-
Публикации
198 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6143 -
Клан
[GP]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя FDP
-
«Индианаполис» - премуим крейсер VII уровня [0.6.8]
FDP ответил в тему _Jago_Sevatarion_ в Американские
ББ надо признать одинаковые, что на Orlean что на этом из Nelson вылетают периодически цитки на максимальных 13+ км дистанциях. Все дело в разном количестве залпов за бой, вроде немного, но влияет, хп чуть меньше, больше картона, и вот уже почти кактус. Корабль как раз этим интересен в сравнении и анализа, как небольшие правки характеристик одного из двух кораблей, заметно влияют на общее впечатление, что уж говорить о еще сильном влиянии на бой вбр, и подгорании от этого у игроков. -
На скорость загрузки, основное влияние оказывает только ssd, и засорённость системы, что на 10летнем процессоре 2-15сек с 4gb, что на посвежее pentium с 8gb, 0-15сек.
-
Одинаково танкуют, +/- .Оба корабля хороши, у одного фугасы великолепные, у другого бб, друг друга дополняют
-
А смысл в этом режиме играть на таком мощном железе, у меня на dx9 также просадки хоть и слабая GT1030 на DX11 таких проблем уже нет.
-
15км только если краску царапать...
-
Часто это даже хорошо, ещё лучше сразу два пожара, потушился и больше не горишь долгое время.
-
Не слушай никого, новый корабль, максимум в кооперативе вывел в топ, дальше в случайные бои, иначе как учиться играть. Если оскорбляют есть система жалоб, всегда пользуйся, обзывальщиков нужно искоренять из рандома. Как бы ты хорошо не играл всегда найдётся парочка завистников кому это не понравится.
-
Смелый эксперимент: можно ли удержать винрейт менее 30% в течении месяца?!
FDP ответил в тему RenamedShadow в Обсуждение Мира Кораблей
Ого один из самых фановых и нагибучих корабликов Tenryu, сложно будет на нем устоять... Надо в бой выходить на лучшем кактусе чтобы уберечь себя от соблазнов, а так провальная затея... -
Сначала нужно определится с допустимыми температурами видеокарты, бить ли тревогу. Согласно таблице ниже , у вас явный перегрев. При том что порт WOWS далеко не самый горячий вариант, хоть и неплохо нагружает видеокарту, в других играх нагрузка бывает и выше, а значит температура будет еще выше. Вам нужно задуматься о профилактике системного блока, чистке, возможно паста попалась бракованная, организации правильных воздушных потоков, убедиться что карта не перекрывается другими платами расширения. Попробовать снизить напряжение ядра в MSI Afterburner если есть поддержка. Судя по количеству вентиляторов пыли явно достаточно в системнике. Сам отказался от вентиляторов еще лет 10 назад, максимум один тихий в блоке питания, процессор, видеокарта в пассиве, это дало тишину, и самое главное решило проблему перегревов, так как вентиляторы быстро нагоняют пыль в системный блок, радиатор забивается, вентилятор снижает обороты, и вот он перегрев, нужна постоянная профилактика. Когда нет вентилятора радиатор чистый даже через 5 лет, конечно все это касается только маломощного железа.
-
Кораблям нужна технология NVIDIA ANSEL https://www.nvidia.ru/geforce/geforce-experience/ansel/ вот тогда скриншоты будут огонь, можно вытягивать в любом разрешении, даже играя на низком, а пока увы. Пример из игры Hellblade, без обработок:
-
Йорк один из любимчиков, больше 150боев, комфортный размерянный геймплей на нем, для отдыха.
-
Устал быть топ 1 в своей анскилльной команде
FDP ответил в тему BepwuTeJlb_npaBocygu9l_ в Обсуждение Мира Кораблей
Отличный пример на практике. Думаю после него уже должно быть все понятно. -
«Индианаполис» - премуим крейсер VII уровня [0.6.8]
FDP ответил в тему _Jago_Sevatarion_ в Американские
Первое впечатление, занерфленный сток вариант Орлеана -
Для начала, достаточно избавить игроков от таких боев:
-
Обоими руками за! Как прям предложил автор, только в простой 3D модели.
