Перейти к содержимому

Etriol

Участник
  • Публикации

    2 873
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4190
  • Клан

    [40K]

Все публикации пользователя Etriol

  1. Etriol

    Засилье эсминцев

    Карта с двумя базами - самый токсичный режим из всех, наследие танков. Он для кораблей очень плохо подходит, ибо провоцирует пассивный геймплей, когда самой выгодной таткикой (которой не всегда, правда, следуют), будет просто сидеть на своей половине карты и отстреливать тех, кто пытается к вам переехать и побеждать по очкам по окончанию времени. В таком варианте боя - если никто никуда не едет и захватывать нечего - эсминец полностью бесполезен. Он не может ничего, ни накатить, ни торпедами достать, ни тем более перестреливаться с кем то на ГК. Можно пол боя ничего не делать, или даже дольше - а все потому что нету цели в данном режиме, захватывать базу не надо - надо убить побольше врагов и не дать захватить свою базу. Все.
  2. Etriol

    Засилье эсминцев

    Механика игры. Для эсминцев, как это не удивительно будет звучать, основной целью - на которой он набивет ПУКи - являются такие же эсминцы. Без эсминцев - эсминцу в бою скучно (говорим про адекватных эмов, а не про тех - кто в начале боя уходит на 1-10 линию и там пытается на торпеды весь бой линкор посадить), не с кем воевать за точки, некого перехватывать, не по кому стрелять с ГК. Скучно. Плюс - 3 эма это впритык, запасных по сути нет, еще хуже - когда их два. Помер один, уже борода - померло два, вообще приехали. При 4рех эмах - есть запас, который - к слову, как раз может помочь избежать турбобоя. Важно еще понимать, что из 3х эмов - кто то может быть советским эсминцем, т.е. это будет скорее легкий крейсер - чем эсминец, что тоже не добавляет веселья. Хабаровск на точку если и пойдет, то только уже под конец боя - когда сможет спикировать на эсминца вражеского в точке без фокуса по себе. А до этого - будет на 13+ км кататься и коспелить крейсер.
  3. Etriol

    Засилье эсминцев

    Бои на картах с 4рмя точками более стабильны и менее зависимы от эсминцев, чем карты с 3мя точками. Эсминцы не могут по всем точкам ходить, и прикрывать 3 точки сложнее - чем две. Т.е. из 4рех точек одну почти всегда удается удержать даже без эсминцев, вторую отобрать тоже не так сложно, т.к. карта делится по сути пополам, и заезд в зону одной из команд для эсминцев может закончится крайне печально. А вот с 3мя точками все грустнее - на том же крае вулканов можно взять точу С - и физически не добраться ни до В, ни тем более до А - так и проигрывать на двух точках. Заходить в центр - очень сложно и опасно. Поэтому вариант с 4рмя точками - играется проще при любом кличестве эсминцев.
  4. Etriol

    Засилье эсминцев

    Во первых, рекомендую все же попробовать поиграть на эсминцах побольше 60 боев, и как раз на уровнях типа 8-10, многие вопросы отпадут сами собой. Во вторых, эсминцев переоценивают в плане угрозы, сильно переоценивают. Проблема в том, что народ подсознательно отрицает тот факт - что эсминец в бою точно такой же корабль, как и они на линкоре, или на крейсере. Что размен с таким эсминцем 1 в 1 - это в целом даже неплохо, и может помочь победить команде. При том что можно и не разменяться, а просто убить эсминца - вовремя накатив на точку, не говоря уже о том - что РЛСов в боях хоть отбавляй - ворвался, убил эсминца - помер, молодец. Выжил - вдвойне молодец. Эсминцы, в игровом плане, наоборот провоцируют активную игру - правда только для тех, кто умеет играть и понимает, что надо идти на захват, надо воевать на точке, надо пытаться убить и подловить эсминца. Кто этого не понимает - тот проигрывает у синей линии на фулл хп и, простите, идет жаловаться на форум.
  5. Etriol

    Засилье эсминцев

    Это что за игра? случаем не какая нибудь ева онлайн? Тоже про космос, тоже есть те же классы кораблей - но там с балансом значительно веселее, эсминец ничего не может сделать крейсеру и тем более ЛК в одиночку, КР рвет эмов просто пачками, но отлетает от ЛК, ЛК не может ничего сделать эсминцу (не попадет), зато просто рвет на лоскуты КРов. Вот такой вот баланс.
  6. Etriol

