Перейти к содержимому

SpiroSpero

Участник
  • Публикации

    817
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29192

Все публикации пользователя SpiroSpero

  1. SpiroSpero

    Эсминцы

    Большинство даже на 10-х такой урон не держат, не надо ложной скромности - это глупо выглядит. АВ занерфленны не только в игровом плане, недавний турнир "Защитники морей" чётко это показал - АВ набрали примерно на 25% меньше опыта, чем другие классы. Значит проблема - 25% для АВ осталась. Это статистика, с ней не поспоришь, удивляйся, не удивляйся. Кстати, тему по этому поводу удалили. Неудобно с АВ получилось, надо было им запретить участвовать в турнире, как в рангах. Это было бы честнее и справедливее. Правда? А то потом неудобные темы и вопросы появляются.
  2. SpiroSpero

    Эсминцы

    Это что-то новенькое, неужели теперь меня никто из ЭСМ и КР не будет заливать из-за островов и только АВ останутся за островами со своей сутью. Это даже смешнее чем "ЭСМ всегда на острее атаки".
  3. SpiroSpero

    Эсминцы

    Ничего подобного быть не может, когда я жаловался на занерфленные АВ и сравнивал их с другими классами кораблей, то мне отвечали, что это АВ за островами прячутся, а ЭСМ всегда на острие атаки. А тут такое, не верю
  4. Я думаю взведение должно быть минимум км 30. Хотя и 500 м меня устраивает, уж очень хорошо ЭМ отлетают.
  5. SpiroSpero

    [25.3] Подводный рубеж

    Бомбомёты по бокам не очень то и нужны, бомбы сбрасываемые с кормы отлично взрывают торпеды спереди 😁 Но это ненадолго, я думаю эффективность ГБ сильно снизят против торпед, в противном случае торпедный геймплей станет крайне малоэффективным, как и целая куча кораблей, разрабы на это не пойдут.
  6. SpiroSpero

    [25.3] Подводный рубеж

    Нерфануть ГБ с ЭМ и некоторых крейсеров (а их нужно нерфануть, так как иначе полный бред), и будет неплохой такой ап ПЛ. В идеале ещё вернуть засвет самолётов с глубины, тогда вообще топ будет
  7. SpiroSpero

    [25.3] Подводный рубеж

    Поиграл в режим, всё прекрасно в целом, кроме трёх вещей, надо бы их подправить: 1) Глубинные бомбы стали полезнее АУ, так как создают вокруг корабля "силовое поле", из-за этого торпедные ЭМ стали особо неиграбельны, так как уничтожаются даже торпеды идущие в нос кораблю, при этом ГБ перезаряжаются очень мало. 2) ПЛ не светят самолёты даже с перископа, это крайне неудобно, нужно вернуть засвет самолётов как было раньше. В том числе и чтобы самолёты могли светить ПЛ на перископе. 3) У ПЛ нет перков, из-за этого они заведомо слабее. P.S. Как будто бы в некоторых местах стало ещё "токсичнее", изменения ПЛ похожи на замену одной механики, которую называют "токсичной, "имбовой" и т.д., на другую, такую же, только под другим соусом. При этом вводится куча эльфизма: силовые поля из ГБ, ПЛ плавающие под водой 40 узлов, ПЛ с супер-барабаном, ПЛ с погружением за 7 секунд и т.д. Это не токсично? А бесконечный шумопеленгатор на 10 км выдающий позиции всех кораблей противника это не токсично? Импульсные торпеды (по моим ощущениям) теперь вообще классически не контрятся, они буквально манёвренные как ракеты, ещё и под сто узлов с маскировкой в 1.7.
  8. SpiroSpero

