-
Публикации
2 873 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4190 -
Клан
[40K]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Etriol
-
Ты понимаешь какое дело, у меня на фубуки 1 200 000 опыта сверху уже, за все это время у меня таких боев - как этот, было, наверное, ну 1-2 штуки, а мб и вообще не было. 3000 чистого опыта сверху, кракен против 10ток на 8рке, 160к+ дамажки. Я думаю - что таких боев у форумчан очень не много. Например - у тебя просто нет кракена на фубуки ;) Я даже больше скажу, у тебя из всех эсминцев кракен есть только на изяславе. Так что не думаю, что такими видео форум может превратиться по флудилку.
-
Всмысле как с ГК? Вопрос про перки ? Полный фарш капитан - инвиз дефолт с хп, 1 перк в ремонт (на сдачу) и еще 2 на поворот башен. Все равно стрелять вдаль на фубуки смысла мало, можно - но ты теряешь элемент внезапности. Как бы не понятно - зачем тогда короткие торпеды =) А короткого гк вполне достаточно для уничтожения эсминцев - в ролике видно, например, как быстро отлетела шимаказа.
-
У меня билд нестандартный - 8км 72 узла торпеды. Иногда и не рельсоходы ловят на все деньги ;)
-
Спасибо ;) на самом деле на видео не передается то ощущение, когда казалось бы слитый бой внезапно становится победным. Сколько раз похожая ситуация происходила, не описать - союзники отдаются, враги ломятся - и убить всю эту толпу тупо некому. Ну вот тут вот получилось, и да - так бывает очень редко.
-
Гайд "секреты результативной игры на эсминцах"
Etriol ответил в тему Etriol в Корабельная мастерская
Новое видео - отлично иллюстрирующее первый пост, и засады, и пикирование и стрельба по цели, которой не до тебя. Ну и вообще - просто вытянутый за ушли сливной бой ;) п.с. обратите внимание на гения - шимаказу, которая пыталась отторпить другой эм, да еще и в торпеды приехала. К слову - 4ртый ранг у человека. Это скилл, да. -
Гайд "секреты результативной игры на эсминцах"
Etriol ответил в тему Etriol в Корабельная мастерская
Свежий пример пикирования с Mahan'а Утоплена фуловая норка, кстати - 52%+ у человека, за 4к боев, а вот ведь как бывает. Бонусом - двойной удар по мицуки, которая оказалась рядом. -
Гайд "секреты результативной игры на эсминцах"
Etriol ответил в тему Etriol в Корабельная мастерская
Хотели посмотреть мою стату? А для чего? Неужели хотите сравнить со своей? Ну сравнивайте (играю без према) http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/1422778-Etriol/1BnJFYdMI2CPKNSEfbbKEORVhJ8/ Гайд не рассматривает аспекты всех эмов, скажем так - это полезные советы для тех, кто хоть немного разбирается в игре. Можно подчерпнуть что то новое для себя, слепо действовать согласно гайда не надо - там, если вы не заметили, это четко написано. Например: "Если вам надо наверняка «завалить слона» - есть несколько вариантов" - по-моему в этой фразе достаточно четко понятно, что "завалить слона" - это пойти вабанк (т.е. делать так в каждом бою не рекомендуется). А чуть ниже там дополняется Все эти пикирования и засады начинают работать в середине или в конце боя. и еще "тут я, кстати, чисто пошел за дамажкой, т.е. бой я считал уже выигранным - в противном случае пошел бы по точкам " Да умеющий читать познает правильный путь, короче. И главное - в топике есть ролики с четкими примерами как и в какой ситуации работает пикирование и засада. -
Гайд "секреты результативной игры на эсминцах"
Etriol ответил в тему Etriol в Корабельная мастерская
Лично убивал на фубуки в перестрелке скилового флетчера (по крайней мере 1ый ранг он брал). Ситуация была простая - мы на переднем фланге, у каждого за спиной союзники - но далеко, в итоге я стреляю по флетчеру, он за мной гонится, потом отступает, и так несколько раз - на очередном отступлении я его в итоге убиваю. Он по мне попасть просто не мог, баллистика не позволяет. В чем была его ошибка? зря стрелял. Ибо если бы не стрелял - то засвет у него значительно меньше безопасной дистанции для фубуки, т.е. ему бы надо было подойти км на 6 и "енгейджится" до упора, но он боялся рисковать и в итоге все равно помер. Маханов фубуки вообще обожает - такой высокий вкусный борт, ухх. По 3к заходит с залпа ;) -
