-
Публикации
1 596 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5921 -
Клан
[HUPER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Sharrikoff_
-
Не совсем - это линейная система, позволяющая оценивать успехи отдельного игрока в отдельном бою. Судя по сотням комментариев на этом форуме, большинство игроков в поражении чаще всего обвиняет команду. При чем у раков команда виновата ВСЕГДА. Вылез на крейсере в одну харю на кучу линкоров - команда трусы, кинул торпедами в союзника - рак не смог увернуться, плавает на ЛК по синей линии - все слились, я один не затащил. Именно поэтому необходимо, оперируя объективной статистикой, объяснять человеку, что можно играть лучше, что он подводит команду, что прежде чем что-то сделать человеку полагается немного подумать. Если игроку плевать, то нужно создавать условия, стимулирующие соображалку, и усложнение прокачки - вполне годный способ. Очень многие игроки стремятся во что бы то ни стало максимально быстро докачаться до топа, на котором планируют всех нагнуть. А на высоких уровнях такое недоразумение в команде - просто бедствие. Я понимаю чего я не хочу. Знаете, есть старый анекдот о революции. ... И чего же они хотят? — Они хотят, чтобы не было богатых. — Странно. Мой дед хотел, чтобы не было бедных. Так вот я хочу, как задумано геймдизайнерами, играть с 12 противниками, а не с 23-мя. Мы не ради статистики играем, а ради положительных эмоций. Мне доставляет положительные эмоции результативная игра. Но когда я вижу, как в начале боя эсминцы строем ломятся сливаться, когда союзники разворачиваются и пилят на продавленный фланг в то время пока враги захватывают базу, когда авик ставит ястребов в конвой и пролетает мимо заходящих на тебя торпов, то хочется как минимум разбить клавиатуру. Понятно, все совершают ошибки, но одно дело ошибаться и делать из своих ошибок выводы, другое - с остекленевшими глазами каждые 5 минут тыркать кнопочку "в бой". С этим отношением картохи к рандому я за 2 года в танках мизантропом стал, т.к. понял, что две наиболее распространенных человеческих черты - это тупость и трусость. Мне нравится эта игра, но пока она приносит слишком много негатива. Может быть это сдерживает ее развитие?
-
А такой показатель, как средний урон по серверу тебе что-то говорит? Если у человека урон на корабле в полтора раза ниже, чем среднесерверный, это о чем-то говорит?
-
А Вы считаете, что компания, создавшая игру с миллионным онлайном не способна разработать функционал по отбору игроков с крайне низкой эффективностью? Или в игре недостаточно объективных показателей, способных охарактеризовать уровень освоения игроком того или иного корабля? Процент побед, нанесенный урон, фраги. На мой взгляд это не должно создавать сложностей? При этом система штрафов может быть динамической - повышается качество игры - штрафы снимаются, упорствует человек - наоборот, штрафы усиливаются. При этом у игрока не нужно забирать что-то нажитое непосильным трудом (союзников) - только усложнение прокачки хайлвлов.
-
При базовых 17% относительный прирост шанса пождога составил около 18% от базового. Если в абсолютных величинах, ну на бумаге это получается +3 поджога на 100 попаданий. Вычитаем попадания в борта и в горящие модули, имеем в лучшем случае 2 пожара на 100 попаданий. Сколько в среднем попаданий можно держать за бой? У Вас 47к урона на Аобе в среднем. В идеале половина из них нанесена фугасами, значит можно исходить в лучшем случае из 30 фугасных попаданий за бой. БОльшая часть фугасных попаданий скорее всего пошла в эсминцы, которые от пожаров страдают как... ну в общем практически не страдают. Но даже если удается за бой держать 20 фугасных попаданий по ЛК, то профит от перка будет заключаться в 1 пожаре на ЛК в каждом 2-3 бою. Оно стоило 4 очков капитана?
