-
Публикации
817 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29192
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SpiroSpero
-
Большинство даже на 10-х такой урон не держат, не надо ложной скромности - это глупо выглядит. АВ занерфленны не только в игровом плане, недавний турнир "Защитники морей" чётко это показал - АВ набрали примерно на 25% меньше опыта, чем другие классы. Значит проблема - 25% для АВ осталась. Это статистика, с ней не поспоришь, удивляйся, не удивляйся. Кстати, тему по этому поводу удалили. Неудобно с АВ получилось, надо было им запретить участвовать в турнире, как в рангах. Это было бы честнее и справедливее. Правда? А то потом неудобные темы и вопросы появляются.
-
Это что-то новенькое, неужели теперь меня никто из ЭСМ и КР не будет заливать из-за островов и только АВ останутся за островами со своей сутью. Это даже смешнее чем "ЭСМ всегда на острее атаки".
-
Ничего подобного быть не может, когда я жаловался на занерфленные АВ и сравнивал их с другими классами кораблей, то мне отвечали, что это АВ за островами прячутся, а ЭСМ всегда на острие атаки. А тут такое, не верю
-
Я думаю взведение должно быть минимум км 30. Хотя и 500 м меня устраивает, уж очень хорошо ЭМ отлетают.
- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
Бомбомёты по бокам не очень то и нужны, бомбы сбрасываемые с кормы отлично взрывают торпеды спереди 😁 Но это ненадолго, я думаю эффективность ГБ сильно снизят против торпед, в противном случае торпедный геймплей станет крайне малоэффективным, как и целая куча кораблей, разрабы на это не пойдут.
-
Нерфануть ГБ с ЭМ и некоторых крейсеров (а их нужно нерфануть, так как иначе полный бред), и будет неплохой такой ап ПЛ. В идеале ещё вернуть засвет самолётов с глубины, тогда вообще топ будет
-
Поиграл в режим, всё прекрасно в целом, кроме трёх вещей, надо бы их подправить: 1) Глубинные бомбы стали полезнее АУ, так как создают вокруг корабля "силовое поле", из-за этого торпедные ЭМ стали особо неиграбельны, так как уничтожаются даже торпеды идущие в нос кораблю, при этом ГБ перезаряжаются очень мало. 2) ПЛ не светят самолёты даже с перископа, это крайне неудобно, нужно вернуть засвет самолётов как было раньше. В том числе и чтобы самолёты могли светить ПЛ на перископе. 3) У ПЛ нет перков, из-за этого они заведомо слабее. P.S. Как будто бы в некоторых местах стало ещё "токсичнее", изменения ПЛ похожи на замену одной механики, которую называют "токсичной, "имбовой" и т.д., на другую, такую же, только под другим соусом. При этом вводится куча эльфизма: силовые поля из ГБ, ПЛ плавающие под водой 40 узлов, ПЛ с супер-барабаном, ПЛ с погружением за 7 секунд и т.д. Это не токсично? А бесконечный шумопеленгатор на 10 км выдающий позиции всех кораблей противника это не токсично? Импульсные торпеды (по моим ощущениям) теперь вообще классически не контрятся, они буквально манёвренные как ракеты, ещё и под сто узлов с маскировкой в 1.7.
-
Нет проблем с "железом", но иногда подводит инет и всё равно получается "без меня меня женили".
-
Против эсминцев Jäger РЛС не работает?
SpiroSpero ответил в тему DarkMonteKristo в Обсуждение Мира Кораблей
Вот зачем создал такую тему? Теперь все знают, а я из-за появления этого "бонуса" вообще не слезал с Ягера -
Просьба к Разработчикам убрать штраф на опыт для авианосцев
SpiroSpero добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Всем доброго времени суток! Человек я уже не молодой, с печальной быстротой мышления, поэтому играю в основном на авианосцах , т.к. геймплей на них самый простой, однокнопочный, как утверждают знатоки этого класса, и я с ними полностью согласен. В связи с вышесказанным, хорошие бои удаются не часто, но мне, как и любому другому игроку, хочется добиваться хороших результатов, выполнять различные боевые задачи, зарабатывать много различного опыта и серебра. Чаще всего играю на Хорнете, самолеты у него самые медленные на уровне и я успеваю подумать и принять иногда правильное решение пока лечу к цели. Но на Хорнете мне никак не удается, например, выполнить задание на 2300 опыта за бой, как я ни стараюсь. Ниже выложу скрины последнего боя, в котором приложил все старания — урон наносил по разным классам, точки брал и защищал, около 200к урона набил и т.п., но всё равно только 2100 опыта. Видимо я должен был набить 250-300к урона, но возможно ли это на данном АВ? Уважаемые разработчики, пожалуйста, решите уже вопрос с адекватным начислением опыта АВ, уберите штраф в 25% начисления опыта по итогам боя + было бы разумно участие не более одного АВ в боях на всех уровнях. Спасибо. Просьба мастеров - авиководов с 0 боев на данном классе не участвовать в обсуждении данной темы.- 177 ответов
-
- 22
-
-
-
-
-
-
так пусть они хотя бы будут легко уничтожаемые.... https://vkvideo.ru/video-209690079_456239170?ref_domain=yastatic.net
-
Сравнение по свету АВ и ЛК также нелепо, как их сравнивать по потенциальному урону.