Гайд "секреты результативной игры на эсминцах"
Etriol ответил в тему Etriol в Корабельная мастерская
Ну примерно об этом у меня и написано. Как бы, наверное, очевидно - что пикировать в начале боя, когда линкор едет в ордере и подобраться со спины к нему никак - не самый лучший вариант ;) В общем то, в первом сообщении темы я об этом говорю достаточно четко. ну и это, кроме 7-10ых левелов есть еще и 3-6ой (хотя туда и 7ой захватывается почти в 50% боев), где даже модуля на рентген нет ни у кого, и РЛС практически тоже. -
Гайд "секреты результативной игры на эсминцах"
Etriol ответил в тему Etriol в Корабельная мастерская
не советую брать уоп, хп очень решает. Хп и инвиз. По факту вы получаете право первого выстрела против практически любого эма, и дополнительный запас хп - 3200 на 8ом лвл, 2800 на 7ом - это примерно 2 удачных залпа такого же японца, т.е. у вас преимущество в 3 залпа против врага. Я уже не говорю про ситуацию, когда вы просто выживаете на 2к хп и потом весь бой еще тащите как божнька. Без хп о таком можно только мечтать. п.с. еще стоит добавить, что у эмов нет цитаделей - т.е. фактическое эффективное хп можно умножать на два. плюс малые размеры, маневр и т.д. и т.п. - и фактически 3200 хп на 8ом лвл - это даже не +25% к хп фубуки (хотя так оно по факту и есть), а значительно больше. -
Гайд "секреты результативной игры на эсминцах"
Etriol ответил в тему Etriol в Корабельная мастерская
Против других эсминцев - да, нужно обязательно, это по сути основная задача яп эмов начиная с хацухару. Но не против кр и лк. По ним, безусловно, можно пострелять на сдачу, но это не самоцель и точить перки в УОП и т.п. - это неправильно. Что, брать дальность взаместо ХП? Или, что еще "веселее" - взаместо инвиза? -
Гайд "секреты результативной игры на эсминцах"
Etriol ответил в тему Etriol в Корабельная мастерская
Про гк. Гк отличное - но против картонных целей. Других эмов, вплоть до флетчера - убивает очень эффективно, но с бронированными целями проблема. Урона практически нет, надежда только на поджог. И тут появляется другая проблема - когда ты стреляешь, даже если ты не светишься, ты себя демаскируешь, примерно понятно - где ты, и стелс торпеды уже не работают (как и перехват других эсминцев). Т.е. ты или бьешь с гк, или, все таки, стараешься стелсово брать точки, ловить на торпеды. В первом варианте, возможно, урона и больше - во втором, определенно, лучше % побед. Имхо, конечно. 07:12 Добавлено спустя 3 минуты Пикировать стало сложнее, это факт. Но не невозможно. Гидра, рлс, рентген - все это тоже печально, но оно есть не у всех. Ну самый простой пример - цель занята перестрелкой на дальнюю дистанцию. Скиловик может и заметит эм пикирующий, но ЦА имеет все шансы его прозевать, собственно в - первом сообщении есть даже четкий пример такого момента. -
Гайд "секреты результативной игры на эсминцах"
Etriol ответил в тему Etriol в Корабельная мастерская
Ну значит не в курсе, сто лет не использовал дымы именно для этого. -
Гайд "секреты результативной игры на эсминцах"
Etriol ответил в тему Etriol в Корабельная мастерская
Дым ставится через определенный промежуток времени, не важно какая у вас скорость - но в какой то момент он будет вас закрывать полностью, пока, понятное дело, вы из него не выскочите (половиной корпуса). Факт мигания не очень поможет при пикировании, но это в любом случае лучше - чем ничего, у лк может прицел слететь, он может просто прожать выстрел в момент, когда вы мигнете - в общем, есть шанс увернуться от залпа. -
Гайд "секреты результативной игры на эсминцах"
Etriol ответил в тему Etriol в Корабельная мастерская
Не поверите, но я с вами полностью согласен ;) В любом случае топик прочитает очень мало народу, а что-то полезное переймет еще меньше. Так что гайда, который испортит рандом, тут не получится ;) -
