

WILLY_BRAUN
Старший бета-тестер-
Публикации
5 639 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
35017 -
Клан
[B_S_N]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя WILLY_BRAUN
-
BogoHoC (07 Окт 2015 - 09:10) писал: Не надо вот тащить за уши сюда ваши танки. У нас нет миллиметров пробития, миллиметров брони под разными углами, радиус засвета, обзора и прочей лабудени. В этом плане тут все проще. Поэтому это не нужно и вряд ли вскоре будет такой мод. Основное ТТХ, которое надо знать - дальность ГК, дальность Торпед, и еще пара узких ттх, которые нужны далеко не всем.. Это все замечательно помещается в ушах, а модоы которые это предоставляют - предостаточно уже наделано с разной степенью информативности. У вас может быть и "нет", а в игре вообще-то миллиметры есть(см.Живучесть в клиенте игры). И разное пробитие тоже есть(ББ и фугасы, разные калибры пушек, разная дистанция, скорость и траектория снарядов), и углы пробития тоже есть(рикошеты), и радиус засвета и обзора тоже есть (см.раздел Маскировка в клиенте игры). Открою вам "секрет" - есть даже радиус обнаружения торпед! и причем для разных торпед - разный. А еще есть совершенно непрозрачный дым. И где тут проще чем в танках ?! Если вы об этом не знаете/не хотите знать - это не означает, что таких параметров в игре не существует PS: Теперь понятно, почему так много постов из разряда: "... стреляю из огромной пухи и урон копейки ..." Neverhoodo (07 Окт 2015 - 11:25) писал: Мое имхо - лучше бы в клиенте сделали - отдельную 3Д Энциклопедию (которая вызывалась отдельной кнопкой) В этой 3D энциклопедии - можно было посмотреть на 3 д модели корабля в разрезе все забронированные участки, где и как и в каких местах располагаются цитадели и артпогреба. Так же хотелось бы увидеть устройство подачи снарядов на каждом корабле, самолетоподьемников и т.д. Вот это было бы круто! Но такого не сделают наверное никогда! Ибо не фиг баловать игроков! Типа если тебе интересно - иди ищи в интернете! Да, было бы круто! Плюсанул. Но опять же, мороки много а денег не приносит
-
Уважаемый, какие обиды ? ничего кроме улыбки ваш пост не вызывает ибо логика у вас явно идет в раздрай. Вы негодуете на "кривой баланс" на топ-лвл и тут же советуете людям сменить игру. Следуя Вашим советам, боюсь баланс может остаться таковым навечно А вот Ваш тезис о "тяжелой экономике" и отсутствие стимулирования для выкачивания топов и игры на них я поддержу. PS: ах да... о целях... Если для Вас игра - цель, то для меня лишь средство. В любой игре важнее процесс, азарт и др. Результат, кончено тоже важен, но лишь как итог (приз). И да, я тоже стараюсь победить... в меру своих способностей. Относитесь проще - это всего лишь игра!
-
Не поверишь, но у меня нет ни одной ... и даже "восьмерок" нет Скажу больше, с такими цифрами необходимого опыта и (самое главное!) с таким скилом игры, до них я дойду ооооочень не скоро! Полагаю, я та самая ЦА, и думаю что не одинок в "своей компании". А на уровнях по 7лвл включительно - баланс меня абсолютно устраивает. И очереди никакой. Сразу в бой!
-
Ставлю жирный плюс автору поста. Мне тоже очень не хватает атмосферности в игре. За озвучку быстрых команд огромное спасибо!!! Проблема "мертвого чата" ушла на второй план. А ведь раньше многие подобные предложения отвергались разработчиками с приблизительными формулировками: "... все будут тыкать кнопку...", "... перегрузит звуковую картину боя..." и т.д. Очень рад, что не побоялись и сделали! Еще бы расширить набор реплик(меньше будут повторяться) в рамках существующих команд, а возможно и сделать с привязкой к нац.принадлежности капитанов кораблей ( каждой нации - свой акцент в репликах ). Тем же, кто жалуется на "звуковой спам" (а мне он вообще не кажется таковым), пожалуй и вправду надо добавить "отключалку" в настройках. Пусть ходят в вакуумной тишине и слышат только свои ба-бах-бац-бульк, раз уж такая нежная нервная организация.
-
Ставлю + за "день сурка" А по существу -> эта схема участия(запости, отправь форму) ну уж очень не удобна ! отбивает весь "энтузизизм" напрочь.
-
Рад был помочь! А что до Миеги, так по мне - это самый большой "кактус" в игре. Не смог я в него ниразу. Ни сейчас, ни на ЗБТ (там с ним было все еще хуже) Тот же Кавач лучше(интересней) на порядок.
-
C этой формой и постом скринов в соответствующую тему форума вообще проблема. В прошлую акцию, "17", мне 2 скрина не засчитали, указав на то что я как-то не так форму и скрины "приложил". Не беда конечно, но осадочек остался... Поэтому нынешняя акция пролетает "мимо тазика" /не интересно/
-
А точнее не НА палубе, а ПОД ней. Т.к. при таком калибре ГК как у Миеге, палуба возможно будет проломлена ОФ снарядом и взрыв произойдет сразу под палубой. Зависит от толщины палубы цели.
