял, истребители тоже будут светить все эсминцы на 4 км, это значит что какой-нибудь Энтерпрайз/Чкалов/10-ыф авик поставив над эсминцем люстру, будет светить его очень долго, даже по факту не участвуя в процессе. А какие-нибудь истребители Бёрна вообще получают дичайший ап, превращаясь в адских разведчиков так как там хп у группы истребителей 12000, и в новой версии дальность их видимости будет не 2 км, а 3, 4, 6 как у всех.
  14. +Интересно, а кораблю по которому скинется вся вражеская тима в начале боя будет интересно играть? Ведь раньше урон распределялся по всему флангу равномерно, когда прилетал авик, а теперь все скинутся по одному. Также можно забыть про уничтожение вражеского авика в начале боя, так что все Сатсумы в отрядиках с авиком могут всплакнуть...
  15. Эсминцы не страдают не от недостатка ДПМа, не от недостатка инвиза. Какой-нибудь ДПМ у Шермана, Ямагири, Смоланда, и др эсмов больше чем у некоторых линкоров.
  16. Это ваше мнение Мне так не очень интересно играть на ЛК, в команде где союзные эсминцы утопли, авика нет, а против меня 3 ягера и смоланд.
  17. Недостатки в Мире кораблей: 1. Большое количество инвизников в боях, колоссальное влияние эсминцев на ход сражения. 2. Постоянное стремление разработчиков занерфить разведывательный потенциал авиков, а также уникальность ПЛ (попытки убрать "Шотган"). 3. Засилье немецких линкоров в боях. 4. Явная слабость альтернативной ветки японских авиков на фоне одноклассников. 5. Почти полная неуязвимость мелких и манёвренных целей для авиков. 6. Стремление разработчиков к излишнему упрощению игры, например: стандартизирование характеристик кораблей, излишняя информация в начале боя, упрощение ранговых боёв. 7. Разные коэффициенты получаемого опыта у классов. 8. Поплавковые самолёты (самолёты авианосцев) не обнаруживают торпеды. 9. Стремление разработчиков к упразднению командного взаимодействия. 10. СПАВН ПЛ В НАЧЕЛЕ БОЯ ДРУГ НАПРОТИВ ДРУГА. 11. ПВО некоторых кораблей стреляет ДАЛЬШЕ ПОЛОЖЕННОГО. 12. Нет анонимайзера, стримеров стримснайпят по "шпагам". Работает! Не трогай!: 1. Текущая концепция АВ, ПЛ, ПВО (за искл. преждевременной стрельбы), ПЛО. 2. Сопровождение дирижаблей 3. Составы отрядов 4. Возможность заработка всех видов ресурсов. 5. Разные характеристики расходников/авиаудара/ГБ у кораблей одного уровня и класса. Предложения и пожелания: 1. Увеличить количество хп всех линкоров на 10%-20. 2. Увеличить дальность обнаружения любых целей с самолётов на 1км, дать возможность всем самолётам светить и обнаруживать торпеды (кроме самолётов авиаудара). 3. Перестать респать ПЛ друг на против друга, это сделает класс на 50% комфортнее. 4. Апнуть ветку альтернативных японских авиков (увеличить урон бомб, дать истребители вместо перехватчиков, увелить время рассеивания дымов/скорость постановки). 5. Ввести строгое ограничение: не больше 3 эсминцев, 2 авианосцев, 2 подводных лодок, 4 крейсеров на команду. 6. Попробовать ввести в случайные бои режим ТУМАН ВОЙНЫ, это повысит интерес и азарт к игре 7. Дать возможность УПРАВЛЯТЬ АВИНОСЦЕМ ВО ВРЕМЯ УПРАВЛЕНИЯ ГРУППОЙ (не с помощью автопилота). 8. Апнуть авианосец "Хорнет", уж больно он слаб. 9. Вернуть ветке японских авиков фишку с заметностью самолётов (торпедоносцев) 7,5 км. 10. Увеличить ХП у всех самолётов, которые не под управлением игрока, самолётам авиаудара наоборот уменьшить хп, чтобы они не могли подлетать к нескольким кораблям, чтобы ПЛ в ордере чувствовала себя безопаснее. 11. Исправить работу ПВО. 12. Добавить анонимайзер. Спасибо за внимание!