    Штраф за выход из игры

    Нет проблем с "железом", но иногда подводит инет и всё равно получается "без меня меня женили".
  9. Вот зачем создал такую тему? Теперь все знают, а я из-за появления этого "бонуса" вообще не слезал с Ягера
  10. Всем доброго времени суток! Человек я уже не молодой, с печальной быстротой мышления, поэтому играю в основном на авианосцах , т.к. геймплей на них самый простой, однокнопочный, как утверждают знатоки этого класса, и я с ними полностью согласен. В связи с вышесказанным, хорошие бои удаются не часто, но мне, как и любому другому игроку, хочется добиваться хороших результатов, выполнять различные боевые задачи, зарабатывать много различного опыта и серебра. Чаще всего играю на Хорнете, самолеты у него самые медленные на уровне и я успеваю подумать и принять иногда правильное решение пока лечу к цели. Но на Хорнете мне никак не удается, например, выполнить задание на 2300 опыта за бой, как я ни стараюсь. Ниже выложу скрины последнего боя, в котором приложил все старания — урон наносил по разным классам, точки брал и защищал, около 200к урона набил и т.п., но всё равно только 2100 опыта. Видимо я должен был набить 250-300к урона, но возможно ли это на данном АВ? Уважаемые разработчики, пожалуйста, решите уже вопрос с адекватным начислением опыта АВ, уберите штраф в 25% начисления опыта по итогам боя + было бы разумно участие не более одного АВ в боях на всех уровнях. Спасибо. Просьба мастеров - авиководов с 0 боев на данном классе не участвовать в обсуждении данной темы.
  11. SpiroSpero

