Перейти к содержимому

Vladimir_the_Great

Участник
  • Публикации

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15390
  • Клан

    [NEON]

Все публикации пользователя Vladimir_the_Great

  1. В принципе подлодки играбельны, отличия от эсминцев существенны. В системе работы сонара я вижу больше "За", чем "Против". При этом просьба сделать самонаведение торпед более понятным для игроков. В последних тестовых боях подлодки само противостояние не ухудшали (сравним с унылой погоней в предыдущих версиях 2-3 подлодок друг за другом порой по 15 минут, когда остальные наблюдают и ждут) - бодро уходили на дно, бодро топили. Видно было кто подлодки освоил, кто нет - разница очень заметна. И другие хорошие вещи. Явных трудностей 2 (впрочем сильно связанных). 1) Состав команд. По моему скромнейшему мнению, никакой баланс не нарушится (кроме тех кораблей, которые на вооружении против лодки вообще ничего не имеют - а это, и только это плохо), если в существующие для случайных боёв добавить дополнительно по 2 подлодки (когда есть люди на ПЛ, нажавшие "Войти в бой"), то все будут довольны. 2) Proalfa. После замены тяжеловесных кораблей на ПЛ показатели нанесённого урона явно упадут. И люди будут негодовать. А просто добавив, вы дадите им больше "мяса для прокорма". И волки, и овцы поместились в ковчег. Это было коротко о главном. Дополним менее существенными: 3) Отсутствие возможности, например, Владивостока влиять на ПЛ. Должно что-то быть у всех: Авиаудар, ГБ, как вариант для Советских ЛК (аналогично ремонтной команде) - снятие ограниченное число раз именно захвата себя сонаром подлодки. Другим радиобуи дать для засвета или ускорение, чтобы отойти... 4) Более явное указание береговой линии - предотвратить торпедирование берегов, оседание суден на мель. 5) Командирские навыки. Лучше бы их добавляли. Резать - губить gamestyle. Неприятнее терять... 6) Скорость сонаров (ну это бьёт по мозгам стольким людям - я внимательно прочёл ветку) не привязывайте к нации хотя бы. Привязывайте к оборудованию или навыкам командира в конце концов, если это так нужно - к затрате батарей на автономность/на скорость сонара (как бы интенсивнее сигнал), капитан-"знакомый Эйнштейна" и ещё по-всякому... [можете мне написать - я много хороших дополнительных идей придумаю]. 7) Всё-таки если бы вы, разработчики, изначально ввели подлодки в спецоперации, затем в Ранги, а после уже - в Случайные, то получили бы гораздо больше людей, которые спокойно распробовав их стали бы сами с нетерпением ожидать их введения на постоянной основе. Это просто вопрос построения взаимоотношения с аудиторией. А так многие больше фантазируют, но в неприятном для них ключе... Зато будут приятней удивлены позже, чего я всем желаю Возвращаясь к первым двум. Да, если добавить больше кораблей, то может возрасти нагрузка на железо. И это может быть единственной проблемой, которая существенна, чтобы вводить ПЛ взамен на какой-то из кораблей текущего набора. Прошу убедительно подсказать причины, по которым дополнительные ПЛ нарушают баланс в игре. Как по мне, они наоборот сделают более сбалансированным сражение, поскольку: Засвет/его отсутствие; стояние больших суден вдали карты за островами; потеря всех эсминцев; нехватка присутствия Авиагрупп; недостаток целей у тех ил иных отдельных кораблей; борьба за точки; безнаказанное торпедирование в незаметном режиме и другие проблемы - будут сглажены, причём аккуратно, подлодками. В противовес: ни запас ОЗ; ни дальности ГК; его стрельба; особенности работы ПМК; работа авиации; системы сдерживания/уклонения от нанесённого урона, в том числе маневрирование - не вижу проблем нарушения подлодками механик... Назовите пожалуйста, https://forum.worldofwarships.ru/profile/66794210-kirito______/ Да, станет чуть плотнее на карте, но: радиус засвета, торпедирования, сонарного захвата и хрупкость ПЛ, а также целый новый подводный axis (да что там говорить - поставьте рядом КР и ПЛ: вторая едва заметна на фоне такого гиганта) на каждом из 6/8/10 уровней отлично соотносится с размерами карты и, что мне было приятно на тесте, с глубинами на каждой из акваторий. Игроки, подлодки стоят того, чтобы их попробовать. Разработчики, отзывы игроков стоят того, чтобы к ним прислушивались.
  2. Коротко о самом важном: (поскольку доводы-выводы я видел и ранее толковые и самые разные, а лично подустал от новых и новых - для меня в большинстве своём малологичных - изменений навыков командиров, сужающих свободу выбора игрового стиля на кораблях...) Сделайте пожалуйста кнопку сброса навыков командиров списками. Например таким образом: 1) нажал "Сбросить" 2) отметил Корабли (навыки командира видны при наведении) или 2)Отметил командиров (как в обычных списках "На кораблях", "Резерв ") 3) "Подтвердить", "Да". P.S.Было бы очень благородно с вашей стороны, если бы люди, которые не будут в игре на протяжении долгого времени при входе в игру (ну допустим через год) получили неделю на то, чтобы сбросить навыки таким же образом.
  3. Сейчас набежит орда умников, которые тебе скажут, что не сюда надо публиковать. Беда в том, что сами они читать не очень то хотят, точнее хотят невнимательно читать и видеть то, что хочется видеть
  4. Vladimir_the_Great

