Перейти к содержимому

dark_general

Старший бета-тестер
  • Публикации

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2893

Все публикации пользователя dark_general

  1. dark_general

    [0.7.11] Kongo - Японский линкор V уровня

    Интересно, почему японским ЛК уже с 4 уровня можно стрелять на 20км и попадать, а американским до 9 нельзя?
  2. dark_general

    [0.9.4] Общий тест. Подводные лодки

    Упреждение на поверхности показывается, под водой нет. Очень мудрое решение. Позволяющее лупить фактически только по тем, кто идёт к тебе носом.
  3. dark_general

    [0.9.4] Общий тест. Подводные лодки

    Научите ботов не стрелять в воду, если там ПЛ (в подводном положении). Ну и отображение маркеров торпед на глубинах 30+ метров (без ГАП) - полный бред.
  4. dark_general

    [0.9.4] Общий тест. Подводные лодки

    https://ru.wikipedia.org/wiki/Mark_24_FIDO https://ru.wikipedia.org/wiki/Цаункёниг_(торпеда) Причём в отличии от игры, там и никуда сонаром пулять не надо было.
  5. Такое себе. Играть можно, до первого аутиста на носатых Ришелье и Нельсонах. Дальше уже работает фирменная меткость американского ГК - снаряды просто будут падать по обе стороны от их шнобеля. Короче, откровенного отвращения (в отличии от Колорадо) не вызывает, но и желания играть тоже.
  6. Каролина ещё далеко не худшая *** в этой игре. После далласа и хелены играть можно.
  7. dark_general

    Helena — лёгкий крейсер США VII уровня [0.10.10]

    Невероятно потная фигня размером с ЛК. Играть невозможно. Наваливают ещё раньше, чем оно выйдет на свои жалкие 14 километров. От ПВО толку никакого даже с заградкой. Ощущения уровня пенсаколы пятилетней давности, которой ещё и ГК не завезли.
  8. dark_general

    Зачем броня? Есть надстройки.

    ммм, эти проекции танкиста, стреляющего фугасом в торчащую из-за камня гусеницу.
  9. dark_general

    Зачем броня? Есть надстройки.

    Коротко: фугасоаутист хочет убивать любой корабль тысячей попаданий фугасов в камбуз и склад подштанников. Хотя подштанников и жратвы там уже после первого попадания не останется.
  10. Корабль просто таки отлично сбалансирован. - Пушек меньше, чем на предыдущем уровне - это сильно поднимает скилл стрельбы игрока - Торпеды на те же смехотворные 4.4км - это ещё сильнее поднимает скилл - Размером с крейсер - красненькие могут прекрасно тренироваться в стрельбе - И скорость ниже, чем у Омахи - это ещё более увеличивает скилл игрока.
  11. dark_general

    [0.9.2] Производительность

    Добавлю, что на качество изображения в данной конкретной игре оно влияет не сильно, т.к. кругом вода, а на островки, где можно заметить проблемы текстурной фильтрации, вы вблизи смотрите не часто. Так убери вертикалку в игре и поставь принудительный фрисинк в драйвере для игры. Это две разные вещи.
  12. dark_general

    [0.9.2] Производительность

    Отвечает адмирал Ясен Пень - уберите 8x MSAA и 16x AF, поставьте там и там 4 и 4. Ну и да, проблемы огрызка вместо видеокарты (даже в самый дорогой ноутбук никто вам не поставит полноценный калорифер типа RTX 2080Ti или W5700X с полноценными десктопными частотами и полноценным 300W потреблением - ни БП, ни охлаждение не выдержат). Учитывая, что "мобильность" "ихравога" ноутбука весьма условная (полчаса от батарейки), плюс проблемы с охлаждением - смысл был вообще его покупать?
  13. dark_general

    [0.9.2] Производительность

    Как-то вообще не обращаю внимания на фпс. Чему тут тормозить, графике 2012 года?
  14. dark_general

    Colorado — американский линкор VII уровня [0.6.14]

    >издалека По дальнобойности эту поднососплюйку превосходит даже конго 5 левела. Собственно, учитывая его огромнейшую скорость в 18 узлов на этом можно и заканчивать. Пузо и Конго его заплюют ещё за два часа до того как эта баржа выйдет на дистанцию огня.
  15. Ага, есть. В манямирке, где эскадрилья одна и атакует ровно один раз. А у тебя пво в сотку.
  16. У самолётов есть индикатор места попадания бомбы/ракеты/торпеды. Реализм? Убрать. Или выдать точку упреждения артиллерийским кораблям. >манявры от 3 эскадрилий, одновременно заходящих с разных сторон Бгг, удачи. Особенно на шлаконзасе без ПВО и со скоростью полтора пешехода в час. Да впрочем, там и от одной не увернуться - первую подачу пропустишь, зато вторая зайдёт как раз в бочину. Вдогон - специально тыкнул ФБОЛЬ в 12:55 МСК. Класс не тот, уровень не тот, угу.
  17. Да, мне интересен реализм. Например, для начала убрать маркер упреждения у эсминцев и самолётов. Ну или выдать его всем. Затопление ликвидировать можно - для этого на кораблях были парусиновые пластыри, доски и цемент, а также насосы для последующей откачки воды. И да, почему это у нас нет затопления как от попаданий фугаса калибра 300+мм в ватерлинию картонного корабля, так и от попадания ББ в любой корабль ниже ватерлинии? Даже дырку от ББ в 30+ сантиметров тоже попой не заткнёшь.
  18. В отсутствии хоть какой-нибудь ПВО, в отличии от прокачиваемого <линкора>. Очевидно же.
  19. И что этими 2 102мм зубочистками делать, лк колупать? Лучше бы торпеды дали человеческие, а не на 4км, от которых лк тупо уезжают, повернувшись задом (радиус действия раньше кончается).
  20. >днище Это кто там с 48% булькает? А про айову речь шла, что там и в реале площадь бронирования никакая. Но поскольку у нас тут игра про японский флот - ямато с подобной схемой бронирования ногебать можно, а айове и монтане - нет.
  21. Может, крысерам просто научиться поворачивать? Попасть в тот же сливленд с 20км полным залпом - задача нереальная, он 10 раз успеет отвернуть. При этом за время перезарядки от него прилетит 2-3 залпа, которые тебе устроят 2-3 пожара. Ну а если мосье катается как на параде по прямой и ловит 12 356мм цитаделью - это уже его личные проблемы.
  22. Айова это не линкор, а крейсер-переросток, с длиннющим небронированным носом.
×