Перейти к содержимому

Panda_VOIN

Бета-тестер
  • Публикации

    240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7817

Все публикации пользователя Panda_VOIN

  1. Panda_VOIN

    FAQ: функционал "Кампании" [0.11.х]

    что, реально кому-то понадобился этот ФАК? в клиенте всё норм расписано
  2. у меня их 4 штуки, хочу хотел иметь 4, 6, 8 и 10-й уровни. Пока вкачал 9-й. А теперь и не знаю, после нерфа торпед и роста видимости... видимо, нытики, постоянно ловящие вееры, победили, и тут будет как в танках: стадо не смогло - а победителей меньшинство бабло вливает стадо = ему нужно угождать
  3. потратил кучу попыток на суперконтейнер - нифига вопросы: оно того стоит? Что там дают? с какой вероятностью?
  4. Panda_VOIN

    Контейнеры

    ну, то есть, кроме свободного и кучи флагов, там ловить нечего. серебра и так навалом.
  5. не моё. вот прем-эсминца, подобного Фубуки, взял бы для прокачки экипажей
  6. Panda_VOIN

    [0.5.2.х] Интерфейс

    год назад писал: сделайте на респе запоминание отдаления - всегда играю на максимальном, каждый раз приходится отодвигать сделайте на респе запоминание номера оружия - у меня эсминец - всегда торпеды, узкий веер; на некоторых линкорах ББ приоритетнее. Просто запоминание или выбор в порту. ГОД прошёл, сделайте уже!!!!
  7. Panda_VOIN

    [0.5.2.х] Интерфейс

    в порту у игроков, давно играющих на корабле, отражается опыт корабля, только он вообще не нужен гораздо нужнее информация о прогрессе прокачки капитана, которая вылазит только при наведении мышки. добавьте в отображение прогресс капитана по умолчанию, пожалуйста.
  8. а может, разрабы из возрастной группы аниме?
  9. Panda_VOIN

    Ранговые бои. Первый сезон.

    За первое место по опыту не снимать звезду при ничьей или проигрыше команды.
  10. Panda_VOIN

    [0.5.0.Х] Интерфейс.

    просто напоминаю! прошу сделать запоминание типа вооружений для кораблей. Например: эсминец у меня всегда с узким веером линкор начинает с фугасами крейсера - да фиг его знает - не плавал на этом надеюсь, производители клавиатур вам не доплачивают за лишние тыканья игроков
  11. мои 5 копеек на збт летал торпедоносцами, в основном, очень нравится, как и эсминцы. сейчас купил авик только ради лбз "сбить сколько-то самолётов" держу 1 ястреб + 1 торпеда, ястреб лбз выполняет, по 30 штук за бой валит, а торпеды для удовольствия. посмотрел ветку развития вперёд, и решил остаться на 4 уровне - нет там сетапов ястреб+1-2 торпеды, просто НЕТ! так что виноваты разрабы сетапов и лбз.
  12. так всё-таки - КАКИМ сочетанием кнопок или действием выводить прицел из этого режима???
  13. никто не ответил, поэтому АП вопроса
  14. Panda_VOIN

    [0.5.0.Х] Интерфейс.

    нужны кнопки для задания сектора поворота орудий. например, мне скоро нужно будет поворачивать, и стволы нужно будет направить на другой борт. Чтобы не держать мышью камеру постоянно в нужном направлении, пока башни поворачиваются, и потом в бою чтобы они не "убегали" за камерой, можно было бы задать сектор, куда смотрят башни. Например: 6 секторов в принципе достаточно. сочетанием клавиш и цифрой можно быстро задать вращение башен. Отмену фиксации для прицеливания и стрельбы тоже сделать сочетанием или отдельной кнопкой. PS Ну и идеально было бы в тонких настройках управления задать возможность своего фиксированного направления для каждой башни, или группы башен.
  15. Веер вам в борт!

  16. Panda_VOIN

    [0.4.0.1] Интерфейс.

    Мне не хватает: переключатель в настройках "узкий/широкий веер торпед при старте" (всегда играю узким) запоминание/ползунок в настройках "отдаление камеры при старте" (всегда играю на максимальном отдалении камеры) переключатель в настройках "1/2/3 тип боеприпасов при старте" (желательно для каждого типа кораблей - у эсминцев торпеды, остальные сами разберутся)
  17. Panda_VOIN

    вот это поворот

    у нас в чёрном море такого нету
  18. Конструкция башенной установки позволяла обеспечивать скорострельность около двух выстрелов в минуту, иметь угол возвышения ствола + 43°, снижения - 3° То есть из-за пригорка горизонта стрелять почти не мог? И эсминец вполне мог притереться! правая кнопка мыши на нужное фото, "сохранить картинку как..."
  19. по заставкам: вторая получше, но в целом все три не очень. обосновываю: смысл ГК в мощном выстреле. его вы изобразили в 1 и 2 заставках. но концовка подразумевает либо быстрое движение снаряда к цели, либо откат орудий ГК. для снаряда логотипы слишком быстро останавливаются, на откат (типа лого=орудия) не тянет начало роликов. третий без объяснялки не поймут 99,99%, а кому нужна короткая динамичная заставка, к которой необходимо длиннющее объяснение? выводы: делайте сами либо измените концепцию второго ролика с привязкой лого к стволам с вылетом из них огня и болванок, и небольшим откатом либо придайте лого вид болванки, улетающей за экран. с последующим "выплыванием" в центре
  20. Ну и почему вы этот гайд, как и другие хорошие, не зафиксировали? Может, создать на форуме отдельную ветку, куда попадают автоматом гайды, набравшие наибольшее число плюсов? а модеры оставляют там вручную 2-3 гайда на одну тему. как вам?
×