    Тестирование подводных лодок

    После получения ответа на обращение в техподдержку перенаправляю сюда. Обнаружен вылет из игры. В попытках разобраться в трудности самостоятельно предполагаю, что причина в том, что: (разбиваю проблему на составляющие) 0) при заходе во внутриигровую переписку (чат) 1) попытке набрать сообщение со сменой языка, а именно с помощью 2) смены путём Ctrl+1/Ctrl+2/... происходит вылет. Возможно вы таким образом макросы чьи-то ловите или что (предположение на основании того, что адекватно скриншоты именно в версии теста не создаются) Файл могу прикрепить снова. С уважением,
  5. Vladimir_the_Great

    Тестирование подводных лодок

    Посидел, почитал, что люди написали в теме. Играл раньше в подлодки немного. Вот сейчас почистил диск, поставил тесто, сыграл пару боёв. Сравнивая тогда и сегодня коротко скажу, что раньше половина боя была слишком тягомотная и скучная, поскольку было много подлодок, они постоянно торчали под водой - по ним не попадёшь адекватно (догонять даже на эсминце - не comme il faut, попадать остальными кораблями - давай, удачи) - только подлодки сами между собой плескались, брызгались подолгу растягивая время ожидания собственно боя для невольных наблюдателей. Сейчас то, на что жалуются некоторые: убирание накопителей энергии погружения - устраняет эту проблему. Подробнее касательно боёвки подлодок будет написано в самом конце. Позже буду дописывать свой отзыв естественно. Но сейчас хочу сказать, что много отрицательных отзывов неоправданно отрицательных, слишком отрицающих всё и вся. Описывайте конкретную проблему, трудность... А "больше никогда не буду ..." - это редко слова правдивые. Моё общее мнение: вполне имеет право на существование бой с участием подлодок. Но скорее всего большинство бы устроило, если бы они были в отдельном режиме. Я, к примеру, в операции нечасто захожу. Но порой отлично вписывается в настроение. То же касательно подлодок. Очень вероятно введение верхнего ограничения на их количество в игре. В таком случае 1-2 подлодки большой разницы не сделают, но двигать 12 имеющихся в сторону сужения количества (кораблей в случ. боях) уже участвующих типов вряд ли оправданно. Следовательно: 1) если пытаться втиснуть их в случайные бои, то обоснованно (не нарушая равновесности, баланса сторон) поднять количество участвующих до 14=12 ранее доступных типов + 2 подлодки. Возникает трудность, связанная с тем, что поначалу количество подводников может быть не таким большим. Решением может быть одновременный подбор и для 12 на 12, (как сейчас) и 14 на 14 (с подлодками, пока они хотят вступить в бой) - аналогично авианосцам сегодня. При этом думаю, что многие хотели бы наличие большего одновременного количества подлодок в бою, чем 2 - они будут немного недовольны. Хотя со временем это может и утрястись в восприятии игроков. 