-
А гугл пользовать никак? Всем охота посгать и не надуться. http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:World_of_Warships http://gamemodels3d.com/ru/worldofwarships/
-
Ветка эсминцев СССР,их роль в игре.
_Sharrikoff_ ответил в тему zulaltank в Обсуждение Мира Кораблей
5 2-трубных ТА, дальность хода 3 км, скорость - 51 с ущербными углами наведения (как и практически у всей ветки - в среднем сектор пуска торпед составляет около 80 градусов - обнять и плакать). Да и на кой оно вам сдалось - заморачиваться ради 5-6 боев? На нем не получится. Пол дня и Гневный в порту, а там расслабьтесь и получайте удовольствие - советские эсминцы не про торпеды. Да и зачем вам торпеды с такими ГК? С совковой баллистикой выкачивается усиленная огневая подготовка и уже на Огневом получаем 14,5 км уверенного поражения. Далее взрывотехник и имеем 12% шанса пожара - показатель зажигалки Кливленда. При скорость хода под 40 уз. на 10 км. при минимальном маневре шанс отхватить на эсминце близится к нулю (особенно у Клива - там упреждение в 2 экрана брать придется), 11,5 - зона засвета после выстрела - есть 3-километровая зона стрельбы из инвиза. Что еще нужно? -
Рекомендую по этому поводу посоветоваться в ветке форума с американскими крейсерами, желательно в разделе Пенсаколы. Узнаете о себе много нового. Ребята, добиваю Конго и начал задумываться по поводу 2го слота модернизации Фусо. Насколько существенная разница от установки СУО? Да, слышал, что на бумаге около 7%, ну а в боевых условиях прирост точности заметен? А то руки чешутся поставить ПВО - вместе с 4м перком можно будет чувствовать себя гораздо спокойней. Да и фарм какой ни какой)
-
Ветка эсминцев СССР,их роль в игре.
_Sharrikoff_ ответил в тему zulaltank в Обсуждение Мира Кораблей
Кстати, по поводу 50мм - под углом это гарантированный рикошет практически любой ББшки. Кроме того, попадания в оконечности или надстройки будет давать смешной урон. Так что по Хабаровску и ББ - не панацея. -
Не знаю как и куда вас пробивают, но сегодня на Конго довелось на Краю вулканов по левому флангу столкнуться с Нагато и Ньюмексико. Союзники ушли на центр, а я развернулся кормой и пошел по синей линии. В общем гнали они меня до угла карты, а потом еще по нижнему краю чутка. Пока топовые ЛК катались за мной остальная команда разобралась с другими противниками и отжала базы. В сухом остатке победа и около половины прочности в запасе. Линкор вполне хорош, ЛК пробивают, но ЛК бортом и америкосы не держат. Зато скорость позволяет быть там, где можно принести пользу команде, а не плестись в хвосте.
-
Можно продумать другой механизм - для объективности уделять повышенное внимание в случае нескольких жалоб от разных игроков на одного в одном бою. Так будет стимул проявлять "гражданскую позицию".
-
Ветка эсминцев СССР,их роль в игре.
_Sharrikoff_ ответил в тему zulaltank в Обсуждение Мира Кораблей
Екорныбабай, Пни пня! А то смотрю - ник знакомый, квадратная то земелюшка! Кстати, по поводу задротов - то есть ты считаешь, что если человек играет хорошо, то он задрот? Исходя из этой логики, если тебе жена дает "с огоньком", то она падшая женщина, а если лежит бревном, то идеал целомудрия? -
Ветка эсминцев СССР,их роль в игре.
_Sharrikoff_ ответил в тему zulaltank в Обсуждение Мира Кораблей
Если сообщение не дошло, попробуйте вдумчиво прочитать его еще раз. Но даже с 5го раза там не получится найти упоминание об эсм, который сможет на ББ разобрать кр-10. Речь шла о том, что в экстренной ситуации совкоЭМ сможет дать ощутимый урон в борт крейсеру. Существует масса ситуаций, когда эту возможность удается реализовать - добрать подранка, просаппортить союзникам и т.д. И, да - вполне авторитетные коментарии по поводу ГК эсминцев. https://www.youtube.com/watch?v=Sa9awKGQ1T4 9:30 и 13:00 -
Ветка эсминцев СССР,их роль в игре.
