Перейти к содержимому

SpiroSpero

Участник
  • Публикации

    844
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [TOLPA]

Все публикации пользователя SpiroSpero

  1. SpiroSpero

    Подводные лодки

    Не всплыть среди ордера , а всплыть около удачно готового Имперо в 10 км. Уйти на 60 уже не успеешь, снесёт АУ-ГБ, всплываю чтобы его задоджить, в этот момент, в очень неприятный тайминг, РЛС, залп от Имперо, капут. АУ- ГБ то могут прокидывать и из-за островов, в радиусе 10 (11) км. На АВ в отряде идти надо за своим отрядом, на рандомов надежды нет. Ну и естественно игра на победу это не игра на урон, особенно на АВ, особенно на Essex...
  2. SpiroSpero

    Подводные лодки

    Есть момент АВ нормальный корабль. У Невского долгая и большая по радиусу РЛС, есть ГАП, далёкое и мощное ПВО, торпеды, неплохие глубинки, хорошие пушки против ЭМ. Также как и ЭМ неудачный тайминг может снести подлодку. Вот недавно: подсветился на К-1 (на перекладке рулей глубины при всплытии с 30 м) шумкой другой К-1. Сразу куча бочек полетело, всплываю чтобы задоджить, РЛС от демона, нырнуть не могу так как куча бочек летит, Имперо на 8 км делает залп (оказался заряжен) — отправляюсь в порт от его ПББ. Уйти на 60 м я бы не успел, слишком тугие рули, а ГБ летит за 10 сек, пережить тоже бы не смог так как пол хп, а бочек много было. Вот пример безысходности, и такое на ПЛ не редкость. На счет Невского, если я не ошибаюсь, он из дымов светится на 6 км после залпа, что как бы большой плюс. Также недавно апнули Касабьянку, у неё дымы тоже имбовые стали, можно всякие темки мутить. Так как её дымы ставятся моментально и какое-то время скребутся за кораблём
  3. SpiroSpero

    Подводные лодки

    Вы сильно переоцениваете силу ПЛ, лодки очень сильно зависят от удачи и клешнерукости противников, как кстати и АВ. Что касается отряда, то отряд с условными Шинано + Ганновер + Невский будет куда имболее двух ПМК ЛК и ЭМ. Шинано вообще может обеспечить вечные дымы на какое-то время. Мы лично катали Эссекс + Галилео х2, связка очень имбовая, как и все корабли в ней. Также катали: Эссекс + Линч + К-1 (б4, 796) — тоже отличная связка. Жень Шень х2 + Эссекс (Шинано) — не хуже по нагибу. Смоланд + К-1 (б4, 796) + Эссекс — отличная связка для статистов. Естественно, отряд должен быть слажен и понимать что делает. Процент побед вплоть до 100 % за сессию. Также можно на 123 в два отряда в одну тиму попадать, но это уже другая история и как правило гарантированная победа.
  4. SpiroSpero

    Подводные лодки

    Ну вот кстати ПЛ по большей части пофигу на дымы, так как по шумопеленгатору можно спокойно кидать как будто по обычному торпедному упреждению. А каждая бочка спущенная на торпы не будет спущена в ПЛ, так что тут тоже норм..
  5. Дак он сейчас неиграбельный, спасибо ГБ, перехватчикам, бессмертному ПВО...
  6. SpiroSpero

    Подводные лодки

    Для всех остальных есть термички, да и если у противника осталось пара тысяч хп, спокойно забирает по надстройкам и с ГК... А кормовые торпеды это очень важно, причём в борьбе с теми же ЭМ
  7. SpiroSpero

    Подводные лодки

    Сюркуф— это уникальный сейчас геймплей со своими сильными особенностями, по типу кучи изначального ХП, сильного ГК с ББ, возможности шотгана и т.д. Но у него сильные проблемы с универсальностью, плохо адаптируется к ситуации в бою, потому что медленный, неповоротливый и толстый, да и торпеды не самые хорошие в рамках не шотнага. Плюс мало автономности и шумка короткая.
  8. SpiroSpero

    Подводные лодки

    Цель игры всё таки в победах, а не в превозмогании на кактусах. Конечно, можно сесть на какую-нибудь u-2501, снять с неё оборудование, кепа, и начать нехило так потеть, чтобы хоть что-то сделать... Но, как говорится, можно, а зачем? Играть стоит на хороших кораблях, а не на всяких недоразумениях баланса. Играя на кактусе постоянно возникает ощущение, что был бы другой, нормальный корабль, то сделал бы больше. P.S. у К-1 между прочим офигенный ГК, барабан на 12 пулек по 2250, это 6-7 к с ЭМ, причём КДшится под водой. Да, это конечно не ГК Шермана или Клебера, но несколько таких барабанов в течение боя в тот же Клебер и он уже не такой и весёлый, учитывая что у К-1 как бы вагон ХП с 3 то хилками, талантом Кузнецова...
  9. SpiroSpero