    Засилье эсминцев

    Эсминец - который "крысятничает" - на бой положительно не влияет. Эсминец должен захватывать точки и лезть в самое пекло, рискуя жизнью - тогда он полезен. Внезапно, так должны делать все корабли - линкор, который трет синюю линию - тоже победу не приносит в большинстве случаев.
  7. Etriol

    Засилье эсминцев

    Если эсминцы такие страшные и опасные + все от них зависит, почему вы на них не играете?
  8. Etriol

    Может кто подскажет?

    Больше убивай противников в бою, минимум надо держать 1 килл за бой. Понятно, что это помогает не всегда, но в среднем - есть зависимость, чем больше килов, чем выше процент побед. Ну и выживаемость тоже желательно держать повыше, чем 40%.
  9. Тему создать сподвиг данный пост игрока по поводу того, что ему с перком "профилактика" и модулем на двигатель - движок все равно выбивают чуть ли не каждым попаданием. Уважаемые разработчики, а как на самом деле работает перк "профилактика" - не могли бы вы подробно объяснить механику его работы, что за %ты - от чего они считаются, имеет ли смысл данный перк ставить на эсминцы, как он им в итоге помогает? К сожалению, провести натурные тесты если и можно, то потребуется ну очень много времени, да и все равно хотелось бы из первых рук узнать специфику его работы. Спасибо.
  10. Etriol

    Стыдно за ру сегмент "водомесов"

    В чем их хорошесть? Никакой обработки на видео нет - человек берет бой и озвучивает его. Где разница с нашими вододелами? Наши, кстати, даже повеселее делают часто. И, кстати, примеры вододелов оказались не гражданами с 5к подписчиками, один так вон и вообще с 500к.
  11. Случайно запостил тему раньше времени. В общем, тут спор образовался по поводу засилья РЛС в рандоме, а у меня тут как раз подвернулся интересный ролик в тему. Здесь еще лайтовый вариант, по сути противодействовал мне один демоин. Правда вражеских эсминцев уже два РЛСника светило. Итог на видео (с комментариями). п.с. Отличная карта, как тут говорят - "играйте от дистанции РЛСа, кораблю надо подойти близко чтобы рлснуть и т.п. "
  12. Etriol

    Баланс +/- 1.

    А мне нравилось, и 8рка все равно попадает к 10ткам, а так хоть с отрядными 10тками играешь.
  13. Etriol

    Баланс +/- 1.