Зайдите по этой ссылке и сравните статистику соло, взвод 2 человека, взвод 3 человека у Зла. Там вкладки справа. Даже не надо по разным кораблям, просто вот в целом. Я вот не вижу там особой разницы, кроме как растущий % побед во взводе из 3х человек (в 2 человека рост не сильный) и падение урона при игре во взводе. По вашей же логике должно быть так - что при игре соло статистика (в том числе средний урон) серьезно должен просаживаться. но этого нет, и даже наоборот - урон то как раз растет, потому что его никто не тырит из совзводников!!! http://vzhabin.ru/US_WoWsStatInfo/?realm_search=ru&nickname=z1ooo
-
Вот смотрите, допустим один игрок играет соло, другой играет строго взводом. У одного того, кто играет соло, допустим, 40к урона на киеве в среднем - а у того, кто играет взводом - 70к. При этом у первого может быть % побед 60, а у взводного 75+ Вопрос - кто из них играет лучше? Товарищ kv22 утверждает, что раз он играет соло и имеет условно более низкие показатели, чем взводный игрок - то он играет все равно лучше, т.к. он играет соло, а взвод - изменяет статистику. Допустим это так, точнее - это определенно так. Но на сколько он изменяет статистику и какие конкретно параметры и в какую сторону? http://vzhabin.ru/US_WoWsStatInfo/?realm_search=ru&nickname=z1ooo Берем в пример Зло. На сайте есть статистика по игре в отряде из 2х человек и в отряде из 3х человек. Для примера - можно взять корабль Лоянг. Если сравнить все 3 варианта (соло, вдвоем и втроем), то видно - что при игре в отряде растет только процент побед, причем сильнее всего при игре втроем (хотя там боев мало, но можно найти любой корабль - где много боев во всех режимах, расклад примерно такой же). При игре вдвоем - разница незначительна. Зато сразу видно, как падает средний урон. Отсюда можно сделать вывод - что игра взводом, безусловно, полезна для % побед, но точно снижает другие показатели. Снижает - не увеличивает, хотя может и увеличить, но опять же - незначительно, грубо говоря - если соло играешь на 50к урона, в отряде на 80к играть точно не станешь. Ну и наоборот. Поэтому я и удивляюсь, как можно упрекать во взводной игре и полностью игнорировать взводную статистику.
-
А чем соло статка отличается от взводной кроме %а побед? Играешь в отряде - так еще и средний урон с КД падает, известный же факт (совзводники тырят дамажку и килы). Можно сказать ведь и по другому - покажи свою взводную статистику, где все хорошо и с % побед и с уроном и т.п. Вы серьезно считаете, что взятие 1ого ранга на каком либо корабле - это показатель скила? Все уже давно пришли к выводу, что ранги - это т.с. "железная" 5ая точка. Особенно - в условиях, когда получившие 1ый ранг - выбывают из "гонки". *чешет репу* а почему нельзя ссылаться на взводную статистику? Ну, допустим, с поправкой на игру взводом? Взвод не делает из рака, простите, супер папку. Максимум - позволяет раскрыться еще лучше, но не более. Если ты рак, ты и во взводе будешь раком. И тот же "папка" во взводе - если и потеряет % побед, по остальным характеристикам все равно будет достаточно выделяться.
-
Это верно, но в вашем видео я не увидел примеров командной игры. По крайней мере вы не акцентировали на этом внимание. Что в моем понимании "командная игра" в кораблях и во взводе: 1) эм идет на точку, сзади его поддерживает КР с РЛСом, когда эм провоцирует вражеского эма на дымы, созводник включает рлс и они добивают вместе эсминца 2) линкор идет в атаку на врагов, чуть спереди катается ЭМ и светит + отворачивает торпедами вражеские ЛК, рядом крутить крейсер и прикрывает ПВО + пока фокусят ЛК - сам раздает 3) два лк идут в атаку на одного лк, один лк встает носом и танкует, другой уходит в сторону, чтобы развести вражеский лк на урон в борт. и т.д. и т.п. У вас же я увидел ситуацию, когда вы чудом избежали тарана от айовы. Если бы последний был поумнее, он легко бы вас протаранил, отворачивать надо было значительно раньше и налево.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
А ведь было у тебя уже видео про "командную игру" - в котором по сути никакой командной игры то видно и не было. И снова ты продолжаешь традицию. Что в твоем понимании - "командная игра" и про что реально твое видео?
