Перейти к содержимому

Vladimir_the_Great

Участник
  • Публикации

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15172
  • Клан

    [NEON]

Все публикации пользователя Vladimir_the_Great

  1. Vladimir_the_Great

    Игровые события: обсуждаем сюжет

    Давайте Пушкина и других. Было бы самое оно
  2. Vladimir_the_Great

    Проблема с "тиками" на сервере

    Спасибо, что проблему таки взяли в оборот. Обратите внимание, что порой пуск торпед также может испытывать (точно испытывал) подобные проблемы: при сведении ГК или торпедного аппарата (области торпедного спуска) нажимаешь лкм, но снаряды/торпеды могут не запуститься (при пинге 30-40). На мой обывательский взгляд, здесь может быть та же причина. Подскажите, спасибо
  3. Vladimir_the_Great

    Крейсеры Пан-Азии в Адмиралтействе

    Нашёл мини-игру только через форумный поиск. Да и то, пришлось отыскать её название: 2048, слышал о ней раньше, но никогда не играл) Спасибо Zorge74) К слову, разобраться в ней вполне, мне далась с попытки 5, хотя названия кораблей так не запомнил
  4. Думаю не лишним будет создать такую тему, может это поможет кому-то присоединиться к уже зарегистрированным командам или организоваться в ещё одну... Присоединюсь, ну а если соберёмся толпой безкомандных - организуюсь) О себе: адекватный наверное) Нет отторжения к каким-то кораблям) Ссылочка на прошипс: https://proships.ru/stat/ru/p/139659-Vladimir_the_Great/
  5. Сразу повторюсь, что самый последний бой не сохранился. Есть, как я упоминал, невоспроизводящийся предыдущий повтор. Добавил в P.P.S -3"Верните Рамбла". Суть: Особые командиры события "Трансформеры.." заменены на generic`овые, несмотря на статус: "Отображать особых командиров". Все навыки сохранены®. Вот "ушедший" Рамбл [1 снимочек]. То же можем сказать о Борисе Трубе из Дикой Волны...[2] Зато Дед Мороз остался [3] ...Дополнено позже: при этом всём Бамблби, Фредерика на месте [4]
  6. Опишу только встреченные сегодня баги. Насколько понимаю, с ними ранее встречались разработчики. -1"Ctrl+1". Баг, регулярно проявляющийся в каждой версии Общего теста вот уже больше 4 или 5 изданий. Летом обращался по нему в ЦПП - по итогу направили написать на Форум. Суть: Находитсь в бою и пишете в игровом чате. Пытаетесь сменить язык сочетанием клавиш Ctrl+n (где n - любое натуральное число, заданное вами в системе. К примеру, Ctrl+1 задаёт русский). Происходит вылет. [Когда-то такое было в клиенте самой игры, но сейчас там всё хорошо, проверено)] Не думаю, что тут какие-то снимки экрана уместны. -2"Экран не сопровождает корабль".Баг, который время от времени встречается. Суть: Во время боя экран остался на месте, а корабль продолжил путешествие. В принципе, при попытке перейти на автопилот кажется, что можно задавать маршрут (при этом из всего interface`а корректно отображаются лишь пиктограммы кораблей, курсор и линия маршрута). Происходит это у всех одновременно - скорее всего, как могу понять, ошибка серверная. Тем более, что запись боя не сохраняется совсем (могу отправить с предыдущего, тоже проведённого в Операции "Нараи" , хотя при попытке его воспроизвести вылетает сообщение о несоответствии версии с клиентом...). Зато весело, что корабли могли продолжать получать повреждения и даже тонуть достаточно корректно). Скриншоты сохранились, добавляю. Данные игры WGCheck прикрепляем). P.S. А так, традиционно долгий подбор игроков, если пытаться брать поэкслюзивнее - суперкорабль Ямагири например, может не дождаться соперника за более, чем 17 минут. Злоупотребление некоторыми полного отсутствия рассмотрения жалоб PT (Ну, скрин такой нашёлся, если надо )... Да, настройки управления от PT до PT сбиваются к стандартным, раз за разом (никогда на PT не ставил модов). Ну и на предпоследнем снимке можно заметить ещё один бажек - отображение кланового чата переменной IDS_CLAN_CHAT... ... ...Но это не совсем жуки и баги, возможно) WoWS_report.wgc
  7. Vladimir_the_Great

