Перейти к содержимому

FDP

Участник
  • Публикации

    198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6143
  • Клан

    [GP]

Все публикации пользователя FDP

  1. FDP

    Осадочек.

    Все в рамках случайности.
  2. FDP

    Осадочек.

    Вот это и удивляет в игре, постоянные просматривающиеся качели, от тебя мало зависящие, при малом скилле.
  3. FDP

    Осадочек.

    Про режим угнетения игрока не согласен этого нет, просто обиженное мышление. А вот режим поощрения/вытягивания это да, примеров думаю можно найти если вспомнить, уткнулся в остров, скрипт тебе поможет, по тебе перестают попадать, последняя заклепка, хп не осталось, не беда поживешь еще несколько выстрелов будет рикошет, последний бой перед прокачкой нового танка, все пройдет по маслу не переживай. И система эта работает для всех одинаково, а не только 46% иначе бы они небыли 46%. Лесте выгодно чтобы игрок играл и ему было хорошо, а не сливался, для этого даже перки придумываются типа отчаянный, для выравнивания игроков в бою. Поэтому переживать на эту тему не стоит, все в абсолютно равных условиях :)
  4. FDP

    Осадочек.

    Качели они такие, когда скилла не хватает, тебя качает вместе с ними и это хорошо чувствуется у обычных игроков. Выходят иногда очень забавные результаты. Один уровень, один класс, одна игра, одинаковое влияние на бой, но разница может достигать 40% благодаря этим качелям, дальше конечно все сравняется, на результате будет не видно, но качели никуда при этом не денутся.
  5. Если режим угнетения есть у автора темы, то ему сказочно повезло, ведь на самом деле значит ему постоянно матчмейкинг помогает в игре и вытягивает его на нормальный процент побед, постоянно доворачивая его снаряды к кораблю и увеличивая альфу, и только периодически когда перестает вмешиваться в игру, автору сразу кажется что его угнетают, что естественно не так.
  6. Интересен сам процесс игры, получение эмоций от складывающихся ситуаций в игре, победа/поражение/настрелять все это вторично, и укладывается в рамки процесса.
  7. FDP

    Не качается игра

    папка updates за 25 число 873мб
  8. Удобно было когда 4 башня крутилась на 360градусов, но увы не долго))
  9. Даже на древнем SSD Agility купленном в 2012, в старом компьютере от 2008 года, sata 2 без поддержки ACHI, на средних уровнях загрузка около 10 максимум 15 секунд. SSD это вещь, бесшумно быстро. От обычных отказался в первую очередь из-за шума. На новом m.2 NVMe бывает и за 4 секунды кнопка активная.
  10. FDP

    Доколе!!!!

    На первом самый экшен, техника вся в балансе, все в равных условиях, карты маленькие удобные, сразу со старта в бой. Чистый хардкор, никаких авиков. Корабли маневренные удобные, компактные, самое то, привыкать после танков, выше уровнями все становится очень тормознее.
  11. АФК воспринимать как небоевые потери, в угоду "реалистичности" и настроение будет хорошее :)
  12. FDP

    Хорошая игра

    Пора уже купить себе SSD, с ним даже на калькуляторе грузит раньше начала боя.
  13. Хочется центру галочку в настройках, "закрывать центр при нажатии на крестик, а не сворачивать". Полез ее искать, но не нашел. Пришлось вывести ярлык игры. А в мод паках наверное будет актуален мод выгружать центр при запуске игры :) И ведь хитер центр даже принудительно на alt+f4 сворачивается, а не закрывается. Но пока паниковать рано, написано же что beta, так что все исправят в свое время.
  14. Kuma один из самых любимых корабликов, правда orion забирает за один залп неприятно конечно, приходится как-то вертеться. Phoenix все же посильнее будет, но не такой веселый.
  15. Видимо кораблик делался для особых любителей гурманов
  16. По мне самый сильный крейсер на 4 уровне. Сейчас просто Kaiser's не дают крейсерам покоя, но Phoenix хотя бы носом может танконуть. А если боком сразу порт. У Phoenix, отличная маневренность можно уворачиваться от снарядов, плюс каким бы мы боком не стояли всегда есть чем стрелять, так я часто на нем просто носом еду на линкоров, иначе не выжить, но на огневую мощь благодаря удачному расположению пушек не влияет. Он очень худой, попасть так сложно, сегодня уже так 1,5 ляма потенциального вытанковал. Отличные фугасы 15% с перком. Пожары дают не меньше урона. Плюс дальность стрельбы хорошая, комфортная можно на расстоянии посыпать фугасами. В ближнем бою, полноценные не урезанные бб, тоже могут дать жару. Светиться только сильно, точку не взять, а так ему бы еще самолетик на палубу для полного счастья и больше ничего не надо.
  17. Жалко нет ночных карт, прикольно бы линкоры освещали путь)))
  18. Сейчас просто идеальный баланс на 3-4 уровнях ​ и карты еще вменяемые по размеру, хотя уже попадаются где по прямой до точки 3 минуты ехать. Можно в это время чай с печеньками попить. Но, если попадает несколько раз подряд начинает утомлять.
  19. Сейчас среди войны линкоров, самое то, до 1ляма потенциального вывозит, живуч.
  20. FDP

    Kaiser — немецкий линкор IV уровня

    Выехал, я значит такой важный, не спеша с базы, целехонький, сверкаю, думаю сейчас по нагибаю)) Смотрю торпеда плывет шальная откуда-то бах и порт, поиграл... Как слизало 46к, без выстрелов и пожаров.
  21. Корабль первое впечатление кактуса оставляет. И действительно после Chikuma на втором уровне, на 3 уровне мы получаем: В два раза меньше количества гк. К этому еще и меньше урон каждого снаряда с 2600 до 2400, и это еще не все, плюсом еще и меньше шанс пожара. И это не конец, хп корабля также меньше. Но, это впечатление обманчивое. На самом деле корабль очень интересен и крайне универсален, мы и на точку с эсминцем поедем скрытность позволяет, и прикроем того же эсминца как крейсер пушки позволяют. А если враг со всех сторон окружил, включаем режим ЧакНорриса, врубаем убийственные торпеды, и начинаем крошить врага, с одной стороны торпедами с другой фугасами, благо отличная манёвренность позволяет вылезти даже из самой "жэ" живым. Разбиваем врага и догоняем сбежавших с поля боя, благо скорость тоже на высоте догоним каждого.
  22. Кораблик действительно фановый, один двигатель от паровозика чего стоит, а какой шелест пушек. Phoenix​ конечно круче, но не такой веселый. Но, с приходом немцев в основном Kaiser, жизнь действительно стала заметно тяжелей, даже под острым углом выбивает цитадели и в порт, с одного двух попаданий. Дальность стрельбы у нас заметно меньше, приходится лезть под обстрел. От одного увернешься другой пришлет с другого конца карты. Каждый бой, прям выживание реальное стало, в первый день около 20% было сейчас уже приловчился, но процент побед просел, слишком корабль стал хрустальным, и ведь нельзя из далека поливать приходится все равно лезть в первые ряды, но в этом наверное и фан.
  23. FDP

    Ценные игроки. 13 — 19 августа

    Спасибо всем за плюсики, за 1 группу, мелочь а приятно. Будем стараться дальше
  24. В танках, просто есть упрощенная древняя графика, на ней даже на моем калькуляторе 60 выдает стабильно. А на улучшенной жуткие тормоза, здесь же сразу улучшенная, заметно быстрее танковой, как-то так. Одна беда, фризы... Но, нам обещают, буквально в следующим обновлении, решить частично и эту проблему. Осталось чуть-чуть подождать.
×