Перейти к содержимому

_Sharrikoff_

Участник
  • Публикации

    1 596
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5921
  • Клан

    [HUPER]

Все публикации пользователя _Sharrikoff_

  1. _Sharrikoff_

    Где логика?

    Корабли - командная игра. О таком видении данного вопроса, а также о стремлении сделать ее еще более командной, неоднократно заявляли разработчики. Но что такое команда - это группа людей, объединенных единой целью, и обладающих некоторыми средствами для ее достижения. Что же мы видим на практике - половина игроков вообще не до конца понимают с какой целью они кнопку "В БОЙ" нажали - не понимают ни тактику ни механику игры, а главное - не хотят их понимать. Этот фактор напрочь убивает тактическую составляющую и какую-либо предсказуемость боя. Как результат - турбосливы, торпеды в спину, маты в чат и прочие маленькие радости рандома. У людей начинает подгорать. Подгорать люто и неистово. При чем как у тех, кто пытается играть, в отличие от 11 союзников, так и у тех, кто получив 100 ваншотов в борт от линкора, опять выходят на крейсере и раскорячиваются перед всей командой противника. По себе скажу - долго горело от танков, в один день прогорело и уже 1,5 года я не запускал клиент. Теперь то же кино в кораблях. А главное - со стороны разработчиков не предпринимается эффективных шагов по исправлению этой ситуации. Это наверно всех устраивает? Да, есть функционал с наградами за "карму", но те, кто претендуют на награды, и так неплохо играют, а большинство "проблемных" игроков даже не догадываются зачем на кораблях флажки. Я понимаю в танках с этим трудно что-то сделать, но неужели в кораблях с развивающимся ПвЕ-контентом нельзя создать на его базе резервацию для игроков, не способных играть против живых людей. Совсем неспособных. Многим там понравится, у других будет стимул учиться играть, а приложив к чему-либо усилия бросить это занятие уже гораздо сложнее. P.s. Давайте кто-то из гейм-дизайнеров представит себя на нашем месте. Вот, предположим, сидит он себе работает, выдает результат, получает денежку - все счастливы. А в один прекрасный день штат расширяется и руководство (по неведомым причинам) принимает ему в напрарники второго гейм-дизайнера, который бухает беспробудно/отстал в развитии лет на 15-20/забил болт и играет в сапера все 8 рабочих часов/компьютер толком включить не способен. При этом объем нарезаемых задач увеличился вдвое. Да, второго геймдиза иногда штрафуют в воспитательных целях - на 5-10% от зарплаты, так чтоб вдруг не обиделся и не уволился - кадры ценить нужно. Но вот ведь незадача - напарника даже покритиковать нельзя - топ-менеджер резко против конфликтов в коллективе: лишнее слово скажешь и на пол-года без премии.
  2. _Sharrikoff_

    Где логика?

    Дык, кто же спорит))) Но согласитесь - рандом без АФКшек и совсем уж тяжелых индивидов был бы немного более приятным местом?
  3. _Sharrikoff_

    Где логика?

    Если Вы не в курсе, то в игре уже есть ограничение в доступе к рандому - уровень аккаунта. И насчет равных прав... ну взрослые люди же, а такие глупости обсуждаем. 1. Получается, что я утверждаю, что апельсин оранжевый, а Вы - что он синий, а попытки показать Вам фотографию с оранжевым апельсином называете глупостью)) 2. Как же глубоко в головах людей засела идея толерантности. Смоделируем ситуацию: завтра Вы войдете в маршрутку и увидите слепого водителя, а когда попытаетесь возмутиться по этому поводу остальные пассажиры набросятся на Вас потому, что указывать человеку на его недостатки - некультурно и вообще может его оскорбить. 3. То, что она не нова, говорит лишь о том, что я не первый и не единственный, кто видит в этой ситуации проблему. При этом Вы, приверженец принципов демократии, полагаете справедливым меня забанить за высказывание собственного мнения, не нарушающего установленных Правилами форума ограничений? 4. Сколько бы их ни было - я считаю, что в рандоме есть игроки, которые не желая или не умея включать в бою мозги, мучаются сами и доставляют дискомфорт окружающим. При этом в кооперативе они могли бы получать все то же, что и в рандоме, кроме упомянутого дискомфорта.
  4. _Sharrikoff_

    Где логика?