    Новички. Вопросы - Ответы

    Благодарю. Поскольку точного ответа не знал, решил окончательно прояснить для себя этот вопрос
  8. Vladimir_the_Great

    Новички. Вопросы - Ответы

    Благодарю за ответ С помощью " Восстановления игровых файлов" будет восстановлен мой набор настроек предыдущего обновления или Стандартный?
  9. Vladimir_the_Great

    Новички. Вопросы - Ответы

    Добрый) Верно. И уже подозреваю, что если сброса настроек к Стандартным каждым обновлением не предусмотрено, то это связано с модами. ... Хотя в любом случае желательно такой файл настроек опознать и сохранить)
  10. Vladimir_the_Great

    Новички. Вопросы - Ответы

    У меня наметился профанский вопрос. Есть ли возможность сохранить текущие настройки (в первую очередь настройки клавиш управления)? Потому что в который раз после обновления перебирать целую пачку индивидуальных настроек - неприятно. Возможно файл наподобие "preferences" для органичения fps - чтобы его хотя бы вручную можно было скопировать и сохранить а в случае обновления снова вставить?.. На сайте Вики (https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Управление_в_игре) о подобном не сказано, также не наткнулся на подобные статьи на Форуме, хотя все 10000 ответов не перебрал. Ну и Гугл не помог
  11. Vladimir_the_Great

    Баги известные и не очень

    Сразу скажу, что хотел просмотреть ваши реплеи, но ознакомился с сообщением: Скриншотов скорее всего не найду, но скажу, что сам обратил внимание на подобный факт недавно (до пары месяцев назад, возможно меньше), но сразу во время боя. Тогда одновременно были уничтожены два корабля. Соответственно сразу в "чате" высветилось сообщение о двух таких наградах. Причём в разных командах. Предположим, что это feature
  12. Vladimir_the_Great

    Новички. Вопросы - Ответы

    Как упоминал выше ХРЮН, прямой взаимосвязи нет. При этом понятно, что у того, кто играет лучше, часто урон больше средних показателей. Определённые умозаключения можно сделать рассмотрев статистику на авторском сайте от ныне разработчика Злоо: https://proships.ru/stat/ru/s/99999-h/ Ещё удобней тебе будет сравнить со своими: Но процент побед, как видишь, у людей в общем 46,4%, а урон 62696. Т.е. на этом корабле чаще проигрывают, а не побеждают. Учитывая, что некоторые колонки не идентичны, можем взглянуть ещё далее: сопоставим c каким-то отдельно взятым средним игроком с около 53% побед общих за 5 тысяч боёв (и 54% побед на собственно Идзумо за 240 боёв) - 55.5 тысч среднего урона на Идзу, разницы - чуть. А также с любящими попобеждать, например участником с 70% побед на Идзумо (это ровно семь побед из 10, к тому же сыгранных аж до 21 августа 2020 года, но в его конкретном случае это не столь важно, в том числе потому, что в целом у него 70% побед на всех кораблях за 10600 боёв) со средним уроном 149333. Как видим, самый яркий показатель здесь - соотношение убил/убит. Непросто его потопить. Можем только предположить, что: ты чуть больше избегаешь попадать под обстрел (а потому чаще выживаешь, меньше вытанковываешь либо попав под обстрел, не можешь отойти и вылечиться), но одновременно с этим меньше топишь. Топить, добивать (а не наносить урон) - достаточно важно в нашей игре. Кроме того, просто упомяну, что количество заработанного опыта, показатель Proalfa зависит от коэффициента "Полностью уничтоженный корабль", от ПУКа, так сказать. Т.е. если ты водиночку уничтожишь 2 эсминца - это то же самое, если самому забодать 1 линкор и 1 крейсер. Захват точек, к сожалению, учитывается слабее. Поэтому стоит более продуманно выбирать цели (да, даже на Izumo можно стрелять время от времени, причём порой и бронебойкой по эсминцам), чтобы... Сформулирую поточнее для всех случаев: корабль противника жил как можно меньше. Т.е. лучше не снести треть Очков Прочности одному ЛК, одному КР, одному ЭМ, а уничтожить полностью один корабль, любой. Снова скажу, это лишь предположения, а также вполне известные, многократно повторяемые базовые вещи World of Warships. Этот корабль - достаточно известный тем, что он немногим по душе, не всем удобен. Самое главное - не заморачиваться лишний раз по поводу статистики, а играть в удовольствие*. Хорошей игры. *сразу отмечу, учитывая контингент любителей win rate, следующее: Ну, а если откровенно подводить команду, то удовольствие получать в нормальном состоянии человек будет мало, осознавая какую боль будет приносить сокомандникам , поэтому это не означает, что получать удовольствие - сливаться карасём в первой попавшейся волне, продавливая без света центр на ЛК.
  13. Vladimir_the_Great