_Sharrikoff_ ответил в тему zulaltank в Обсуждение Мира Кораблей
Какой такой фокус? Пробития эсминцам хватает чтоб ББ шить в борт большинство крейсеров, но стреляться с крейсерами - откровенная глупость. ЛК пробивать ББшками? Не смешно. Шанс поджога - как у японцев - 9%. Для кораблей с 80-90-100 выстрелов в минуту это вполне солидно. Выше 6 неиграбельно? Киев, Удалой и Ташкент с 6х130 стволами будет наводить ужас на японоамериканские эсминцы. Хабаровск - вообще пулемет, еще и фугасами в цитадель не бьется. -
Думал народ больше в штурмовом сетапе катает, а нет - сколько Ружьев встречал - все с 3 ястребами. Приходится использовать Шквальный огонь - одна группа отстает, две другие связывают ястребов противника боем и отставший заходит на эту свару через "Альт". Иногда помогает.
-
Ветка эсминцев СССР,их роль в игре.
_Sharrikoff_ ответил в тему zulaltank в Обсуждение Мира Кораблей
Кто знает - будет ли на советах возможность устанавливать заградку вместо форсажа? ПВО конечно дохленькое, но отпугнуть бобров хватит. Хотя и форсаж с такой базовой скоростью вполне сможет этих бобров обгонять))) -
Ну по предварительным данным баллистика на средних уровнях соответствует Гремучке - 870 (790 у Махана, 915 у Хацухарика). У Киева при этом отличная скорость поворота башен - 18,5 сек. на 180 и 9% шанс пожара. НО!!! 2 минуты зарядка 5-трубных аппаратов!!!! На 7м уровне всего 2 таких аппарата! А еще 690 циркуляция и 5 секунд перекладка руля. А самое славное - 8.1 км. обнаружения!!! Нормальный такой легкий крейсер. С перком 80 выстрелов в минуту - зажигалка. Ну и скорость - отличный повод слиться первым.
-
Очень жду советов - нравится играть на эсминцах от ГК и коротких быстрых торпед. Здесь уже на средних уровнях открываются 130-миллиметровки. Если им выдадут адекватную баллистику, то получатся довольно кусачие кораблики - идеальные отжиматели баз. Киев в РБ должен зайти просто отлично. Судя по описанию 9-го уровня "время поворота башен на 180 сокращена вдвое до 9 секунд", можно рассчитывать на скорость поворота в районе 20 сек у 7го уровня, и дальность стрельбы 12+км. Это вполне комфортно для борьбы с эсминцами. Плюс баллистика Гремящего вполне позволит прокачать "усиленную огневую подготовку" и попадать из инвиза на 12-14км. Бронирование тоже может сыграть свою роль - если будет спасать от пробития фугасов, то имбой совок будет имбовой. З.ы. Для любителей японских "охотников на рельсоходов" совки покажутся лютыми кактусами.
-
Все прекрасно. Только средний урон то у Вас больше не только на Фарагуте 6го уровня, но даже на Николасе 5го))) Кстати, доводилось сталкиваться с Маханом или Симсом - есть шансы в артиллерийской дуэли?
-
"Pensacola" - американский крейсер VII уровня
_Sharrikoff_ ответил в тему anonym_Rl9214Bg3Kc2 в Архив
Это на том орлике, на котором у тебя 30к среднего? Не к ночи будет сказано) Хотя, в кораблях, в отличие от танков, урон не так сильно роляет - можно весь бой жевать ЛК, который 4 раза отхилится, и набить под 100к урона, а можно в начале боя ворваться в острова и вырезать трех эсминцев на 30-40к. Вот и возникает вопрос - что полезней для победы. Но это касательно отдельно взятого сферического боя в вакууме. А так - да, в условиях тотального нубства % побед не показатель, остается урон. -
Это корыто такое же кривое как Миеги?