  18. Если обратиться к статистике, то можно увидеть, что у 90 из 100 48%-ых "раков" урон на ЛК будет в 2, а то и в 3 раза больше урона на ЭМ, АВ, КР и тем более ПЛ, тоже самое будет и с выживаемостью. Это показывает, что ЛК наиболее лëгкий в реализации класс, на котором всех проще наносить урон. Если занерфить ПЛ или АВ пропасть между ЛК и другими классами еще сильнее возрастëт. Кто-то скажет: "Но ведь линкор такой большой и мощный, он должен набивать больше". Авианосец в 10 раз мощнее любого линкора, почему же авики не набивают по 600к в каждом бою? Надо либо уровнять все классы, чтобы один класс мог спокойно утопит другой и наоборот (например: ЛК может дать ПЛ бочками на всë хп, а ПЛ может также дать ЛК, только торпедами в упор, всë честно), либо сделать исторический ориентир, где один класс напрочь контрит другой (ЭМ - ПЛ, АВ - ЛК и т.д.). Что касается нерфа разведывательного потенциала авиков, то это сделает только хуже, так как увеличит количество инвизников в бою, сделает класс эсминцев еще более влияющим на исход боя. Уже сейчас бой двух крупных эскадр зависит в основном от того, насколько игроки на корабликах с 4-мя пушечками умеют брать точки, светить, торпедировать другие корабли. Авики наоборот надо апнуть в плане разведки, например дать самолëтам светить торпеды, увелить хп истребителям и дать им нормально светить. Это уменьшит токсичность торпед и инвизников, влияние на бой мелких классов, а также повысит командную игру (авики должны светить больше других классов, так как только они не могут быстро утопить вражеский корабль).
  19. Нет, не надо, это самое простое что может быть.
  20. Судя по среднему урону на ПЛ, большинство игроков не могут и одного шотгана осуществить, я даже больше скажу, для многих было бы выгодней в начале боя идти на таран и средуха была бы больше. А вот стрелять с линкорчика с 20 км может каждый, кстати, как насчёт ограничить дальность стрельбы линкорам до 8 км, чтобы уменьшить токсичность?
  21. Явно не проще, чем пулькать на линкоре с 20 км, и рано или поздно получить тот же ван шот.
  22. Согласен, странное нововведение, теперь, например, если игрок выходит в бой на Юянге (Минотавре) с РЛС, все будут знать об этом. Я так понимаю, "кроты" в противоположной команде подсказали? Может сделать всем кораблям перманентный засвет, чего уж тут мелочиться. Кстати, не совсем понятно будут ли видны уникалки на кораблях, если да, то это ещё больший бред.
  23. Дорогие разработчики, хватит мучить авики, лучше удалите их из игры. Не надо делать из самолётов слепых котят, они и так уже почти не светят... С дальностью видимости 6 км даже на линкор заходить будет совершенно некомфортно...
  24. Полностью согласен, возможность нанести огромный урон с 2,5 км, это главная фишка ПЛ, осуществить которую не просто и которую надо развивать. Без неё класс будет не нужен. Что касается негативного опыта, то очень даже неприятно когда линкор накидывает по тебе на всё хп с 11 км, просто вызвав туда 2 реактивных самолёта, сбрасывающих бочки за 10 сек. Или, что ещё лучше, шотает крейсер, который шёл на него носом. Так почему же линкорчику нельзя дать торпедами в упор на фулку? Это сделать сложнее, чем просто нажать кнопку выстрела или вызова самолёта авиаудара.
×