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Не могу назвать цепочку решений, связанных с вводом, изменениями ПЛ в игру (и, получается, выводом) последовательной и хорошо продуманной. Что ещё более удивляет - это то как многие и многие игроки, не удосужившись внимательно прочесть хотя бы одно сообщение (в Новостях о новом классе) и том, какие возможности предусмотрены для берущих ПЛ и выступающих против них участников, взяли и (каждый на свой лад) начали обвинять разработчиков в чём не попадя. Особенно умилили фразы, что "ПЛ имба", "против них играть невозможно" из уст стримеров... Правда потом же из их же уст: "а что, можно узнать с какой стороны находится пеленгующая тебя лодка? Хм, надо посмотреть". Что радует, так это что нашлись толковые комментарии, предложения толковых людей. В них нет и не может быть бездоказательных "Хочу!", обвинений и их было действительно приятно читать. Всем добра, благоразумия и хороших праздников
  14. Посмотрел я на твои оценки людям где не попадя... Да, будьте благоразумнее и добрее...
  15. Ярких праздников, хороших новогодних дней))
  16. Vladimir_the_Great

    Годовщина первого боя

    Приятно Благодарю
  17. Vladimir_the_Great

    Бюллетень разработки обновления 0.10.10

    1) Командиры Хотелось бы подробнее понять каким образом будет изменено облик командиров. Может кому-то не важно, но мне хотелось бы понять, что определённые лица и имена сохранятся. Логично добавить в интерфейс управление командирами, как минимум отмечать таких, которых не демобилизировать... 2) Снежинки Аналогично: более понятно опишите пожалуйста, разработчики, сообществу что, когда и в каких кораблях можно привезти себе в порт, и к какому событию приурочены. Я лично воспринял как продолжение Днерожденьевских , с дополнительными наградами в виде угля и т.д. на тех же кораблях. Это хорошо. Но пока это только догадки... 3) Нововведения Понятен и оправдан повторяющийся призыв людей чуть лошадей спустить: количество опробываемых механик, веток и прочих нововведений выше ожиданий. Более того, как можно качественно увидеть реакцию аудитории на, к примеру, введение ПЛ, если на него накладываются другие, и все они во времени растянуты?.. 3.а I, II) Пара ожидаемых приятных нововведений Хорошо бы добавить, например, кнопку: "Следующий контейнер", чтобы увидеть следующий контейнер можно было не возвращаясь в порт (открытый остаётся открытым); также, что многими ожидается игроками, кнопку какой тип "контейнера" - ящика получать при достижении ежедневного показателя опыта. ("Тип следующего ящика"). Каждый раз проклацивать корабли, командиров, флажки, контейнеры, конкурсы - утомительно. Некоторые вещи были улучшены (например с флажками), кое-что с командирами. Ранее с кораблями (фильтры, сортировка). И это хорошо воспринято и востребовано. Хорошо бы добавить кнопку "Участвовать в текущих конкурсах", чтобы сразу все БЗ появились в порту. 4) ПЛ По поводу возмущений игроками ПЛ - эсминцы гораздо больше влияют на игру, ПЛ сглаживает много перекосов. Представьте наоборот, что сейчас ввели эсминцы... Одна проблема - нужно к 12 на 12 добавлять по 2 ПЛ [когда есть ПЛ в очереди] - и всё будет в балансе (14 на 14). Чем дальше, тем больше нахожу доводов в пользу такого решения, без переделки карт (их расширения). 5) Изменения графики - в целом положительная вещь. 6) Суперкорабли - нормально. Но Зоркий совсем не впечатляет пока. 7) Гонка вооружений. Логично ввести для неё отдельный режим и дать всем весело в него поиграть. 8) Введение отрядных достижений в целом правильное. При этом изменение, дающее играющим в отряде в разы больше звёзд, чем как доселе - по мне спорно. "...стандартный формат «Битвы» будет сменяться групповым каждые четыре недели..."Даже каждый четвёртый "Бой-Битву" в таком ключе я бы заменил каждым пятым. А если подразумевается действие поочерёдно в течение месяца, то мне такое не очень нравится. Слишком много - три звезды, заставляет таки отряды клепать - а это не всегда к месту, хоть и должно поощряться.
  18. Vladimir_the_Great