-
А зачем "... подбивать логику..." ? ведь её сами разработчики давно уже описали довольно подробно: " Сплеш урон ОФ расчитывается всегда - где снаряд стукнулся о цель, там он и взрорвался. Сплеш урон наносится только по модулям - от него не может быть ни пожаров, ни каких-либо еще повреждений. То есть, он может "дотянуться" до погребов, машинного отделения, рулей, установок ГК, ПМК и ПВО, но никогда не дотянется до ваших очков боеспособности." (С) SO. Подробно можно почитать здесь. Да, и не забывайте про второй вид урона ОФ - собственно взрыв (прямой урон). Тот же Миеге, при калибре ГК в 356мм, "пуляя" фугасами во врага, способен этим фугасом пробить броню в 59мм ! Правда - сначала надо попасть в цель ! ГК кривое почему-то, не в пример другим линкорам. У эсминцев я такой брони не помню нигде, да и легких крейсеров полным полно в игре.
-
Гидроудара нет, но есть сплеш от разрыва фугаса и повреждения корабля, вызванные разлетом осколков. Из официального патч-ноута 0.3.1: "... «сплеш» осколками отныне будет приводить лишь к повреждению модулей, не снижая очков боеспособности... " На вопрос разработчикам: "...С точки зрения модели повреждений Бомба = фугасный снаряд ?..." - ответ: "Да"(С) SO. Бомбы в игре вполне себе взрываются на поверхности воды. И есть еще один нюанс... разработчкики как-то упоминали, что ниже ватерлинии корабля "как бы нет", а точнее - совсем малая его часть моделируется (это к вопросу о гидроударах и затоплениях от ББ, попавших ниже ватерлинии). Подводной части корабля в игре по факту не существует. Невозможно повредить то, чего нет.
-
LinaKreiger (14 Сен 2015 - 04:06) писал: p/s а повреждения от гидроударов ближних взрывов походе вообще не реализованны... хотя для легких кораблей это более чем опасно... Скорее всего тут вы не правы, т.к. лично мне на ЭМ и даже на КР неоднократно повреждали рули (машину - не помню точно), как раз таки близкие разрывы фугасных снарядов. При этом урон по кораблю в целом был нулевой.06:17 Добавлено спустя 1 минуту piastro2011 (14 Сен 2015 - 08:32) писал: Вы уверены??? Может это работа ПМК? именно от фугасов ГК, т.к. дистанция больше 10км. Aygen (12 Сен 2015 - 12:39) писал: Блин, впечатления от первых боев как от кавачи - хочется плакать. Кавач просто божественнен по сравнению с Миеги ! 06:34 Добавлено спустя 3 минуты nekapran (06 Сен 2015 - 22:14) писал: Насчет точности-не знаю.Сегодня в бою фулловый ЭМ идущий полным ходом в 12 км от меня словил 3 снаряда+цитадель и ушел на дно (полный залп бортом и кума в 15 км на полном получившая 8 к урона оф и 5 снарядов))) Уважаемый, а не кажется ли вам, что у эсминцев нет цитадели от слова совсем ?
-
Где-то в ответах разработчиков мелькала цифра 7%, т.е. на эту величину уменьшается элипс рассеивания снарядов (разброс). Можно пересчитать для конкретного ГК
-
Немецкое подкрепление. Tirpitz устрашающий!
WILLY_BRAUN ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
о.к, давайте подробно. Поскольку ЗСМ, со слов разработчиков, начинается на макс.дистанции стрельбы, то по факту: где начинается, там и заканчивается. Вот и получается, что от него "отказались" по факту. Вообще, понятие ЗСМ подразумевает рассматривать пару "корабль -> цель". Например: 1) Айова(атакует) -> Мексика(цель), теоретический ЗСМ для Мексики будет в районе 23км (топ-Айова);2) Мексика(атакует) -> Айова(цель), ЗСМ для Айовы в этом случае будет начинаться примерно в районе 15км (топ-Мексика)3) ЗСМ для всех кораблей, которых атакует Тирпиц, будет соответствовать макс.дальности стрельбы его ГК. Поэтому автор поста о 10км конечно же не прав. А ваши наблюдения "... когда тебя очень плохо пробивают на ~2/3 - 3/4 маскимальной дистанции стрельбы ...", разумеется макс.возможной дистанции стрельбы атакующего, не связаны с ЗСМ. Это скорее "сложности" прицеливания(разброс), особенности бронирования и калибра ГК(не пробил) и невыгодные курсовые углы цели(рикошет) при стрельбе. -
Вообще-то ПТЗ (противо-торпедная защита) в игре присутствует. Об этом разработчики говорили и не раз. Именно поэтому торпеды далеко не всегда дают полный "паспортный" дамаг. Да и на модельках линкоров в игре очень хорошо эти були видно. Особенно на американцах.
-
Немецкое подкрепление. Tirpitz устрашающий!
WILLY_BRAUN ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Боюсь расстрою тебя, друг. Но ты разве не в курсе, что от ЗСМ в игре отказались еще на ЗБТ ? его (ЗСМ) попросту нет. -
71
-
17
-
171
-
У них одна проблема: "Не дырявьте мой кораблик!!!"
-
48 на Colorado (правда было на ЗБТ)
-
Тут какая-то не стыковка. Ранее разработчики утверждали, что расчет выполняется и для снаряда, попавшего в воду в непосредственной близости от корабля и что есть вероятность пробития в т.ч. и подводной части корабля. Хотя затоплений при этом не будет. Если корабля ниже ватерлинии нет, то снаряд попавший в воду незачем обсчитывать. По факту, он просто "утонул". Где истина ?
-
Поддержу. Очень напрягает молчаливость одинокого капитана на мостике. Не корабль, а прям "летучий голландец" какой-то. Пожалуйста, добавьте звуковой атмосферности игре!
-
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
WILLY_BRAUN ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Однозначно мяса не докладывают Вроде как и ПВО у него теперь не "самое лучшее на уровне". -
Не претендую на истину в последней инстанции. Назовите свои варианты. Всем, думаю, будет интересно.