Перейти к содержимому

dreameater_

Разработчик
  • Публикации

    7 108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21303
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя dreameater_

  1. Потому и выбрал ДПС. Цифры меньше - пугают меньше. Это тоже самое, только деленное на 60.
  2. ПВО было выбито полностью, на эм чаще выпадает.
  3. На Симсах играют специфические люди. Как и на Кливлендах. Японские ав скоро перестанут доминировать.
  4. Ну, я тут ради прикола вышел в бой на истребительной Индейке: 1250 опыта только за 50 сбитых самолетов. Законтрил 2 авика. Союзник на истребительном Ружье с 3! группами ястребов остался с носом. Правда урон около нулевой (.
  5. На этом сайте не все есть. Я переодически подгружаю туда 42% Мидвеев. По приведенной статистике, получается, что на 6-7 уровне 14% авиков, на 8 - 11%, а на 9 - 22%. Почему такой провал? А, еще. У меня на 6 уровне нет только 3 кораблей, варспайта, аобы и фарагута. Так что хз как правильно считать % авиководов.
  6. Нет. На 3 итерации теста на Нагато ПВО было улучшено на 10 единиц в средней ауре, но в 041 так и не пошло. Я слежу за этим.
  7. Время перекладки рулей не равно радиусу циркуляции. Так что на линкорах этот "ап" сложно заметить. Но вот крейсера и эсминцы стали лучше уворачиваться от авиационных торпед.
  8. Э, нет. Всего лишь на 20-30% уменьшили время перекладки рулей с борта на борт для всех линкоров и крейсеров, мб эм и ав тоже. Это скрытый нерф всех, кто стреляет торпедами. Ерунда впринципе, но знакомый эсминцевод (на амерах катается) выл 3 дня.
  9. Могу запилить видео, как этим воспользоваться.
  10. А я знаю, что еще не вошло в патч-ноут.
  11. Количество тренировочных комнат на сервере ограничено, потому разумно не давать данный мод в широком доступе. P.s. Он встраивается в корень игры.
  12. ДПС торпед - попытка связать урон с кд торпедных аппаратов, не сильно интересный показатель, тк альфа урон торпед важнее. А вот для ГК крейсеров ДПС важный параметр, тк показывает реальную мощь при непрерывном ведении огня по противнику, будь то закидывание линкора фугасами или крейсера ббшками. Формула: защищенность х (1-(1-шанс пожара)n) х скорострельность, где n - количество стволов. В защищенности учтен перк и модуль, также этот параметр зависит от уровня корабля.
  13. dreameater_

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Точно, запилите пожалуйста возможность на линкоре биндить группы орудий, как эскадрильи на авике. Каждой башне свою кнопку: 1, 2, 3, ... . А еще z-камеру на катапультника, без возможности вести огонь. Ведь это было бы весело, покружиться вокруг своего линкора. А то совсем им делать нечего пока плывут вдоль края карты. Ну вы поняли. Геймплей на лк настолько увлекателен, что многим хочется всякой ерунды. Не имхо.
  14. dreameater_

    Карта Пролив

    1. Что понравилось: карта комфортна для эсминцев, солнечная, яркая. На ней всегда бодрое рубилово.2. Что не понравилось: авикам при параллельном респе неудобно ныкаться, мелочь. Афкари особенно ярко на ней себя проявляют (маленькая дистанция стрельбы и засвета, а они еще борщ едят или прогружаются), ну да это их проблемы.3. Напишите своё мнение о балансе команд относительно респаунов: все хорошо.4. Напишите свои предложения: при превосходстве с 2 базами сделать респе в углах возле баз, тогда зоны с островками станут более востребованными. Уровнять по численности респауны, бывает респит 5/7 4/8 или мне кажется?
  15. dreameater_

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    Ryujo: хотелось бы изменить пресеты в угоду балансу, сделать подобие равенства с Independence. Истребительный снабдить 3 группами ястребов, 2 группами бомберов. Т.е. паритет с амером, 2 вида самолетов. Сделать нормальный ударный пресет: 2 группы торперов, 3 группы бомберов. Опять паритет. Стоковый сделать универсальным: 1 группа ястребов, 2 группы торперов, 1 группа бомберов. Таким образом, истребительный не будет дамажным (топоров то нет), будет пресет без ястребов, как у амеров. Стоковый будет приятной альтернативой, сейчас он просто не нужен. Hiryu: сделать такую же уравниловку в истребительном пресете. 3 группы ястребов + 3 группы бомберов. Как ни крути, а группа торперов на японцах приносит 20-30к урона в среднем. Баланс по ястребам хороший, 14 ам против 15 яп справляются при помощи скилла игрока.
  16. В 041 актуальность истребительных пресетов возросла. 1240 чистого опыта за 60 сбитых самолетов на Индейке - не плохо. Вот только вытащить сливной бой - никак.
  17. Зачем писать на форуме, если вы такой умный и красивый, знаете все лучше других и не планируете больше заходить в бой. Играйте в танчики, никто вас тут не держит. Не можете играть в удовольствие - не надо.
  18. 1) Музыку слабо на фоне включить, отключив в игре? Добавление в игру музыки из фильма задевает копирайты. 2) Ракетных кораблей в игре не будет. Парусных тоже.
  19. Кучность определяется дисперсией случайной величины. - Первый комментарий в той теме. Каждый снаряд просчитывается отдельно, так что, имхо, кучность привязана к рассеиванию, как горизонтальному, так и вертикальному. Обратите внимание на скорость полета снарядов. У Нагато снаряд летит до 1.5 раз быстрее, чем у Фусо. Вот это и делает Нагато субъективно более точным.
  20. Тогда проще посмотреть в текстовый гайд)
  21. 1) Ну-ка ну-ка, откуда инфа про точность? Сколько у него разлет снарядов на 10 км, а на 15 км, а на 20 км? Я имею основания считать, что точность Нагато почти не отличается от остальных японских линкоров. 2) У Колорадо Очки ПВО оценены в 53 единицы! 60 - с модулем. Об этом стоило упомянуть.
×