    Дымовые снаряды на ПЛ

    Каксабьянка заиграла с новыми дымовыми снарядами, мне очень понравилось то что дымы крепятся и ставятся моментально🤭 Ну я конечно в фулл отряде играл, отсвечивал дружочков - пирожочков на ЛК после залпа, так как сейчас комфортные 10 км заметность для лк после выстрела. А если ещё на 123 какой-нибудь Эссекс, два дымовых Галилео , касабьянка, там такая дымовая Санта-Барбара начинается 🚑
  10. SpiroSpero

    Подводные лодки

    Возможно это фича чтобы компенсировать потерянный засвет с перископа, но не так же нагло. Ввели бы нашивку там "показывал шумопеленгатором 30 сек цель без прямого засвета", ну это условно. Давали бы засвет только за блайнды по противнику. А так просто катаешься, и тебе горы сыпят опыта, даже как-то обидно, хотя ПЛ очень люблю как класс. Как собственно и АВ Особенно учитывая что с того же перископа можно чуть подсплыть, получив и обзор максимальный и шумопеленгатор и заметность в районе 4 км.
  11. SpiroSpero

    Подводные лодки

    Поиграл на Essex, поиграл на К-1, аппараты отличные (возможно даже лучшие) в своем классе, к ним претензий нет, но в очередной раз испытал некий диссонанс. На Essex ты потеешь как не в себя, все ладошки потные, получаешь почётное 5 место с конца. На К-1 проплавал рядом с врагом, поподсвечивал его шумопеленгатором, нафармил засвет. Получил свой топ 1. Повторюсь: просто посветил СВЕТЯЩЕГОСЯ ПРЯМЫМ ЗАСВЕТОМ врага шумопеленгатором — забрал свой топ 1 и боевой разведчик (ясно дело вкинул парочку затопиков и пожарчиков по любителям ремкать один затоп, когда в упоре К-1 с фулл залпом). В общем, как-то нечестно получается...
  12. Так же как на условном Нахимове победить маневрирующего условного Смолонда 1 на 1: НИКАК. Если без ГАПа то лучше просто бежать или надеяться на удачу и криворукость подлодки .
  13. Единственное что по моему мнению сейчас можно протащить в игру для АВ — это нерф АУ-ГБ против авиационных торпед. Так и написать в описании этого вооружения: "не работает против торпед авиации". Этого будет вполне достаточно для поднятия комфорта игры на них. Всё остальное продавить нереально. Ну разве что подтянуть старые неиграбельные кактусы по типу мидвея и хакюрю...
  14. SpiroSpero

    Подводные лодки

    Вот как раз это делать очень тяжело и ситуативно. Особенно против ЭМ, особенно после нерфа наведения по ним. Нужно как-то изощряться, при этом эффективность не гарантируется. У к1 есть старый добрый дедовский гк, понятные торпеды, всё просто как два пальца и без жопаразрывательства
  15. SpiroSpero

    Подводные лодки

    К-1 всё равно самая комфортная и сильная лодка в игре. Все сонарные пиу-пиу работают только против
  16. SpiroSpero

    Авианосцы

    А когда группа откидывается и делится на самолёты "возвращающиеся" и "продолжающие бой", только вот ПВО в игре перегрузить почему то невозможно, и авиагруппы получают каждая по максимальному урону, от чего в моменте он по факту удваивается по одной эскадрильи
  17. SpiroSpero

    Авианосцы

    Лучше бы исправили название АУ-ГБ на АУ-антиторпедные бомбы. То как эти бомбы взрывают торпеды торпедоносцев — цирк полнейший. Ввели бы сразу силовое поле вокруг корабля. У нас ПВО бессмертное, а вот торпеды нет. Б-баланс. Л-логика.
  18. SpiroSpero