    Бонус-код

    Спасибо за такие загадки. Вот здесь и вправду была развёрнута настоящая мозговая активность. Всем спасибо за догадки и размышления, это всегда здорово. Держите мозги в движении P.S. Сам уходил искать 6 главы, где TheGreekIslands была длиной в 15 - ориентировался на длину пароля в 15 символов и т.д. ... :))
  19. По моему скромному мнению наведение торпед в таком виде очень сильно бы уменьшило количество попаданий, что в игровом плане сильно бы снизило силу/привлекательность ПЛ. Более вяло что ли, скучно станет. А есть ребята, которые жалуются на скучный gameplay сегодняшних лодок. Но воплотить "Сброс сонара" в виде анимации постановки ложных шумовых целей считаю одним из вполне отличных вариантов. P.S. Возможно, когда ПЛ будет 10 штук в ветке Развития, то сделанные таким образом, прямые пуски для 2-4 уровней смотрелись бы уместно, наряду с меньшим количеством запаса "автономности"
  20. Я тоже на Фусо часто играл в рангах. Подучись пользоваться авиаударом - и те, кто будут попадать на ПЛ с тобой в один бой будут жаловаться на невозможность игры против ЛК... Можешь на ПЛ в Кооперативных поохотиться; ещё голландские КР помогают освоиться. Не каждый запуск торпед ПЛ даже с двойным попаданием может прийтись в тебя; используй противоторпедную защиту. Ну и помощь союзников как всегда... В конце-концов забирать ПЛ с залпа фугасок из Фусо очень даже приятно после всех кандибоберов, согласись ;)
  21. 1) Запаса жизни ПЛ вполне достаточно на мой взгляд. Должжно быть сопоставимо то, сколько времени ПЛ находится в "неуязвимом" состоянии и то, как быстро её заберут по её всплытию. 2) А вот добавить "новые ремки?"="Сброс захвата сонаров" было бы логично для конкретно советских лк. [шутки шутками, ПЛ в ПМК/ПВО билде - тоже вариант ;)) ]
  22. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________Добавлено 02.08.2021 Прочёл то, что Shurff написал выше и ниже. И как раз вижу, что на мои вопросы не отвечает, (помимо упомянутого ответа разработчиков, что "Акустическая волна не имеет аналогов вне игры"...), а повторяет свои предыдущие предложения. Во избежание захламления Форума предлагаю либо ответить на мои вопросы, либо продолжить дискуссию в личной переписке.
  23. Вы не ответили на мой вопрос: в чём по-Вашему, унылость по сравнению с тем, что Вам понравилось ранее в закрытом тесте? Опишите геймплей. Опишите преимущества геймплея. Отчего такие выводы? Я возможно поиграл толком. Возможно Вы моё сообщение не прочли толком? :) ( к чему призываю) Пл попадают сонарами в нос друг другу, если стоят на коллинеарных полосах, запускают торпеды и торпеды попадают. Резкий манёвр изредка позволяет уйти от попадания. В таком случае одно из трёх: или поражение торпедой, или подставление своих боковых сторон, или дальнейшее сближение. При этом возможно изменение глубины погружения. Если одна из них всплывает, то становится более уязвимой для для надводных кораблей. Клинчи эсминцев/кр/лк Вам тоже не по нраву? При этом всём есть точки, и пока двое плещутся (а в руках умелых это не бывает долго, поскольку обе находятся в видимом диапазоне поражения - раз; союзники могут дополнить сражение АУ в первую очередь или ГБ - два), время работает на сторону более активно отстоявших точки. Чаще всего такие столкновения двух и более ПЛ не на краю карты - в адекватной доступности для иных кораблей и их средств поражения. Да, можно и нужно не обращать внимание на непростое маневрирование и/или захват в 5км и ближе у ПЛ, но нередко они тараном могут решить вопрос. Или таран уже старомоден? Раньше было много проблем с хороводами Кантабрийских кругов - сейчас на моей памяти не было и это обусловлено изменениями в первую очередь вертикального наведения. Также способствует механика повышенного использования батарей в случае обнаружения противником. В итоге не умеющие попадать, но сумевшие увернуться от ПЛ торпедирования подлодки всплывают и становятся уязвимыми. Всё логично Любопытно. Может потому что: 1) на поверхности вы находитесь на плоскости (как для сонара, так и для торпед). Вы торпеды на поверхности с боков выпускаете? Они идут строго с носа или задней оконечности (будет об этом спрашивать у Вас? - отдельных моделей). Самонаведения там не заметили? 