-
Покажите ваши результаты на любой ИМБИЩЕ, очень хочется посмотреть
-
Так тут только Кага и выделяется с огромным ангаром, про новый АВ и Энтерпрайз нет смысла говорить Которая и подтвердила мои слова
-
Настаиваю. Ой, а что случилось?
-
Не могу найти что-то. Вроде эта картинка информативнее
-
Всегда говорил, что супер АВ в балансе. Теперь, пожалуйста, такие таблички с 10, 8 и 6 лвл. Почему их не выложили?
-
Причем тут "Я"? Ваше "Я" не отражает общей статистики, каждый игрок лишь отдельный случай, а общая статистика примерно такая, как мой пример.
-
Можно взять на вскидку любую сотню игроков и у 99% этой сотни результаты на ЛК, например, по домагу, будут лучше чем на АВ и ПЛ. Интересно почемуууу, наверное АВ и ПЛ самые простые классы, да
-
Страшно должно быть, что такие идеи вообще в голову приходят, за голову страшно. Сам наибольшее количество боёв сыграл на ЛК, чуть меньше на ЭСМ и всегда радуюсь присутствие АВ в бою, т.к. для ЛК главная проблема отсутствие света ЭСМ и ПЛ, которые могут шотнуть ЛК в отличие от АВ. В конце концов, есть ещё режим, лично для меня неинтересный и ущербный из-за отсутствия АВ и ПЛ, это "ранги", играйте там на здоровье, вариантов хватает.
-
Поиграл я поплотнее в "новые ПЛ", и не могу сказать что мне прямо не понравилось, в некоторых моментах ПЛ стали очень даже ничего. Я не могу это назвать нерфом, возможно даже ап, как минимум в сторону комфорта игры на ПЛ, так как играть стало проще раза в 2. Что понравилось (причём сильно): 1) Имбо-АУ (который теперь просто АУ) перезаряжается 90сек! Нерф в 3 раза, очень приятно👍 Теперь покидать просто так не получится, придётся думать прежде чем кидать "на шару", так как в противном случае останешься беззащитным перед ПЛ на полторы минуты. 2) "Перегрузка АУ". Из-за того что АУ теперь дамажит торпеды и корабли, он будет реже кидаться по ПЛ, что ещё сильнее увеличит живучесть и комфорт, шальных АУ больше не будет, ушли из игры. 3) У ПЛ есть глубина куда она может уйти буквально сказав всем "до свидания", на предельной глубине она практически неуязвима. 4) АУ не дамажит на поверхности! О, да неужели, ну наконец-то! 5) ПЛ апнули маскировку, апнули ремку (она стала бесконечной и с кд от ЭМ, что очень приятно так как затопы и пожары АУ всё таки вешает, хотя на предельной глубине и поверхности появился шанс отделаться вообще без стихийного эффекта) 6) Импульсом не надо вешать двойную метку!!! 👍👍👍 Как же мне надоело выцеливать и по 10 раз демоскировать себя импульсом в попытках повесить двойную метку, теперь этого делать не надо, они все стали двойными. Сюда же: скорость импульса возрасла раза в 3, теперь промахнуться им нереально, кайф. 7) Обновлять импульс не надо. 8) Подводного поиска больше нет! О какое небывалое облегчение! 9) Не будет больше моментов когда ПЛ всплывает без автономности и дохнет, так как теперь на перископе автономность не тратится! 👍 10) У акустических торпед урон от ЭМ, увеличились углы пуска торпед, веер сузился, стал как у Даринга. 11) Скорость под водой как и на поверхности, это позволяет легко убегать от ЭМ, значительно уменьшено время разгона и торможения, это позволяет мансить от АУ. 12) Шумопеленгатор работает бесконечно, (😁, не как на евро один раз, вот это я понимаю иной вектор развития) это позволяет быть независимым от команды, а также крайне хорошим в пассивной разведке. 13) Самолёты не светят на перископе. Ещё и с возросшей подводной скоростью, истребители вешать над ПЛ теперь почти бесполезно. 