    То есть Вы считаете нормальным то, что подавляющее большинство игроков не умеют играть и не хотят этому учиться? Да, это так - прекрасный пример - наши туристы за границей, особенно в Турции. "Я заплатил бабки и хочу *** в бассейн". Это Ваша логика? Оскорблять? То есть констатация факта о том, что у человека нет ноги или руки, или он гадит под себя - это оскорбление? При этом Вы предлагаете ограничивать доступ к рандому (отправлять в резервацию) игроков, которые смогли освоить базовые принципы игры, а оставлять овощей, пускающих на клавиатуру слюни? И потом - кто говорит о 95%+? Я говорю о 5-10% игроков, не способных вообще отдавать себе отчет в том, где они находятся и что от них вообще нужно по корабликам стрелять.
  5. _Sharrikoff_

    Где логика?

    Вера в возможность купить за деньги вседозволенность - тяжелое бремя 90х. А вот постановку диагноза с перечислением симптомов путать не нужно. Выход к сожалению не самый приемлемый, сами же прекрасно понимаете. Пузырюсь - ничуть, просто высказался о том, что интернеты бывают разные - в одних посылают, в других проявляют мало-мальское уважение к собеседнику. А по поводу рандома повторюсь - отличие от кооператива в первую очередь связано с элементом соревновательности. Если игрок не хочет победить другого игрока - зачем их сводить в бою? Вопрос же определения критериев ограничения доступа к рандому требует серьезного анализа и доступа к статистике. У меня его нет, поэтому никаких предложений я по этому поводу не высказывал и высказывать не собираюсь. Все таки игра - отличный способ отвлечься и приятно провести время, особенно когда после работы и спортзала на что-то другое просто не остается сил и времени. Адекватной замены кораблям в этой сфере я не вижу, так что вопрос даже не в игровой зависимости.
  6. _Sharrikoff_

    Где логика?

    А, ну если, так, то попутного ветра, как говорится - "Это интернет, детка. Здесь могут послать ***" Есть 2 пути - стимулировать игроков играть лучше, или нет. В отличие от ММО в сессионках откровенно слабые игроки не испытывают особого дискомфорта. Соответственно отсутствует стимул учиться играть лучше. Игрокам нет смысла работать над собой, чему-то учиться, а иногда даже думать. Повторюсь - игрока, который не потратил времени и сил на освоение игры, удержать в проекте гораздо тяжелее, на мой взгляд. Кроме того, если человеку хочется поплавать популякать по корабликам, то для этого вполне подходит кооператив. Рандом же подразумевает определенную состязательную составляющую. Зачем туда попадают игроки, которым в принципе пофиг на результат боя, либо им даже в голову не приходит, что эффективность их покатушек близится к нулю??? Кстати, если уж коснулись темы доната, то мне кажется, что люди, которые тратят на игру реальные деньги, все таки немного заинтересованы в том, чтобы понять как использовать купленное имущество. З.ы. где я ставил диагнозы? Констатация факта о том, что есть люди, которые не способны снять штаны прежде чем справить нужду, требует диплома?
  7. _Sharrikoff_

    Где логика?

    Когда после 5 сливов к ряду, в каждом из которых был 1 по опыту, заходишь в бой, предположим на "Близнецы", и видишь, что ко 2й минуте боя 2 линкора АФК, третий рашит пролив, а половина крейсеров уже слилась всухую. Смирение выгорает вместо со стулом. А потом, хочется недельку не играть, а может и две. Хотя сама игра очень нравится.
  8. Содержание сообщений играет роль? Так то можно "+" пару раз за бой тыркнуть. А главное практически нет шансов быть забаненым за мат
  9. _Sharrikoff_

    Где логика?

    То есть получается я социопат потому, что выражаю недовольство избытком слабоадекватных игроков в рандоме? Нормальная логика. Кстати, члена сообщества родители не учили на "Вы" к незнакомым людям обращаться?
  10. _Sharrikoff_

    Где логика?

    Обосновываем. Любая онлайн игра имеет социальную составляющую. Вы пытаетесь отрицать тот факт, что существуют люди, которые в силу объективных или субъективных причин не способны к адаптации в социуме? Не только, еще там содержат тех, кто по нужде только себе в штаны ходить способны.
  11. _Sharrikoff_

    Где логика?