-
Октябрьская революция - советский премиумный линкор V уровня (0.6.15.1)
FDP ответил в тему Reindas в Советские
Этим как раз и нравится что не горит, первые 5 пожаров вообще без урона, еще 5 хилкой ремонтируется, крейсера безвредны, а там уже и конец боя. Но, 18-23 узла, как-же это уныло, приходится работать с тем что дадут, уйти с направления не можем, соответственно влияния нет. Корабль сильный, но зайдет кто умеет грамотно позиционировать и выбирать правильное направление. Процент побед даже чудом, понемногу стал расти. -
Вполне можно уменьшить, тогда в замен линкоры перестают выбивать цитки у крейсеров.
-
Обратная сторона медали акции с подарками за ТОП-3
FDP ответил в тему anonym_2iaqgWTt5JzN в Флудилка
-
Тут бы отдел психологов в wows, с анализом логов рандома, рассказали бы что да как, кто на сколько болен, кого можно ещё спасти
-
Простецкий SSD за 2к решит половину проблем и добавит комфорту даже самому старому железу...
-
Да зря нападают на кораблик, очень комфортный, злые фугасы, ГАП от надоедливых эсминцев, компактный, маневренный, нос крепкий, пво в наличии, торпеды, все при нем, интересный универсал, всего один минус, нет бб, т.е они есть, но работают на 3-7км, а там уже эффективней торпеды. Просто первое жуткое разочарование ждешь, злых немецких бб 210мм 900м/с, а там такой "развод". В остальном отличный корабль в балансе.
-
Читать умею, хоть и вопросе есть легкий негативный оттенок "приятно нагибать песок?" Ответ простой и более широкий, что людям нравятся все уровни и везде хорошо, и нет смысла выделять или принижать какой-то уровень, здесь это обычно цель создаваемых тем. А если действительно интерес чем привлекает, совсем другой разговор. Если говорить про 3-4 уровень, мне здесь понравилось: Крейсер полноценная единица способная легко уничтожить как эсминец так и линкор. Высокая маневренность крейсеров Скорость гемплея, не танки, но еще не корабли, быстро и интересно Маленький размер карт, они простые и удобные, легко сменить фланг, и не сбежишь полировать линию догонят быстро)) Почти каждый бой кинжальные сражения в упор, а это самый фан, когда 1 на 1, или 1 против 3, что может быть интересней, а костлявость кораблей позволяет расправится быстро со всеми Невысокая зависимость от перков, очень хорошая сбалансированность кораблей Наличие авианосцев, которые летают для визуальной красоты боя, без особого влияния потому-что кастрированы Для некоторых игроков +1 уровень боев а это высокий комфорт без смены сложности боя Доступность всех кораблей всех веток, качаются быстро и без доната Могу добавить еще про особый 5 уровень, большинством нелюбимый и ненавистный, мне он больше всего пришелся по душе, 1 по количеству боев Что очень не хватало на 3-4 уровнях, так это появление тактики и планирования боя, что добавляет новые краски игре. Оптимальный размер карт, с умеренным количеством островов и путей, можно и фланг сменить и есть куда убежать Гемплей уже не такой быстрый, но еще и не тормозной Наличие уже полноценных двух фаз боя, средних и близких боев, и нет еще по прежнему нудных перестрелок на 20км Линкоры становятся полноценными, опасными, но еще не смертельными По прежнему еще можно быстро забрать любой корабль в бою, а не долбить один пол боя Все еще часты кинжальные схватки 1 на 1 Разнообразие техники в бою, особенно вымирающего класса авианосцев на других уровнях, здесь они всегда, делающие визуально бой очень красивым и зрелищным, умеренно влияющими на бой, да кусаются уже больно, но опять же не смертельно Да игра постоянно внизу списка, но нет еще такой пропасти между кораблями как крейсеров 8уровней против 10ок, влияние на дне по прежнему высокое, нет ощущение бесполезности что важно для комфорта игры