

SemenSG
Участник-
Публикации
69 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SemenSG
-
Субъективная и объективная оценки игры.
SemenSG ответил в тему RenamedUser_70466956 в Обсуждение Мира Кораблей
Это без камуфляжа и без 5го перка командира(-10%). Так что иди ка ты сам той же дорогой!) ЗНАТОК)))... Честно сказать достали уже эти суперскоростные невидимые броненосцы с торпедным пулеметом... и еще такие "знатоки" - любители фантастики))) -
Субъективная и объективная оценки игры.
SemenSG ответил в тему RenamedUser_70466956 в Обсуждение Мира Кораблей
Ваша скидка на засвет - преувеличение. При видимости ЭМ 5-6км если он сумел дожить до середины боя сторонних засветов ~0. А если еще и дымком прикрыться... -
У эсминцев вообще-то не бывает цитадели, так тонкая локальная бронь... цитадель - это для линкоров)). Я вот что думаю. Коль уж здесь все кораблики такие фантастично-геймплейные, ну пусть тогда и дерутся сами с собой (ЭМ - только с ЭМ, КР - только с КР, а ЛК - с ЛК).Имхо это будет справедливо. По крайней мере сделать такое хотя-бы для ранговых боев. Ну и как вариант - для случайных.А тогда уже можно будет подумать и про "этот самый реализьм")).
-
Да ладно, бог с ней, со схемой. В применении к каждому кораблю она может быть действительно достаточно сложной... Речь идет о зсм под огнем определенного калибра (а она зависит от бронирования, те от толщины и наклона бронелистов корпуса к нормали). Интересно было бы знать что под огнем, к примеру, 6"вок на дальности 12-15км тебе гарантированы минимальные повреждения.Просто дело в том, что (имхо) при модели повреждений, которая используется в wows более-менее точно обозначить границы этой дальности проблемно.
-
Ха,ха... в чем же тогда проблема? Если все это, как Вы говорите "есть", тогда зачем рисовать корабль из кубиков, а не привести РЕАЛЬНУЮ схему бронирования каждого корабля и дать наконец страждущим заветные границы ЗСМ для определенного калибра?!
-
Отлично сказано! Дискусия о ЗСМ здесь не имеет смысла из-за той модели повреждений, которая по умолчанию принята в wows. Цитата дословно: и далее по тексту В переводе на РУССКИЙ это означает что в wows у кораблей НЕТ бронирования в привычном понимании слова, а есть только повреждаемые блоки... Даже на картинках у них бронемодели из блоков. При огневом воздействии на каждый блок работает определенный математический аппарат.Зона свободного маневрирования - это "показатель бронирования корабля, характеризуется диапазоном дистанций на которых броня корабля выдерживает попадания снарядов."((С) Википедия)Можно сколько угодно рассуждать о границах ЗСМ для конкретного корабля, но в этом нет смысла тк повреждаемость блоков не приведена к опред. толщине брони и имеет очень условный -"игровой" характер.
-
Необходимо заметить что знаменитые 7ки страдали очень низкой общей и местной прочностью корпуса из-за чего постоянно получали даже небоевые повреждения, одно время проект даже считали "вредительским"... Воевать на таких кораблях было истинным героизмом! Про "Беспощадный" вот здесь можно почитать.
-
Та не... это он про 058. Тоже заметил что в бою иногда бывают какие-то дерганья картинки и даже "фризы" (раньше небыло). Графику уменьшил, но все равно иногда дергается. Особенно заметно когда все время переключаешься с бинокля на общий вид.
-
Игра от дымов в командных боях и турнирах.
SemenSG ответил в тему TaNkKGB в Обсуждение Мира Кораблей
Предложение интересное, но для устранения текущей фантастичности имхо недостаточное. Для дыма на море надо обязательно учитывать ветер (он есть почти всегда, те в 9/10!), эффективность дымогенератора и размеры корабля, который стоит в дыму. Все это подразумевает промежуточные состояния - не просто заметен-незаметен, а еще и заметен частично, средне, слабо, почти незаметен... Стрельба и движение в дыму - отдельная непростая тема. -
Мда, непонятно... А почему мне кто-то что-то ДОЛЖЕН? Да и я тоже - никому и ничего НЕ ДОЛЖЕН! С какой стати? Что за странный подход? Мне кажется здесь какое-то лукавство...Если любишь "пострелять из "большой бабахи"" получай в ответ все связанные с этим "прелести"... Почему нет? Что если не лукавить и просто дать народу РЕАЛИСТИЧНЫЙ РЕЖИМ и свободу выбора?!
-
Имхо залп ГК линкора по ЭМ - это нонсенс... для этого есть ПМК. Поддерживаю. Если все время думать только про баланс и про геймплей тогда игра неизбежно деградирует... Это будет уже не мир военных кораблей, а что-то другое. Не хочется даже думать что именно...
-
Эт так, мелочи... Я вот на Изяславле ПОСТОЯННО наблюдаю прицельный огонь по себе через поставленный дым, при этом САМ СТРЕЛЯЮЩЕГО НЕ ВИЖУ! Такое вот веселье
-
Поддерживаю. Рассуждать о статистике в игре (не важно какой) обычно не имеет смысла.Но если игрок вдруг обнаруживает определенную тенденцию (напр. тенденцию к КОМАНДНЫМ поражениям, или наоборот к победам), то тогда обычно возникает вопрос "А кто в этом заинтересован?".Путем построения несложных причинно-следственных связей находим очевидный ответ: ОРГАНИЗАТОР игры.Именно ОРГАНИЗАТОРу выгодно раскидывать игроков по КОМАНДАМ таким образом, чтобы у определенного игрока формировалась определенная статистика побед и поражений.Примеры свойств для распределения: по скилу, по донату, по активности, по текущей результативности, по региону проживания...(ненужное зачеркнуть). Буду сильно удивлен если это не реализовано тк прямая финансовая выгода здесь очевидна - тот кто все время проигрывает в конце концов побежит донатить... Иначе зачем тогда создавали игру? ЗЫ. Или иначе, к примеру, совершенно непонятно почему в РАНГОВЫХ боях иногда ситуация когда 2а миника против 3х, или 1 лк против 2х при равном кл-ве миников(!). Ведь это РАНГОВЫЙ БОЙ ! Команды должны быть РАВНЫМИ!
-
Всех приветствую! Я тут человек новый, много чего не знаю, но... первые наблюдения такие: тест вроде как был, и вроде как был даже два раза, и вроде как даже всем об сём объявляли и плюшками приманили... только почему-то некоторым (включая меня) попасть на него так и не повезло... это раз... а потом быстренько выложили обнову 055, что неприятно подглючивала, а однажды в конце боя так вообще встала колом и пришлось диспетчером её убивать чтоб выйти - неприятно плюс всякий небаланс и блэкскрин после сессии... это два... а теперь вот имеем странную заплатку 0551, но на тестовый сервер вообще не зайти, и инфы по данному вопросу найти пока не удалось... это три... и впечатление такое(мэйби ошибочное) будто гонится кто за разрабами что-ли? палками гонят? или помидоры кидают? Странно вобщем. А мож сначала потестить надоть и отрихтовать предмет, а потом уж...? Вот так как-то.