    Превосходства? Ничуть. Ты вот, к примеру, играешь получше меня, неужели никогда не возникает раздражения от того, что твои союзники не хотят выиграть. Какова твоя мотивация в игре? От чего получаешь удовольствие?
  12. _Sharrikoff_

    Где логика?

    Я, для начала, ничего не требую, я предлагаю инструмент для того, чтобы изолировать игроков, не способных к осмысленной игровой жизнедеятельности, от основной массы. Попробуем провести аналогию с клиниками для людей с психическими отклонениями. Ведь Вы не кричите, что нужно срочно закрыть все дурдома, а психов отпустить на волю? Ведь завтра те, у кого IQ150+ начнут запирать в психушки тех, у кого IQ120+. Нет?
  13. _Sharrikoff_

    Где логика?

    Если онлайн упадет до 2-3 тысяч, то Вам будет доставлять безграничное удовольствие ждать боя по 5 минут. Вы можете отрицать это сколько угодно, но без игроков нет онлайн-игры, это не Готика, которая будет запускаться даже если на земле останется последний олдфаг. Так что игру создаем мы с вами в не меньшей степени, чем разрабы.
  14. _Sharrikoff_

    Где логика?

    Звездуны, как ты говоришь, могут в отдельно взятом случае помешать кому-то играть в "свою игру". А после этого 70 боев из 100 затащить. В то время как для получения винрейта ниже 40% нужно люто постараться - мне кажется даже есть банально стоять без дела на респе можно 42-43% держать вполне. Редко, говоришь - позавчера в рангах союзный эсминец во второй половине боя таки догнал меня и подловил на торпеды. Почему? А не понравилась парню критика за то, что простоял 1,5минуты АФК, а потом влупил дым на респе и нарезал в нем круги. Итог - слили. Погуглил - ессно, 45%. А если это не бабушки, а бомжи? Пьяные, вонючие, вшивые бичи.
  15. _Sharrikoff_

    Где логика?

    Не совсем так - лично я, да - крошечная частичка, но не нужно забывать, что масса всегда состоит из частичек. И потом, для чего еще нужен фидбэк, как не для обмена мнений о том, что по мнению отдельных игроков можно улучшить в проекте? Прибыль идет, при чем идет стабильно, онлайн держится. Конечно ему очень далеко до танкового. При этом в кораблях опробована масса геймплейных решений, которые показали себя настолько эффективно, что их планируют внедрять в другие проекты. Почему бы не попробовать решить проблему, которая напрягает многих игроков? Может быть я заблуждаюсь, но считаю, что удаление из рандома игроков, совершенно не способных к мало-мальски эффективной игре, навряд ли ему навредит.
  16. _Sharrikoff_

    Где логика?

    Дык потому то топик и называется "Где логика?" - разработчики декларируют желание видеть свою игру командной, но не прилагают к этому должных усилий, закрывая глаза не невозможность игры в команде людей с разными целями и несопоставимыми возможностями к достижению общего результата. Корабли - коммерческий проект и разработчики, если хотят поиметь с него выхлоп, должны заботиться о том, чтобы их продукт приносил пользователям удовольствие, а не вызывал дискомфорт. Наоборот - в РБ меньше игроков и влияние каждого из них га общий результат существенно выше. Хотя да, самые отъявленные отморозки возможно просто не в состоянии освоить переключение режима боя. .
  17. _Sharrikoff_

    Где логика?

    А кто сказал, что я нагибатор? Я всего лишь в клавиатуру жмакаю руками, а не харей.
  18. _Sharrikoff_

    Где логика?

    Да, мне это сообщили разработчики ВоВШ. А Вам нет? Право на игру имеют все, а право на игру против людей - те, кто смог победить ботов. Большинство из "тех" просто уверены в что, что они самые крутые игроки в мире. И Вы предлагаете ограничивать геймплейно игроков, которые потратили какое-то время на то, чтобы понять эту игру и научиться в нее играть? Эти игроки на ваш взгляд менее ценные, чем овощи, пускающие сопли на клавиатуру? Во что превратится игра когда останутся одни они? Да, слабых игроков большинство, но в любом сообществе всегда можно выделить группу самых отъявленных отморозков. Это вполне подходящий пример. Мы с вами работаем над тем, чтобы игра существовала - создаем онлайн. Получаем за это не деньги конечно, но удовольствие (если получаем). А утешение слабое - турбовин приносит не намного больше положительных эмоций, чем турбопобеда.
  19. _Sharrikoff_

