Перейти к содержимому

dreameater_

Разработчик
  • Публикации

    7 108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21303
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя dreameater_

  1. Я считал, самолёты падают одинаково у десяток. При налёте на целый линкор 6 шт из 12 за налёт. Пруфлинк. Мб Гирингу надо апнуть шанс поджога, чтобы он карал линкоры.
  2. dreameater_

    Лидеры форума. Опрос.

    Мб потому, что некоторые "полезные" форумные личности не приняли группу лф, лидеров и не ценят в целом?
  3. dreameater_

    Fuso или как страдать...

    Есть система управления огнём (СУО), даёт +10% дальности, есть корпус, их целых 3. Вам пишут про корпус, вы тыкаете в СУО. Разницу понимаете?
  4. dreameater_

    Fuso или как страдать...

    На форуме есть: 1) кнопка поиск, по которой можно посмотреть, были ли похожие темы, и что там отвечали 2) гайд по Фусо. Пора вводить медаль, "стоковый Фусо"
  5. #геймхак, как набить на авике не лишние 10-20к урона: - ищешь линкор, который горит. - ждёшь пока он потухнет (можно и самому развесит на ремку) + 20-30 с (время работы ремки). - атакуешь бомберами по-альту, 1-2 пожара обеспечены. Если сильно повезёт, то 9-10к урона самими бомбами + 3-4 пожара, а это около 20-30к урона. - профит! - повторять до победы.
  6. dreameater_

    Бомбёжка от авиков

    Только ваша вера в Бога, пост и молитва могут этому помешать. 10 часов молитвы в сутки каждый день в течении двух лет - и торперы перестанут кидать торпеды "под борт со 100 метров". А еще нельзя колбасы есть, любые.
  7. dreameater_

    Бомбёжка от авиков

    Еще как меняет, лететь группе туда-обратно 2-3 минуты.
  8. Königsberg ГК - в целом очень приятные впечатления. ББ пробивают только крейсера и только под 70-900. Поджигает противников на уровне других крейсеров 5 уровня. Торпеды - хорошие, крейсерские. Броня и повреждения - очень часто вылетает машинное отделение, как на эсминце. В остальном на уровне. ПВО - на уровне других. Маневрирование - на уровне. В целом: хороший крейсер на уровне апнутой Фурутаки. Подлатать машинку и хороший будет. Огневой ГК - приятная траектория и скорость полета снаряда. Торпеды - я забыл про них. Их можно сказать что и нет. Танкование - хорошо держит фугасы мелких калибров (от эм). Маневрирование - туговато поворачивает, великоват радиус циркуляции. В целом: это ну очень легкий крейсер, а не эсминец.
  9. dreameater_

    Бомбёжка от авиков

    Сходите пожалуйста к окулисту.
  10. dreameater_

    Бомбёжка от авиков

    Название темы про бомберов, в теле темы текст про торперов. Л - логика. За сим, абсолютно ко всем высказываниям ТС можно относиться с юмором, ибо это ересь и чепуха.
  11. dreameater_

    Боты в игре есть

    Да полно ботов. Как иначе объяснить то, что на лоу лвле у меня 5 фрагов и куча урона, я играю на кактусе, а у союзников все показатели по нулям.
  12. dreameater_

    Гайд New Mexico [0.5.11.Х]

    Спасибо, поправил. Ну да, я многое скопировал с гайда по Фусо, там и там линкоры. Будет ваншот (2/3+ хп) авика с ббшек, приложите в эту тему реплей пожалуйста. Тогда я запилю gifку и внесу ваш ник в спойлер. Вся эта конструкция будет внесена в гайд в раздел по борьбе с авиками.
  13. Кораблик хороший, но вот союзники на нем попадаются никчемные.
  14. dreameater_

    Километры или мили?

    1. Нет не достаточно. 2. Это не подчеркивание Мега-значимости. Последняя не нуждается в подчеркивании. Совсем другой смысл был вложен, вам не понять.
  15. dreameater_

    Километры или мили?

    Выбор километров был осознанным, для ЦА. Напишите мод, который переведет все километры в игре в мили. Или слабо?
  16. [quote name= Перки и модули по текущей механике снижают общую заметность корабля (включая негативное влияние от пожаров, выстрелов и т.д.), перемножаясь с ней. Т.е. буфер будет 4 км.
  17. Мб у них был такой план, пройти по кишке. Потом в журнале тестирования галочку ставят.
  18. Могами: видимость с кораблей 12.06, со всем примочками 9.26 км + 6.08 км за выстрел = 15.34 км. Дальность стрельбы 15.07 км, с перком 18.08 км. Вот и буфер в 2.5 км. Я не знаю, влияют ли модули и перк на снижение дальности "видимости выстрела ГК с кораблей" (задал этот вопрос разрабам в соотв. теме). Если влияет, засвет то будет в 14 км. Таким образом, буферная зона составит 4 км.
  19. dreameater_

    Игра "Ассоциации"

    Газики
  20. Скорее всего какой-то японский эсминец стоит достаточно близко, чтобы светить и не палиться.
  21. сделаю табличку, скину тебе в лс, или нет. надо подумать.... У по стрельбе с ГК эсминцев. Там данные засвета при стрельбе с ГК учтены. А для остальных классов это значения не имеет, в общем то. Короч, я бы не стал дублировать.
  22. Относительное увеличение в % пожалуйста. Так будет понятнее для ЦА. А да, эти данные есть на геймсмодел. У Могами 6,08 км для любого типа ГК.
  23. dreameater_

    Гайд New Mexico [0.5.11.Х]

    А я тут при чем? Ваулт просто забыл о Варспайте, вот я и засунул британца туда, куда посчитал нужным. Творчество коллективное, но ересь и орфографию я поправил.
  24. dreameater_

    Гайд New Mexico [0.5.11.Х]

    Я истинный Минматар =D
×