    Хотя бы отрядом вернули возможность выходить 8ому с 10тками например.
  14. Мде, т.е. из 10ых кров у тебя есть только москва, и это вообще единственная твоя 10тка? Ну просто класс. Если что, ну вдруг ты не в курсе, москва не совсем крейсер и да, он из всего списка наверное больше всех "страдает" от линкоров, т.к. практически не может в маневр и поэтому его планируют апнуть, чтобы он мог аутировать носом надежнее. У всех остальных кров есть возможность отсветиться, или отвернуть от залпа - линкоры их практически не парят, только если они не попадают под перекрестный огонь, но этого как раз избежать не так сложно. Вот всегда одно и то же - приходит человек без опыта игры на 10тках (и вообще на топовом уровне), и начинает рассказывать правду. Иди поиграй на 10тых эсминцах, прокачай и посмотри - что это такое на самом деле. И что касается этого момента нет, камрад, это не полностью аналогичный пример. Есть разница между - мне не дают фаново играть на пмк, и мне не дают вообще стрелять, попадать торпедами и захватывать точки на эсминце (т.е. по сути НИЧЕГО НЕ ДАЮТ ДЕЛАТЬ). Линкор, который не играет от пмк - прекрасно играет от гк даже с эмами на фланге, эм с РЛСниками на фланге весь бой может вообще ничего не добиться, и это факт. Не видишь разницу? Пересмотри ролик еще раз вдумчиво, посмотри - и подумай, что реально делал там я, что там сделал огневой, что там реально сделал вражеский гиринг. ну и по поводу линкоров и контры от эмов, да вот тебе пример Весь бой на точке передомной был ужасный эсминец, но вот незадача - между нами были мои эсминцы и чего-то торпеды не доходили, и мне никак не мешали играть. А потом я просто приехал сам на точку и убил этого эсминца с 1ого залпа практически. Вот так вот линкоры адово страдают от эсминцев.
  15. Логика. Ты не берешь интенданта просто так - ты его берешь за счет доп ХП. То что в конкретно этом бою темнокот жмакал форсаж по кд - это, по сути, не совсем правильно и не совсем частое явление - и даже в таком случае он помер все равно раньше, чем он ему бы реально пригодился. Даже если бы он выжил в конце - куда ему тратить этот оставшийся форсаж, хп уже нет, особо воевать не с кем - форсаж не поможет, если тебя любая тычка в порт отправляет. нет, оно, конечно, полезно - типа лучше иметь форсаж, чем не иметь - но в моем понимании лучше жить без форсажа, чем помереть с ним.
  16. Да, зря я старался. Специально ведь спрашивал но ты в итоге выдрал цитаты из текста и радостно пошел с ними бороться, да еще и написал мягко говоря спорные вещи. Тебе пишут - что многие кры радуются контрклассу, если тебе сложно против мусаши, ямато и миссури на каком нить зао - давай без обид, ты просто играть не умеешь. Тебе пишут, что на ямате можно спокойно стрелять, когда за ним гоняется шимка (не пмк, а просто стрелять и отрывать лица), ты заявляешь про какой то драйвовый геймплей на линкоре. Когда тебе на пальцах и на видео показывают - как выглядит геймплей эсминца против ЛИШЬ одного РЛСного корабля, ты упорно не видишь разницы с крейсером и ямато на фланге, с ямато и симкой на фланге (кстати - симка это крайний момент, вместо нее может быть, например, з52, не говоря уже про какие то 8ые уровни - а РЛС у чапаева не многим хуже, чем у москвы, эму точно так же ломают лицо при засвете от 8рки и от 10тки, да даже клив страшнее демоина то по факту, ибо виден только в упоре, когда уже не отвернуть). Короче, спорить с тобой бесполезно, передавай привет джедаю - это, видимо, твой духовный наставник.
  17. Да я заметил как Форсаж ему помог в порту. Если что - он не потратил ни одной 4ой абилки в этом бою.
  18. Кот, убери трешебилд - возьми ХП вместо интенданта. Если бы было хп - ты бы выжил. Хп кроме того что само по себе считай как хилка, так она еще и увеличивает твой отхил. И да, не все карты настолько удобны для пикирования.
  19. Меня смущают такие люди, как вы - которые вклиниваются в разговор не понимая его сути. По второму кругу объяснять мне уже надоело. Хотя я все же попробую. Речь идет про то, что в последнее время в игре не 3 рлсника, а от 5 до 8и, и РЛСы в итоге есть ВЕЗДЕ. Нету сейфовой точки, некуда пойти и не нарваться на РЛС. Этот пункт понятен? Переходим к следующему. Эсминец - это не арт корабль, если он не может прийти на точку, и ее захватить, отторпить корабль, перестреляться с другим эсминцем - он НЕ ИГРАЕТ, а присутствует в игре. Это понятно? Другие классы, которых типа "контрят" - не находятся в том же положении, что и эсминец против 5 рслников на разных точках (по 1-2 на каждой). Поясняю на пальцах: 1) Крейсер против линкоров - в игре есть по 5 лк в среднем, страдают ли от этого факта крейсера? Сильно ли они огорчаются, видя на фланге 2х линкоров из 5? Или хотя бы 1ого? Я думаю нет - я думаю они счастливы, ибо есть кого дамажить. Вы с этим согласны? А это, не секундочку, типа контркласс кров. 2) Линкор против эм - сильно ли огорчается линкор, когда на его фланге есть симка? Наверное посильнее, чем кр при виде линкора, но что мешает линкору отвернуть от симки и просто держать дистанцию от нее, или вообще не париться, потому что рядом есть союзные эсминцы и другие крейсера, т.