    Пистолет вместо ГК

    Оконечности и борта ЛК 6-7 забронированы на 25+мм и не пробиваются 150мм фугасами. Выход - качать инерционный взрыватель/стрелять ББ/выцеливать надстройки/выбирать другие цели.
  20. _Sharrikoff_

    Поговорим о прогибах

    А главное - не думать!
  21. _Sharrikoff_

    Поговорим о прогибах

    Каждый раз при выходе очередного патча стада нытиков визжат о том как Леста портит игру. При этом на вопрос "насколько игра стала хуже с момента релиза" ответа не следует. Люди не способны оценивать ситуацию в целом - гораздо проще поддавшись тренду визжать о том как все резко сваливается в клоаку. Из раза к разу. З.ы. Лично я осуждаю работу модераторов форума и политику борьбы с токсичностью в чате. Но осуждаю я ее давно, принципиально и последовательно, за что неоднократно привлекался.
  22. Купи 2х4Гб 1600МГц и не суши голову. К тому времени, как будет мало 16Гб все равно процессор уже ничего тянуть не будет, а новое железо хочет уже ДДР-4 Себе до 16Гб проапгрейдил когда Райз оф томб райдер при 8Гб оперативки и видеокарте с 4Гб видеопамяти не пошла на максималках, сейчас проблем нет. Что Вы хотите доказать? Сейчас на рынке новья ДДР-3 в основном 1600МГц, редко выше. У ТСа матплата и процессор поддерживают частоту до 1600, установлены у человека планки с частотой 1600.
  23. _Sharrikoff_

    Гайд Gneisenau VII [0.5.16]

    Что же ты статку то закрыл? Герой))) Перечитай внимательно - я говорил не о своих результатах, а о средних результатах по серверу. И твои "достижения" существенно ниже этого уровня. А бред в твоем сообщении свидетельствует о банальном непонимании механики боя. Говоришь прячется весь бой? Так я тебе расскажу, что прячась весь бой нормальный урон настрелять невозможно из-за высокой дистанции стрельбы, на которой существенно снижается и точность и эффективность огня. И когда сливаются все союзники за таким "героем" выдвигается вся вражеская команда и его сносят по фокусу. Всё. Решил порыться в моей статистике? Давай, раз уж начал. Так вот, у меня выживаемость на треть ниже, чем процент побед. Хочешь сказать, что я весь бой трусь у края карты? Ты свои фантазии вообще способен обосновывать? Не говоря уж о среднем уроне, который у меня в 2-3, а то и в 4 раза больше (на Такао у тебя кажется 13-14к))), чем у тебя на каждом отдельно взятом корабле. Что ты хочешь доказать? Что играешь лучше, или у тебя особый стиль игры? Ну если у тебя такой крутой стиль игры, какого же ты тогда сливаешься постоянно и не способен ни на одном корабле стабильно наносить урон сопоставимый с собственной прочностью? Наверно потому, что тебе в команду кидает одних раков Пока не начнешь работать над собой вместо того, чтобы винить в своих бедах окружающих, так и останешься посмешищем. У Гнезинау сомое высокое базовое рассеивание на уровне и Сигма распределения снарядов в круге 1.8 вместо 2.0 у Колорадо и Нагато.
  24. _Sharrikoff_

    Гайд Gneisenau VII [0.5.16]

    Как же я люблю упоротых))) Ну намекнули тебе, что неплохо бы играть получше, но нет. 1800 боев у него всего лишь, зато 10 лвл прокачан!!111 Опыт посчитал, урон средний. Ты хоть сам понимаешь насколько смешон? Лучше бы не выкачивал топ, а на средних уровнях играл, имея на каждом 2м корабле средний урон ниже, чем у 80% игроков в рандоме (с учетом слепых, тупых и вечно бухих) вообще лучше рта не раскрывать по поводу эффективности в бою. Хотя, играй почаще, а то без таких умников на хайлвл эсминцу и дамажку ненаком набить
  25. 13 торпед для Гневного - действительно выдающийся результат. Если кто не в курсе - там 4 км дальность)
×