    ТА на авианосце Bearn

    Как раз против мелких целей Бёрн очень хорош, его топмачтовые бобры стабильно отрывают такие куски от ЭМ, что некоторые АВ 10-ого уровня позавидуют (про 6 и говорить нечего). А вот как раз против ЛК он действительно слаб. Я бы ему истребители апнул по дальности видимости, да самолётов на палубу побольше. Ну и конечно дал бы уже возможность отдавать команду патрульным истребителям "принудительное возвращение на корабль".
  19. Я и в цпп писал по этому поводу, могли бы хоть сообщить в патчноуте о изменении в работе перка, ведь раньше он не показывал ПЛ на 30 метрах. Обратил внимание я только когда парочка упорантов за мной (я на к1) на ЭМ гонялось. При чём ощущение максимально неприятное, такое же, как когда на ПЛ упарываются в К1. Оно вроде бы тебя и утопить не может, но играть мешает, при этом не то чтобы критично, но профит снижается, что-то типо *** на сапоге. Сам упорант конечно же из боя выбывает.
  20. Сам корабль светится как обычно, а вот корректировщик светится как и любая авиация на 10 км. Так что если повесить его на ягера в инвизе, будет выглядеть так, будто корректировщик летает сам по себе, что выглядит подозрительно. 😑
  21. Я думаю вы и сами можете оценить свою игру в бою, опыт это скорее для заработка ресурсов. Главное делать всё что считаете нужным для победы и всё. Со опытом всегда будут проблемы в этом плане, но в плане влияния на бой, как говорится, можно сделать не много, но многое.
  22. 1) Неплохо было бы добавить дистанцию до цели, когда она обозначается красным силуэтом от шумопеленгатора, чтоб было удобнее, например, когда всплываешь после прохождения над целью, давать залп кормовыми торпами с перескопа, сейчас приходится на глаз определять, больше 2 км уже, или пока меньше, и всплывать нельзя. 2) Добавить кнопку "фиксировать текущую глубину" — между прочим очень серьёзный ап ПЛ без изменений характеристик, правда, конечно, для знающих. Фиксировать её можно и сейчас, просто приходится надра*** кнопки погружения/всплытия. Это позволяет увеличивать обзор на перископе, уходить на предельную моментально (если держаться в одном метре от неё) и тд
  23. Опыт не главное, главное победа и геймплей, а они очень даже ничего. Подправить циферки ничего не стоит, разрабы это и сделают в будущем. Причём учитывая специфичность и сложность саппорта, опыта могут накинуть очень много. Так, что сегодня ветка в одном месте по опыту, а завтра всегда на первом месте.
  24. Катал десятку в отряде, играл исключительно на победу, поэтому по опыту и урону как правило был где-то на дне, но влияние на бой, конечно, огромное. Несколько боёв буквально вытаскивали из вроде бы 100% поражения, чисто за счёт дымов, разведчиков, очень даже неплохих ракетчиков. В отличие от восьмёрки, которая на порядок слабее десятки на свойём уровне, у десятки штурмовики реактивные, с хорошей жевучестью, маскировкой , с большим количеством очень мощных ракет, при этом время подготовки меньше чем у 8 напорядок. Максимальная плюха которую я на них давал это в районе 25 к с 3 поджогами. Торпедоносцы тоже улучшились значительно, возрасли урон и живучесть, при этом ангар как у Тайхо — практически неограниченный. ХП у разведчиков в районе 9к (у обычных истребителей в районе 2 к), для разрывов они неуязвимы (как я понял), что позволяет пережить ПВО почти любого ЭМ достаточное время, как минимум для одного залпа. Более толстые цели тоже отлично светятся, если конечно не сильно подставлять самолётики под ПВО, 9 к позволяют пережить несколько секунд под огнём даже нескольких целей, но не в толпе противников. У дымов и корректоров хп в районе 16 к, что означает возможность использования их под очень плотным огнём противников, скорее всего они выполнят свою задачу. Покажется незначительным, но на самом деле это важно, благодаря сборке авика у него у него очень мощный авиаудар. 2100 хп самолёт и 6100 плюха с перезарядкой в 48 сек на 8 км, очень даже неплохо, особенно когда поджался под остров, и тебя штурмует одинокий линкор или ЭМ — почти гарантированный затоп (а то и пожар) никогда лишними не были и не раз спасали мой зад, когда после траты ремки цель получала пожар с двумя затопами от пары бочек АУ-ГБ. Да и для ПЛ плюха на 6 к фатальна, это очень больно, это пол хп для некоторых ПЛ. Корректировщики, между прочим, дают бонус к точности больше чем две классические модерки на точность, снаряды начинают слипаться, заходят иногда очень смачно. В общем, десятка порадовала, но надо настроить заработок опыта, ну и возможно поднерфить уничтожение торпед АУ-ГБ.
  25. Лаги действительно есть, пинг скачет зачастую сильно. Причём какое-то время может быть вообще без лагов, а какая-то сессия лагает конкретно. Проблему вижу и слышу у многих, хоть у тех же блогеров. Скорее всего она глобальная и достаточно давняя. Писал в цпп, там в основном одни отписки, pingplotter и пр. Попросили скинуть реплей с лагами — скинул. Попросили записать лаги на видео и выложить в ютуб/рутуб и тд, хотя я скидывал реплей. Тут мне уже надоело, так как проблема возникает хаотично и некритично, бегать и записывать её у меня не было никакого желания и времени
×