

WILLY_BRAUN
Старший бета-тестер-
Публикации
5 639 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
35017 -
Клан
[B_S_N]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя WILLY_BRAUN
-
Фусо, Нагато, Амаги... в чем развитие?
WILLY_BRAUN ответил в тему anonym_3WiHVDJZkN4E в Обсуждение Мира Кораблей
Фусо - куча пушек, стреляй не хочу. Нагато - зверское ПМК (если наплевать на ПВО), медалька "Мастер ближнего боя" ка за здрасте. Амаги - снайпер. Вся "троица" (Каролина, Айова, Монтана) косая просто жуть. А в ролике-то про Айову "поют" как раз обратное. Перестарались разработчики с болгаркой. Признали, обещали поправить в ближайших патчах. Колорадычу всего-то добавили скорость поворота башен и заиграл кораблик. -
Таки да а возможно дело и в привыкании к новому кораблю. У меня все(в т.ч. и премы) сначала заходят с винрейтом в 30-40, а потом выправляются и даже некоторые "поднимаются". Но сама мысль о "каторге" на преме по переобучению кэпа мне не добавляет оптимизма. Попутно - "да", в обязаловку - "нет".
-
А не подскажи-те ли где почитать про "морали этого общества" ? В пользовательском соглашении чет не видел. Каждый играет так как умеет. И стыдится тут нечего.
-
А за что стыдится-то собрался ? Если ты не "олимпийский чемпион", то тебе сразу стыдно ? мне ни разу Средний урон Фусо по серверу показывает = 55К
-
Ну никто ж не говорил, что это невозможно! Но давайте посчитаем (так, в прикидках). Сколько надо на переобучение 17оч. кэпа ? около 200К ? если не больше. Ваш средний опыт = 2К, ну пусть флажки акция(прошлые x2 за победу), бонус прем.корабля и все такое и пусть средний дотянет до 4К. Что имеем, 200К/4К = 50 боев. Пусть вы вкинули 200К серебра и тогда все равно около 25 боев, а то и больше. Как раз плотный день "езды" на Атаго (25x15/60 = 6 часов игры с "хвостиком") Заметьте, на Зао в это время ничего "не капает", А ведь могли бы в легкую за 25 боев нарубить на нем 100К и потратить их на исследование модулей. И опять же, за 100К опыта - нулевого кэпа можно уже было "привести в чувство" на Зао. Повторюсь - у каждого свои методы.
-
Ответ прост: 136К(15очков)/1К = 136 (примерно) боев при моем среднем опыте за бой. Много ? Для сравнения: на Колорадо до С.Каролины откатано = 144 боя, на С.Каролина до Айова откатано = 135 боев А больше - уже начинает поднадоедать кораблик (скучно)
-
Скажу более, эдак до 7-8-9 очков еще переобучать можно как-то. Далее - за голду или новый кэп.
-
Вы правы, Но! Если память не изменяет, то на прокачку 15го очка надо 136К опыта. На переобучение есть понижающий коэффициент (не помню сколько ), но не особо много. Даже если вкинуть 200К, то для переобучения понадобится эдак 50К опыта катать на преме. Вопрос: как долго и надо ли ? Теперь возьмем линкор Iowa (9лвл). До Монтаны качаться овер 250К опыта. Будем переучивать 15 перкового кэпа ? Да за время прокачки на Iowa собственный кэп появится овер 15 очков. Впрочем, каждый выбирает свой метод.
-
Вы верно подметили, глубинного смысла нет. Проще сразу посадить нулевого кэпа на новый кораблик и в бой. 3 очка набить для кэпа за 10-15 боев в легкую. А вот в обратной пересадке смысл есть. Т.е. если хочется пофаниться на каком преме - садишь туда супер-мега-пупер кэпа с обычного корабля и ноджибать в бой! Ну и иногда попутно можно "подтолкнуть" переобучение кэпа на другой корабль. Правда, если у кэпа более 8 очков, лучше уже переучивать за голду или как писалось выше - нулевого садить (имхо).
-
Ребята, все хорошо, НО ! зачем это долгое "урчание голодного желудка" при гибели корабля ? Реально мешает когда играешь с отрядной связью. Ну булькнул(я про звук) секунд 15 и хватит! А если так уж надо "заполнить паузу", то сделайте хоть разнообразные звуки затоплений !
-
[Революция ВоВС. Часть 1 из 4] На каких уровнях интереснее всего играть.
WILLY_BRAUN ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Фидбек
Кстати, об упрощениях. С самого начала разработчики отнекивались от ручного управления ПМК, ПВО, погодных условий в боях и пр. Но, чудо! все это ввели в игру в той или иной степени. И (внимание! не смейтесь!) даже поселили в море дельфинов, о коих просили их отдельные игроки. Что это, как не борьба с однообразием ? -
[Революция ВоВС. Часть 1 из 4] На каких уровнях интереснее всего играть.