    Цитадели Авиков

    так пусть они хотя бы будут легко уничтожаемые.... https://vkvideo.ru/video-209690079_456239170?ref_domain=yastatic.net
  12. Сравнение по свету АВ и ЛК также нелепо, как их сравнивать по потенциальному урону.
  13. Покажите ваши результаты на любой ИМБИЩЕ, очень хочется посмотреть
  14. Так тут только Кага и выделяется с огромным ангаром, про новый АВ и Энтерпрайз нет смысла говорить Которая и подтвердила мои слова
  15. Настаиваю. Ой, а что случилось?
  16. Не могу найти что-то. Вроде эта картинка информативнее
  17. Всегда говорил, что супер АВ в балансе. Теперь, пожалуйста, такие таблички с 10, 8 и 6 лвл. Почему их не выложили?
  18. Причем тут "Я"? Ваше "Я" не отражает общей статистики, каждый игрок лишь отдельный случай, а общая статистика примерно такая, как мой пример.
  19. Можно взять на вскидку любую сотню игроков и у 99% этой сотни результаты на ЛК, например, по домагу, будут лучше чем на АВ и ПЛ. Интересно почемуууу, наверное АВ и ПЛ самые простые классы, да
  20. Страшно должно быть, что такие идеи вообще в голову приходят, за голову страшно. Сам наибольшее количество боёв сыграл на ЛК, чуть меньше на ЭСМ и всегда радуюсь присутствие АВ в бою, т.к. для ЛК главная проблема отсутствие света ЭСМ и ПЛ, которые могут шотнуть ЛК в отличие от АВ. В конце концов, есть ещё режим, лично для меня неинтересный и ущербный из-за отсутствия АВ и ПЛ, это "ранги", играйте там на здоровье, вариантов хватает.
  21. Поиграл я поплотнее в "новые ПЛ", и не могу сказать что мне прямо не понравилось, в некоторых моментах ПЛ стали очень даже ничего. Я не могу это назвать нерфом, возможно даже ап, как минимум в сторону комфорта игры на ПЛ, так как играть стало проще раза в 2. Что понравилось (причём сильно): 1) Имбо-АУ (который теперь просто АУ) перезаряжается 90сек! Нерф в 3 раза, очень приятно👍 Теперь покидать просто так не получится, придётся думать прежде чем кидать "на шару", так как в противном случае останешься беззащитным перед ПЛ на полторы минуты. 2) "Перегрузка АУ". Из-за того что АУ теперь дамажит торпеды и корабли, он будет реже кидаться по ПЛ, что ещё сильнее увеличит живучесть и комфорт, шальных АУ больше не будет, ушли из игры. 3) У ПЛ есть глубина куда она может уйти буквально сказав всем "до свидания", на предельной глубине она практически неуязвима. 4) АУ не дамажит на поверхности! О, да неужели, ну наконец-то! 5) ПЛ апнули маскировку, апнули ремку (она стала бесконечной и с кд от ЭМ, что очень приятно так как затопы и пожары АУ всё таки вешает, хотя на предельной глубине и поверхности появился шанс отделаться вообще без стихийного эффекта) 6) Импульсом не надо вешать двойную метку!!! 👍👍👍 Как же мне надоело выцеливать и по 10 раз демоскировать себя импульсом в попытках повесить двойную метку, теперь этого делать не надо, они все стали двойными. Сюда же: скорость импульса возрасла раза в 3, теперь промахнуться им нереально, кайф. 7) Обновлять импульс не надо. 8) Подводного поиска больше нет! О какое небывалое облегчение! 9) Не будет больше моментов когда ПЛ всплывает без автономности и дохнет, так как теперь на перископе автономность не тратится! 👍 10) У акустических торпед урон от ЭМ, увеличились углы пуска торпед, веер сузился, стал как у Даринга. 11) Скорость под водой как и на поверхности, это позволяет легко убегать от ЭМ, значительно уменьшено время разгона и торможения, это позволяет мансить от АУ. 12) Шумопеленгатор работает бесконечно, (😁, не как на евро один раз, вот это я понимаю иной вектор развития) это позволяет быть независимым от команды, а также крайне хорошим в пассивной разведке. 13) Самолёты не светят на перископе. Ещё и с возросшей подводной скоростью, истребители вешать над ПЛ теперь почти бесполезно. 14) Шотган жив, хотя и не особо нужен. До сих пор можно кинуть торпы с 2 км и не засветиться, тем более скорость, незаметность, точность обычных торпед апнули. Урон будет от такого шотшана примерно 26к, если всеми попасть. 15) На АУ легко можно разводить: кидаешь импульс на рабочей глубине, одновременно погружаясь на предельную, в тебя кидают АУ, танкуешь его на предельной, опять всплываешь: окно 1,5 мин. 16) Если ты находишься на перископе и в тебя кинули АУ, то ты успеешь всплыть на поверхность и танконуть его, затем опять занырнуть, главное чтобы врагов поблизости было не много, а только, например, один линкор с пушками в другую сторону. 17) ГАП хоть и светит ПЛ на всей своей дистанции, но теперь он не светит её прямым засветом даже на перископе. P.S. ЛК будут, конечно, пострадывать, особенно те что любят у красной линии ходить и убегать. Так как ПЛ теперь светятся на 5 км на поверхности, а АУ на поверхности бесполезно. Самое главное теперь сильно под ГАП не лезть, держать дистанцию, и всё будет отлично.
  22. Ещё до выхода прихлопнут. Большинство АВ сейчас нет смысла качать/приобретать, этого похоже та же судьба ждёт.
  23. Механика странная и непонятная, где-то "токсичность" уменьшилась, где-то увеличилась. Нормальные выводы по играбельности сделать невозможно, так как: 1) В режиме одни боты (+бои по 3 минуты). 2) У кепов нет перков (лодки считай без кепа ездят) 3) Только 3 прокачиваемых ПЛ (самые лучшие и распространённые ПЛ как правило за сталь/верфь/ОИ). Общая тенденция Геймплея следующая: если лодка хочет повоевать — ты её может быть утопишь, если лодка не хочет воевать, уходит на 60 м, ты её никак не убьёшь. Если в ПВП с ПЛ потратил АУ неправильно, то 90 секунд куришь бамбук и наслаждаешься торпедами от неуязвимой ПЛ на 30 м, которая теперь даже от союзников не зависит, она сама себе светит бесконечно шумопеленгатором😁
  24. Сегодня построил на верфи Сюркуфа, сразу же рванул в бой, сразу же заметил несправедливость Сюркуф довольно живучая и агрессивная ПЛ, в одном бою у меня получилось натанковать 500 к потенциалки, вот только в реальности там было где-то 1500к потенциалки. Почему-то урон протанкованный в подводном положении не засчитывается в потенциальный. Классическая ситуация на Сюркуфе: даю наглый барабан во вражеский ЭМ, одновременно с этим погружаюсь, отстреливаются 3 ЛК врага, но пока их снаряды летят, ПЛ уже ушла в неуязвимость для ГК на 20 м, таким образом 3 залпа ЛК протанкованы, но потенциальный урон НЕ НАЧИСЛЕН. (Сеё действо за бой может повториться раз 10 и больше...) Это не очень то честно, так как эти три залпа могли были быть отстреляны в союзные корабли, а благодаря храброму Скуфу были отстреляны в воду, я думаю такой вариант потенциального урона для ПЛ имеет место быть (актуально не только для Сюркуфа). Тем более за это вроде бы сейчас дают нашивку, а также у французского кепа есть талант на потенциалку.
  25. SpiroSpero

    Танкование на ПЛ

    Дак уход на безопасную глубину это тоже манёвр, который ПЛ делает чтобы избежать урона. Если бы ПЛ не успела погрузиться, то она бы получила урон. В ПОТЕНЦИАЛЕ данные снаряды могли бы нанести урон, если бы ПЛ была на поверхности. Не вижу проблемы давать награду за такое полезное действие в бою, как вызов огня на себя. Линкор танкует бронёй, ЭМ манёвром, ПЛ водой.
×