-
Точно так же думал. В танках, кстати, так же было - выходит новая ветка и ее разбирают по кирпичикам и сразу понимаю что и как, что качать, что имба, что проходное. Но в целом ветки-кактусы в танках старались не делать. И, например, с советами так и было по началу - почти вся ветка выглядела крайне привлекательно. Зачем ее так быстро занерфили в нули - не понятно. А советские крейсера решили сразу выпустить нулевыми, ну чтобы лишний раз не нерфить ;) Результат, по факту, еще хуже - онлайн практически не поднялся. Игроков надо завлекать новыми ветками, а не выпускать проходные кораблики и не дай бог - кактусы. Люди играть хотят на легендарных кораблях и при этом не страдать. Желательно - сразу, а не ожидая окончания неких тестов пару месяцев.
-
Уважаемый Kindly - а не могли бы вы ответить на вопрос, что по вашему мнению привело к такой ситуации в кораблях? В чем причины падения онлайна, засилья эсминцев, торпедного супа, почему исчезли линкоры? По вашему ответу можно будет сделать выводы о будущих изменениях, но вы, тем самым, не нарушите никакое НДА, т.е. не раскроете т.с. секреты разработки. Просто, лично у меня, складывается впечатление - что, простите за прямоту, или вы (разработчики) или игроки не понимают - что собственно происходит. Если все таки не понимают последние - полезно будет им пояснить ситуацию и успокоить, а если все таки первые... ну, вдруг удастся подсказать что-нибудь.
-
Не было ответов по этому вопросу. Там, кроме вопроса про 4-5 эмов был еще топик про торпедный суп от того же автора (в ноябре). И там тоже ответов не было. И, что важно, Arwiden был по сути первым, кто активно стал обсуждать данную проблему - до него эту тему почти 100% никто не поднимал. Потом уже, ближе к январю, февралю - стали появляться похожие темы (когда торпедный суп стал очевиден для всех), и там да - возможно отвечали по теме, хотя лично я не помню таких ответов - хотя стараюсь читать ответы разработчиков и посты. п.с. Собственно, вопрос то простой - когда вы реально осознали, что с эмами есть проблема и с какого периода стали работать над ситуацией? Игроки заметили проблемы ( и предсказали их) еще в октябре/ноябре. С того момента что то и делается? Или ожидать исправлений ситуации можно только через 3-4 месяца из-за т.н. цикла разработки?
-
Вы забыли - как было с ничьими? Весь форум, чуть ли не с альфы, говорил - что ничьи это ад, надо срочно править - играть невозможно. На 2ой месяц разрабы ответили, мол да - мы в курсе, в патче поправим. Вышел патч, а стандартный режим все равно остался. Еще играли nое количество времени со "стандартным" режимом с ничьими - потом таки его выпилили насовсем. И та же история с Х респом на каре вулканов. Говорили - что плохо, выпилите. Респ поменяли, но Х все равно оставили =) т.е. было 2 карты с обычным респом и с Х респом. Потом Х респ выпилили и вообще карту поменяли. Т.е. любые изменения имеют невероятную инертность. Ответы в стиле "мы работаем над проблемой" - вот с момента ответа месяца через 3-4 МБ что то поменяется. Ну, мб с эмами чуть раньше, надеюсь.
-
Тема висит с октября месяца =) до этого были похожие темы - почему ответили только когда по настоящему припекло? Очевидно, что и в фидбеки оно дублировалось. Можете ответить, только честно? п.с. почему, собственно, спрашиваю. Лично для себя вижу несколько вариантов 1) тему проигнорировали на тот момент, или посчитали несерьезной 2) тему прочитали, проблему осознали, но с октября месяца не смогли найти силы и возможности ее решить, откладывали на потом Оба варианта не очень хорошие, но все же интересно - какой все же был в реальности.