WILLY_BRAUN ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Фидбек
Скучность - это свойство всех уровней, увы. Выборочно глянул профили участников ветки, у всех от 2 до 3К боев. Может просто поднадоело за три тыщи боев та ? А вот в соседней теме чел с 500 боями дословно глаголет: " ... хочу отметить ограниченность вариантов игры. Докачавшись до 10-ого уровня, ....... , дальше делать, кроме как заходить так же в те же бои с теми же людьми и просто постреливать друг в друга, нечего...." И знаете, я склонен согласиться. В том-то и дело, у игры очень все плохо с "целью". Кроме как выкачать 10лвл - другого ничего не предложено. Увы. РБ - слабая отдушина. КБ - вообще не понял. В рандоме, после 1К боев все выглядит как "де-жа-вю". А тут еще частенько кораблики как братья близнецы, хоть и на разных уровнях. z1ooo правильно сказал: " существует целый пласт выкачавших 7лвл и ушедших" (за дословность не ручаюсь) От чего ушли ? скорее всего устали от однообразия. Так что решение, предложенное ТС спорное, как в басне : "А вы, друзья, как не садитесь ..." и далее по тексту. Проблема(имхо) в концепции: аркадность, сильное упрощение, слабое влияние игрока на события (прицелился в стоячего, стрельнул и гадаешь: попадет не попадет). Что 10-9лвл, что 1-2лвл: вышел в бой, пиу-пиу - порт. А что еще кроме "пиу-пиу, бдыщь" ?! Ни-че-го. Вывод: революции не будет. -
Мутсуки однозначно НЕ кактус. Но есть нюанс. Хоть давно его не выкатывал, но помню что сначала он сильно не зашел мне. А причина была проста: куча народу советовала сидеть по-прежнему на коротких торпедах по аналогии с Миникадзе, да и действовать так же. Но фишка в том, что все последующие в ветке эсминцы как раз таки "требуют" немного изменить тактику боя. Как раз при переходе с Минекадзе на Мутсуки(с коротких торпед на длинные) и приходит осознание необходимости не только "в торпеды", но и в маневр, разведку, выбор цели, места и времени для атаки. Все, то о чем писали выше. Долгое КД торпедных аппаратов и время хода торпед до цели весьма к этому располагает. Возможно, те, кто не перешагнул этот "рубеж" - записывают Мутсуки в "кактусы" и дальше получают проблемы с победными боями. Оговорюсь, это все мое личное мнение.
-
"Минитазику" сильно срезали инвиз в одном из последних патчей. Теперь он ходит "по краю лезвия". Вот и отгребает чаще чем раньше. Раньше-то он в одну каску мог такого накуролесить в стане неприятеля - мама не горюй! Дальше по ветке появляются "длинные" торпеды, а еще дальше - слот модернизации на инвиз. И это выправляет ситуацию. Мое мнение таково.
-
Увы, 5го перка нет ни на одном корабле и понятия не имею как оно с ним. Но и без 5го перка все довольно весело на Сухарике. Более того, на многих яп.эсмах пустуют 1-2 слота модернизаций. Фубуки, кстати, тоже откатал в корпусе с максимальным количеством ГК на борту и без полного комплекта модернизаций. ГК часто пользовался и спасало! Вы правы. Точка приложения сил очень важна. 100%! Возможно именно такую трактовку подразумевали разработчики. Как знать. Но судя по тому, что есть и другие перлы: "Юбари - стена огня" к примеру, закрадываются сомнения
-
Ну не скажите. 4лвл, ЛК Миеги = 30% побед. Все стулья прогорели, но так и не смог !
-
1. Верно. Но разведкой и маневром часто пренебрегают. Увы. 2. В яблочко! Часто наблюдаю рождение "торпедных супов", как одну из тактик предотвращения массированного прорыва тяжелых сил противника. И не более того! откидались и ушли. 3. Самым "зверским" мне показался Хатсухару. Впрочем, это на любителя
-
Если играть и "в точки" тоже, то дамажка упадет и про альфа сильно просядет. Зато вырастет % побед Правильнее было бы так: " ... Капитан эсминца - мастер неожиданных атак ...." Мой кэп на Дерзком вполне успешно втыкал пачками 3км торпедосы в борт беспечным ЛК. Но соглашусь, это скорее дело случая чем обычная практика. Может и вовсе не представиться такая возможность. Причем чем выше лвл, тем шанс все меньше и меньше. Капитаны ЛК быстро учатся на ошибках от уровня к уровню!
-
Капитаны эсминцев запросто могут крейсеровать. Особенно те, кому зашли советы. Торпед-то у них нет совсем по сути. А вот линкороводить уже проблема.
-
Похоже вчера были магнитные бури на Солнце. Я скачал старый клиент, думая что это обнова! Шедеврально!
-
У вас в целом по эсминцам "ниочень". Что-то делаете не так в команде. А вообще, тактика применения яп.эсминцев не сильно разнится от уровня к уровню. Минеказе, Мутсуки, Фубуки - все одного поля ягодки: ниндзя. Попробуйте не только в торпеды, но и в точки и засвет. По случаю, мой кэп на Фубуки и ГК часто в ход пускал. Да и по самолетам изредка лупил от души.
-
Я как раз о том же. Сколько союзных истребителей кружилось над вами ? А попробуйте-ка прикрыть своим ПВО на Юбари тот же Арканзас! Результат вас удивит наверное.
-
Вот тут все "копья" ломают по поводу нагиба на Юбари и высокго процента побед у владельцев. А мне причина видится очень простой: ранее Юбари не позволял авикам бесчинствовать. По этой причине, те же ЛК имели повышенный шанс реализовать в конкретном бою свой дамаг-потенциал и вклад в победу. А при случае - и тот же союзный авик успешнее отражал атаки. Отсюда и такой процент побед. Командный! (не этого ли добивались ?) Если Юбари кого и "фаршировал", так это авиков противника. Но таким он и был заявлен. Без обид. Отобрали (прямо или косвенно) у него эту возможность - пропал комфорт(интерес) от игры на нем. PS: Вот никак не пойму: зачем "уничтожать" уникальные корабли в игре, которых и так днем с огнем не сыщешь в боях ?! Ну сколько тех Юбари вы видели в боях? что, они (Юбари) так уж сильно влияют на общую картину по серверу ?!
-
Винрейт тут совсем ни при чем. У меня на Кавачи почти 55% побед. Кавачи нагибает ?! а на Айове меньше 30%, что НЕ нагибает ?! То же самое и с Юбари. Играть на этом корабле мне не комфортно, вот.