2) а под водой вас окружает трёхмерное водное пространство? И отсюда всё маневрирование... Вас правда это заставляет задуматься? Или вами влекут мысли о пуске торпед по нисходяще-восходящей дуге подлодками из надводного положения? ...Или для вас угол слишком большой, нужно чтобы и в надводном положении был очень острым? Здесь можно обсуждать. Думаю, что введение анимации отстрела на метров 10 вперёд с последующим движением по строго заданному направлению успокоило людей. А вплане gameplay - нормальное решение. Безусловно, но вы указали введённую разработчиками, как Магию. Укажите те, которые по Вашему (а не чьему-либо другому) мнению не попадают под определение "Магии" и Вам кажутся удобоиграемыми. Не надо ничего придумывать - у Вас в голове есть определение "Не магии" - с этим можно согласовывать что-то Я написал про баланс (баланс состава команд), а не про негатив. По поводу негатива дополнительно в ответе на Ваш комментарий высказал свою позицию. Позитив в том, что появляется давно ожидаемый класс, имеющий свои особенности, которые расширяют возможности игры. Это как минимум. Всплывающая подлодка, которая ценой себя забирает авианосец - тоже прекрасная часть игры, поселе недоступная широкому обществу Мне сложно вести с Вами диалог, пока Вы не читаете о чём писал я.
  24. Напомните(расскажите), в чём состояла суть геймплея... И, если в курсе, почему разработчики увидели в таком геймплее проблему. Ни разу (совсем) сейчас не сталкивался с унылой игрой подводников. В чём унылость возможно пойму из вашего ответа про геймплей. Что увеличило общую динамику игры. Попадение теперь более часто проходит. И это хорошо. А вот объяснить суть, возможности самонаведённой торпеды стоит более тщательно. А то люди не знают что ожидать Здесь как раз, в отличии от многих других сторон нововведений (где есть над чем поразмыслить) проблемы не вижу. Размещение торпедных аппаратов на подлодках именно такое (в большинстве моделей). Самонаведение (по-хорошему заданная траектория при пуске[змейкой...], но для игры - нормально...) решает проблему острых углов атаки. Опишите суть действия не магического сонара, подходящего для игры. И мы разберёмся в терминологии. Вы уже отошли от того, что я написал и погрузились в свои размышления: Я написал про баланс. Вы написали про общее негодование игроков по поводу самых разных причин, хоть как-то связанных с введением ПЛ. Я увидел негатив часто у тех, кто: 1) Консервативен и не хочет ничего менять. Или опасается потерять что-то хорошее в игре <-- Попробовать стоит. Часто потом мнение становится обратным. Опасения необходимо развеивать и разработчиками в объяснении механик и игроками в ходе самой игры 2) То же, но пробовали пару раз. <-- Не освоили технику, стоит уделить чуть больше времени. Есть нюансы, они требуют внимания к себе 3) Люди давно в этом. Осваивали. И есть различные мнения, отзывы, указания на недочёты, предложения. <-- Здесь нужно обсуждать, безусловно... С вами в том числе 4) Целый ряд других отзывов. Я вот помню отзыв о том, что человек саму игру в 2015 начал, чтобы на подлодках пошпилить, ему не терпится поскорей уже это всё опробовать. Были собственно положительные в стиле "Эй, народ, вы чего? Всё будет хорошо"... В общем я - про баланс, вы - про негативные отзывы... Я призываю всех друг друга услышать или не упускать из средств звукового обнаружения объектов)