2) Введение отдельного режима (где можно их и до 5 иметь с одной стороны), подключение к операциям. 3) вопрос касательно участия в клановых/ранговых/блиц боях довольно сложен. Скорее всего на сегодня можно было бы оставить их доступность только для клановых боёв с разрешением от командира, как предусмотрено новыми правилами для "оранжевых"/"розовых" игроков. Но в любом случае, как говорится, gameplay поменяется навсегда) Всем хорошего времяпровождения. С уважением
  6. Я ещё подожду, пока целая неделя пройдёт с момента моего обращения. (или две, хотя какая разница же?) А потом допишу
  7. Я конечно понимаю, что игроки часто глупые, читают невнимательно, публикуют изначально не туда (как я в том числе), но всё же Большая Просьба оформлять иначе подобные выпуски. Адрес (по-хорошему) должен быть не " в теме приема работ " где-то вторым пунктом после шапки, картинки, а гораздо заметнее и написан в первой строке. Например: " Командиры! Приглашаем вас принять участие в, ставшей уже доброй традицией, игровой активности! Отправляйте Ваши скриншоты сюда. Старт конкурса: 28 мая 12:00 (МСК) Окончание конкурса: 14 июня 23:59 (МСК) " И далее, как у Вас. Спасибо за конкурс, но наперёд и за понимание ________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Человек не публикует, а задаёт вопрос: "Как публиковать?" ;)
  8. Vladimir_the_Great

    Боевые задачи июля. Поймай «Дикую волну»!

    Когда прочёл в описании на получение Texas, что до 12 числа, то думал как раз до сегодняшнего вечера всё успеть. А вот совсем недавно уже стала недоступной задача. Почему не до конца 12 числа? Логично на мой взгляд до 23:59 их делать. Да и время вечернее тогда более "целенаправленно" игроки бы использовали... Особенно кто постарше
  9. 1. Б) 2. А) 3. Г) 4. А) 5. В) 6. В) 7. Б) 8. А) 9. А) 10. В) 11. А) 12. Б) 13. В) 14. Г) 15. А) 16. А) 17. А) 18. Б) 19. Б) 20. Б)
  10. Вот хорошие слова многих людей здесь, буквально выше - Ssupersvintuss отлично высказался - относительно годовщины какого события конкурс?.. Самая крутая расцветка, безусловно, у C4PIV4RA (но её - к Октябрьской Революции). Очень понравились и другие. Правда. Но действительно отвечающая букве и смыслу праздника - Cryptonide. Светлая, нетривиальная, но с напоминанием о 75-летии. В принципе схожий намёк у SL_Rabbit - прорыв. Я бы вообще их совместил в одном камуфляже - было бы действительно веско. Все ребята старались, уважение им за это.
  11. Нагато http://savepic.net/8224753.htm http://savepic.net/8222705.htm http://savepic.net/8209393.htm http://savepic.net/8215537.htm
  12. Vladimir_the_Great

    Ценные игроки. 6 - 12 февраля 2016

    Спасибо разработчикам и всем, у кого карма растет - вы достойны похвалы)
  13. Vladimir_the_Great

    Ценные игроки. 31 октября - 6 ноября

    Благодарю, приятно удивило такое отношение
×