14) Шотган жив, хотя и не особо нужен. До сих пор можно кинуть торпы с 2 км и не засветиться, тем более скорость, незаметность, точность обычных торпед апнули. Урон будет от такого шотшана примерно 26к, если всеми попасть. 15) На АУ легко можно разводить: кидаешь импульс на рабочей глубине, одновременно погружаясь на предельную, в тебя кидают АУ, танкуешь его на предельной, опять всплываешь: окно 1,5 мин. 16) Если ты находишься на перископе и в тебя кинули АУ, то ты успеешь всплыть на поверхность и танконуть его, затем опять занырнуть, главное чтобы врагов поблизости было не много, а только, например, один линкор с пушками в другую сторону. 17) ГАП хоть и светит ПЛ на всей своей дистанции, но теперь он не светит её прямым засветом даже на перископе. P.S. ЛК будут, конечно, пострадывать, особенно те что любят у красной линии ходить и убегать. Так как ПЛ теперь светятся на 5 км на поверхности, а АУ на поверхности бесполезно. Самое главное теперь сильно под ГАП не лезть, держать дистанцию, и всё будет отлично.
-
Закрытое тестирование 25.2 — изменения тестовых кораблей
SpiroSpero ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ещё до выхода прихлопнут. Большинство АВ сейчас нет смысла качать/приобретать, этого похоже та же судьба ждёт. -
Механика странная и непонятная, где-то "токсичность" уменьшилась, где-то увеличилась. Нормальные выводы по играбельности сделать невозможно, так как: 1) В режиме одни боты (+бои по 3 минуты). 2) У кепов нет перков (лодки считай без кепа ездят) 3) Только 3 прокачиваемых ПЛ (самые лучшие и распространённые ПЛ как правило за сталь/верфь/ОИ). Общая тенденция Геймплея следующая: если лодка хочет повоевать — ты её может быть утопишь, если лодка не хочет воевать, уходит на 60 м, ты её никак не убьёшь. Если в ПВП с ПЛ потратил АУ неправильно, то 90 секунд куришь бамбук и наслаждаешься торпедами от неуязвимой ПЛ на 30 м, которая теперь даже от союзников не зависит, она сама себе светит бесконечно шумопеленгатором😁
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Сегодня построил на верфи Сюркуфа, сразу же рванул в бой, сразу же заметил несправедливость Сюркуф довольно живучая и агрессивная ПЛ, в одном бою у меня получилось натанковать 500 к потенциалки, вот только в реальности там было где-то 1500к потенциалки. Почему-то урон протанкованный в подводном положении не засчитывается в потенциальный. Классическая ситуация на Сюркуфе: даю наглый барабан во вражеский ЭМ, одновременно с этим погружаюсь, отстреливаются 3 ЛК врага, но пока их снаряды летят, ПЛ уже ушла в неуязвимость для ГК на 20 м, таким образом 3 залпа ЛК протанкованы, но потенциальный урон НЕ НАЧИСЛЕН. (Сеё действо за бой может повториться раз 10 и больше...) Это не очень то честно, так как эти три залпа могли были быть отстреляны в союзные корабли, а благодаря храброму Скуфу были отстреляны в воду, я думаю такой вариант потенциального урона для ПЛ имеет место быть (актуально не только для Сюркуфа). Тем более за это вроде бы сейчас дают нашивку, а также у французского кепа есть талант на потенциалку.
- 26 ответов
-
- 15
-
-
-
-
-
-
- танкование
- потенциальный урон
- (и ещё 1 )
-
Дак уход на безопасную глубину это тоже манёвр, который ПЛ делает чтобы избежать урона. Если бы ПЛ не успела погрузиться, то она бы получила урон. В ПОТЕНЦИАЛЕ данные снаряды могли бы нанести урон, если бы ПЛ была на поверхности. Не вижу проблемы давать награду за такое полезное действие в бою, как вызов огня на себя. Линкор танкует бронёй, ЭМ манёвром, ПЛ водой.