  25. В принципе подлодки играбельны, отличия от эсминцев существенны. В системе работы сонара я вижу больше "За", чем "Против". При этом просьба сделать самонаведение торпед более понятным для игроков. В последних тестовых боях подлодки само противостояние не ухудшали (сравним с унылой погоней в предыдущих версиях 2-3 подлодок друг за другом порой по 15 минут, когда остальные наблюдают и ждут) - бодро уходили на дно, бодро топили. Видно было кто подлодки освоил, кто нет - разница очень заметна. И другие хорошие вещи. Явных трудностей 2 (впрочем сильно связанных). 1) Состав команд. По моему скромнейшему мнению, никакой баланс не нарушится (кроме тех кораблей, которые на вооружении против лодки вообще ничего не имеют - а это, и только это плохо), если в существующие для случайных боёв добавить дополнительно по 2 подлодки (когда есть люди на ПЛ, нажавшие "Войти в бой"), то все будут довольны. 2) Proalfa. После замены тяжеловесных кораблей на ПЛ показатели нанесённого урона явно упадут. И люди будут негодовать. А просто добавив, вы дадите им больше "мяса для прокорма". И волки, и овцы поместились в ковчег. Это было коротко о главном. Дополним менее существенными: 3) Отсутствие возможности, например, Владивостока влиять на ПЛ. Должно что-то быть у всех: Авиаудар, ГБ, как вариант для Советских ЛК (аналогично ремонтной команде) - снятие ограниченное число раз именно захвата себя сонаром подлодки. Другим радиобуи дать для засвета или ускорение, чтобы отойти... 4) Более явное указание береговой линии - предотвратить торпедирование берегов, оседание суден на мель. 5) Командирские навыки. Лучше бы их добавляли. Резать - губить gamestyle. Неприятнее терять... 6) Скорость сонаров (ну это бьёт по мозгам стольким людям - я внимательно прочёл ветку) не привязывайте к нации хотя бы. Привязывайте к оборудованию или навыкам командира в конце концов, если это так нужно - к затрате батарей на автономность/на скорость сонара (как бы интенсивнее сигнал), капитан-"знакомый Эйнштейна" и ещё по-всякому... [можете мне написать - я много хороших дополнительных идей придумаю]. 7) Всё-таки если бы вы, разработчики, изначально ввели подлодки в спецоперации, затем в Ранги, а после уже - в Случайные, то получили бы гораздо больше людей, которые спокойно распробовав их стали бы сами с нетерпением ожидать их введения на постоянной основе. Это просто вопрос построения взаимоотношения с аудиторией. А так многие больше фантазируют, но в неприятном для них ключе... Зато будут приятней удивлены позже, чего я всем желаю Возвращаясь к первым двум. Да, если добавить больше кораблей, то может возрасти нагрузка на железо. И это может быть единственной проблемой, которая существенна, чтобы вводить ПЛ взамен на какой-то из кораблей текущего набора. Прошу убедительно подсказать причины, по которым дополнительные ПЛ нарушают баланс в игре. Как по мне, они наоборот сделают более сбалансированным сражение, поскольку: Засвет/его отсутствие; стояние больших суден вдали карты за островами; потеря всех эсминцев; нехватка присутствия Авиагрупп; недостаток целей у тех ил иных отдельных кораблей; борьба за точки; безнаказанное торпедирование в незаметном режиме и другие проблемы - будут сглажены, причём аккуратно, подлодками. В противовес: ни запас ОЗ; ни дальности ГК; его стрельба; особенности работы ПМК; работа авиации; системы сдерживания/уклонения от нанесённого урона, в том числе маневрирование - не вижу проблем нарушения подлодками механик... Назовите пожалуйста, https://forum.worldofwarships.ru/profile/66794210-kirito______/ Да, станет чуть плотнее на карте, но: радиус засвета, торпедирования, сонарного захвата и хрупкость ПЛ, а также целый новый подводный axis (да что там говорить - поставьте рядом КР и ПЛ: вторая едва заметна на фоне такого гиганта) на каждом из 6/8/10 уровней отлично соотносится с размерами карты и, что мне было приятно на тесте, с глубинами на каждой из акваторий. Игроки, подлодки стоят того, чтобы их попробовать. Разработчики, отзывы игроков стоят того, чтобы к ним прислушивались.
×