е. такому ямато НИЧЕГО не угрожает, максимум - шальная торпеда, которая уж точно его не загонит в порт, и тем более не выведет из боя полностью, он будет стрелять и получать удовольствие, даже если на его фланге несколько симок. С этим вы согласны? И только у эсминцев - все враги, и линкоры могут отоварить эсминца, если тот попадет под свет, например, от самолетика, или от гапа, или от РЛСа (см миссури), крейсера с рлсом - карают и не дают ничего сделать в бою (напоминаю, речь не про 3 штуки на бой - а когда их 4 и более), и даже эсминцы - казалось бы, тоже внезапно огорчают эсминцев, особенно всякие блеки, з52 и т.п. граждане - от торпед эсминцы по-моему дохнут чаще, чем линкоры в этой игре. Так что да, меня тут кое что смущает - именно зажратость кров и линкоров, которые могут играть в веселые пострелушки между собой, а эсминцы пукнуть бояться должны при их виде.
  20. Логика ваша железная. Вы можете пофантазировать немного? Вот есть пример игры эсминца против адекватного РЛСника, 2/3 лица нет - и по сути чудом ушел, не смотря на весь там мега скилл и все такое. Послабее эсминец ушел бы в порт. Там же, два вражеских эма как раз ушли именно в порт при попытке взять точку или вообще проехаться рядом с РЛС крейсером. И тут же вы пишите "И я вижу что люди на эсмках на 10ках вполне себе отлично играют" - где отлично то? Когда я лично вижу обратное. И это только один удачный еще бой, я мог бы показать неудачные дубли, но поверьте на слово - там все печально, такие же попытки взять точку, а потом внезапные РЛС двойной через скалы и привет. И выбора нет, его просто нет - ну т.е. он есть, да - просто не идти на точки и ничего не делать, кидать торпеды с макс дистанции и ждать, когда кто-нибудь может быть сфейлит, а может и не сфейлит - и короче ты весь бой просто катался туда сюда и пускал аутичные торпедки.
  21. Вот вы мне расскажите, как мне надо было " совершенствовать стиль игры" - чтобы в бою, который показан на ролике - я смог получить удовольствие от игры? Подскажите, пожалуйста. А потом, когда подскажете, подскажите тоже самое для противников-эмов, которые ушли в ангар одними из первых. А потом добавьте на эту же карту еще парочку кораблей с РЛСом и попробуйте в этой ситуации что то посоветовать.
  22. Камрад, ты шутишь так что ли?:) Я наоборот убежал из этого ада пескобирства с уровней ниже 8ого, а ты мне предлагаешь туда вернуться? Я умею играть отлично на высоком уровне, просто я вижу - что с увеличением кораблей с РЛСом активная тактика игры на эсминце стала практически невозможной. Я привык играть на грани фола, не экономя хп, стараясь замеситься сразу на точке - мне это нравится, это весело и круто, но не когда вокруг по 5 рлсов. Как раз мой стиль боя менее токсичен для остальных игроков, нежели пускание торпед из инвиза с первым пуском на 8ой минуте боя где нибудь, лол.
  23. Ну так вот мы и приходим к тому, что у эсминца ровно 2 варианта. 1) или ты играешь в аутиста и не светишься до упора, пытаясь пустить торпеды с внезапного ракурса и если ты засветишься (а это может быть самолетик, другой эм, рандомный рлс через скалу) - ты катался пол боя просто так. И ты не можешь пускать торпеды, ибо как только ты их пустишь - любой адекватный линкор поймет, что тут симка и уже встанет на отворот. 2) пытаться играть от точек и торпеды пускать в эсминцев, в дымы и просто на халяву. Второй вариант у нас из игры убирают толпы рлсников. Не может, ну или это будет выход в один конец. Ибо пустив торпеды ему как бы еще надо отступить - а кто разводил на РЛС то? Этот же эм, так? Т.е. он отступал, получал урон, после РЛСа ему надо развернуться - подойти к врагу, пустить торпеды, отвернуть и вернуться за радиус РЛСа - короче, поверь, на это не хватает времени, проверено. Ну вот ролик в теме - был ли я там офигенно полезен? Что я реально сделал? Помог немного убить эмов? Мог ли я сделать что то лучше в такой ситуации, если да - то расскажите что, мне правда интересно.
  24. Не, я помню что не мог пустить торпеды, хотя хотел в единбурга.
  25. Скорее всего баг реплея.
×