-
Как на этом куске г можно играть??? Проходил с месяц назад по пути к авикам, отмучился, продал. Сейчас на НьюМексике катаю с невероятным удовольствием, дай думаю попробую - может познал дзен линкоров... Но это же просто эпически кривое корыто!!!! Да, амеры тоже не блок-шотами кладут, но чтоб снаряды разлетались по всему сектору прицеливания... Статистика говорит сама за себя - точность : Йорик - 25%, Мехико - 26%, Мийога - 19%, из которых 90% по 1к урона. КАААК с одной башни снаряды могут лететь в разные стороны??? Типичный выстрел Миеги:
-
По поводу "фиксации навеки" - не драматизируйте, вероятно Вы плохо знакомы с историей развития геймплея танков. Я пока не вижу смысла кардинально менять геймплей. Лично у меня дискомфорт вызывает невозможность сказать овощу, что он овощ. Патовая ситуация - у кого из нас должны пойти на поводу разработчики?))) З.ы. сори, не глянул на дату регистрации - Вы должны отлично знать историю развития танков.
-
Назовите хоть один более-менее значимый ММО проект, который не претерпел бы существенных изменений после релиза. Единственное, чего сейчас существенно не хватает игре - это вменяемой системы прокачки кораблей. В танках это более-менее реализовано - к 8-9 уровню игроки перестают бороться с собственной техникой и могут сосредоточиться на противнике. Существенного же прироста комфорта игры с ростом уровня кораблей я не вижу. А значит нет смысла прокачиваться и стимула играть. Может быть стимулирование привнесет появление ранговых боев - посмотрим. Ну и мамзелей из института благородных девиц (модераторов игрового чата/форума) разогнать бы не мешало. Или хотя бы отправить на стажировку в ближайший порт.
-
Говоришь Ружье убогий - для интереса зайди в раздел обсуждения Индепенденса - там все обделались от апа японца, который теперь играть не дает - контрит воздух и адски домажит))).
-
1. Остров Барра (56°59" с. ш. 7°28" з. д.) https://www.google.com/maps/place/%D0%91%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0,+%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F/@56.9280521,-7.4799647,10z/data=!4m2!3m1!1s0x488cb93b4749642b:0xf183642c8b8d3704 - размер области 45-55 км; - водное пространство занимает около 75% карты; - присутствуют острова, как крупные (остров Бара, площадь - 58,75 км²), так и мелкие. 2. Западное побережье представляет собой песчаные пляжи, восточный берег скалист. Почти повсеместно горист. Основные ориентиры - высшая точка - гора Хевал (383 м), аэропорт Барра с песчаными взлётно-посадочными полосами (открыт в 1936 г.), основной населённый пункт – Каслбей, население острова около 1 тыс. человек. 3. На карте возможно проведение как стандартных боев, так и боев в режиме превосходства. Для стандартных боев базы могут располагаться к северо-западу и к юго-востоку от острова. В превосходстве появление команд происходит в тех же локациях, а 3 базы расположены к северо-востоку от острова, а также к северо-западу и к юго-востоку от гряды островов с южной стороны острова. Основной остров и гряда прилегающих островов разделяют карту на 2 симметричные области и позволяют использовать профильные тактики всем типам кораблей в игре. 4. Кастлбей (Замковая бухта) – карта сочетает области с открытой водой и островами, что позволяет комфортно чувствовать себя игрокам на различных типах кораблей. При этом местность юга Шотландии достаточно живописна, а сам остров является уникальным благодаря нескольким интересным достопримечательностям. 5. Авторство: _Sharrikoff_ http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/13725335-_Sharrikoff_/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp